Камни-хранители
В игре есть тринадцать камней-хранителей (такие большие камни с узорами, вертикально стоящие на земле), которые разбросаны по всему Скайриму. За них дают два достижения: за нахождение одного и получение с него благословления и за нахождение всех тринадцати (но мне почему-то дали за 10; есть подозрение, что в достижении учитывается другое значение, из статистики, и там либо учитывается что-то еще, либо из-за бага какие-то камни засчитываются несколько раз).
Каждый камень дает благословление (для получения подходите к нему и нажимаете клавишу действия), вы можете быть единовременно благословлены лишь одним камнем (предыдущие эффекты снимаются).
Ниже опишу эффекты и местонахождение тринадцати камней. Фотографии прилагаются. Не забывайте пользоваться компасом вверху, чтобы точно не пропустить очередной камень.
Камни Вора, Мага и Воина
Местоположение. К юго-западу от Ривервуда и северо-западу от Хелгена, у реки на изгибе дороги.
Камень Ритуала
Местоположение. На востоке от Вайтрана, на холме, на южном берегу реки. Примерно посредине пути между Вайтраном и Башнями Валтейм.
Камень Атронаха
Местоположение. Группа камней западнее Туманной заставы. Можно также идти на восток-юго-восток от святилища Великого Древа, которые в болотах между Рифтеном и Виндхельмом.
Камень Тени
Местоположение. Южнее Рифтена, на холме.
Камень Коня
Местоположение. На запад-северо-запад от Солитьюда, на север от пещеры Волчий Череп.
Камень Леди
Местоположение. На острове в озере к западу от Ривервуда.
Камень Ученика
Местоположение. На юг от Солитьюда и северо-запад от Морфала, на одном из островков.
Камень Башни
Местоположение. На полпути от Данстара до Винтерхолда, на ледяной скале на берегу.
Камень Любовника
Местоположение. На востоке от Маркарта, на горе у реки. Я шел на запад-юго-запад от Картвастена, пришлось на верном скакуне заниматься альпинизмом и перебраться через два горных хребта. Можно, в принципе, от реки добираться.
Камень Лорда
Местоположение. На северной вершине горной гряды (выделяется высотой относительно местности вокруг) к юго-западу от Данстара. Заходить надо с востока, причем можно идти прямо на запад от форта Дунстад.
Камень Змея
Местополжение. Почти ровно восточнее Винтерхолда и сильно севернее Виндхельма можно наткнуться на место крушения «Гордости Тель Воса». На восток-северо-восток от него будет айсберг, на котором стоит камень (там целый кромлех, видно с моря). От места крушения знак камня уже должен отображаться на компасе.
Камни судьбы (Skyrim)
| Благословлён | Очки: 10 | |
|---|---|---|---|
| Получить благословение камня-хранителя | |||
| Камни-хранители | Очки: 30 | |
|---|---|---|---|
| Найти 13 камней-хранителей | |||
Содержание
Описание
Камни судьбы (ориг. Standing Stones) — тринадцать древних вертикально стоящих камней, расположенных в Скайриме, северной области Тамриэля. Каждый камень связан с одним из тринадцати созвездий, видимых с территории континента. [1] Обычно эти камни располагаются вдали от мест цивилизации, и их непросто найти. [2] Прикосновение к ним может наделить особыми благословениями.
Как правило, единовременно можно находиться под влиянием только одного из камней, но талант, дарованный прикосновением к камню, можно изменить в любой момент, прикоснувшись к другому. Однако обладатель этериевой короны DG может выбрать таланты от двух камней одновременно.
| |
| Карта камней судьбы |
В большинстве случаев первыми камнями судьбы, которые встретятся в игре, будут Камни-хранители — три расположенных рядом камня, находящиеся недалеко от деревушки Ривервуд. Это камни Воина, Вора и Мага. Выбор одного из этих камней обусловит эффективность развития одной из трёх групп навыков: боевых, воровских или магических. Все остальные камни расположены поодиночке.
Один из преподавателей Коллегии Винтерхолда, Древис Нелорен, ведёт лекцию, посвящённую камням судьбы, которую можно прослушать в Зале стихий. Полный текст лекции смотрите ниже, под кнопкой-спойлером.
