можно ли играть в pillars of eternity по сети
Можно ли играть в pillars of eternity по сети
They got 4 times the amount of money they wanted to make the game but still cant add a COOP or MP feature. It cant be called a BG3 or Icewind dale like most are saying. BG was great fun with friends.
Also another thing im worried about, apparently from people playing beta, the more they update the game the worse it gets with all the bugs, from videos the combat looks very broken and Q1 2015 isnt far off. D:
Because in Baldur’s Gate, you spent more time fighting over the decisions other players made during quests than anything else. I know that every time I played with someone, we ended up parting ways, because I wanted to choose something else.
And in a game like this? Multiplayer is a waste of time. The point of this game isn’t to include a multiplayer component, it’s to include a spectacular singleplayer. It would be akin to how Bioware added multiplayer to Mass Effect 3 and Dragon Age: Inquisition. To this day, I have not played the multiplayer of either game.
Because they’re developed to be singleplayer games.
I love co-op gaming but some games are just not suited to co-op, and IMO, this style of RPG is not suited to co-op.
The whole idea with this kind of game to me is ME controlling a full party of characters and playing out MY (their) story. I don’t need another player along for that.
I love co-op gaming but some games are just not suited to co-op, and IMO, this style of RPG is not suited to co-op.
The whole idea with this kind of game to me is ME controlling a full party of characters and playing out MY (their) story. I don’t need another player along for that.
You can’t say it doesn’t fit when Icewind and BG both had done it and done it well!.
For me it would be a nice option. It doesn’t mean you HAVE to play it co-op it just means the option is there!. They got 4x the amount of money they wanted so i think they should of added it!.
I thought it would be in the game for sure seeing as they were craping on about how it is BG3 pretty much
Obsidian said that data they got that only about 10% of gamers old isometric RPGs played in multiplayer.
So I absolutely understand that Obsidian didn’t implement MP and decided instead to bring in more content in form of quests, dungeons and companions.
I liked multiplayer of D:OS, but if devs feel that adding multiplayer will come at cost of the singleplayer experience I’d rather have no multiplayer.
Obsidian said that data they got that only about 10% of gamers old isometric RPGs played in multiplayer.
So I absolutely understand that Obsidian didn’t implement MP and decided instead to bring in more content in form of quests, dungeons and companions.
I liked multiplayer of D:OS, but if devs feel that adding multiplayer will come at cost of the singleplayer experience I’d rather have no multiplayer.
That more people play now multiplayer means also that their standards are higher. People want stable servers minimum of lag and gameplay mechanics that work well with multiplayer. You can’t just tap on muliplayer and call it day. The game just wouldn’t hold up in comparison to D:OS.
Just look at combat. It’s too fast-paced to play without pausing. And how do you wat to handle that? When one player stops, the other does too? I know that I spend a lot of time pausing combat, playing with me in multiplayer would be hell.
Turn-based combat of D:OS however works perfectly with MP. The game was built for it, after all.
And then look at story. PoE offers amazing roleplaying options. In multiplayer someone would miss out on that, unless you go D:OS route and make the extra effort of allowing dialogue with your friend together. And that option was rather simplitistic in D:OS. Since writing in D:OS is rather mediocre I didn’t really mind. But in Obsidian game I would expect more reactivity and more options to roleplay properly together.
Basically, I find multiplayer in old-school RPGs very lacking. If someone wanted to do MP, they better do it properly or not do it at all.
Можно ли играть в pillars of eternity по сети
I hope they use this title as a base for a future multiplayer platform. I think it’s fair to say the strength of any game is in the content regardless of whether or not there’s a social aspect.
They admit this is a small project and it was on kick starter, still I’m amazed this is all you get for nearly 4 million in funding.
Divinity was already underway in development when they started their kickstarter, I think the game was actually nearly finished after a 2 year development cycle. The kickstarter funds were used for extra stuff from what I recall. Pillars of Eternity started with the kickstarter.
I’m sure PoE will be a long game. They’ve said that there are over 150 areas in the game (this was back in July so not sure if something has changed since then) and that the game is not quite BG2 size but is «up there» so to speak.
And regardless of playtime I think one should also consider that there’s quite a lot of stuff in the game that Divinity doesn’t have, like a *lot* of classes for example. There’s also a big focus on choice and reactivity, 8 companions with a lot of writing attached to them etc. The setting appears to have a lot of thought put into it (much moreso than Divinity). The stronghold system. Hand painted 2d backgrounds (some people like the 3d of Divinity more though which is beyond me). They’re using a live orchestra for about 1 hour of the music in the game. All that stuff costs money to do well.
Divinity was already underway in development when they started their kickstarter, I think the game was actually nearly finished after a 2 year development cycle. The kickstarter funds were used for extra stuff from what I recall. Pillars of Eternity started with the kickstarter.
I’m sure PoE will be a long game. They’ve said that there are over 150 areas in the game (this was back in July so not sure if something has changed since then) and that the game is not quite BG2 size but is «up there» so to speak.
