Значение слова «мизер»
ми́зер
1. разг. то же, что малость, очень малое количество ◆ По сравнению с общей суммой — это сущий мизер. Татьяна Тарасова, Виталий Мелик-Карамов, «Красавица и чудовище», 1984–2001 г. (цитата из НКРЯ) ◆ И вот за эту-то минуточку ей, может, господь и простит, ибо дальше этакого мизера с человеческою душой вообразить невозможно. Достоевский, «Идиот»
мизе́р
1. карт. полное отсутствие взяток при карточной игре, например, в преферанс ◆ Рискованное назначение заставляло учащённо биться сердце: объявишь в надежде на счастливый расклад девять без козыря или мизер — и перестаешь дышать, пока партнеры не откроют карты. Олег Волков, «Из воспоминаний старого тенишевца», 1988 г. (цитата из НКРЯ) ◆ — Слушай, у тебя ведь тоже была Лолита, — напомнил Борода, постукивая пальцами по столу и нервно соображая, можно ли объявлять мизер с двумя дырами в одной масти. Ольга Новикова, «Женский роман», 1993 г. (цитата из НКРЯ)
Делаем Карту слов лучше вместе

Спасибо! Я стал чуточку лучше понимать мир эмоций.
Вопрос: изолирование — это что-то нейтральное, положительное или отрицательное?
Мизер
Префера́нс (фр. préférence «предпочтение, преимущество») — карточная игра. Также известна как «пулька». Появилась в России в середине XIX века. Предшественниками преферанса был вист и другие карточные игры. Играется втроём, вчетвером (один по очереди «на прикупе») или вдвоём (гусарик). В принципе, можно играть составом и больше четырёх человек, но тогда игра теряет динамичность и интерес к ней пропадает, так как один или более игроков при этом не играют 2 и более кругов, кроме того, крайне запутывается запись пули.
Содержание
Правила игры
Инвентарь и продолжительность партии
В игре используется колода из 32 карт от семёрки (младшая) до туза (старшая) каждой масти.
Для записи премиальных и штрафных очков используется специальным образом размеченный лист бумаги — пулька. Каждый игрок имеет в пульке три области:
Партия играется до выполнения условия ее окончания, которым, в соответствии с предварительной договоренностью участников, может быть:
Раздача карт
Сдающий должен тщательно пеpетасовать каpты, затем положить колоду на стол перед своим соседом справа и предложить ему снять. Положив оставшиеся каpты на снятые, он pаздаёт их. Съём колоды обязателен.
Сдают карты по две за раз, по часовой стрелке, начиная с левого партнёра. Каждому из трёх игроков сдают по 10 карт в пять кругов. Две карты кладутся отдельно в прикуп. Прикуп желательно класть после первого круга сдачи, но в любом случае не первой и не последней парой карт. [3]
Торговля
После раздачи происходит торг между игроками, определяющий тип игры. Заявки объявляются по часовой стрелке, и первым заявку делает игрок, следующий за раздающим. Торг начинается с минимальной игры (6 пик) и каждый следующий игрок называет игру выше, чем предыдущий, либо пасует, выходя из торговли. Существует исключение: если игрок имеет старшую руку, то после заявки младшей руки он может не поднимать заявку, а подтвердить заявку младшей руки, сказав здесь. Старшинство рук определяется по часовой стрелке от сдатчика в порядке убывания. Старшинство игр — от 6 до 10, старшинство мастей по возрастающей — пики, трефы, бубны, черви. Игра «без козыря» старше любой другой игры на взятки с тем же количеством заявленных взяток. Заявка мизер не может следовать от игрока, уже называвшего в розыгрыше другую игру или пасовавшего, и может быть перебита заявкой на девятерную игру, после чего торговля прекращается (существуют вариации правил, в которых можно заявить мизер без прикупа, который в свою очередь может быть перебит заявкой девять без прикупа. [4] Если не играется ни мизер, ни распасы, торговля продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок.
Ход игры
Существует 3 типа игр:
Игра на взятки
В игре на взятки победивший в торге игрок обязуется играть с определённым козырем (или без козыря) и взять определённое количество взяток. Он забирает прикуп и сносит две ненужные карты. Затем он заказывает игру, то есть окончательно объявляет козырь (или его отсутствие) и сколько взяток он обязуется взять. Нельзя заказать меньше, чем обязался в торге. Например, игрок, обязавшийся в торговле играть 7 бубен, может заказать игру 7 бубен, 7 червей, 7 без козыря, 8 пик и так далее, но не 7 пик или 6 червей.