«Существование так называемых „камней судьбы“ в Скайриме не подлежит сомнению. Их назначение, впрочем, неизвестно. Среди населения Скайрима бытует мнение, что камни имеют магическую природу. Это весьма правдоподобно, хотя прямых свидетельств этому нет. Упоминания о подобных камнях встречаются и у других народов Тамриэля. Однако вне Скайрима начертание символов иное, да и сами камни встречаются куда реже. К настоящему моменту ни одна из множества теорий касательно природы данных камней не нашла подтверждения. Взаимное расположение камней не позволяет предположить, что каждый отдельный камень является частью некоего общего узора. Также расположение камней на территории Скайрима не коррелирует ни с одним известным магическим феноменом. Даже возраст камней точно не известен. Широко распространено мнение, что они были установлены в Меретическую эру. Но записи того времени, включая и рукописи самого Исграмора, ничего не упоминают о камнях, так что это мнение не находит в них подтверждения. Тем не менее эти камни притягивают многих, поскольку местные сказания говорят о них как об источниках великой силы. Коллегия продолжит исследование этих уникальных объектов, и, конечно же, мы будем немедленно сообщать о любых открытиях».
Магические камни
Магические камни (ориг. Magical Stones); иногда их называют Рунные камни (ориг. Runestones) — отдельно стоящие монументы, происхождение которых по сей день остаётся неизвестным.
Содержание
Описание
Сиродильские рунные камни принято относить к трём временным периодам — Эре Рассвета, Меретической Эре или концу Первой Эры. Однако, из-за отсутствия каких бы то ни было данных, происхождение магических (рунных) камней до сих пор покрыто тайной. Одни считают их артефактами Эры Рассвета, созданными Лорханом, своего рода «рождественским» даром смертным. Другие относят к Меретической или к концу Первой Эры, основываясь на их простом, даже грубом, внешнем виде. Многие считают, что они появились во времена правления императрицы Хестры или императоров реманской династии, однако, скорее всего, в эту эпоху некоторые из них (например, камни Ремана, Хестры и Сидри-Ашака) были всего лишь передвинуты с первоначальных мест своего расположения.
Существует два вида магических камней:
Рунные камни
При попытке использовать один и тот же рунный камень дважды в один и тот же день, появится сообщение: «Камни спят. Сегодня камни отдыхают». Кроме того, это сообщение появляется если попытаться использовать рунный камень в тот же день недели, что и в предыдущий раз (т. е. если в последний раз рунный камень Ремана был активирован в Тирдас, невозможно использовать любой камень Ремана в этот же день недели. Следует подождать до полуночи, и можно будет снова использовать этот камень).
Виды рунных камней:
Камни судьбы
Камни судьбы имеют пылающие красные руны, и, в отличие от рунных камней, они расположены в кругах камней. Активировав их, протагонист получает особые способности, которые может использовать один раз в день (сродни способностям знаков рождения). В отличие от рунных камней, Камни судьбы работают только ночью (с 18:00 до 6:00).
Камни подразделяются на 2 типа:
Камни знаков рождения
Существует 13 таких камней, по числу знаков рождения. Активация камня даёт одно заклинание, которое сохраняется у героя до момента активации любого другого Камня знаков рождения. Менять камни можно так часто, как необходимо. Получаемые от камня бонусы не заменяют выбранные в начале игры специфические способности знака рождения, они по-прежнему остаются доступны.
Небесные камни
Всего существует 7 таких камней. В отличие от Камней знаков рождения, протагонист может активировать все Небесные камни — дар каждого остаётся у героя навсегда и они не заменяют друг друга. Однако существует одно условие: для активации необходимо иметь опредёленное значение славы (доброй и дурной). Если суммарная слава персонажа не достигла этого уровня, при активации камня будет выведено сообщение: «Судьба героя станет известной, когда герой станет знаменитым».
Повышение запаса сил на 200 ед. на 120 с. на себя
Повышение здоровья на 100 ед. на 120 с. на себя
Секретные и вырезанные эффекты в Skyrim. Можно сыграть за злокрыса, но игра развалится!
От бесполезных до имбалансных.
В Skyrim добавили тонны заклинаний, пассивных эффектов и активных умений для всех вариантов прохождения. Некоторые даются нам при выборе персонажа или после прохождения сюжетных квестов. А мы вспомнили о тех способностях, которые сложно получить – некоторые, например, вообще вырезаны из игры, и их можно добавить только через консоль.
Глас небесный
По дороге к Высокому Хротгару можно встретить паломников у специальных постаментов.
