магика танцовщица кто такая
Подробно и интересно об Амине из Тик тока
Стримерша и тиктокер Амина Мирзоева, или Tenderlybae, прославилась загадочным и притягательным образом «звезды в маске». Несмотря на противостояния в среде поклонников, что случается у набравших популярность личностей, Амина не потеряла репутацию милой и отзывчивой блоггерши, а число подписчиков только растет.
Возраст и интересные факты из биографии
Родилась Амина в 5 мая 2002 года, в столице Азербайджана, Баку. Когда девочке было 5 лет, семья Мирзоевых переехала в Москву по неизвестным причинам.
Семья и друзья
Семья стримерши религиозная и там царствуют консервативные порядки. Родители взращивали будущую блогершу в соответствии со строгими правилами поведения. Интеллигентные родители уделяли воспитанию ребенка как можно больше свободного времени. Маму Амины зовут Ругия, она неоднократно появлялась на трансляциях.
Отец заботливо оберегал будущую звезду в детстве, но на сегодняшний момент она видится с ним редко – их пути с матерью Амины разошлись. И в 13 лет Мирзоева стала ближе к маме, которая раньше уделяла девочке малую часть времени, постоянно занимаясь работой.
Есть у Амины и старший брат, которого зовут Рамис. О нём мало что известно, помимо общих увлечений с сестрой и того, что он учится в университете.
Личная жизнь
С детства Мирзоева росла трудолюбивой и любознательной девушкой. В раннем возрасте подверглась травле сверстников из-за своей национальности, из-за чего пришлось сменить три школы. Училась усердно, но успехов в учебе не достигала, пришлось даже прибегать к профессиональной помощи репетиторов.
Больше Амину интересовало общение со сверстниками, главной мыслью было – стать известной, набрать популярность. Потому в 13 лет она начала постигать азы блоггинга. На своём канале девушка публиковала небольшие забавные видео, тогда же и потянулись первые подписчики.
Амина платно учится в ВУЗе по направлению «Юриспруденция». Высшее образование не входило в интересы девушки, но на этом настояла мама.
В отношениях Амина не состоит, несмотря на слухи о романе с крайне популярным стримером Владимиром Братишкиным, который помог девушке на старте раскрутить канал на твиче. Из-за стримов с певцом Егором Кридом, фанаты начали говорить о серьезных отношениях между звездами, но Tenderlybae опровергла и эти слухи. Подобные личности, мелькающие в ее видео, по словам стримерши «друзья».
Увлечения
Как было упомянуто, Мирзоева занялась видеоблогами. Она выбрала себе никнейм «Tenderlybae» (нежная малышка) и продолжила искать новые места для проявления себя. Площадка Twitch стала для нее таким местом. И, пусть, эта платформа рассчитана на гейминг, Амина старалась делать стримы в формате «Just Chatting», на которых активно общалась с чатом и подписчиками, играла на музыкальных инструментах, пела. И только пару раз зашла в популярную игру Minecraft.
В 2020 году девушка начала усиленно заниматься музыкой и записывать каверы на популярные треки. Музыку она постигала самостоятельно, без специальной школы и репетиторов. Tenderlybae играет на укулеле и поёт. В мае 2020 года она выпустила первый музыкальный альбом «Юность», который набрал 5 миллионов прослушиваний во Вконтакте. Амина продолжает радовать фанатов треками.
Внешность и стиль в одежде
У Амины восточная внешность, из-за которой девушка подвергалась нападкам со стороны одноклассников. Потому у нее развился комплекс, который постепенно стал ее отличительной чертой – Амина начала носить маску, скрывающую лицо. Несмотря на это, Мирзоева обладает хорошей для девушки фигурой. Её рост – 158 см., а вес – 40-42 кг. Как выглядит Амина из тик тока без маски можно увидеть в Instagram.
В одежде стримерша уделяет большое внимание темным тонам, яркая и броская одежда – редкость, как платья и юбки. Обязательный атрибут – черный цвет, который подходит к карим глазам и темным волосам.
Причины популярности в Тик ток
Когда сеть Тик ток начала набирать популярность в 2019 году, Амина не обошла сайт стороной и начала публиковать там короткие видео под псевдонимом tenderlybaemusic. Новую аудиторию подкупил образ таинственной незнакомки в маске, которая снимала различные ролики с танцами, популярной музыкой, друзьями и подругами.
За полтора года в Тик токе Tenderlybae приблизилась к 6 миллионам подписчиков. Контент девушки здесь такой же искренний, как и раньше, юная звезда старается не играть на чувствах людей и не занимается провокациями.
Профили в других социальных сетях
У юной звезды также созданы профили в других популярных мировых и российских социальных сетях.
Во Вконтакте она ведет группу, посвященную творчеству, где можно найти новые фотографии и расписание стримов. В 2021 году аудитория сообщества превысила 547 тысяч человек. Похож по направленности и Telegram-канал девушки. Отличается он количеством подписчиков (87 тысяч человек) и своеобразным интерактивом от Амины во мгновенных небольших сообщениях сети.