Другие игроки играют вместе против него; каждый из них решает проверять (вистовать) или не проверять (пасовать). Вистующий игрок тоже обязуется взять определённое количество взяток. Если оба вистуют, то игра разыгрывается в закрытую. Если вистует один игрок, то игра может разыгрываться и в открытую, то есть оба кладут карты на стол и вистующий ходит за себя и за пасующего. Цель игры для всех — выполнить свой контракт (взять нужное количество взяток) и по возможности нарушить контракт оппонента (то есть заставить взять меньше взяток, чем заказано, на игре на взятки и отдать как можно больше взяток объявившему мизер).
Мизер
При мизере игрок обязуется не взять ни одной взятки. Оппоненты играют в открытую и без контракта. Их цель — заставить игрока взять как можно больше взяток. Игрок забирает прикуп, показывает его, и сносит две карты. Мизер — единственная разновидность розыгрыша, при котором противникам можно записать на бумаге расклад играющего, запись происходит до того, как игрок снесет лишние карты. Во всех прочих случаях пользоваться бумагой, ручкой, компьютером или какими либо другими вспомогательными средствами в ходе самой игры запрещено. [4]
Распасы
В случае, если торговля звучала как «пас-пас-пас», разыгрываются распасы́ (распасовка).
При распасах каждый играет сам за себя, пытаясь взять минимальное количество взяток. (А в игре с конвенцией «ростов» — взять меньше взяток, чем любой из соперников). Карты прикупа либо определяют заходящую масть первых двух взяток, либо принадлежат сдающему (при игре вчетвером), либо не открываются («ростов», «гусарик»).
Розыгрыш
Основное действие в преферансе — розыгрыш взятки. Игроки в определённом порядке кладут по одной карте каждый. Первый ходящий задаёт масть. Остальные должны или нести карты той же масти, или козырной, если не имеют заданной масти, или любой, если не имеют козырной. Игрок, положивший старшую карту, забирает взятку. Важно лишь количество взяток, но не количество или номинал карт в них.
За каждую сыгранную игру на взятки или мизер, играющий записывает себе определённое количество очков в пулю, а вистующий — вистов на играющего. Превышение контракта ничего не даёт играющему, но опасно для вистующих, так как они обязаны взять не меньше определённого по конвенции количества взяток.
Например, играющий заказал контракт 6 пик. И в ходе розыгрыша взял 7 взяток. Вистующие на двоих должны были взять 4 взятки. Если вистовали оба, то «в гору» получит тот, кто взял меньше двух взяток. Если вистовал один, то он получит «в гору» без одной (4-1=3), то есть столько, сколько оговорено конкретной конвенцией.
За каждое нарушение контракта при игре на взятки или в мизер игроки получают определённое количество очков в гору. Взятки, полученные на распасах, также пишутся в гору или же игрок, взявший меньше всех, пишет висты на других (конвенция «ростов»).
Завершение игры
Правила игры, вообще говоря, позволяют остановить и расписать по договорённости игроков контракт в любой момент, равно как и продолжить игру даже после закрытия пули. Однако этика игры диктует требование доиграть пулю до конца. Досрочно остановить игру можно только из-за очень серьёзных обстоятельств, например, болезни одного из игроков. В тот момент, когда все игроки достигают ограничения, игра останавливается и один из них «расписывает пулю». При игре на деньги, как правило, полученное количество вистов умножается на цену виста и игроки, согласно этике карточной коммерческой игры, должны немедленно расплатиться.
Завершение игры для троих и более игроков
Существуют различные варианты условленного ограничения игры: по времени, по количеству кругов, до определённой величины в пуле. Наиболее рапространённый вариант — это заранее оговорённое игроками ограничение в пуле: например, до 20.
Разновидности преферанса
Существуют несколько конвенций, определяющих оценку игр — наиболее известны сочинка, ленинградка и ростов. Также известен так называемый классический вариант.
В преферансе есть много вариаций правил, которые могут быть введены в любую конвенцию и должны оговариваться перед началом каждой партии, например, сталинград (обязательный вист при игре на взятки в 6 пик).
