лис и наполовину не так умен как он думает

Ракетчик

Для взятия Тальмберга необходимо построить требушет. Это не так просто, как кажется на первый взгляд.

Важные npc и персонажи
Прохождение

Требование : Сюжетное задание «Осада» должно быть активно. Поговорить с Фейфаром во время этого сюжетного задания.

Начальное местоположение : Тальмберг

Найди Конрада Кейзера в сазавском монастыре

Рядом с домом охранник по имени Урбан. Поговорите с ним и выберите эти диалоги, чтобы он пропустил вас:

Он дает вам ключ, чтобы открыть дверь. Затем войдите в правую дверь на нижнем этаже. Активируется кат-сцена с Кейзером.

В разговоре с Кейзером используйте все варианты диалога, чтобы получить две новые цели.

Устрой все так, чтобы Конрад отправился в Тальмберг

Из разговора вы узнаете, что Кейзер не может уйти, потому что он заключил контракт на строительство монастыря. Чтобы заставить его пойти с вами, вам нужно выполнить следующие несколько целей (они разблокируются, когда вы исчерпаете все варианты диалога с Кейзером).

Сделай так, чтобы у Карела закончились гроши для выплаты жалования / Укради поручение с подписью аббата у мастера Карела

Обе эти цели взаимозависимы. Если хотите, то можете поговорить с мастером-строителем Карелом. Он идет по двору монастыря и отмечен на карте. Однако он не отпустит Кейзера, поэтому нужно проявить творческий подход и поработать над этими двумя целями.

Переведите время до 2:00 ночи. Карел будет спать в своем доме (опять же отмечен на карте). Идите туда. Он спит в кровати на верхнем этаже. Оглушите Карела, пока он спит, затем заберите у него ключ и 50 грошей. Старайтесь не шуметь, чтобы его сосед не проснулся. Ограбив его на 50 грошей вы выполняете цель «Сделай так, чтобы у Карела закончились гроши для выплаты жалования».

Пройдите к сундуку, который также находится на верхнем этаже, где спит Карел. Вы можете открыть его с помощью ключа, который вы только что позаимствовали у Карела. Возьмите внутри поручение, чтобы выполнить цель «Укради поручение с подписью аббата у мастера Карела».

Примечание : убедитесь, что Карел вас не заметил. Если он поймает вас, перезагрузите последнее сохранение. В противном случае позже придется сражаться с ним (или он убежит), и вы не сможете выполнить квест.

У вас теперь есть два способа продвижения задания. Первый способ будет стоить 450 грошей, но будет быстрым, а второй потребует больше времени, но при этом не будет стоить ни гроша.

Способ #1 (быстро, но дорого): Попытайся выкупить услуги Конрада

Этот вариант доступен после кражи 50 грошей у Карела. Переведите время до следующего дня, а затем снова поговорить с Карелом. Он хочет 500 грошей за то, чтобы отпустить Кейзера, хотя можно сторговаться до 450. Это самый простой и быстрый вариант, если у вас много денег.

Если вы заплатите Карелу, то можете сразу перейти к цели Скажи Конраду, что он может уехать.

Способ #2 (долго, но бесплатно): Покажи Конраду украденную бумагу

Вернитесь с поручением (украденным у Карела) к Конраду Кейзеру и поговорите с ним. Ночью он будет спать на первом этаже, в комнате, где вы разговаривали с ним раньше.

Отнеси поручение писарю

Конрад скажет, что нужно поговорить с писарем. Он будет отмечен на карте, на юге Сазавы. Переведите время до 11:00 утра на следующий день, чтобы писарь появился. Поговорите с ним, и он сделает подделку, но попросит подождать 1 час.

Забери подделанные бумаги у писаря

Переведите время на один час вперед, и документ будет готов. Просто поговорите с писарем снова.

Положи на место оригинал поручения

Вернитесь на верхний этаж дома Карела и положите «Поручение Карелу» в сундук, откуда вы его украли. Поручение ищите в «Других предметах» вашего инвентаря. Это нужно сделать до разговора с Карелом, иначе он распознает подделку.