В Instagram Амины уже 2,5 миллионов подписчиков. В этой соцсети она опубликовывает фотографии с мероприятий, встреч с друзьями, личные снимки, сделанные профессиональными фотографами. В историях блоггерша делится ощущениями и рассказывает о том, чем занимается. Иногда девушка проводит стримы на этой площадке, приглашая на них гостей. В инстаграме выложены ранние посты, где у Амины отсутствует маска.
На Youtube у Tenderlybae организовано два канала, созданные еще в 2018 году. Контент в них представляет из себя небольшие отрывки из стримов девушки, но иногда она выкладывает туда музыкальные успехи либо короткие подкасты.
Сколько зарабатывает на Тик ток и других соцсетях
У Амины есть бренд одежды, который она продвигает в роликах. Количество денег, которое звезда получает с продажи одежды – неизвестно. Сама блоггерша пользуется услугами агентства DIDENOK, которое организовывает пиаром звезд в интернете. Youtube-канал «Tenderlybae каждый день» приносит девушке ежемесячно 77479 рублей в месяц.
Заработанные деньги Амина тратит с умом, популярность не изменила внутреннего стержня. Часть девушка тратит на развитие страниц и каналов в соцсетях, на личные нужды, а часть отдает семье. Ругия Мирзоева откладывает часть денег на учебу Амины, а остальные – на лечение: дело в том, что у матери девушки серьезное искривление позвоночника, которое способно довести до паралича.
Как изменились женские персонажи в новых «Утиных историях» по сравнению с оригиналом
Перезапуск одноимённого классического проекта 1987 года, тепло принятый и поклонниками старых «Утиных историй», и юным поколением зрителей, близится к финалу. Авторы новой версии мультсериала постарались сохранить фирменный дух приключений и юмор оригинала, но при этом лучше раскрыть характеры героев и добавить актуальный взгляд на современное общество. Перед премьерой заключительных эпизодов новых «Утиных историй», показ которых начнётся 12 апреля на Канале Disney, мы решили посмотреть, как изменились женские персонажи мультсериала.
Миссис Клювдия
В мультсериале 1987 года бабушка Поночки была добродушной и мягкотелой домработницей в доме Скруджа. Но за 30 лет образ Миссис Клювдии разительно изменился: также известная как отставной Агент 22, в молодости она участвовала в секретных миссиях, работая бок о бок с Макдаком.
Неудивительно, что экономку с армейской выправкой иногда побаивается и сам Скрудж. Несмотря на то что теперь Клювдия вооружена лишь пылесосом и сковородками, это не мешает домоправительнице защищать семью при малейшей опасности.
Рассудительная и отважная героиня, ставшая Макдакам практически родственницей, считает своим долгом помогать утиной семье выбираться из серьёзных переделок. Решение превратить горничную в телохранителя пришло к создателям сериала не случайно: богачу Скруджу, чей дом всегда страдал от нападок грабителей и разного рода врагов, была необходима линия обороны. И лучшего кандидата, чем Клювдия, на эту роль было не найти.
Поночка
В новых «Утиных историях» Поночка стала одной из центральных героинь, а не фоновым персонажем, как раньше. В оригинальном мультсериале добрая, наивная и временами назойливая малышка обожала играть в куклы и лишь иногда принимала участие в приключениях с тройняшками Билли, Вилли и Дилли. В новой версии от несмышлёной паиньки не осталось и следа: Поночка превратилась в бойкую и любознательную героиню, способную дать фору любому мальчишке.
«Будучи знатоком всякого рода боевых искусств, Клювдия научила внучку приёмам самообороны, — комментирует перемены в образе Поночки один из создателей мультсериала, Фрэнк Ангонес. — А поскольку малышка живёт в особняке Скруджа, окружённая разнообразными артефактами, картами и книгами о его легендарной жизни, она не только стала умелым бойцом, но и настоящей фанаткой Макдака и биографом его клана».
Магика де Гипноз
Коварная колдунья впервые появилась в комиксах 1961 года, а в оригинальных «Утиных историях» стала одним из антагонистов Скруджа Макдака. Как и прежде, главная цель Магики — заполучить талисман Скруджа (первый заработанный им десятицентовик), чтобы переплавить его в магический амулет. Однако в классическом мультсериале де Гипноз ограничивалась мелкими волшебными кознями против семьи Макдак, а теперь затмила главного врага Скруджа, Флинтхарта Гломгольда, и стала по-настоящему могущественной ведьмой, представляющей серьёзную опасность для утиной команды.
💥Ещё кое-что интересное про мультфильмы
Делла Дак
До выхода новых «Утиных историй» о маме тройняшек почти ничего не было известно: начиная с 1930‑х годов она несколько раз мелькала в комиксах, а в классическом мультсериале её имя даже не упоминалось. Родная сестра Дональда Дака, Делла — отчаянная авантюристка, которая по части приключений может дать фору брату и дяде. Безрассудная, решительная и импульсивная, она часто лишена эмпатии. Однако образ героини вовсе не так однозначен.
После несчастного случая она оказалась на Луне и была долгое время разлучена с семьёй. Делла выжила, хотя и стала инвалидом — ей пришлось ампутировать ногу. Этот сюжет создатели мультсериала разрабатывали совместно с Коалицией инвалидов Америки, чтобы история Деллы стала вдохновением и поддержкой для людей, оказавшихся в похожей ситуации.