Сочинка
Для данной разновидности характерен ответственный и «жлобский» вист. Поскольку вистование затруднено, считается «игрой против вистующего».
Ленинград (Питер)
Вист в данной конвенции полуответственный и «джентльменский». Соответственно, данная разновидность может рассматриваться как «игра вистующего». Гора обычно двойная, а пулька ограничена по времени.
Ростов
При игре на распасах прикуп не открывается. Взявший наименьшее количество взяток записывает определённое количество вистов на партнёров. Считается, что это игра для мастеров распасов.
Классика
Игра с «бомбами». Возможность использования «бомб» вносит в игру большой элемент случайности и азарта.
Ска́чки
Игра с премиями: тому, кто первый закрыл пулю, и тому, у кого меньше всех очков на горе. Размер премий является предметом соглашения игроков перед началом игры, чаще всего — 100 вистов. Обычно играется «5 по 20» (иногда «7 по 20»), то есть игра состоит из пяти скачков до 20 в пуле. Тот, кто первый «доскакал» до 20 очков в пуле («призёр»), пишет на остальных по 100 вистов. Тот, у кого на этот момент меньшая гора («амнистёр»), также пишет на остальных по 100 вистов. Таким образом, премии «призёра» и «амнистёра» взаимокомпенсируются, исключая случай, когда игрок стал и «призёром», и «амнистёром». Пуля на этом закрывается и начинается новый скачок, причём гора и висты не закрываются.
Выбираемые соглашения
Приведённые ниже параметры могут изменяться в разных компаниях. Всегда уточняйте их перед началом игры.
Кодекс преферанса
Кодекс преферанса [5] регламентирует все процедуры игры (раздача, торговля, розыгрыш) и ответственность за их нарушение, а также содержит рекомендации по применению дополнительных договорных правил, не входящих в конвенции, и этике поведения за игрой. Кодекс был разработан и утвержден в 1996 году Обществом любителей преферанса России.
Словарь терминов
Культурное влияние
Преферанс — тема для множества анекдотов, поговорок, крылатых фраз. Некоторые поговорки означают мнемонические правила, выработанные тактические приёмы. Другие же просто являются выражением народного юмора.
Преферанс часто упоминается в советских и российских художественных фильмах и сериалах. Так, например, герои фильмов «Дублер начинает действовать», «Курьер», «Преферанс по пятницам», «Улицы разбитых фонарей» расписывают пулю в ходе сюжета. В фильме «Криминальный квартет» сам ход игры имеет существенное значение в сюжете картины.
Многие знаменитости отзываются о преферансе, как любимом увлечении. Известными игроками были и остаются: Армен Джигарханян, Георгий Арбатов, Аркадий Арканов, Леонид Якубович. [6]
В 1960-1970 годы в актёрской среде была широко известна тройка азартных игроков, проводивших не одну ночь за пулей: Ольга Аросева, Татьяна Пельтцер и Валентина Токарская. [7]
Игра преферанс существует в многочисленных версиях компьютерных игр для персональных компьютеров, PDA и мобильных телефонов.
Соревнования
4-й кубок Содружества независимых государств по преферансу
5. Оценки на мизере
В преферансе мизер стоит особняком. Это одна из самых крупных игр, причём, что особенно заманчиво, безвистовая. Перебить мизер можно только девятерной игрой (по договоренности десятерной).
Какие же задачи стоят перед игроком, заказавшим мизер?
Мизер считается сыгранным, если при розыгрыше играющий его не взял ни одной взятки. В противном случае каждая полученная взятка строго наказывается: на гору ставится удвоенная цена мизера (по 20 очков) за каждую взятку, висты при этом не пишут.
Какие же карты располагают мысли игрока к мизеру? Прежде всего, введем понятие чистой (наловленной масти).
5.1. Чистые масти
На мизере чистой (неловленной) является любая система карт одной масти вида 79ВК
и полученная из нее добавлением любой карты этой же масти или последовательным удалением из нее, начиная справа, одной или нескольких старших карт. Чистая масть получается также при замене в указанной системе любой карты на младшую. Таким образом, чисты системы:
Комбинации таких систем и дают «чистый» мизер. Единственное исключение, если играющий находится на 1-й руке — здесь могут возникнуть проблемы с ходом (мизер Софьи Ковалевской). Увы, к великому сожалению любителей мизеров, «чистые» мизера приходят чрезвычайно редко. Поэтому в основном мизер заказывают с системами карт, приближенными к чистым системам — в надежде на прикуп или расклад.