Покажи подделку мастеру Карелу

Карел должен работать во дворе, он отмечен на карте. Поговорите с ним и покажите ему поддельный документ. Он пойдет с вами к своему сундуку, чтобы сравнить печать с оригиналом, поэтому вам и пришлось чуть ранее вернуть оригинал в сундук.

Скажи Конраду, что он может уехать

Вернитесь к Конраду Кейзеру. Когда вы скажете ему, что он может уехать, Конрад ответит, что за ним следит убийца, и он не хочет покидать дом. Вам необходимо разобраться с этой проблемой.

Вам поручено узнать больше о Пейчаре. Вы можете пропустить следующую цель. Когда вы поймаете «убийцу» (Пейчар) ночью, то закроются обе цели.

Узнай побольше о Пейчаре (можно пропустить)

Вы можете добраться до Пейчара, поговорив с кем-нибудь из охранников в монастыре. Днем он находится в северной корчме Сазавы рядом с монастырем. Поговорите с ним, чтобы выполнить эту цель, или пропустите, если хотите. Выполнение следующей цели автоматически решит и эту.

Перехвати наемного убийцу в полночь

Отправляйтесь за дом Кейзера и спрячьтесь в сарае. Затем переведите время до 12 ночи. Пейчар должен появиться перед дверью в дом Кейзера. Если его нет, то пропускайте еще немного времени вперед, с шагом в 1 час. На всякий случай в этом месте можно создать ручное сохранение (спасительный шнапс), чтобы наверняка застать ночью Пейчара.

Когда парень наконец появляется, подкрадитесь, а затем поговорите с ним. Не оглушайте его, а просто поговорите. Если он заметит вас (например, вы побежите), то Пейчар может атаковать. В этом случае уже придется придется применить силу. Затем подождите рядом с ним в течение 1-2 минут, пока «общение» снова станет доступно. Вы должны поймать его именно тогда, когда он пытается проникнуть в дом, чтобы эта цель была завершена.

Пейчар скажет, что все это простое недоразумение, и он никого не собирался убивать. Неважно, какие диалоги вы выбираете.

Поговори с Конрадом Кейзером

Вернитесь к Конраду и сообщите новости. Он скажет вам встретиться с ним в лагере у Тальмберга.

Скажи Фейфару о Конраде

Когда вы вернетесь в лагерь Тальмберга, активируется кат-сцена. После нее поговорите с Фейфаром (отмечен на карте), чтобы завершить квест. В качестве награды в палатке Фейфара теперь открыт сундук. Проверьте его, чтобы получить ценное снаряжение.

Источник

Статьи

Этим квестом временно прерывается предыдущий, так как для начала осады замка нашим союзникам кое-чего не хватает, что мы и должны исправить прямо сейчас. Итак, нам необходим Конрад Кейзер, которого можно отыскать в монастыре Сазавы, так что отправляйтесь туда. С поисками нужного персонажа могут помочь местные жители, например, можно спросить брата Никодима, который располагает необходимой информацией.

Внутрь дома, где обитает Конрад, попасть довольно легко, несмотря на то, что на входе бдит стражник Урбан: он легко поддается хорошим навыкам красноречия, упомяните, что вас прислал сюда Фейфар, после чего продолжайте прохождение Kingdom Come Deliverance, уже получив ключ от стражника и войдя внутрь. Там беседуйте с Конрадом, который вроде как и желает помочь с сооружением нужной машины, однако при этом пока не имеет свободы перемещения, так как заключил договор на строительство монастыря.

Его работодатель Карел категорически не захочет отпускать, а потому после диалога у нас будет два варианта воздействия на последнего, оба заключаются в том, чтобы подставить этого типа. А именно: можно сделать так, чтобы он не смог потянуть внушительный оклад Конрада, после чего будет вынужден разорвать строительный контракт, либо же можно похитить поручение, которое подписано аббатом, на основе его после создать новое на отпуск. Что первый метод воздействия, что второй решаются в одном и том же доме, где живет Карел.