Лина — совершенно новая героиня, вдохновлённая образом племянницы Магики из комиксов 1990‑х и ожившей тени злодейки, которой была посвящена одна из серий старых «Утиных историй». При первом взгляде на Лину сразу понятно, что это крутая девчонка с характером. Она становится подругой Поночки и находит общий язык с семьёй Макдака, несмотря на то, что изначально её задачей было выкрасть счастливую монету Скруджа, чтобы освободить свою тётю Магику.
С помощью новой героини создатели сериала постарались привлечь внимание зрителей к крайне актуальной теме абьюза и травматичных семейных отношений. Магика жестоко обращается с Линой, манипулирует ей и заставляет её чувствовать себя чудовищем. Неудивительно, что даже после того, как юная героиня сбегает от своей мучительницы, она продолжает ощущать давление и вину. «Лине ещё есть над чем работать, — говорит один из авторов сериала Мэтт Янгберг. — В реальной жизни для людей, имевших подобный опыт, процесс восстановления всегда довольно длительный. Нужно время, чтобы найти в себе силы и двигаться дальше».
Финальные эпизоды «Утиных историй» можно смотреть с понедельника по четверг в 17:00 на Канале Disney.
Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Зеленая мана, Часть 2
Орехов и изюма вам, мои дорогие! В прошлый раз я говорил, что будет продолжение – так вот оно! И сегодня я расскажу вам про механики, с которыми тесно связана зеленая мана.
Зеленый – это взрывной рост и буйство природы. Это вырабатывание маны и мана-манипуляция. Это ненависть ко всему искусственному, и, как ни странно, к летающим существам.
Зеленый цвет располагает огромным ассортиментом больших мальчиков. Нет, не так. БОЛЬШИХ мальчиков. Динозавры, гиганты, подземные черви, слоны, элементали… Список можно продолжать долго, но всех их объединяет то, что они действительно БОЛЬШИЕ. И у многих есть разнообразные способности.
Однако природа это не только БОЛЬШИЕ мальчики, природа — это еще и всякая малышня, типа грибов, насекомых и белок. В чем же их плюс, спросите вы меня? В том, что их много! А еще их всех можно сделать БОЛЬШЕ. Как я говорю, лежа ни диване – горизонтальный рост всегда оправдывает себя. Один БОЛЬШОЙ мальчик – это хорошо, а десять белок перегрызут тебе горло.
Эта битва будет легендарной!
Для того чтобы творить грязь воплотить свои мечты в жизнь, нужно много маны. И, кто бы мог подумать, Зеленый цвет лучший в плане ускорения прироста маны. Чары, существа, заклинания и мироходцы, все это обеспечивает взрывной темп колод, в которых есть Зеленый цвет. Иметь десять маны на четвертом ходу? Легко, было бы желание. Также, Зеленый цвет во многих случаях умеет создавать ману других цветов, что делает его идеальным вторичным цветом в многоцветных колодах.
Мана-буккакэ зеленого игрока.
Будучи настоящим лесным панком, Зеленый цвет не хочет, чтобы пластмассовый мир победил, и всеми способами борется с ним. Если ты уничтожил пару артефактов и чар – значит день прожит не зря!
Чуть сложнее обстоит дело с нелюбовью Зеленого цвета к летающим существам. Почему так? Ну надо. Самым логичным объяснением является то, что существа с Полетом, в своем множестве, Синего цвета, который же, в свою очередь, является одним из антиподов Зеленого. (Больше запятых, Богу запятых!) Поэтому у Зеленого есть много способов расправы, над мерзкими летунами. В том числе и механика «Захвата» (существа с Захватом могут блокировать существ с Полетом), которая за редким исключением, принадлежит только Зеленому цвету.
Именно так выглядит архи-противник, любого уважающего себя эльфа.
Вообще у каждой специальной способности или механики (если кто-то мне подскажет адекватный перевод или адаптацию слова keyword, я расцелую его в обе пухленькие, сообразительные щечки), есть цвета, в которых она появляется чаще, а есть цвета, в которых реже.
Для зеленого цвета, данными способностями являются (в порядке убывания)
(А также неожиданный Глоссарий)
Драка – ваше существо дерется/наносит повреждения существу противника.
Пробивной удар – существо Пробивным ударом может нанести избыточные повреждения игроку или мироходцу, если был заблокирован.
Смертельное касание – любое количество повреждений, которое наносит существо со Смертельным касанием, достаточно чтобы уничтожить другое существо.
Защитник – существо может только блокировать.
Миг – вы можете разыграть существо, как если бы это было Мгновенное заклинание.
Ускорение – существо может атаковать или можно его повернуть, в тот же ход, как его разыграли.
Порчеустойчивость – игрок или перманент, не может быть целью заклинаний или способностей под контролем противника.
Неразрушимость – эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают перманент с неразрушимостью. Если это существо, то оно не умирает от повреждений.
Предсказание Х – посмотрите Х верхних карт вашей колоды. Вы можете положить любое количество из них в низ колоды, а остальные на верх колоды, в любом порядке.