Теперь расскажем о системах карт, благоприятствующих мизеру, но отнюдь не чистых.
5.2. «Дырки»
Вернёмся к исходной чистой системе 79ВК.
Если в ней отсутствуют семерка или же одна либо несколько средних карт, а также если одна из карт ряда заменена на старшую, возникает система, которая может привести к взяткам на мизере это и есть «дырка». Вероятность таких взяток зависит от многих факторов, в частности, от длины масти с «дыркой», величины самой «дырки» (количества пропусков в чистой системе), количества снесенных играющим карт той же масти, от возможности сноса противниками карт этой же масти при ловле мизера, от расклада карт.
В приводимых ниже таблицах указаны наиболее часто встречающиеся «дырки» (и соответствующие расклады карт), а также вероятности ловли при свободной передаче хода как без учета проноса в той же масти, так и при возможности проноса вистующими одной карты. Здесь же указаны вероятности ловли при сносе играющим одной или двух карт масти «дырки». Звездочкой в таблицах отмечены случаи, когда карты второго и третьего игроков можно поменять местами с тем же результатом розыгрыша. В таблице 8 представлены лишь дополнительные расклады, позволяющие поймать мизер за счет сноса одной карты. Те мизерные системы из таблицы 7, когда снос одной карты не увеличивает вероятность ловли, в таблицу 8 уже не включены.
Таблица № 7 Вероятность ловли при «мизере»
| Вид «дырки» | Вероятность ловли при свободной передаче хода без учета проноса той же масти, % | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Без снесённых карт в той же масти | Расклады | При сносе в той же масти | ||||
| 1 карты | Расклады | 2 карт | Расклады | |||
| 8* | 0,3 | 7хххххх | 1,08 | 7ххххх | 2,8 | 7хххх |
| 9* | 53 | 7, 8ххххх 7ххххх 8 8ххххх 7 7хххх 8х 8хххх 7х 7ххх 8хх 8ххх 7хх | 54 | 7, 8хххх 7хххх 8 8хххх 7 7ххх 8, х 8, ххх 7, х 7хх 8, хх | 56,2 | 7, 8ххх 7ххх 8 8ххх 7 7хх 8х 8хх 7х |
| 8, 9* | 11,9 | 7ххххх 7хххх х | 25 | 7хххх 7ххх х | 47 | 7ххх 7хх х |
| 7, 10 | 3 | 8, 9хххх 9хххх 8 | 9 | 8, 9ххх 9ххх 8 8ххх 9 | 21 | 8, 9ххх 9ххх 8 8ххх 9 |
| 7, B | 20 | 8, 9, 10ххх 8, 9, 10ххх ххххх 8 ххххх 9 ххххх 10 хххх 8, 9 хххх 8, 10 хххх 9, 10 8 ххххх 9 ххххх 10 ххххх | 50 | 8, 9, 10хх 8, 9, 10хх хххх 8 хххх 9 хххх 10 ххх 8, 9 ххх 8, 10 ххх 9, 10 8 хххх 9 хххх 10 хххх | 67 | 8, 9, 10х 8, 9, 10х ххх 8 ххх 9 ххх 10 хх 8, 9 хх 8, 10 хх 9, 10 8 ххх 9 ххх 10 ххх |
| 7, 10, В | 45,8 | 8, 9, Д, К, Т 8, 9, Д, К, Т 9ххх 8 8ххх 9 хх8, 9 х хх8 9х хх9 8х х 8, 9хх | 45,8 | 8, 9хх 8, 9хх ххх х х 8, 9х | 47,4 | 8, 9х 8, 9х 9х 8 8х 9 |