Читайте также:  можно ли играть в игры в стиме без интернета

В целом тут все довольно просто, как бы вы ни решили проходить квест дальше. Нам в любом случае необходимо проникнуть в дом Карела ночью, подняться в нем на второй этаж. Слева будет сундук под окном, в нем находится необходимое нам поручение, правда, сундук заперт на довольно сложный замок, однако это уже практически финал игры и соответствующий навык вы наверняка давно уже неплохо прокачали, что и упростит прохождение Kingdom Come Deliverance на данном этапе.

На переделку бумаг писарю надо час времени, так что до того, как продолжите прохождение Kingdom Come Deliverance, можете заняться своими делами или просто это самое время промотать. Останется только вернуться и забрать уже готовый бланк на отпуск. После очень важно оригинальное поручительство поместить назад в ящик в доме Карела, где вы его взяли накануне, в противном случае обмануть его однозначно не удастся.

Вернуть поручение очень просто: зайдите в инвентарь, пройдите во вкладку «Иное», после чего найдите в этой вкладке «Поручение Карелу», выложите предмет туда, откуда его взяли (ящик на втором этаже дома Карела). Когда документ будет на своем месте, найдите Карела (ориентируйтесь по маркеру, он отмечен), говорите, что посыльный принес ему письмо, и покажите липовый бланк на отпуск Конрада, который не хочет верить в то, что нашего инженера действительно попросили отпустить.

В гостинице нужно обратиться ко владельцу (корчмарю), красноречие здесь немного упростит прохождение Kingdom Come Deliverance: с его помощью можно получить подтверждение факта, что Пейчар действительно остановился здесь, а также получить общее описание его внешности. Найдите самого Пейчара, чтобы побеседовать уже напрямую с ним, после диалога вернемся к Конраду, которого порадуем фактом, что торговец ничего гадкого не задумал, однако все равно нас попросят посторожить дом ночью.

К слову, что касается Пейчара, то его убьет охрана в лагере под Тальмбергом уже всего спустя несколько часов. Похоже, он таки преследовал Конрада, иначе как еще объяснить столь скорее его появление вдали от Сазавы, где у него якобы дела. Впрочем на дальнейшее прохождение Kingdom Come Deliverance это вообще никак не повлияет, так что просто выполняем далее свои задачи.

Источник

Kingdom Come прохождение. Часть 6 — Финал

Полное прохождение Kingdom Сome: Deliverance в 6 частях. 6я часть — Финал.

Часть шестая. Финал

Жребий брошен

Идем в отмеченное на карте место рядом с болотами Сазавы и разводим там сигнальный огонь. Вскоре появится несколько разбойников, с которыми следует вступить в переговоры, показав игральную кость и указав на расположение тела. Один из бандитов даст информацию об их лагере Вранике. Если же выбрать в процессе диалога другие варианты, вас не признают за своего. Придется сражаться, после чего заняться самостоятельными поисками. Затем едем в Ратае на встречу с панами Радцигом и Ганушем, отчитываемся о ходе расследования.

Ищем лагерь Враник. Находится он к югу от Сазавы. Вход охраняется и чужакам не пройти, к счастью, игральная кость служит своеобразным пропуском. Обратите внимание! Как только вы пересечете этот рубеж, ряд заданий пани Стефании уже не будут доступны. Так что, если у вас еще остались какие-либо дела с ней, лучше не спешите. Идем за внутреннюю стену и ищем дом Эрика (ориентир – разноцветная крыша). Он вербует вас в ряды разбойников и сразу посылает навестить некоего Ванека.

