кто такой призрак ревенант

Реверант

Внешность и особенности реверантов

Ревенант, не призрак, и не оживший мертвец – он сохраняет в себе максимальное количество человеческих черт и максимальную схожесть с людьми. По сути он и остаётся человеком, просто мёртвым. Иногда их внешность терпит незначительные изменения – кожа может потемнеть, а местами может и разложиться. Но отличить ревенанта от человека невозможно, если не проверить некоторые особые признаки.

Таким признаком является сердцебиение. У возвращённого сердцебиение присутствует, но оно очень замедлено. Если пульс нормального человека в спокойном состоянии составляет 60-90 ударов, то у ревенанта он в любом состоянии не превышает 30 ударов.

А еще ревенантам свойственна одна черта, которую простые люди осознают слишком поздно и с жутким ужасом в глазах. Поскольку сделку со смертью они уже заключали – ревенантам даётся бессмертие. Взамен таких особенностей они подвержены процессу гниения, замедленному, но беспощадному. Время жизни ревенанта ограничено и составляет не больше пары лет.

Ревенанты получают полное бессмертие и физическую неуязвимость. Умереть второй раз они просто не могут. При этом возвращённые сильно ограничены во времени. Они должны как можно скорее восстановить справедливость или закончить дела, которые не успели закончить при жизни. Чаще всего ревенантами становятся те, кто был убит, но не должен был сделать что-то важное. Возвращённые приходят в мир, чтобы вершить правосудие смерти. И всякий раз лишая жизни одного из тех, кто виновен в их гибели, ревенанты возвращают себе утраченную частичку воспоминаний о своей смерти и выигрывают немного времени. Но стоит ревенанту причинить вред невинному, как всё его время сведётся к паре дней. Но в случае самообороны или при наказании других преступников возвращённые не получают никакого вреда.

Незаконченное дело

Как уже упоминалось возвращённым свойственно возвращаться, чтобы выполнить какое-то важное дело, которое они не успели выполнить. Возможно, они должны были донести лекарство, от которого зависела жизнь целого города, но в пути были убиты разбойниками. Возможно они должны были нарисовать какой-то шедевр, понимание которого пришло бы к людям через много лет, но алчные недруги сожгли их мастерскую.

Все ситуации с возвращением всегда связаны с тем, что ревенант не успел сделать что-то действительно важное и погиб буквально на пороге комнаты, в которую должен был войти, чтобы сделать величайшее открытие, а само открытие попало в руки тех, кто не понимает его значимость. Возможно это воля и стремление людей убедили угрюмого жнеца дать погибшему еще немного времени. А может быть и осознание важности их миссии.

В своей миссии возвращённый может полагаться на помощь других людей, но почти всегда он должен быть один. Чаще всего ревенант был человеком одиноким, уход которого никто не заметил, как никто и не заметил бы и его возвращения. Либо вместе с тем, кто вернётся могла погибнуть его семья или близкие ему люди.

Источник

Ревенанты и как они представлены в разных играх

Откуда игроделы берут классы и расы? Думаете, сами изобретают? Как бы не так – они частенько обращаются за помощью ко всяким рулбукам D&D, Pathfinder и находят там настоящие жемчужины.

Итак, игровые расы и классы. Эльфы, орки – классика, известная уже долгое время. Порой появляется что-то посвежее и оригинальнее – тифлинги, фирболги, гитьянки и прочие. Или, например, ревенанты. Нет, я не про любителей фильма «Выживший» с Ди Каприо («Revenant» в оригинале). Это вполне себе игровая раса, которая может использоваться для создания персонажа или встретиться в качестве неписи.

Ревенант в рамках D&D

Эта необычная раса была позаимствована из мифологии. По сути, ревенант – это мстительный дух, который вселился в тело умершего. В первых редакциях сроки жизни ревенанта-неписи варьировались от 3 до 6 месяцев — все же это труп и он гниет, хоть и медленно. Иногда сроки его жизни могут быть еще короче – если дух был отмщен, то он сию же минуту покидал свое подтухшее убежище. Внешне они похожи на гулей или зомби – гниющая плоть, злобный оскал и все сопутствующее.