| 7, 9, Д | 21, 8 | 8, 10, Вхх 8, 10, Вхх К, Тх хх К, Тхх х | (снесён К) 27,2 | 8, 10, В, Т 8, 10, В, Т Тхх х | 21 | 8, 10, В 8, 10, В |
| 7, 9, Д, К | 18, 6 | Тхх х | 21 | 8, 10, В 8, 10, В | 0 | |
| 7, 9, В, Т | 8, 6 | 8, 10, Д, К 8, 10, Д, К | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 7, 10, В, Д | 43, 6 | 8, 9хх 8, 9хх ххх х х 8, 9х | 47,4 | 8, 9х 8, 9х 9х 8 8х9 | 47,4 | 8, 9 8, 9 |
| 7, 9, К, Т* | 58,2 | 8, 10, В, Д ххх | 21 | 8, 10х | 0 | |
| 7, 10, В, Д, К | 47,4 | 8, 9, Т 8, 9, Т 9, Т 8 8, Т 9 | 47,4 | 8, 9 8, 9 | 0 | |
| 7, 9, Д, К, Т* | 21 | 8, 10, В | 0 | 0 | ||
| 7, 10, В, Д, К, Т* | 47,4 | 8, 9 | 0 | 0 | ||
Таблица № 8 Вероятность ловли при «мизере»
| Вид «дырки» | Вероятность ловли при свободной передаче хода с учетом проноса 1 карты той же масти, % | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Без снесённых карт в той же масти | Дополнительные расклады | При сносе в той же масти | ||||
| 1 карты | Расклады (доп.) | 2 карт | Расклады (доп.) | |||
| 8* | 4, 9 | 7ххххх х | 11, 9 | 7хххх х | 24, 5 | 7ххх х |
| 9* | 56,8 | 7, 8хххх х | 62,7 | 7, 8ххх х | 64,3 | 7, 8хх х |
| 8, 9* | 40,9 | 7, 8ххх хх | 66,8 | хх7хх | 88,8 | 7х хх |
| 7, 10 | 24,7 | 9ххх 8х 8ххх 9х 8, 9ххх х х 8, 9ххх | 46 | 9хх 8х 8хх 9х 8, 9хх х х 8, 9хх | 73,6 | 9х 8х 8х 9х 8, 9х х х 8, 9х |
| 7, B | 55, 8 | 8, 9, 10хх х х 8, 9, 10хх 9, 10хх 8х 8, 10хх 9х 8, 9хх 10х 8, х 9, 10хх 9х 8, 10хх 10х 8, 9хх | 84,3 | 8, 9, 10х х х 8, 9, 10х 9, 10х 8х 8, 10х 9х 8, 9х 10х 8х 9, 10х 9х 8, 10х 10х 8, 9х | 100 | любой |
| 7, 10, В* | 66,7 | хх8, 9х | 45,8 | | 47,4 | |
| 7, 9, Д* | 21,8 | | 45,8 | | 21 | |
| 7, 9, Д, К* | 31 | Т ххх | 21 | | 0 | |
| 7, 10, В, Д* | 73 | х9 8х | 73, 7 | 8, 9 х | 47,4 | |
| 7, 10, В, Д, К* | 73, 7 | 8, 9 Т | 47,4 | | 0 | |
В таблицах 7 и 8 указаны, конечно, не все возможные «дырки». Например, встречаются мизера с системами карт 8, 10; 7, Д; 7, К; 8, В; 8, Д и другие. Для каждой такой «дырки» можно найти вероятность ловли точно так же, как это сделано в приведенных таблицах. Однако такие расчеты представляются нам не очень важными, потому что названные вероятности значительно превосходят те данные, которые приведены выше, и, следовательно, назначение мизера со столь опасными «дырками» нецелесообразно. Для подтверждения этого мнения приведем лишь один расчет для «дырки» 7, Д, причём из-за обилия раскладов, позволяющих поймать такой мизер, укажем в продолжении таблицы 7 лишь дополнительные расклады к случаю «дырки» 7, В, а в продолжении таблицы 8 лишь дополнительные расклады, дающие взятку за счет проноса одной карты в масти «дырки».