На них вырезаны таблички на драконьем языке, которые Довакин может прочитать (хотя в других квестах на Солстейме он/она почему-то забывает язык напрочь).
После прочтения всех табличек Довакин получит талант «Глас небесный», который меняет поведение животных. Агрессивные волки, медведи и другие больше не атакуют протагониста, а мирные олени и кролики не убегают.
С ним связан баг – вампиры тоже не атакуют Драконорожденного при этом эффекте. Это не сработает с их живыми трэллами, но можно попробовать зайти в пещеру или замок Волкихар, где живут преимущественно вампиры, и мирно ходить рядом с ними. Эффект «Гласа» длится день, поэтому стоит прогуливаться к Седобородым почаще.
Призрачная стрела
Заклинание Колдовства «Призрачная стрела» по каким-то причинам не попало в релизную версию Skyrim, хотя его все еще можно включить консольной командой player.addspell ab23d.
Она работает так же, как и магия Разрушения с огненными шарами, ударами молний и сосульками. Как и в случае с прокачанными заклинаниями молнии, стрела выводит соперника из равновесия и заставляет упасть.
Знак оберега и Останавливающая руна
Оба заклинания могли бы появиться в DLC Dragonborn, но их убрали в финальной версии. Знак оберега дает уникальную способность, при активации которой Довакин не получает урон от падения. Спрыгнуть с Глотки мира прямо в Айварстед? Да запросто.
Руна работала примерно так же, как обычная морозная ловушка – жертву замораживало на месте, и вы могли спокойно добить ее.
Древние знания
В доках Рифтена можно встретить одержимую аргонианку Из-Самых-Глубин. В диалоге выяснится причина ее одержимости – когда-то давно она вместе с группой пошла в двемерские руины Аванчнзел и забрала древний двемерский словарь с их тайными знаниями. Знания и свели ее с ума.
После прохождения квеста и заполнения словаря вы получите эффект «Древние знания», который дает неплохой бонус к набору двемерской брони.
Двемерская броня дешевле эбонитовой и даэдрической, но с бонусом почти не уступает по цифрам. Так что если в середине игры вы еще не нашли все необходимые слитки и сердца даэдра, проще всего зачистить одни двемерские руины и получить необычный эффект.
Баг Этериевой короны
По квесту «Затерявшееся в веках» Драконорожденный получит один из трех уникальных артефактов из этерия – секретного материала двемеров. У короны из этерия необычный эффект – она позволяет выбрать два знака из стоящих камней одновременно. Допустим, вы взяли в начале игры знак Вора – к нему можно прибавить знак Любовника, чтобы навыки воровства росли быстрее.
Но не все камни судьбы выдают пассивные эффекты. Камень Башни, камень Ритуала, камень Змея и камень Тени дают эффекты, которые можно использовать раз в день – например, становиться невидимым на 60 секунд. И если с этериевой короной взять одно из благословений, использовать его, снять корону и надеть ее снова, то оно обнулится, и вам не придется ждать день, чтобы снова поднять всех мертвецов в округе или стать невидимым.
Превращение в злокрыса
В большом-большом забагованном «Скайриме» есть маленькое забагованное заклинание, которое не попало в игру по очевидным причинам. Оно позволяет Драконорожденному превращаться в злокрыса.
Неизвестно, в каких квестах оно могло бы использоваться. Заклинание сырое и очень недоработанное – камера опускается куда-то на уровень земли.
При включении нельзя пользоваться инвентарем, магией, диалогами и всем остальным, зато НПС будут узнавать вас. Игра вылетит при попытке поговорить, поэтому лучше даже не пробовать. Ах, да, самое главное – вернуться из «режима крысы» нельзя без загрузки сейва. Но если вы хотите попробовать, то вот консольная команда: player.addspell 6e205.
Какие еще секретные эффекты, заклинания и недоступные без консоли функции вы находили в Skyrim? Рассказывайте в комментариях.
TES 5: Skyrim – все камни созвездий с бонусами
По всему миру Скайрма разбросаны камни созведий, которые дают нашему персонажу различные бонусы и уникальные умения в виде благословлений. Активный бонус от камня созвездий можно держать только один, но менять их можно без каких-либо ограничений.
Предлагаю ознакомиться со списком всех этих камней (всего их 13) с перечнем бонусов и с указанием их местоположения на карте мира Skyrim.