Пользуясь случаем, можно выполнить необязательную задачу по оценке лагеря и вражеской армии:

Контратака

На совете у пана Радцига было решено атаковать лагерь Враник следующей ночью. Вот только все ваше обмундирование осталось у разбойников. Обратитесь к сотнику Бернарду – он отправит вас с ключами в арсенал (первый этаж, первая комната от входа). Обыскиваем сундуки и подбираем себе временную экипировку. Едем в Тальмберг и говорим с паном Дивишем, после чего в составе его отряда выдвигаемся.

Ожидайте, когда таран разрушит ворота, после чего смело забегайте внутрь и уничтожайте противников, стараясь не попадать в окружение. Затем идите по нижней дороге близ горящих обломков, расправляясь с поочередно выбегающими группами противников. За внутренними воротами, в доме главаря Эрика, будут ваши вещи, а также ключ и письмо. В последнем содержится печальная новость. Ишван спровоцировал нападение на лагерь, чтобы стянуть ваши войска сюда, в то время как он нападет на замок.

На раскаленной сковороде

Поспешите в Тальмберг. Ишван и его армия уже проникли внутрь, а пани Стефания у него в заложниках. Придется пробиваться с боем через дворик, заполненный вооруженными людьми. На деревянной стене есть механизм – его нужно повернуть, дав возможность подкреплению залезть вовнутрь. Так или иначе, первоначальная затея по отбитию замка не увенчается успехом – пана Радцига тоже возьмут в плен, а вам придется приступить к осаде.

С этого момента уже нельзя будет получить доступ к дополнительным заданиям, связанным с данным замком (Шерше ля Фам, Охота на зайца, Ягненок в волчьей шкуре). Впрочем, вы уже давно должны были их выполнить.

Ночная вылазка

Спланируйте ночную вылазку в замок, пообщавшись с сотником Бореком. Тот посоветует облачиться в легкое темное одеяние, чтобы снизить вероятность обнаружения. Вот только оно будет немного шуметь. Лучше вообще раздеться – так будет легче вырубать стражников. Отправляемся с Яном Птачеком и несколькими помощниками по лестнице на стену. Они прикончат стражу спереди, а вы возьмете двух левых солдат. Лучше начать с того, который стоит в постройке, так как он может обернуться и поднять тревогу. Потом уже разберитесь с ближним.

Идите во внутренний двор и, наблюдая за перемещениями стражника, подкараульте его в одиночестве и прикончите. Не забудьте убрать тело с видного места, оттащив в темноту. Пан Радциг и пани Стефания предположительно находятся в центральном доме, поэтому выдвигайтесь с Яном туда. К сожалению, там нет никого, кроме обычных селян. В процессе спора с напарником в замке поднимется тревога. Яна ранят в пятую точку и придется выбираться, неся его на руках. Не отвлекайтесь, просто бегите прямо. О защите позаботится ваш отряд.

Осада

Осада замка невозможна без требушета. И пока орудие строится (а это не один день), можно побродить по лагерю, выполняя различные задания. Сотник Борек укажет на персонажей, с которыми стоит поговорить. Квесты у Фейфара обязательны к выполнению, все остальные задания направлены на поднятие боевого духа войск и получение денежного вознаграждения (каждое оценивается в 90 монет).

Ракетчик

Инженеру Фейфару самому не совладать с конструированием требушета – придется ему посодействовать. Сделать это может легендарный оружейник Кейзер, проживающий в монастыре Сазавы (северо-восточный двор, дом попечителя). Чтобы стражник Урбан вас пропустил, не говорите об идущей осаде – лучше воздействуйте в диалоге красноречием. Попав к оружейнику, вы без проблем заручитесь его поддержкой, но он все равно не сможет с вами поехать, пока вы не поможете ему избавиться от связывающих его контрактов на постройку храма. Что ж, это нам вполне по силам.

Когда дела будут улажены, можно будет вернуться с Конрадом в Тальмберг, после чего он приступит к изготовлению осадного орудия. Займет это двое суток, по истечению которых можно будет понаблюдать за первым испытанием требушета. Вас наградят ключом от сундука из желтой палатки на севере лагеря. Внутри части доспехов.