Продолжение таблицы № 7 Вероятность ловли при «мизере»
| Вид «дырки» | Вероятность ловли при свободной передаче хода без учета проноса той же масти, % | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Без снесённых карт в той же масти | Дополнительные расклады к случаю «дырки» 7, В | При сносе в той же масти | |||||||||||||||||||||||||
| 1 карты | Дополн. расклады к случаю «дырки» 7, В | 2 карт | Дополнительные расклады к случаю «дырки» 7, В | ||||||||||||||||||||||||
| 7, Д | 79,4 | 8, 9, 10, К, Т В 9, 10, К, Т 8, В 8, 10, К, Т 9, В 8, 9, К, Т 10, В В, К, Т 8, 9, 10 9, К, Т 8, 10, В 8, К, Т 9, 10 В 10 К Т 8, 9, В Вх 8, 9, 10х 9х 8, 10, Вх 8х 9, 10, Вх 10х 8, 9, Вх | 86 | ||||||||||||||||||||||||
| Вид «дырки» | Вероятность ловли при свободной передаче хода с учетом проноса 1 карты в той же масти, % | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Без снесённых карт в той же масти | Дополнительные расклады к случаю «дырки» 7, В | При сносе в той же масти | ||||
| 1 карты | Дополнительные расклады к случаю «дырки» 7, В | 2 карт | Дополнительные расклады к случаю «дырки» 7, В | |||
| 7, Д | 98,4 | 8, 9, 10х Вх 8, 10, Вх 9х 9, 10, Вх 8х 8, 9, Вх 10х 8, 9, 10, Вх х | 100 | любой | 100 | любой |
Сравнение этого результата с расчетом для «дырки» 7, В не требует комментариев!
Сделаем ещё одно замечание. Рассмотрим «дырку» 7, 9, К и рассчитаем вероятность её ловли. В данном случае намного легче указать не те расклады, которые позволяют поймать мизер, а те, когда «дырка» не ловится. Если пронос хотя бы одной карты данной масти невозможен, то, очевидно, «дырка» 7, 9, К не ловится лишь при раскладе хх ххТ. Легко вычислить вероятность такого расклада 21%, значит, вероятность ловли 79%. Если играющий снес одну карту (т.е. туза), «дырка» не ловится лишь при раскладе пополам (хх хх). Вероятность ловли 58, 2%. Если же игрок снес две карты (т.е. даму и туза), приходим к уже рассмотренному случаю «дырки» 7, 9, Д, К, Т. Из таблицы 7 находим вероятность ловли 21%. Наконец, заметим, что для данной «дырки» возможность проноса соперниками одной или двух карт этой масти нисколько не ухудшает ситуацию, и вероятности ловли не меняются.
Анализ таблиц 7, 8 четко выявляет характер «дырок». Дадим некоторую их классификацию.
5.2.1. «Слабые дырки»
Это «дырки» с небольшой вероятностью ловли, например:
Очевидно, что даже при неудачном прикупе в данном случае вероятность сыграть мизер «чистым» очень велика. Другое дело — «плохие дырки».
5.2.2. «Плохие дырки»
а также «дырки» из таблиц 7, 8 с большой вероятностью ловли. Вариантов «плохих дырок» много, как и неприятностей в жизни. Попробуем с ними разобраться.
Здесь мизер можно заказать при своём ходе при небольшой вероятности прикупки в крайнем случае одна взятка или же при чужом ходе и при очень большой вероятности прикупки.
Пример 1. Игрок имеет карты: ♠ К; ♣ 7, 8, 9, 10, В, Д, Т; ♦ 7; ♥ 7.
Для того, чтобы сыграть мизер, нужно прикупить одну из следующих шести карт: ♠ 7; ♣ К; ♦ 8, 9; ♥ 8, 9.
Согласно таблице 5, вероятность прикупки 55% не слишком много. Объявление мизера целесообразно только при своём ходе. Следует также учесть, что при своём ходе увеличивается вероятность прикупки — в прикупе нас устроит и восьмёрка пик. При чужом ходе в данном случае можно получить семь взяток.
Пример 2. Имеем ♠ Т; ♣ 7, 8, 9; ♦ 7, 8, 9; ♥ 7, 8, 9.
Нас устроит прикуп, содержащий любую из тринадцати карт: ♠ 7; ♣ 10, В, Д, К; ♦ 10, В, Д, К; ♥ 10, В, Д, К.
Вероятность прикупки 84% очень велика. Ныряйте! Если уж очень не повезет максимум три взятки.
б) системы 7, Д; 7, К; 7, Т. В случае неудачного прикупа максимум одна взятка. Минимальная вероятность прикупки около 40%. редполагаемый выигрыш равен максимальному проигрышу рекомендуем играть мизер.
в) системы 8, 9; 8, 10; 8, В и т. д. или же 8 + крупный бланк в другой масти. Рекомендуем «падать» на мизер только при своём ходе и высокой вероятности прикупки.
