литоидный метеорит stellaris что делает

Литоидный метеорит stellaris что делает

Дополнение Lithoids добавляет в игру новую механику игры за империю литоидов. Литоиды — это разумные камни, которые питаются минералами, очень долго живут и способны колонизировать практически любую среду.

Операционная система : 64-разрядная Windows 7 SP1
Процессор : Intel iCore i3-530 / AMD FX-6350
Видеокарта : Nvidia GeForce GTX 460 / AMD ATI Radeon HD 5870 с 1 ГБ видеопамяти
Оперативная память : 4 ГБ
DirectX : 9.0c

Операционная система : 64-разрядная Windows 10
Процессор : Intel iCore i5-3570K / AMD Ryzen 5 2400G
Видеокарта : Nvidia GeForce GTX 560 Ti (1 ГБ) / AMD Radeon R7 370 (2 ГБ)
Оперативная память : 4 ГБ
DirectX : 12.0

Stellaris 2016 vs Stellaris 2021. Раньше было лучше!

Сравнение современной и релизной версий космической 4Х-стратегии от Paradox.

Последний раз Stellaris я запускал три года назад, ещё в бытность дополнения Apocalypse. Уже тогда среди фанатов игры пошло разделение на два лагеря: тех, кому нравились привносимые разработчиками нововведения; и тех, кто считал, что Stellaris движется куда-то не туда.

В игру меня вернула меня щедрая распродажа в Steam. При всей моей любви к творениям Paradox покупать их игры за фуллпрайс — удовольствие сомнительное.

В Stellaris образца 2016 года космические корабли и планетарные сооружения требовали минералов на строительство, и энергии на обслуживание. В 2021 минералы всё так же нужны для возведения зданий, но вот для нужд космофлота минералы сперва требуется переработать в сплавы. В свою очередь, товары массового спроса необходимы населению. Так они уходят на содержание офисов с бюрократами, расширяющими административный лимит государства.

Сплавы и товары можно получить одним из двух способов. Первый, возвести на планете специализированный завод (для сплавов отдельный, для товаров отдельный). Заводы на постоянной основе перерабатывают минералы, взамен выдавая продукцию. Условно говоря, это постоянный пункт размена 12 минералов на 10 единиц сплава в месяц. Разумеется, заводы потребляют энергию, а ещё требуют свободных ячеек под строительство. Кол-во ячеек в свою очередь ограничено размером планеты и административных районов на ней.

Альтернативный способ получения сплавов и товаров – промышленные районы, но они требуют населения.

Всё бы ничего, но систему дополнительно усложнили. На релизе народу было решительно всё равно, где и кем работать. Распорядилось мудрое начальство – идти, работать в шахты, спустя в шахты. Прикажет партия отправится в лабораторию чего-нибудь исследовать, отправятся чего-нибудь исследовать. Так и жили. Год на заводе, год в лаборатории, год в офисе, а то и вовсе на ферме. Всё как будет угодно мудрому демократически избранному (ну или не очень демократически) вождю.

Вот раньше как было: есть у тебя минералы, значит, есть средства на строительство флота. Понятно, что космические корабли непосредственно из минералов не делаются. Сырьё надо переработать, но 5 лет назад игра прекрасно справлялась с этим тебя. А теперь не может.

Читайте также:  Случайно закрыли архив фн что делать

Stellaris превратился в непрерывную возню с табличками!

В 2016 году, заходя в меню управления планеты, я видел это:

Сейчас я вижу вот это:

И там ещё второй лист не меньше, с показателями по рабочим, специалистам и властьимущим (они мало того, не взаимозаменяемы в работе, так ещё и любят/ненавидят мудрого вождя по своему).

Excel какой-то. Логично, что минералы требуется переработать в сплавы, чтобы на выходе получить кораблик. Так же логично, что фермер не станет по клику мышки артистом или учёным.

При этом сами игровые условности из Steallris никуда не делись! Гражданин легко и непринуждённо перебегает из театра на металлургический завод. При этом, он не хочет идти на ферму! Как по мне вчерашнего пахаря куда проще загнать в цех, чем юного артиста.

Первое время мне было интересно ковыряться в таблицах, выискивать баланс между: минералами, сплавами и товарами массового спроса, попутно регулируя население. Однако на 10 часу игры всё это начало порядком надоедать и с каждым новым наигранным часом надоедало всё сильней.

Раньше было как: игрок мог колонизировать/захватить неограниченное количество планет, но самостоятельно управлять разрешалось лишь ограниченным числом. От 4 до 10 миров (я, во всяком случае, выше не добирался). Остальные планеты волей-неволей приходилось передавать под управление ИИ, создавая сектора – аналог вассалов в Crusader Kings.

В 2021 году ничего из описанного ничего не осталось. Сектора по прежнему можно создавать, назначая губернаторов, но… управлять всем и вся приходится вручную. ИИ занимается развитием сектора очень вяло, даже если подарить болванчикам кучу ресурсов. Подозреваю, комп банально не может выстроить баланс по минералам, сплавам и товарам массового спроса в отдельно взятом секторе. Он даже не формулирует перед собой подобной задачи. Это при условии, что для разного вида работ требуются разные категории населения. В итоге планетами приходится управлять в ручном режиме (особенно, когда играешь на железной воле), а это таблицы, таблицы, таблицы…

Когда планет 5–6 — ещё куда ни шло, но когда их количество переваливает за 25…

Ещё мне не понравилась новая система торговых путей. Верней, само наличие путей и торговых филиалов очень даже понравилось, но, если бы… не комары. Верней, пираты. Раньше пиратские базы появлялись как случайные события. Эдакий короткий эвент, чтобы встряхнуть игрока от текучки.