Камни вора, воина и мага
Это первые камни созвездий, которые вы встретите практически в начале игры. Каждый из них ускоряет рост навыков соответствующего архетипа на 20%. Узнать какие навыки соответствуют каждой из этих ролей можно здесь.
Находятся камни недалеко от дороги между Хелгеном (Helgen) и Ривервудом (Riverwood).
Камень Атронаха
Камень Атронаха (The Atronach Stone) дает вашему персонажу дополнительные 50 единиц магии, 50% поглощения враждебных заклинаний, но скорость восстановления магии уменьшается так же на 50%.
Камень располагается к югу от Виндхельма (Windhelm).
Камень Башни
Камень Башни (The Tower Stone) позволяет раз в сутки открыть любой замок экспертного уровня. Камень находится между Данстаром (Dawnstar) и Винтерхолдом (Winterhold).
Камень Змея
Камень Змея (The Serpent Stone) позволяет парализовать противника на 5 секунд и нанести при этом 25 единиц повреждений, может применяться только раз в сутки.
Камень находится на востоке от Винтерхолда (Winterhold).
Камень Коня
Камень Коня (The Steed Stone) увеличивает максимальный переносимый вес на 100 и убирает влияние брони на скорость передвижения.
Камень находится на северо-западе от Солитьюда (Solitude).
Камень Леди
Камень Леди (The Lady Stone) увеличивает скорость регенерации здоровья и запаса сил на 25%. Камень находится на севере от Фолкрита (Falkreath) на островке около берега озера.
Камень Лорда
Камень Лорда (The Lord Stone) увеличивает броню на 50 и сопротивление магии на 25%. Камень располагается к востоку от Морфала (Morthal).
Камень Любовника
Камень Любовника (The Lover Stone) увеличивает скорость роста навыков на 15%. Камень находится на северо-востоке от Маркарта (Markarth).
Камень Ритуала
Камень Ритуала (The Ritual Stone) позволяет воскресить всех мертвых вокруг вас, которые будут сражаться за вас в течении 200 секунд. Можно использовать только раз в сутки.
Камень находится на востоке от Вайтрана (Whiterun).
Камень Тени
Камень Тени (The Shadow Stone) позволяет становиться невидимым на 60 секунд раз в сутки.
Камень располагается к югу от Рифтена (Riften).
Камень Ученика
Камень Ученика (The Apprentice Stone) в два раза увеличивает скорость восстановления магии, но так же вдвое увеличивает уязвимость к вражеским заклинаниям.
Камень находится на северо-западе от Морфала (Morthal).
Это все камни созвездий, которые можно найти в Скайриме.
Другие статьи по игре:
21 комментарий к “TES 5: Skyrim – все камни созвездий с бонусами”
Оставьте комментарий Отменить ответ
неее вот камень башни нормальный натыкаешся на эксперта готовишь отмычки а дверь сама открылась! круто
и по моему все камни хранители хороши но как по мне КАМЕНЬ КОНЯ РРУУЛЛИИТТ.
раса бретонов рулит но мне по нраву каджиты!
Мне тоже каджиты нравятся)Но я играю нордской девушкой, так просто мужа легче найти)))
Выбираем расу бретонов берем камень лорда и щат на сопр магии и плевать на всех драконов можно просто стоять под огнем 🙂
камень коня по ходу лучший,ваще класс
Но еще камень любовника неплохой особено когда у тебя уровень выше 35
Мне камень змея нравится больше всего(объясню-нажми “Ё” и впиши TGM не обязательно с больших нажимаем Enter, всё бесконечное здоровье,магия,запас сил и способность можно использовать скока захочешь раз).
ага, и играть с читами станет так уныло, что просто ппц =\
да с читами сильно просто если без читов я итак бегаю всех мочу
Извините за вопрос не по теме но вы не знаете как нибудь можно излечиться от вампиризма.
Можно. Для этого надо, ночью укусить NPC, это лучше делать в мало населенной деревни, где мало стражи, а затем отправляться в гостиницу и в ней поговорить с торговцем (который предлагает комнату за 10 монет). Его распросить о слухах, а далее все будет понятно. Появится квест, после выполнения которого можно будет излечиться от вампиризма. Для выполнения квеста нужен черный камень душ. Естественно с великой душой. Камень можно будет купить у того, кто будет проводить ритуал по лечению вампиризма. Заклинание захвата душ покупаем в Винтерхолде у придворного мага.




