And regardless of playtime I think one should also consider that there’s quite a lot of stuff in the game that Divinity doesn’t have, like a *lot* of classes for example. There’s also a big focus on choice and reactivity, 8 companions with a lot of writing attached to them etc. The setting appears to have a lot of thought put into it (much moreso than Divinity). The stronghold system. Hand painted 2d backgrounds (some people like the 3d of Divinity more though which is beyond me). They’re using a live orchestra for about 1 hour of the music in the game. All that stuff costs money to do well.
Baldurs gate didn’t exactly have a complex multiplayer function and it didnt at all interfear with the singleplayer game as it was all one story even if mutiple played.
Im sure they when we all play PoE we will see that it could have been exactly the same. No need to change the single player game if the «companions» are just observers.
Divinity was already underway in development when they started their kickstarter, I think the game was actually nearly finished after a 2 year development cycle. The kickstarter funds were used for extra stuff from what I recall. Pillars of Eternity started with the kickstarter.
I’m sure PoE will be a long game. They’ve said that there are over 150 areas in the game (this was back in July so not sure if something has changed since then) and that the game is not quite BG2 size but is «up there» so to speak.
And regardless of playtime I think one should also consider that there’s quite a lot of stuff in the game that Divinity doesn’t have, like a *lot* of classes for example. There’s also a big focus on choice and reactivity, 8 companions with a lot of writing attached to them etc. The setting appears to have a lot of thought put into it (much moreso than Divinity). The stronghold system. Hand painted 2d backgrounds (some people like the 3d of Divinity more though which is beyond me). They’re using a live orchestra for about 1 hour of the music in the game. All that stuff costs money to do well.
Baldurs gate didn’t exactly have a complex multiplayer function and it didnt at all interfear with the singleplayer game as it was all one story even if mutiple played.
Im sure they when we all play PoE we will see that it could have been exactly the same. No need to change the single player game if the «companions» are just observers.
Baldurs gate didn’t exactly have a complex multiplayer function and it didnt at all interfear with the singleplayer game as it was all one story even if mutiple played.
Im sure they when we all play PoE we will see that it could have been exactly the same. No need to change the single player game if the «companions» are just observers.
Thing is, Baldur’s Gate had its own engine developed by BioWare. They knew the engine inside out and how to work with it perfectly.
Obsidian don’t. They’re using Unity, and according to the latest Q&A they aren’t 100% comfortable with it yet, meaning that adding a multiplayer functionality would be a lot harder for them.
Комплекты, содержащие эту игру
Купить Pillars of Eternity Collection НАБОР (?)
Купить Tyranny and Pillars of Eternity Bundle
Контент для этой игры Просмотреть все (3)
Рецензии
“Obsidian (and its Kickstarter backers) have done it: Pillars of Eternity is one of the best RPGs since Baldur’s Gate.”
9/10 – IGN
“It’s the best new, isometric RPG to come out in years”
5/5 – The Escapist
“This is a big, fat, deep adventure that lets you carve your own unique path through a fantasy world that’s been brilliantly brought to life with rich, evocative writing. It’s a game steeped in a bygone era of computer RPG design, but somehow it doesn’t feel archaic. Obsidian have always been bound to other peoples’ worlds—Fallout, Dungeons & Dragons, Star Wars, South Park—but in creating their own from scratch, they’ve made not only their best game to date, but one of the best RPGs on PC.”
92/100 – PC Gamer
Об этой игре
Pillars of Eternity:
Встречайте мир, где каждый ваш поступок и выбор так или иначе влияет на судьбу ваших героев. Obsidian Entertainment – студия-разработчик Fallout: New Vegas™ и South Park: The Stick of Truth™ – и Paradox Interactive с гордостью представляют вам игру Pillars of Eternity.
Вам предстоит вновь – как в старые-добрые времена – ощутить радость исследований и приключений, тот незабываемый азарт, когда вы ведете отряд спутников по неизведанному фантазийному миру – вперед, в подземелья полные монстров, сокровищ и древних тайн.
Так собирайте же свой отряд и отправляйтесь в путь – навстречу приключениям, в мир чудес и ностальгии, в волнительный мир классических РПГ – вместе с Pillars of Eternity от студии Obsidian!
Режимы игры в Pillars of Eternity
Сложность
Бой происходит в режиме реального времени, но игрок может поставить паузу в игре, дабы продумать дальнейшие действия и раздать указы членам своей группы, можно так же настроить функцию автопаузы, для тех же целей. В данной игре есть режим «замедленного боя», что бы иметь побольше времени на размышления.
В Pillars of Eternity существует 3 уровня сложности: лёгкий, средний и тяжёлый. Они отвечают за сложность боёв, повышая число противников и заменяя более слабых врагов более сильными.
Средний уровень сложности принесёт вам немного больше лута, однако, в некоторых моментах его количество может и уменьшаться. От уровня сложности зависит и количество припасов для походного лагеря, которые мы можем взять с собой. От этого зависит, сколько мы сможет отдыхать вне поселений.