В поздних редакциях ревенант стал доступен и как игровая раса. Только тут их появление выглядит несколько иначе: это не душа, вселившаяся в труп во имя отмщения, а душа, которую вернула обратно в суровый мир Королева Воронов. У таких ревенантов есть высшая цель, во имя которой их и оживили. Внешне они выглядят куда симпатичнее предыдущих ревенантов: готичные худощавые ребята с черными глазами, бледной кожей, чешуей на руках и ногах и вороньими когтями.

Из D&D в игры

Конечно, разработчики не могли оставить такую расу без внимания. Готичный вид, связь с миром мертвых, некая Высшая Цель в жизни – ревенант буквально просился в игровую индустрию, и конечно же, попал в нее.

Revenant

В 1999 году Eidos Interactive издает игру Revenant, которую разработала студия
Cinematix Studios. Изометрическая Action/RPG повествует о (вы не поверите!) герое, которого после смерти призвали из самого Ада на землю. Событий своей жизни герой не помнит, и призвавший его маг (не королева Воронов как говорится в рулбуке) командует ревенантом. Игра, к слову, очень интересная, и, пожалуй, незаслуженно забытая.

Читайте также:  мамихлапинатана что это такое

Blood

Эта игра вышла даже раньше упомянутого Revenant — в 1997 году. Наш главный герой пытается противодействовать ужасному культу, что приводит его к весьма печальным последствиям — его убивают. Но через 20 лет Калеб восстает и представляет собой вполне классического ревенанта: восставший, мстительный, следующей великой цели. Он даже внешне похож на каноничного ревенанта: непроницаемое лицо, мрачный видок. Только глаза у него красные, а не черные.

Planescape: Torment

Не ожидали, верно? А такую классику в вопросах d&d нельзя обходить.
И хотя в прямом указании сам класс не фигурирует, но по сути Безымянный взял кое-что от ревенанта – его вернули к жизни, он не помнит своего прошлого и в его жизни есть глобальная задача. Визуально же мало общего с ревенантами, хотя непроницаемая физиономия все же присутствует.

Mortal Kombat

В мире MK тоже не обошлось без ревенантов – так называют слуг некроманта Куан Чи. И ревенантов у него немало: Саб-Зиро старший и младший, Скорпион, Джакс, Страйкер, Кабал, Китана, Кунг Лао, Джакс и Ночной волк. Своих рабов Куан Чи создает следующим образом: душа убитого воина помещается в воссозданное тело погибшего. Эта форма сильнее и совершеннее предыдущей, личность же создается таким образом, что ревенант не противоречит командам Куан Чи. Вполне классическое соответствие классу, разве что тут нет мести и каких-либо сверхзадач.

Overlord

Назвать Повелителя ревенантом можно только с натяжкой, но начало его истории вполне себе соответствует легенде этой расы: оживший труп принаряжается в удобные доспехи и начинает свой путь в непростом мире живых. В остальном же общих черт мало, внешне Повелитель тоже мало похож на классического ревенанта.

Guild Wars 2

Пару лет назад в эту игру добавили новую профессию: ревенант. Разрабы скромно презентовали эту новинку, окрестив «уникальным архетипом, никогда ранее не использовавшимся в других играх». Лукавят, как мы знаем. Но не суть, наш оживший друг тут предстает в несколько ином формате: это специализация воинов, которая позволяет усиливать урон, защиту, а иногда и исцеление. Внешне же он очень похож на классического ревенанта: мрачный тип в готичных доспехах.

Skyforge

Ревенант в этой игре еще дальше отошел от своего праотца – тяжелая броня и двуручный топор делают его образ очень мощным и далеким от той готичности, которая когда-то была присуща этой расе. Но справедливо будет отметить, что каноничные ревенанты тоже не хрустальные — они куда крепче обычных людей.

Dota 2

Куда нынче без этой игры, правда же? Персонаж Razor в этой игре даже обозначен как ревенант: «Razor, the Lightning Revenant». Но порой этот термин переводится как «призрак» и к классическому днд персонажу не имеет ни малейшего отношения.