Пример 3. Игрок имеет карты: ♠ 8; ♣ 7, 8, 9, К; ♦ 7, 9, 10, К; ♥ К.
В прикупе устроит любая из десяти карт: ♠ 7; ♣ 10, В, Д, Т; ♦ 8, В, Д, Т; ♥ 7.
Вероятность прикупки (см. таблицу 5) 71%. При своём ходе рекомендуем объявлять мизер.
Пример 4. Имеем ♠ 8; ♣ 7, 8, 9, 10, В, Т; ♦ 7, 8; ♥ К.
В прикупе нас устроит любая из семи карт: ♠ 7; ♣ Д, К; ♦ 9, 10, В; ♥ 7.
Вероятность прикупки 55%. В случае неудачного прикупа можно получить много взяток, даже при своём ходе.
г) «плохие дырки» из таблиц 7, 8
Как уже было сказано, это «дырки» с достаточно большой вероятностью ловли:
В первую очередь следует отметить, что мизера с такими системами очень неприкупные. Чтобы сыграть «чистым» такой мизер, необходимо прикупить «прокладку» (в данном случае восьмёрку) или две «своих». Прикупить определённую карту очень трудно это ясно, а прикупить две «своих», как показывает таблица 6, тоже маловероятно. Поэтому, играя такой мизер, ищите счастья сначала в прикупе, а затем в раскладе. А счастья в жизни так мало! Последнее каждый знает давно, но рассматриваемый мизер может принести двойное несчастье, потому что при соответствующем раскладе «плохие дырки» могут дать две взятки. Беда может прийти не с одной взяткой!
5.3. «Паровоз»
Оценивая карту на мизер, нельзя не упомянуть о мизерах с длинной мастью. Это связано с тем, что если такой мизер ловится, то на много взяток (как минимум, на четыре), за что и получил название «паровоз» (а полученные взятки — вместо вагонов). Поимка «паровоза» во многом определяет дальнейшее прохождение пули, не говоря уж о психологическом состоянии игравшего «паровоз». Стандартные варианты «паровоза» следующие:
При своём ходе нет проблем: плохой прикуп — одна взятка. При чужом ходе картина резко меняется. Хотя вероятность прикупки — 66%, но риск слишком велик — одной игрой можно решить судьбу пули (может быть, заодно и свою). Поэтому такие мизера стараются играть при наличии перехвата в чистой масти.
При варианте 6+3+бланк наличие перехвата очень проблематично, поэтому такой вариант очень опасен.
Вариант 5+4+бланк более оптимистичен. «Железный» перехват возможен при двух тузах в чистых мастях; «полужелезный» — при одном тузе, лучше четвертом; и перехват проблематичен при пятом и четвертом королях.
Если перехват осуществлен, вы отбираете бланком и выдаетесь. Результат — две взятки.
Итак, перспективы розыгрыша «паровозов» при чужом ходе:
А вероятность прикупки только 66%. Более подробно о «паровозах» мы расскажем в главе «Мизер».
5.4. Выводы
Анализ таблиц 7, 8 и практический опыт игры позволяют нам дать некоторые рекомендации о целесообразности объявления мизера.
Правило 3. Имея на руках карту с одной «дыркой», на мизер целесообразно идти, если:
Имея на руках карту с одной «дыркой» на две взятки (например, 7, 10, Д), объявлять мизер целесообразно при вероятности прикупки более 60%.
Правило 4. Имея на руках карту с двумя «дырками» с суммарной вероятностью ловли не более 60%, объявлять мизер целесообразно, даже не учитывая вероятность прикупки.
Правило 5. Объявление мизера с тремя «дырками» и суммарной вероятностью ловли более 70% целесообразно при вероятности прикупки более 60%.
Объявление мизера в условиях обязательной прикупки прокладки нецелесообразно (см. также правило 2).
Отметим, что иногда расчет вероятности прикупки можно изменить в сторону увеличения получающегося значения. Например, при подсчете карт, благоприятствующих мизеру, в их количество можно включать не только те, которые дают «чистый» мизер, но и карты, значительно уменьшающие «дырки». Так, если у вас бланковый король, то при строгом подсчете в этой масти вас устроит только прикуп семерки. При ослабленном варианте подсчета можно учесть и восьмёрку, т. к. она значительно уменьшает вероятность ловли этого мизера. Аналогично, прикупка четвертого туза не дает абсолютно «чистый» мизер, но опять же уменьшает вероятность ловли.