Из моего спитча может показаться, будто игра скатилась. Решительно и беспросветно. Но это не так. Stellaris по-прежнему потрясает. Это уникальная 4Х-стратегия, в которой проще перечислить то, чего в ней нет, нежели то, что в ней есть.

Читайте также:  можно ли записаться на вакцинацию не по месту жительства через госуслуги

Здесь нам: и колонизация, и конструктор судов, и галактический конгресс, и шпионаж, и генетические улучшения, и миры-кольца, и рабы, и права искусственного интеллекта, и литоидные формы жизни, и гештальт сознание, и галактические корпорации с торговыми путями, и прочее… прочее… прочее…

Становится ли Stellaris с каждым новым дополнением разнообразней и сложней? Да, да и, ещё раз, да. Но вот становится ли он лучше? Не факт.

Может, это у одного меня так, поэтому статья не претендует на объективность. Просто личное мнение.

PPS. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца. Если она вам понравилась, возможно (только возможно), вам понравится и моя компьютерная игра — эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.

Литоидный метеорит stellaris что делает

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с Stellaris. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Stellaris.

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.

15

Эта игра продолжает традиции, заложенные историческими стратегиями, в до сих пор не использовавшемся ей научно-фантастическом антураже.»

О да, действительно, таки для литоидов это очень необычно

ТС, может, немного разбавите пост пояснениями для тех, кто не в теме? Глядишь, и плюсцов отсыпут.

Автор. Как поставить dlc для литоидов. У менч пиратка Ты углеродная форма дизни, но, почему-то, есть каменный угол, карандашный грифель, сажу или алмазы тебе тоже не свойственно. С другой стороны обычныеикуры, которые тоже углеродная форма жизни, регулярно жрут камни (да, они их не переваривают, но жрут же).

«Волшебный» метеорит

Мое сознание пошатнулось

Дубликаты не найдены

Лига Геймеров

29.6K постов 75.8K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

«Бывает. » (с) ParadoxInteractive

Тот самый случай, когда Боги Stellaris играют в баскетбол.

Ну так то не всем разрешено вторгаться к примитивам

Ну так-то полтора века прошло, можно и этики поменять на более подходящие обстановке.

Читайте также:  Скорей верблюд пролезет в игольное ушко чем богатому

Пиши репорты, чо. Круче было только когда на кольца можно было вешать хабитаты. восемь хабитатов.

Ебать система в полторы сотни попов О_о

> полторы сотни попов
Как звучит колосс, произведённый в этой системе: «ОООООТЧЕ НАААААШ. » *звук взрыва планеты*

Ребят, скажите кто знает, играю партию около 30 часов, уже 90 лет прошло, за это время я исследовал кучу стратегических ресурсов, но за всё время мне попалась только 1 единичка ресов, а потом её комп отобрал. Это вообще норма? Территория у меня не сказать, что большая, но и не маленькая, но ресов вообще нет, ни на планетах, ни в космосе. 90 лет.

Ясно, можешь ещё подсказать? Тут говорили, что ДЛС можно просто скачать и кинуть в папку с игрой и игра их распознает и они появятся в стиме. Я так и сделал, только нифига не распозналось и в стиме не появилось, не знаешь в чём может быть загвоздка?

1- Кривая пиратка. Советую качать сборки только от Mexaniki или CODUS

Для тех же модов файл mod надо пихать в папку 2880. И че-то там. Я не помню.

А саму папку с модом кидать в папку mod.

Хз. У меня всё встало. Не знаю что советовать. Может на пикабу есть знатоки этого вопроса.

На форуме пишут, что в результате цепочки заданий на временное зацикливание, в домашней системе все обитаемые планеты превращаются в tomb-world. В том числе и хабитаты! Соответственно, потом над этими новыми планетами можно опять построить новый хабитат.

Вот эта цепочка. ВременнОе 🙂 What will be was. What was will be.

А выгодно ли ставить на планетах научные корабли на помощь в исследованиях, после изучения вселенной? У ТС не стоят, в гайдах советуют ставить.

Ещё как. Но выгоднее всего их ставить на большие планеты, ПОЛНОСТЬЮ застроенные наукой.

А колечко порвалось да свернулось в шарик(c) та бабка в окне

Есть такая штука, как «Среда обитания». Выглядит не так пафосно и вместо 100 поселов дает лишь 12, зато:
1. Стоит 5000 минералов
2. Строится 6 лет
3. Не занимает ячейку мегапроекта. Сколько хотим, столько и строим.
4. Открывается раньше кольца на десятки лет
5. Увы, жрет влияние при постройке.
Итого, 8 сред обитания дадут те же квартирные места, что и Кольцо, но всего за 40К минералов (в 8 раз дешевле), но влияние да, выжрут как насос. Дешевле, быстрее, злее, менее пафосно. И все равно на выхлопе получаем кучу народа и дебафы к науке.

Источник

Строй-портал