Источник

Кто такой призрак ревенант

1) Джинн. Самый опасный и хитрый призрак, на мой взгляд. Во время атаки двигается неимоверно быстро на территории, где включен свет, поэтому при свете от него практически невозможно убежать. Если же он увидит цель в темноте (но при этом с включённым электричеством), он переместится к ней и окажется примерно в 5 метрах от неё, но не сможет догнать, так как его скорость в темноте равна персонажу под шифтом. Джинн любит искать, поэтому от него лучше не прятаться где-то рядом с его местом обитания. Если он зайдёт в комнату, где есть игрок, скорее всего, он его найдёт, так как он часто открывает шкафы и заглядывает во все углы. Так как сила Джинна в электричестве, он любит включать свет и этим выдавать себя, но может так же и выключать, тем самым обманывая игроков. Против него лучше играть с выключенным щитком электричества, ибо в таких условиях он просто обычный призрак.

2) Ревенант. Сила его заключается в том, что если он находит цель во время атаки, он двигается в 2, а то и в 3 раза быстрее игрока под шифтом. От него невозможно убежать напрямую. Но если он не видит цель, то двигается наоборот медленнее, чем игрок под шифтом и любые другие призраки. Является самым ленивым призраком и не любит искать, поэтому от него лучше прятаться, а не бежать. Он даже может не заметить игрока в комнате, при том, что откроет в эту комнату дверь.

1) Тень. Нападает крайне редко, если все игроки передвигаются вместе, даже если у всех мало или нет рассудка. Но если хотя бы один игрок отделился, наоборот сразу начнёт атаку. Во время атаки может появиться сзади игрока, который отделился (не в упор, а где-то рядом). Поэтому атаку может начать далеко от своего места обитания. Скорость призрака равна персонажу под шифтом. Навыки поиска средние.

2) Юрэй. Призрак уникален тем, что он немного быстрее «съедает» рассудок у игроков, поэтому быстрее нападает. В остальном он ничем не опасен и непримечателен. Скорость равна персонажу под шифтом. Навыки поиска средние.

3) Демон. Призрак уникален тем, что нападает, когда у кого-либо рассудок меньше 70%, когда другие призраки нападают при рассудке меньше 50%. Так же уникален тем, что нападает очень часто. Скорость равна персонажу под шифтом, навыки поиска средние. Самый злой призрак, так как чаще других пугает и говорит угрозы в радиоприёмник. Любит общаться по Доске Уиджи больше, чем другие призраки и не тратит рассудок игроков, если они задают правильные вопросы.

Читайте также:  метание гранаты что такое

4) Мираж. Уникален тем, что может перемещаться сквозь двери и даже стены. Ненавидит соль. Если во время атаки на неё наступит, то будет замедлен (Только если он на неё ещё не наступал. Если на ней уже есть след, Миражу на неё всё равно). Скорость равна персонажу под шифтом. Навыки поиска средние.

1) Полтергейст. Любит искать примерно так же, как и Джинн. Скорость равна персонажу под шифтом. Примечателен тем, что это единственный призрак, который может бросать несколько предметов одновременно.

2) Они. Призрак особо активен, когда все игроки находятся рядом. В целом, это самый активный и непоседливый призрак. Любит общаться, бросать предметы, показывать себя и тд. Скорость равна персонажу под шифтом. Навыки поиска средние.

3) Дух. Самый стеснительный призрак в плане общения. Может до последнего не говорить в радиоприёмник. Не любит свечки. Тушит их чаще других призраков. Скорость равна персонажу под шифтом. Навыки поиска средние.

4) Мара. Любит темноту, активничает и нападает в темноте чаще, чем при свете. Поэтому, чаще других призраков выключает свет и щиток электричества в целом. Скорость равна персонажу под шифтом. Навыки поиска средние.

5) Фантом. Если его сфотографировать во время атаки, есть вероятность, что он ненадолго исчезнет и даже вовсе прекратит атаку, но работает это очень редко. Если игрок видит Фантома во время атаки или просто, когда он себя покажет, то рассудок игрока тратится очень быстро. Скорость равна персонажу под шифтом. Навыки поиска средние.