Подкрепления

Пан Дивиш узнал, что захватчики замка обратились за подкреплением. Устроив засаду около каменоломен, нужно уничтожить всех врагов. Для этого Индро выделили целый отряд воинов. Атакуем в тот момент, когда идущая колонна максимально приблизится. Живой силы у нас достаточно – солдаты и сами справятся. Нам же нужно бежать к каменному мосту и захватить в плен сотника Эрика.

Читайте также:  Что нужно сделать чтобы горло хрипело

Оборона

Не успели мы устроить засаду на подкрепление, как из замка нас контратаковали, напав на осадное орудие. Лошадь есть только у вас, поэтому придется скакать на место события и отбиваем укрепления. Лучше всего использовать лук, так как в узком пространстве мечом особо не помашешь. Вылезать на открытую местность тоже не стоит – быстро попадете в окружение и погибнете. За успешную оборону получим в сумме 975 монет.

Когда нападение будет отбито, идите на совет в шатер. Выслушайте мнения панов, после чего предложите свой вариант – устроить обмен заложников, плененного Эрика на Стефанию с Радцигом. Если хотите получить достижение и 225 монет сверху, пообщайтесь с заложником и воздействуйте на него красноречием.

Слово надо держать

Штурм стен. Говорим с Бореком и приступаем к атаке на западную стену замка. Карабкаемся по лестнице и сбиваем стрелков со стен. Лучников несколько отрядов по периметру стены – следует расправиться со всеми, чтобы армия смогла беспрепятственно попасть во внутренние дворы, где укрываются остатки живой силы противника. Убейте их. После столь сокрушительного поражения у спрятавшегося в башне Ишвана не остается другого выбора, кроме как удовлетворить наши требования.

Отправляемся в установленное место, где проводим обмен пленными. Все проходит удачно, но Ишвану все-таки удается сбежать, несмотря на попытки пана Птачека догнать его. После ролика идут титры.

Эпилог

Не спешите выходить из игры. После титров и заставки, в которой Индро снится его отец, стартует еще одна миссия. Просыпаемся и идем на встречу с панами, о чем-то активно общающимися с приезжим маркграфом. Как оказалось, теперь он предал Сигизмунда и решил поддержать Вацлава IV. Получаем у него письмо и идем к Яну Птачеку (он стоит во дворе). Вместе с ним отправляемся в дорогу, чтобы доставить письмо в замок Троски. Доезжаем до границы и сохраняемся, если есть желание еще побродить по миру, выполняя оставшиеся квесты. Говорим Яну, что готовы выезжать. Поздравляем, вы прошли игру.

Источник

Kingdom come deliverance контратака прохождение

Внутрь дома, где обитает Конрад, попасть довольно легко, несмотря на то, что на входе бдит стражник Урбан: он легко поддается хорошим навыкам красноречия, упомяните, что вас прислал сюда Фейфар, после чего продолжайте прохождение Kingdom Come Deliverance, уже получив ключ от стражника и войдя внутрь. Там беседуйте с Конрадом, который вроде как и желает помочь с сооружением нужной машины, однако при этом пока не имеет свободы перемещения, так как заключил договор на строительство монастыря.

Его работодатель Карел категорически не захочет отпускать, а потому после диалога у нас будет два варианта воздействия на последнего, оба заключаются в том, чтобы подставить этого типа. А именно: можно сделать так, чтобы он не смог потянуть внушительный оклад Конрада, после чего будет вынужден разорвать строительный контракт, либо же можно похитить поручение, которое подписано аббатом, на основе его после создать новое на отпуск. Что первый метод воздействия, что второй решаются в одном и том же доме, где живет Карел.

В целом тут все довольно просто, как бы вы ни решили проходить квест дальше. Нам в любом случае необходимо проникнуть в дом Карела ночью, подняться в нем на второй этаж. Слева будет сундук под окном, в нем находится необходимое нам поручение, правда, сундук заперт на довольно сложный замок, однако это уже практически финал игры и соответствующий навык вы наверняка давно уже неплохо прокачали, что и упростит прохождение Kingdom Come Deliverance на данном этапе.