Приведем ещё несколько примеров определения целесообразности объявления мизера.
Пример 1. На первой руке игрок имеет карты:
♠ 7, 9, В; ♣ 7, 8, В; ♦ К; ♥ 7, 9, В.
Вероятность ловли мизера (бланкового короля бубен) — 98,4%. Для получения мизера с вероятностью ловли меньше 55% достаточно прикупить любую из карт (см. таблицу 7):
♠ 8, 10, Д, К, Т; ♣ 9, 10, Д, К, Т; ♦ 7, 8; ♥ 8,10, Д, К, Т.
Вероятность прикупки равна 95% (см. таблицу 5). Мизер объявлять целесообразно.
Пример 2. На руке ♠ 7, 9, 10, Д; ♣ —; ♦ 7, 8, 10, К, Т; ♥ 10.
Имеется одна дырка с вероятностью ловли больше 70% Для получения мизера с вероятностью ловли меньше 55% нужна одна из одиннадцати карт:
♠ 8, В, К, Т; ♣ 7, 8; ♦ 9, В, Д; ♥ 7, 8.
Из таблицы 5 находим вероятность прикупки — 76%. Объявление целесообразно.
Пример 3. На руке ♠ 7, 8; ♣ 7, 8, 9; ♦ 7, 10; ♥ 7, 8, Д.
Возможен пронос на трефах. Учитывая это, значение вероятности ловли берем из таблицы 8: вероятность ловли «дырки» 7, 10—24,7%, «дырки» 7, 8, Д — 21, 8%. Суммарная вероятность — 45,5%, что меньше 60%. Объявление мизера целесообразно.
Пример 4. Имеем ♠ 7, 8, 9, 10, В, Д; ♣ 7, 10, Д; ♦ 7; ♥ —.
В трефах «дырка» на две взятки. Вероятность прикупки — 55%. Объявление мизера нецелесообразно.
Пример 5. На руке ♠ 7, 8, 9, 10, В; ♣ 7, 10, Д; ♦ 7, 8; ♥ —.
В трефах «дырка» на две взятки. Согласно таблице 5 вероятность прикупки — 66%. Объявление мизера целесообразно.
Пример 6. Имеем ♠ 7, 9, Д; ♣ 7, В; ♦ 7, 9, Д; ♥ 7.
Возможен пронос одной карты. По таблице 8 находим вероятность ловли «дырки» 7, 9, Д — 21,8%, «дырки» 7, В — 55,8%. Суммарная вероятность ловли 77,8%. Прикупные карты: ♠ 8, 10, В; ♣ 8, 9; ♦ 8, 10, В; ♥ 8, 9.
По таблице 5, вероятность прикупки 71%. Объявление мизера wелесообразно.
Пример 7. Имеем ♠ Д; ♣ 7, К; ♦ 7, 8, 9; ♥ 7, 8, 9, 10.
Чтобы сыграть «чистый мизер», необходимо прикупить две «свои», что, согласно таблице 6, маловероятно. Объявление мизера нецелесообразно.
5.5 Выбор между игрой на взятки и мизером
Часто возникает ситуация, когда игрок может объявить как мизер, так и игру на взятки. В том случае, когда игра соизмерима по стоимости с мизером (девятерная, десятерная), следует учесть следующие обстоятельства: насколько «чист» мизер и насколько надежна девятерная (десятерная). Практически такой выбор определяется однозначно.
Пример 1. ♠ Т, К, В, 9, 7; ♣ Т, К, Д, 9, 7; ♦ ; ♥ .
В данном случае «девять пик» — «железная» игра при любом ходе, а при мизере есть «дырка», причём на 1—й руке нет хода. Очевидно, выбор делается в пользу девятерной.
Если у вас на руках менее крупная игра (восьмерная или семерная), нужно учесть три фактора:
Принимая их во внимание, а также учитывая личные склонности (кто-то любит играть мизера, а кто-то предпочитает «железную» семерную), нужно сделать свой выбор (совсем как в рекламе: «Ваш ваучер — ваш выбор»).