6) Ёкай. Призрак ненавидит общаться по радиоприёмнику и его раздражает, когда рядом с ним разговаривают игроки, призрак при этом быстрее поглощает рассудок. Слух у Ёкая немного хуже, чем у других призраков, поэтому радиус общения с ним немного меньше. Это сказывается и во время атаки. Если другие призраки слышат абсолютно всех игроков на карте, то Ёкай только тех, кто находится плюс минус рядом с ним. Навыки поиска средние.

Источник

Ревенант

Ревенант (англ. Revenant) — один из двадцати типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале восьмым. Жестокий и непредсказуемый призрак, который медленно ищет своих жертв и неистово набрасывается на всех, кого увидит. Во время Охоты является самым опасным призраком в игре.

Содержание

Поведение

Для Ревенанта характерно сохранять относительную пассивность на раннем этапе расследования. Тем не менее, даже в это время он может вводить игроков в заблуждение: издать звук топота и на деле не сдвинуться с места, или наоборот, сбросить картину со стены и тут же уйти, как будто его здесь и не было. Изредка запутывая игроков, Ревенант терпеливо выжидает и начинает охоту. Многие игроки из всех призраков больше всего боятся именно Ревенанта, потому что убежать от него, находясь в зоне его прямой видимости, невозможно. Пока он видит хотя бы одну цель, он двигается в 2 раза быстрее игроков, что можно увидеть в этом видео. Вдобавок к этому, потеряв одну цель из поля зрения, Ревенант не выискивает её, как другие призраки, а тут же переключается на другого игрока и, в отличие от Джинна, не замедляется при приближении.

В прочем, он очень похож на Банши. Активен еще до окончания таймера. Взаимодействует с окружением и постоянно бродит по своему месту обитания (благодаря чему задания с солью, свечой и благовониями можно выполнить очень быстро). Также часто появляется рядом с игроками. Поэтому настоятельно рекомендуется перестраховываться, и проверять призрака как на минусовую температуру, так и на записи в блокноте. Или же ждать охоты.

Избежать смерти от Ревенанта можно лишь одним способом: нужно уйти из его поля зрения. Пока призрак никого не видит, его скорость передвижения падает (50% от скорости игрока). Это является единственной его слабостью, поэтому нужно её использовать, ведь Ревенант является единственным призраком, который не даёт возможности просто потянуть время бегом по коридору во время охоты.

Сильные и слабые стороны

Улики

Стратегия

Обычно поиск комнаты обитания Ревенанта не является замысловатым занятием, поскольку на раннем этапе игры он не имеет особо сильных преимуществ и далеко не уходит. Однако при затянувшемся исследовании локации игрокам стоит всё время быть начеку, поскольку при начале охоты им следует как можно быстрее найти укрытие и не попадаться на глаза призраку. Если же имеются подозрения о возможном нахождении Ревенанта где-то рядом, то стоит носить с собой благовония и зажигалку. Использование благовоний рядом с Ревенантом во время охоты позволит выиграть несколько секунд, поскольку они дезориентируют призрака и дадут игрокам возможность уйти за угол или спрятаться в ближайшей комнате.

Читайте также:  Что означает индекс 88т на шинах

Если игрокам всё же не повезло в количестве нескольких человек попасться агрессивному призраку во время Охоты, они могут попытаться выжить путём переманивания внимания Ревенанта с одного игрока на другого. Это крайне сложная, но при правильном исполнении беспроигрышная стратегия, которая позволит потянуть время секунд на 10-15, а то и до конца охоты.

Этимология

Ревенант (фр. Revenant — «вернувшийся») — разновидность разумной нежити: ходячий мертвец, сохраняющий душу и прижизненные черты личности. При этом для поддержания своей нежизни он не нуждается в филактерии или чужих жизненных силах и, в отличие от близкого по духу призрака, имеет вполне материальное тело. Нередко возвращаются с того света по вполне конкретному мотиву (например, любовь, чувство долга или месть), но могут восстать и благодаря классическим проклятию или некромантии.