Бдительность – атакуя, существо с Бдительностью не поворачивается.
Полет – существо с Полетом, может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.
Угроза – существо с Угрозой не может быть заблокировано менее чем двумя существами.
В этот раз пост вышел более сухо-информативным, из-за Глоссария. Именно этого я и хотел избежать, когда говорил, что пост исключительно про правила и механики будет максимально скучным. Но думаю, можно иногда добавлять в посты мини-глоссарии, иначе для незнакомого с MTG человека, будет максимально непонятно. Кстати, мне правда интересно узнать, ваше мнение на этот счет.
На этом про Зеленую ману все.
А пока держите лесную вайфу.
Лига Ролевиков
2.6K пост 8K подписчиков
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•На сообщество расспространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут удаляться.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас спец. проект для пикабушников.
3. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
если кто-то мне подскажет адекватный перевод или адаптацию слова keyword, я расцелую его в обе пухленькие, сообразительные щечки
keyword- дословно ключевое слово, иносказательно- нечто основное, базовое. Чмокай
Зеленый так же может в уничтожение земель, одно цунами чего стоит.
Кто мне подскажет, какое отношение имеет MtG к ролевым играм?
Вампирская парочка на вампирской свадьбе
KeyForge. Куй, пока горячо!
Этот человек в 1993 году подарил нам Magic:The Gathering, а спустя четверть века, в 2018 году явил миру KeyForge, свежий взгляд на карточные игры. И именно об этой игре мы сегодня поговорим!
Та же магия, только в профиль?
Говоря о KeyForge нельзя избежать сравнения с Magic:The Gathering, хотя это разные игры. Ключевых отличий я выделяю два:
Первая партия перевернула мне мозг. Привычной схемы: выкладывай источники, получай с них ресурсы и тратить их на розыгрыш карт, здесь не существует.
Здесь у карт вообще нет понятия стоимость. Только принадлежность к дому. Это своего рода школы магии, каждая из которых имеет свой визуальный стиль и игровые особенности. Каждая колода сочетает в себе три случайных дома. Про сами колоды мы поговорим позже, а пока вернемся к игровому процессу.
Разыгрывая карты мы формируем движок, у которого две важные цели: генерировать янтарь своему владельцу и мешать аналогичному действию на стороне оппонента.
Есть особенность, из-за которой KeyForge формально не относится к коллекционным карточным играм, так как мы не коллекционируем отдельные карты. Мы собираем колоды.
Такой подход сильно упрощает процесс входа в игру. Не будет ситуации, когда вы пришли в клуб, где сидит местный чемпион с колодой практически состоящей из купюр.
Начну с того, что меня расстроило: дополнительные компоненты и правила.
Что касается правил, то мы столкнулись с ситуацией когда на карте был изображен символ, которого не было в приложенных к колоде правилах. Пришлось лезть в интернет, искать полные правила и находить ответ в них. Это немного выбрило из игрового ритма.
Теперь к позитивным моментам:
Играйте в разные игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!
Чешир, клуб настольных игр
Давно тут выкладывали пост Бесплатный клуб настольных игр и я бы хотел рассказать вам про клуб настольных игр «Чешир», который находится в Чебоксарах.
В нашем городе с данным досугом большие проблемы. Еще в далеком 2012 году были бесплатные игротеки, которые проводил магазин «Мосигра», но в 2013 он закрылся. И только в 2015 году открылся новая «Игротека», в которой был небольшой минус. За вход в данное заведение нужно было заплатить 100 рублей.
Ну да ладно. После такой голодовки можно пойти на многое. К сожалению, через некоторое время, все игры клуба были сыграны, и после ты уже платил только за место, а игры уже приносил свои. После клуб переехал в неудобное место, да и цена выросла.
И тут встал вопрос, почему бы не сделать свой клуб?
У нас в городе есть Центр молодежных инициатив (ЦМИ). Я обратился к ним с просьбой проведения мероприятий подобного рода для людей разной возрастной категории? И мне дали положительный ответ. Чтобы не возникало конфликтных ситуаций различного рода, была написана служебная записка. И мы начали подготовку к увлекательным мероприятиям.
Немного о уставе игротеки:
Первое правило и самое главное рассказывать всем друзьям о клубе, чтобы весело провести время.
Вторым правилом мы обозначили вход и участие бесплатное.
Встал вопрос как назваться? Как видите мы не сильно креативны, поэтому назвались просто «ЧЕшир», происходя от города Чебоксары. Быстро переведя всем известного кота в вектор и добавив к нему фон и текст, получили приятный логотип.
Площадка собой представляет обычная аудитория с партами, стульями и доской, но этого достаточно, чтобы принять около 30 участников.
Первая игротека прошла 7 марта 2019 года. Мы даже не знали к чему готовится, будут ли люди, как сильно они дружат с настольными играми. Для первой игротеки мы подготовил небольшой пул игр. Разослав всем друзьям, знакомым, знакомым знакомых приглашение для участия мы стали ждать участников.