Рост уровня врагов вместе с нашим героем, также определяется уровнем сложности. ИИ противников не будет зависеть от сложности. Здоровье, уровень, меткость, защита врагов – будут расти с уровнем игрока, если он выберет режим « Путь Проклятых».
Дополнительные параметры
Кроме стандартных уровней, в игре есть ещё пара специальных функций, помогающие более тонко подстраивать сложность игры и сам игровой процесс. Все эти настройки можно включить или наоборот выключить как при начале, так и в конце игры. Все вместе эти настройки называются «Режим Эксперта».
— «Мгновенная смерть» (Perma Death). Если здоровье персонажа падает до нуля, он погибает, а не просто получает ранение (Maimed)
— Убрать подсветку области действия заклинаний и способностей
— Скрыть значения меткости и защиты
— Краткие / подробные сообщения во время боя
— Скрыть в диалогах ответы, на которые персонажу не хватает навыка
— Скрыть в диалогах значения параметров и навыков персонажа, необходимых ему для ответов
— Скрыть в диалогах указания на изменения репутации и характера персонажа при выборе ответа
— Скрыть на экране персонажа параметры характера
— Скрыть сообщения об изменении вашего влияния на спутников
— Убрать из дневника прямые указания на то, что делать для выполнения задания (то есть дневник будет лишь описывать полученное задание, без указания на конкретные пути его решения)
Режимы испытаний
Кроме базовых уровней сложности в Pillars of Eternity, есть ещё три дополнительных режима, игроки могут поставить их перед началом игры для дополнительных испытаний. Все режимы сочетаются с любым базовым уровнем сложности. Можно запускать их как вместе, так и раздельно.
1.Режим Эксперта (Expert Mode).
Данный режим делает игру более требовательной к игроку, как в бою, так и вне боя, не прощает ошибок. Так как этот режим убирает все полезные подсказки, некоторые игроки полагают, что он более реалистичен.
2.Режим «Стальные нервы» (Trial by Iron).
У героя есть один единственный файл сохранения до конца компании, или же до смерти главного героя. Сделанные в данном режиме сохранения, отличаются от обычных «деревянных» сейвов, тем, что они имеют «металлическое» оформление. Мы сохраняемся, как только выходим из игры, для продолжения игры мы его загружаем. Правда если ваша партия умрёт – сохранение будет тут же удалено, и придётся начинать всё заново. Этот режим не даёт игрокам злоупотреблять комбинацией «Save/Load».
3.Режим «Путь проклятых» (Path of the Damned).
Смысл этого режима в том, что в обычной игре набор врагов для одной и той же местности меняется в зависимости от поставленного уровня сложности. Но в « Пути проклятых» эти законы не действуют: на вашем пути будут вставать сразу все возможные виды противников, механика боя, станет жёстче, получаемые повреждения в бою – смертельней.
[Эксперимент] Прохождение Pillars of Eternity
Год выпуска: 26 марта 2015 г.
Жанр: RPG, Isometric
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издательство: Paradox Interactive
Особенности игры:
• Ролевая система. В Project Eternity используется собственная ролевая система, созданная специально для игры. Важное место в ней отведено навыкам и способностям персонажа, не связанным с боями: нахождение новых путей при перемещении по миру, поиск информации, создание и покупка вещей, обезвреживание ловушек, взаимодействие со спутниками и т. п. Особенностью данной системы является то, что боевые и небоевые навыки персонажа развиваются независимо друг от друга.
• Создание персонажа. При создании персонажа игрок может задать его имя, возраст, пол, портрет, расу и подрасу, класс (разработчики также рассматривают возможность добавления подклассов), а также начальные значения навыков и другие характеристики.
• Система заклинаний. Система заклинаний будет компромиссом между классической D&D и системой в стиле Dragon Age, где игрок может пользоваться заклинаниями бесконечно, пока у него есть достаточное количество маны. В Project Eternity заклинания среднего и низкого уровня можно будет произносить бесконечно, а заклинания высокого уровня можно произносить, только если они были заведомо записаны в гримуар, который игрок использует на данный момент. Воспользоваться потраченными заклинаниями можно только после длительной задержки. Переключение между гримуарами вне боя будет свободным, а во время боя также вызовет задержку.
Об эксперименте: Самая ожидаемая для меня и я думаю для многих фанатов РПГ этого года. Впервые я решил запостить тему, не дожидаясь полного прохождения, а проходить игру в реальном времени, пополняя прохождение каждый день новыми сериями. В игре масса выборов, от которых меняется вся история. И многие кто сейчас проходят игру, могут заглянуть по другую сторону истории, посмотрев какой выбор сделал я. Также я буду писать в этой теме ответы на встречаемые мной головоломки. Посмотрим что из этого получиться. Приношу извинения, за то, что первые серии мной сняты в состоянии болезни, надеюсь от этого ваши ощущения об игре не испортятся, по крайней мере надеюсь на ваше понимание)
Решение головоломок:
— колокола: правый, центральный, левый, правый
Советуйте игры, прохождения которых бы хотели видеть, всем удачи!