Источник

Ревенант

Содержание

История [ ]

Ревенанты не живут и не рождаются как смертные расы. На самом деле, они вообще не являются отдельной расой. Каждый ревенант возвращается в мир смертных только благодаря воле одного из богов (Королева Воронов в 4 редакции D&D). Божество, или тот, с кем он заключает сделку, имеет определенную цель касательно каждой души, которая возвращается к жизни. Эта цель может быть очевидной для ревенанта, или может быть тайной, которую он должен распутать, прежде чем уйти на покой. Ревенант может упорно следовать этой цели, или восстать против неё, чтобы попробовать уйти от судьбы. Эта цель даже может измениться, ускользая от ревенанта, или открывая новые возможности, на пути к великим подвигам. Все это зависит от того, кто вернул ревенанта к жизни.

Причиной возвращения могло так же стать желание существа, более слабого, чем настоящее божество. Возможно, экзарх захочет вернуть душу, не смотря на волю божества. Возможно, дьявол или архифея имеет виды на душу смертного, и хочет получить ее в качестве оплаты, за сделку совершенную при жизни. Смертный мог получить аудиенцию у божества, чтобы умолять вернуть мертвого друга или врага. Цели смертного могут быть альтруистическими, эгоистическими или злыми, приводя ревенанта к великой славе или к ужасному горю. Иногда, мертвые сами просятся вернуться в мир смертных, и божество использует это в своих собственных целях.

Внешность [ ]

Лицо и кожа ревенанта выделяют представителей этой уникальной расы из толпы гуманоидов. Лицо ревенанта больше напоминает безжизненную маску, которая может пугать простых смертных. Грубые, темные чешуйки могут появиться на конечностях ревенантов, отмечая их, как одних из тех, кому боги позволили вернуться в мир смертных. Пальцы ревенантов могут оканчиваться прочными, черными ногтями или ногтями на ногах, напоминающих когти.

Каждый ревенант уникален, но каждый связан с Царством Теней, темные волосы и одежда позволяют им оставаться незамеченными. Их одежда покрыта символами, которые являются напоминанием о смерти и их долге. Ревенанты используют перья воронов, кости, цепи, могильные знаки и черепа, в качестве украшений.

Особенности [ ]

Ревенанты обычно помнят только отрывки своих прежних жизней, достаточные для того, чтобы направлять их к цели, ради которой они вернулись. Многие даже не помнят свои имена, и поэтому берут новые. Воспоминания приходят во снах и озарениях, которые провоцируются различными событиями. Случайно столкнувшись с человеком на рынке, вы можете узнать в нем своего бывшего друга. Наблюдая, как бледная рука девушки поправляет блестящие волосы, может напомнить сердцу ревенанта о потерянной любви. Но все же, эти воспоминания могут быть обманчивы. Воспоминания о дружбе, могут пропустить предательство, за которым последовал разрыв. Потерянная любовь могла быть давно мертвой, а ее память служит для ревенанта только знаком. У каждого воспоминания есть своя цель: награда, наказание, приманка или помощь. Все они реальны, но сила, которая вернула ревенанта, иногда может управлять тем, какие именно воспоминания он увидит.

Общество [ ]

Ревенанты не образуют сообществ и не строят городов. Однако они могут присоединяться, к другим искателям приключений, которые могут помочь им в достижении целей. Некоторые даже поселяются в общинах других рас. Обычно это напоминает им место из смутного прошлого. Возможно это место находится не далеко от портала в Царство теней. Так же они могут поселится в городе, где находится цель ради которой они были возвращены к жизни.

Каждый ревенант уникален, но из-за принадлежности к Царству Тени большинство предпочитают темные цвета и одежду, что помогает им не привлекать лишнего внимания. То ли из-за черного юмора или как предупреждение, ревенанты наносят на одежду и снаряжение символы, которые служат напоминанием о цели и о том, что они были мертвы.

Религия [ ]

Ревенанты обычно поклоняются божеству вернувшего их к жизни или пантеону богов связанных со смертью (Королева Воронов, Келемвар, Миркул и др)

Отношения с другими расами [ ]

Редкость ревенантов привела к их малоизвестности. Мало кто из других рас слышал о них. Мудрецы и эксперты в религии или те кто сталкивался с ревенантами в прошлом, могут знать о них, но для большинства людей ревенанты являются странными и чуждыми. А порою с далека их могут принимать за больных представителей гуманоидов.

Источник

Строй-портал