На переделку бумаг писарю надо час времени, так что до того, как продолжите прохождение Kingdom Come Deliverance, можете заняться своими делами или просто это самое время промотать. Останется только вернуться и забрать уже готовый бланк на отпуск. После очень важно оригинальное поручительство поместить назад в ящик в доме Карела, где вы его взяли накануне, в противном случае обмануть его однозначно не удастся.

Вернуть поручение очень просто: зайдите в инвентарь, пройдите во вкладку «Иное», после чего найдите в этой вкладке «Поручение Карелу», выложите предмет туда, откуда его взяли (ящик на втором этаже дома Карела). Когда документ будет на своем месте, найдите Карела (ориентируйтесь по маркеру, он отмечен), говорите, что посыльный принес ему письмо, и покажите липовый бланк на отпуск Конрада, который не хочет верить в то, что нашего инженера действительно попросили отпустить.

В гостинице нужно обратиться ко владельцу (корчмарю), красноречие здесь немного упростит прохождение Kingdom Come Deliverance: с его помощью можно получить подтверждение факта, что Пейчар действительно остановился здесь, а также получить общее описание его внешности. Найдите самого Пейчара, чтобы побеседовать уже напрямую с ним, после диалога вернемся к Конраду, которого порадуем фактом, что торговец ничего гадкого не задумал, однако все равно нас попросят посторожить дом ночью.

К слову, что касается Пейчара, то его убьет охрана в лагере под Тальмбергом уже всего спустя несколько часов. Похоже, он таки преследовал Конрада, иначе как еще объяснить столь скорее его появление вдали от Сазавы, где у него якобы дела. Впрочем на дальнейшее прохождение Kingdom Come Deliverance это вообще никак не повлияет, так что просто выполняем далее свои задачи.

Осада – это, пожалуй, самое большое основное задание в игре Kingdom Come: Deliverance, многие этапы которого предполагают выполнение ключевых дополнительных заданий. По сюжету, мы готовимся к осаде замка Тальмберг и должны как следует подготовиться.

Внимание! Чтобы получить достижение «Тальмберг», нужно выполнить все подзадания в «Осаде».

    (обязательное требование) (дополнительные) (дополнительные) (дополнительные) (обязательное)

Встретиться с Бореком и Фейфаром

Сотника Борека вы найдете в лагере. Он скажет, кому можно помочь в приготовлениях к осаде. После этого на карте появится несколько отметок.

Поговорите с Тобиашем Фейфаром – он признается, что для создания требушета нужен другой инженер. Откроется другой основной квест – «Ракетчик», который описан в следующей главе этого гайда.

Все открывшиеся поручения можно выполнять в любом порядке.

Задания каптенармуса

Каптенармус жалуется, что в лагере не хватает мяса и пива.

Мясо можно набрать, охотясь по лесам, а можно купить у любого мясника. Вам понадобится целых 200 кусков мяса. Главное – отнесите его каптенармусу до того, как оно испортится.

За мясо получаем 375 грошей, после чего квест остается активным, так что можно продавать мясо сколько угодно раз.

Пиво вы получите в таверне на поляне, что в центре карты. Ее расположение показано на карте выше. Чтобы заставить хозяина таверны поставить пиво, нужно либо 10 убеждения, либо 6 устрашения. Возвращаемся к каптенармусу и сообщаем, что пиво будет.

Совет: Квест немного недоработан, так что отметки будут висеть на карте, даже когда вы уже договоритесь с трактирщиком о пиве. Не стоит беспокоиться. Когда вы вернетесь к каптенармусу и скажете, что пиво будет, журнал обновится, и отметки исчезнут.

За помощь получаем 375 грошей.

Но это еще не все. Вам нужно раздобыть деготь (это прикажет Борек). Идем в лагерь углежогов в лесу южнее Тальмберга. Говорим со старшим углежогом:

Остается вернуться к каптенармусу, сдать задание и получить еще 375 золота.