Потихоньку начали приходить первые любители игр. Мы познакомились и когда нас уже стало около 6 я предложил поиграть. Это был провал, так первая предложения игра участниками была мафия. Так стоп мы говорим ему, для мафии нас слишком мало, да и есть более интересные альтернативы игры, давай лучше поиграем, во что-нибудь быстрое? Давайте, но я только правил не знаю. Не беда научим. Так мы и сели играть в «Diamant» искать сокровища в пещерах.
Ура, победа! Первая игротека и пятнадцать участников. Интересно, что нас может ждать дальше? А дальше нас ждал провал, уже на второй игротеки нас было всего пятеро. И тут пришло понятие, что нужно продвигать себя. Будучи еще в то время студентом рассылка шла через различные студенческие сообщества, профком, студенческие отряды и так далее. Число участников всегда было плавающим и не стабильным. Но старт был уже дан и нельзя было повернуть назад и сдаться. Но был один прокол, заключавшийся в том, что мы запустили клуб весной и стабильно мы могли проводить его в апреле. А уже май и многим участникам не до игр, у кого-то ЕГЭ, сессия или даже отпуск. Летом ввели политику голосования, если народ отписывался, что хочет поиграть, то проводили, ну а если нет, то спокойно проводили выходной по своему усмотрению.
Одному управлять клубом не сложно, но могут быть различные обстоятельства, когда ты не сможешь провести игротек, и нужна замена. Огромное спасибо большое хорошему другу Владимиру, который согласился нам помочь. Чаще всего игротеки проводит он, так как место расположения мероприятие не далеко от дома. Но бывают и случаи, когда приходится его заменить.
Откуда у нас игры в клубе? У «Чешира», есть небольшое количество игр. Эти игры приносят участники клуба и дарят их нам. В основном игры мы приносим свои. Так же у нас в группе есть обсуждение, где есть список игр и можно попросить их принести на следующую игротеку. Иногда делаем небольшой анонс новых игр, которые появились у нас и на следующую игротеку мы ее принесем.
Так же к нам в гости приходят любители Magic the gathering. Проводят драфты, либо
играют в их любимый формат EDH.
Вот и закончилось лето. И пока все приходят в себя, мы начинаем активную компанию по привлечению участников. Для этого используется реклама в «Вконтакте», розыгрыши и простая рассылка. Но нам несказанно повезло и нас пригласили поучаствовать в городском Турнире по киберспорту среди СУЗов и ВУЗов, как активность на площадке между матчами. К этому мероприятию мы готовились со всей ответственностью, подготовили баннеры, мерч, призы для розыгрыша и многое другое. В подготовке были небольшие сложности, которые мы решали дружной командой и получили огромное удовольствие от проделанной работы. Немного фото с мероприятия.
Осень и зиму мы работали в обычном режиме. Перед новым годом провели розыгрыш с призами. В новогодние каникулы старались чаще проводить игротеки.
Март не предвещал беды, а наоборот порадовал нас приглашением еще раз поучаствовать в киберспортивном турнире и мы с радостью согласились.
Но тут пришел апрель и сказал страшное слово КАРАНТИН. Начали мы ждать, как и все люди в нашей стране его отмены. В начале 2 недели, потом месяц, потом до 12 мая и так далее. Что бы о нас не забывали, в группе потихоньку начали появляться посты с веселыми картинками. Время шло и понемногу ограничения начали спадать. Набравшись смелости, я спросил, можно ли нам продолжить нашу деятельность? И нам дали положительный ответ. Мы начали напоминать всем, что игротеки будут. Начали разгребать наши сладости, которые полгода лежали в одиночестве, почти все пришлось выкинуть, так как срок годности уже истек. Первая игротека после карантина и нас всего 3 человека. Такого провала мы не ожидали. За такой короткий промежуток о нас успели забыть. Пришлось начинать практически с нуля. Ко второй игротеки нас уже стало более 20. Наши постоянные участники пришли вновь к нам и спасибо хорошему знакомому, который привел большую группу ребят с театрального кружка. Из-за некоторых событий за этот год поменялась политика ЦМИ, на проходной теперь есть охранник и играем мы все в масках.
Вот такой клуб настольных игр есть у нас в Чебоксарах. Если есть вопросы, задавайте, я с радостью отвечу на них.
И еще парочку фотографий с игротек.
Ответ на пост «Сундучок для карточек»
Всем привет! Наткнулся на пост (в названии) и решил тоже поделиться. Я давно увлекаюсь ККИ Magic: The Gathering и, поскольку количество моих карт неуклонно растёт, решил соорудить коробку для их хранения. Далее выкладываю фото процесса. Итоговый результат в конце поста.
1. Попросил друга вырезать крышку и стенки для коробки из мебельного щита и обжег его газовой горелкой. Сохранилось только фото крышки:
2. Покрасил обычным спиртовым маркером и залил эпоксидкой. По факту часть эпоксидки утекло и слегка поплыл маркер, так что в следующий раз лучше предварительно покрывать лаком перед заливкой
3. Вырезал на гидрорезе разделители из дюрали и отшлифовал.
4. Соединил все декоративными гвоздями, покрыл лаком в три слоя и навесил защёлки с Алиэкспресса
И итоге получилось, как на фото выше. По традиции, прошу сильно не пинать)))
Кот и игры
Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Синяя мана, Часть 1
Орехов и изюма вам, мои дорогие! Сегодняшний пост будет манною небесной для всех гиков и нердов, которые меня читают. Пост посвящен Синему цвету! Цвету возможностей, цвету знаний и науки. Ассистент, внесите флюгегехаймен, исследование начинается!
Синий цвет черпает свою силу напрямую от островов. Не спрашивайте меня почему, я провел немало бессонных ночей, пытаясь понять, каким образом логика, знания, поиск возможностей и бесконечное любопытство, связаны с островами. Скорее всего, мы просто что-то не знаем об островах, поэтому я просто смирился. Острова и острова, да и Тзинч с ними.
Глубина-глубина, я не твой.
Так вот. Синий цвет хочет достичь идеала во всем, и ищет любую возможность, чтобы достигнуть его. Они верят, что мир можно изменить, чем дико бесят Зеленых. Правильное образование, связи, опыт, инструменты и то, как ты все это используешь – твои лучшие друзья, в поиске длинною в жизнь. В поиске абсолютного знания. Которое, естественно, этот мир и изменит.
Наука во имя науки! Вот он девиз, любого уважающего себя Синего ученого. Не стоит задавать такие глупые вопросы, как «зачем ты клонировал овцу, но вместо хвоста пришил ей голову аллигатора?» или «а эта большая красная кнопка рядом с курком точно нужна?». Надо и все. Не всем дано понять пути прогресса. Да и кто знает, какое оно, это абсолютное знание. Кстати, те кто проектировал клавиатуры, с кнопкой «выкл» прямо над стрелочками, 100% были последователями Синего цвета. И да, ДА ПОЧЕМУ ОСТРОВА-ТО?
Квинтэссенция Синего безумия.
Но чего точно нельзя отрицать, так это того, что Синие являются настоящими мастерами своего дела. Будь это технологии, магия, да хоть каллиграфия на использованном куске мыла – будь уверен, это будет продукт высшего класса. Потому что во всем нужно стремиться идеала. И абсолютного знания.
Но не так просто все в Синем царстве. Ониж все бухают там, не просыхая, гы Будучи крайне рациональными и методичными адептами разума и прогресса, Синие, в погоне за абсолютным знанием, очень легко могут потерять частички своей человечности, фейности, драконности, ну в общем кто ты там по бате, частички этого ты и потеряешь. Безэмоциональность и рационализм, возведенные в абсолют, очень легко приводят к таким сценариям, когда тебе все равно, что ради получения знания, могут погибнуть миллионы.
Кстати, стоит отметить, что Синий цвет имеет очень разнообразный зоопарк существ. Если наличие людей, фей, драконов и прочих единорогов не так уж удивляет, то всякие морские
твари, начиная с черепах, и заканчивая глубинными левиафанами могут вызвать у неокрепших умов расстройство желудка. Животные твари, они же к Зеленому цвету относятся, разве нет? Да, но не совсем. Дело в том, что морским обитателям до лесов, как… до берега. В океане лесов не бывает, в океане вода. А в глубине океана таятся множество секретов… В общем, морские твари, они точно Синие, даже не сомневайтесь.
Ну штош, мои дорогие. Если вы очень любите мешать нормальным людям жить знания и науку, то Синий цвет точно для вас. А вот уже в следующем посте, вы узнаете почему. Сейчас же пейте воду, читайте книжки и до следующего раза!
А пока держите три микровайфу.
Сказания Мироходцев. История МТГ. Alpha, Beta, Unlimited и Arabian Night
История начинается здесь.
История Магии началась с озарения. Когда-то «Wizards of the Coast» были маленькой компанией, занимающейся выпуском ролевых игр и базирующих свою деятельность на небольшом бюджете основателя компании Питера Эдкисона. Однажды профессор математики Ричард Гарфилд встретился с Питером и показал ему одну из своих настольных игр, которые он разработал в качестве своего хобби. Хотя игра Питеру понравилась, он все же решил, что компания не может тратить средства на ее производство, так как она была очень обширная и включала себя фигурки, иллюстрации игрового поля и множество отдельно создаваемых деталей. Он попросил Ричарда сделать что-нибудь более компактное и динамичное. Через некоторое время Ричард принес прототип новой карточной игры, названной в то время «Mana Clash!». Эта игра всем понравилась.
Wizards поймали удачу за хвост, они ускорили график печати оставшихся карт и воспользовались возможностью откорректировать несколько ошибок (некоторые карты изначально были напечатаны с буквами вместо мана-символов в тексте этих карт). Также были добавлены две карты, которые не были напечатаны в первом выпуске («Circle of Protection: Black» и «Volcanic Island»), и пять иллюстраций для базовых земель, чтобы довести размеры набора до «более, чем 300 карт», как первоначально было заявлено в рекламе. Карты, напечатанные во второй партии, не должны были ничем больше отличаться от карт первой партии. Однако когда карты прибыли из печати, обнаружилось, что штампы для резки листов слегка скруглили уголки карт. Вскоре игровое сообщество стало называть эти выпуски «Alpha» и «Beta». Новый радиус закругленных краев карт составлял около 2 мм вместо 1 мм, и стал стандартным с тех пор. Ранние турнирные правила требовали, чтобы все карты были одеты в непрозрачные протекторы при наличии карт из Alpha выпуска, которые можно отличать по скругленным краям. Это делало карты из данного выпуска менее желательными и, следовательно, менее ценными, чем карты из Beta.