Задания сотника Бернарда

Бернарду нужно зелье, которое заставит солдат не спать. Для начала сходите к какому-нибудь травнику. Например, травница живет в середине леса на запад от Ужици. Варианты действий дальше зависят от того, как вы выполняли побочные задания:

Читайте также:  Суть такого свойства алгоритма как массовость заключается

Совет: Можно быстро поднять репутацию у любого травника. Начать нужно с того, который живет в деревне, где у вас и так высокая репутация. Далее, начинаем с травником торговлю, предлагаем ему любую из своих вещей на продажу, затем выбираем «Торговаться» и снижаем цену товара на минимум. Репутация поднимется – снова пробуем получить помощь в варке «Петушков». Если травник опять не соглашается, повторяем торговлю еще раз.

Но даже задобренный травник попросит травы на варку такого количества зелий. Нужно найти 120 мяты и 60 валерианы. Как это сделать:

Когда соберете все ингредиенты, несите их травнику, с которым вы договорились, и ждите примерно 1,5 дня, пока он будет работать. Затем несите зелья Бернарду – вы получите еще несколько сотен грошей.

Совет: Вы также можете покупать готовое зелье «Петушок» у алхимиков. Правда, стоит оно дорого.

Задания пана Дивиша

Пан Дивиш попросит две вещи. Во-первых, привести священника. Есть два варианта:

1. Пойти к старому знакомому Богуте в Ужицу. Его решение будет зависеть от ваших действий в следующих квестах:

В спорных случаях лучше выпить зелье «Краснобай» и тогда говорить со священником – тогда у вас больше шансов его убедить.

2. Второй кандидат – отец Симон из Ровны. Его нужно сначала спасти по побочному заданию «Человек из ткани». Оно описано в другом разделе гайда. Когда квест выполнен, Симон обязательно вам поможет.

Решив вопрос со священником, вы получите от пана Дивиша немного грошей.

Вернуться к Фейфару

После того как вы выполните задание «Ракетчик», то есть когда убедите помочь вам Конрада Кейзера, можете возвращаться к Тобиашу. Он скажет, что ему надо еще несколько дней, чтобы закончить требушет. В это время желательно доделать как можно больше заданий из этой главы. После чего можно подождать оставшиеся дни или чем-то еще заняться. Затем, когда придет время, возвращаемся в лагерь и смотрим кат-сцену про испытания мега-машины.

После этого задание «Осада» не пропадет из журнала, но откроются следующие сюжетные квесты. Займитесь ими – и на определенном этапе «Осада» тоже будет завершена.

«Жребий брошен» – основное задание в Kingdom Come: Deliverance, которое начинается сразу после побега из монастыря и состоит в проникновении в укрепленный лагерь бандитов.

Важно! Выполнение задания приведет к значительным изменениям в игровом мире, что сделает невыполнимыми некоторые побочные квесты, а другие могут перестать работать из-за багов. Так что лучше все дела закончить перед этим заданием.

Встретиться с бандитами на болоте

После выполнения или провала задания «Иголка в стогу сена» отправляйтесь на болота возле Сазавы (отметка появится на карте) – это недалеко к востоку от монастыря. Здесь найдете костер, который надо использовать – и появятся бандиты. Они спросят про Святошу. Ваши действия:

Итак, если вы не узнали, где лагерь Враник, идите в городскую часть Сазавы к рихтаржу (показан на картинке выше). Спросите его о подозрительных бандитах в округе. Он укажет вам расположение Враника.

Найти лагерь Враник

Перед этим можно сгонять в Ратае в верхний замок доложить об успехах Радцигу и Ганушу. Они снова ничем не помогут, только пожелают удачи.

Важное замечание! На подходе к Вранику сама игра намекнет, что желательно перед дальнейшим прохождением закончить некоторые побочные задания. Речь идет в первую очередь о тех, что связаны с Тальмбергом, включая романтическую линию с паней Стефанией. Но из-за багов могут возникнуть проблемы и в других квестах.