Слева тираж Альфа, посередине тираж Бета с новым радиусом, который и остался навсегда. Справа — выпуск Unlimited, по сути выпуск карт из Беты, только с белой рамкой
Изначально Ричард Гарфилд предполагал, что каждый сет Магии будет напечатан только один раз. Последующие сеты должны были содержать как новые, так и старые карты, а карты, выпуск которых прекращен, постепенно становились бы редкими в постоянно изменяющейся игровой среде. Когда «Magic: the Gathering» первый раз поступил в продажу, уже шло тестирование следующих сетов, предполагалось, что с новым сетом будут введены и новые правила, но будет возможность использовать карты из предыдущего выпуска.
Что же планы планами, но огромная популярность Magic радикально все изменило. Игроки требовали все больше новых карт. Они не хотели изменений основ игры, они хотели расширения игры. Спрос рождает предложение. Wizards приняли решение о разработке и выпуске маленького набора карт в минимально возможные сроки.
Так же благодаря игрокам, было принято несколько значительных изменений:
1) Изначально Wizards планировали печатать каждое расширение с разными рубашками. Карты можно было бы смешивать произвольно, но игроки могли бы определить, к какому набору принадлежит следующая карта в колоде. Проведенное тестирование доказало, что такой метод превосходно работает. Однако игрокам эта идея не пришлась по душе. Так что, от этой затеи пришлось отказаться.
2) Другим важным изменением первоначальных идей стал принцип именования наборов. Сперва предполагалось, что название «Magic: the Gathering», присвоить только первому набору. Каждый последующий набор был бы назван в честь расширения (к примеру «Magic: Ice Age»). Однако «Magic: the Gathering» быстро получило широкое признание, поэтому оно было принято, как название игры. Это оставило первый набор безымянным. Со временем его стали именовать просто «базовым набором».
И так в декабре 1993 года первый расширяющий набор поступил в продажу.
Для первого такого набора Wizards выбрали тему рассказов «Тысяча и одной ночи», известных также как «Арабские Ночи». «Тысяча и одна ноча» связаны с ревнивым арабским халифом, который спал с каждой из своих жен только одну ночь и казнил ее утром. Одна из его жен, Шахерезада, нашла способ избежать трагической судьбы. Она развлекала халифа, рассказывая интригующие истории, останавливаясь под утро только на середине. Поэтому каждый раз халиф оставлял ее в живых, чтобы узнать продолжение историй. После тысяча и одной ночи этих рассказов халиф избавился от привычки убивать своих жен. В собрание этих историй входят широко известные рассказы: «Али-Ба-Ба и 40 разбойников», «Волшебная лампа Аладдина», «Синдбад мореход» и множество других, менее известных.
Набор карт «Арабские Ночи» был разработан с целью воссоздания атмосферы «Тысяча и одной ночи». Некоторые из карт изображали персонажей, вещи или атрибуты связанных с ними. Среди них не иссякающие волшебные седельные сумки Джандора, Аладдин, его волшебное кольцо и лампа, джины, нефриты и другие сказочные персонажи арабской тематики.
Если говорить о самом лоре «Magic: the Gathering», то карты в базовом набор и первом расширяющем сете не были связанны, какой-либо общей историей. Первые карты Magic просто имели более или менее фэнтезийную тематику, с художественным текстом, состоящим из смеси реальных цитат из мировой литературы и созвучных теме карты фраз, придуманных Wizards. К примеру, набор «Арабские Ночи» использовал тематику традиционных произведений. Однако существует серия комиксов по миру МТГ, выходивших в 1995 и 1996 году, от компании Armada. Комиксы, связанные с сетом «Арабские Ночи» позволяли узнать о мироходце Тайсире и его родном мире Рабиах.
Теперь скажу немного слов о представленных механиках в первых наборах.
Самая спорная введённая способность существ, которая создавала много путаницы в те времена, была Banding, на русском, наверное, звучало бы как связывание или группирование. Существо со способностью Banding могло быть связанно с любым другим атакующим или блокирующим существом. Игрок-владелец связанных существ самостоятельно распределял урон для обоих игроков. В случае если блокировалось атакующее существо, связанное с другими картами, то блокировалась вся группа существ. В «Арабской Ночи» вели бросок монетки. Механика была проста, выиграл, получил положительный эффект, проиграл, заплати штраф.
Рассмотрим интересные циклы карт базового набора:
1) Карты за одну маны с каким-либо эффектом, где присутствует тройка.
2) Редкие двухцветные земли. В отличие от своих потомков, редкие двухцветные земли, представленные в базовом наборе, выходят на поле битвы развернутыми без каких-либо дополнительных условий.
3) Моксы. Артефакты за 0 маны, дающие за поворот одну ману определенного цвета. Представители Power Nine.