Войти во Враник

Стучитесь в главные ворота. С вами заговорит стражник. Варианты пройти его такие:

Изучить лагерь и встретиться с Эриком

В самом лагере вас никто не будет останавливать, так что спокойно ходите, осматривайте окрестности. В ключевых местах Индржих будет комментировать вслух. Таких точек три:

Важно! Во внутренней части лагеря в одном из домов есть незапертый сундук. В нем отмычки. Не забирайте эти отмычки! Они вам позже пригодятся.

Вернуть свои вещи во Вранике

Приведет Индро в чувство Збышек – еще один старый знакомый: когда-то вы отобрали у него лопату, а он в отместку натравил на вас Коротышку, с чего и началась ваша месть. Теперь Збышек хочет помочь. Зачем – можно узнать, выбрав особую реплику диалога (у него параметры 3/2/8), но это ни на что не влияет.

В общем, план простой – сбежать. Но вот проблема: все ваши вещи остались у Эрика. Попробуем их вернуть.

Вам нужно из сарая, где вы находитесь, двигаться налево, в дом, который показан на картинке выше. На вашем пути стражник с факелом, но он отходит достаточно далеко, так что прокрасться мимо не должно быть большой проблемой. Внутри дома будет сундук с отмычками, если вы не забрали их оттуда раньше.


Совет: В комнате есть и второй сундук, но его придется взломать отмычкой. Замок сложный. В сундуке – вещи Эрика. Это магдебурская кираса (цена 1900 грошей) и булава вороний клюв (1400 грошей). Плюс 200 грошей монетами и еще всякие мелочи.

Еще совет: Если не получилось забрать свои вещи, это не катастрофа, потому что вы вернетесь за ними в следующем задании «Контратака».

Сбежать из Враника

Теперь нужно добраться до участка стены на востоке лагеря. Хорошо, если вы запомнили, где это. Если не запомнили – выходите из внутренней части лагеря, поворачивайте налево, двигайтесь на восток до стены. Наверху, на стене, найдите брешь в частоколе – она показана на картинке выше. Здесь появится возможность нажать кнопку взаимодействия – и герой автоматически окажется внизу, за пределами лагеря. Будьте осторожны, потому что прямо рядом с брешью стоят два бандита-стражника.

Убегать спринтом или стелсом? Мое мнение – спринт однозначно проще. Бандиты вяло на нас реагируют, так что я даже без доспехов спокойно бегал по всему лагерю. В доспехах вам точно ничего не сделают, скорее уж вы имеете шансы проредить войско Эрика, выманивая по одному.

Короче, как окажетесь за стенами, бегите сразу в лес (вам в спину могут полететь стрелы). Там двигайте прямо к отмеченной на карте точке, где вас будет ждать Збышек. Теперь надо решить его судьбу:

В любом случае квест заканчивается разговором с Радцигом и Ганушем. Вы получите около 1000 грошей.

Вслед за этим битва продолжается вместе с основными силами союзников, опять хаотичная бойня, в которой вы можете помочь своим. Упретесь в еще одни ворота, которые точно так же без особого труда будут высажены нашими соратниками при помощи тарана. За ними прохождение Kingdom Come Deliverance продолжится финальной зачисткой лагеря, где остались последние враги, правда, в большой концентрации. Как только и с этими противниками будет покончено, смотрим очередной ролик.

Но мы сюда пришли даже не ради этого, все равно ведь успели экипироваться, нам требуется в той же постройке осмотреть стол, чтобы обнаружить письмо из Враника. Вместе с ним вернетесь к пану Ганушу, которому покажем добытую вещь, смотрим кат-сцену, вместе с которой текущий квест закончится, правда, на не сильно оптимистичной ноте: оказывается, тот большую часть людей накануне отсюда снял и отправился штурмовать замок в Тальмберге. Туда же и отправимся в рамках все той же кат-сцены.

Источник

Строй-портал