Теперь интересные карты сета «Арабские Ночи»:
2) Куда же арабская тематика без джином и нефритов.
3) Первые земли, которые не только просто дают ману появились именно в этом сете.
Вернемся обратно к истории. Сообщество МТГ все продолжало разрастаться и начала проявляться необходимость в регулирование соревновательной среды игры. В январе 1994 была создана организация DCI, которая и по сей день занимается проведением организованных турниров и обеспечивает подготовку судей. DCI в первую очередь ввели следующие ограничения для проводимых турниров:
— Обозначили минимальное количество карт в колоде: для форматов с собранной колодой минимальный размер колод установили в 60 карт, а для ограниченных форматов, где колода собирается в процессе турнира, минимум составил 40 карт. Также было введено ограничение на максимальное количество экземпляров каждой карты в колоде в размере 4.
— Появился первый лист банов и ограничений. Карты, находящиеся в бан листе были запрещены для использования в собранных колодах в проводимых турниров. Баны коснулись следующих карт:
1) Группы карт связанных с механикой «Ставка». Механика «Ставка» была добавлена в МТГ для придания большего азарта игре. В начале игры игроки могли договориться играть со ставкой, в результате чего до взятия стартовой руки каждый игрок кладет случайную карту из своей библиотеки в зону ставки. Победитель игры получает постоянное владение всеми картами в этой зоне. Соответственно были карты позволяющие взаимодействовать с зоной ставки. Причина бана была проста, Wizards of the Coast опасались, что игра со ставкой может привести к юридическому признанию официальных турниров азартными и потребуют дополнительных лицензий для их проведения.
Изгоните Договор с Преисподней из своей колоды, если вы играете без ставки. Сбросьте свою руку, положите верхнюю карту вашей библиотеки в зону ставки, затем возьмите семь карт.
2) Карта «Шахерезада», заставляла игроков играть подигру, где колодой выступали оставшиеся карты в библиотеки. Проигравший подигру, терял половину своего здоровья. Игры с данной картой растягивались по времени почти на весь турнир, ведь в колоде могло содержать 4 копии «Шахерезады» и подигры наслаивались друг на друга. Механика данной карты вполне объяснима, ведь Шахерезада рассказывая истории халифу растягивала свое время.
Игроки играют подигру в Магию, используя свои билиотеки в качестве. Каждый игрок, кто проиграл подигру теряет половину здоровья, округленного в большую сторону.
Хочется отметить, что в МТГ наличие очень сильных карт или иначе «поломанных» карт это обычное явление, такие карты всегда образуют нынешнею мету. При создании первых наборов отец МТГ, Ричард Гарфилд, понимал, что некоторые карты могут оказаться слишком сильными, но рассчитывал, что подобные карты окажутся максимум в двух экземплярах в колоде, но быстрый рост популярности МТГ и здесь нарушил начальные задумки. Игроки скупали и обменивали карты, в огромном количестве стараясь заполучить самые сильные карты в свои колоды. Для реализации начальных идей был введен лист ограничений, попавшие туда карты могли играться в колодах только в единственном экземпляре. Ограничения коснулись следующего:
4) Стоит понимать, что тогда игра была чуть медленнее чем сейчас из-за того что существа были слабее. Наверное, поэтому в те времена был ограничен Berserk.
5) Braingeyser карта позволяла получить огромное преимущество, с учетом карт power nine, над оппонентом.
6) Icy manipulator очень сильно мог замедлить игру оппонентам и была часть артефактов не дающих положительных эффектов в повернутом виде.
7) Gauntlet of might усиливало давление со стороны монокрасных колод.
8) Orcish oriflamme был ограничен из-за ошибки в напечатанной мана-стоимости.
9) Rukh egg ограничен из-за неверного описания срабатываемого эффекта при попадании карты на кладбище. В ошибочном описание карта могла попасть на кладбище из любого места, чтобы создать токен 4/4. К примеру, вы могли в начале хода взять карту, не разыгрывать ничего и сбросить карту в конце хода (максимум 7 карт в руке), тем самым создав токен. Первая дредж механика в истории МТГ.
Чуть позже в феврале того года Rukh egg и Orcish oriflamme были пересмотрены и убраны из листа ограниченных карт. Токен от Rukh egg теперь создавался при попадании карты на кладбище с поля битвы.
10) Ali from Cairo мог сильно замедлить оппонента в нанесение урона
11) Dingus egg был ограничен из-за комбинации с картами Armageddon и Ankh of Mishra завязанных на уроне от земель.
И напоследок парочка фактов:
В начальных правилах мулиган разрешался только в двух случаях, если у игрока в стартовой руке каждая карта является землей или же нет ни одной земли. Тогда игрок мог взять новую стартовую руку из семи карт. Мулиган можно было осуществить лишь раз за партию.
Взятие карты первым игроком.
В начальных правилах игры первый игрок не пропускал первую фазу взятия карты в свой ход. Сейчас же пропуск взятие карты является некой платой за возможность ходить первым.
Что же надеюсь изложенный материал в этой статье вам понравился. Всегда рад комментариям, как положительным, так и отрицательным. Буду продолжать выпускать статьи и видео на своем ютуб канале.