Сколько можно заработать на мобильной игре?
Так как обсуждать мы будем именно заработок на игре, а не создание игры на андроид, то справедливо будет сразу поделить наш рассказ на 2 части:
Сколько можно заработать на бесплатной игре без затрат на ее раскрутку?
По опыту многих разработчиков, если Вы создали обычную игру, включили в ней не сильно навязчивый показ рекламы (к примеру каждые 3 проигрыша в игре) и не заморачивались с внутриигровыми покупками, то такие настройки не смогут принести Вам заметного дохода. Гугл плей маркет сам по себе не будет “продвигать” Вашу игру и она рискует потеряться в сотнях других похожих игр. К примеру, с минимумом рекламы в самой игре, если ее скачают 850 пользователей, Ваш месячный доход с такой игры составит около 4$. И это совсем не та сумма, ради которой хотелось бы тратить свое время, верно? Но на самом деле не все так плохо.
Мы рассмотрели случай, когда у нас нет внутриигрового магазина покупок и нет просмотра рекламы за бонусы в игре. Задействование разных видов рекламы в игре называется многоканальной монетизацией, это когда мы настраиваем и обычную рекламу, и внутриигровые покупки, и рекламу с вознаграждением за просмотр. В комплексе все эти виды рекламы, если грамотно их настроить, могут повысить доход от той же игры в несколько раз.
Немаловажно и то, где именно Вы опубликуете свою игру? От площадки во многом зависит, сколько скачиваний сможет набрать Ваша игра. К примеру, гугл плей маркет не очень внимательно относится к контенту, туда не редко могут попадать даже вирусные вредоносные приложения и жить там долгое время. В силу огромного количества игр на Google play маркете, даже очень хорошая игра может “утонуть” там без должного внимания.
App Store в плане продвижения игры можно назвать более привлекательным. Новые игры там имеют заметно больше шансов на успешный старт и попадание в топ без дополнительных затрат с Вашей стороны. Но тут речь идет о сотрудничестве с компаниями паблишерами (от англ. publisher – издатель). Паблишеры – это такие компании, которые анализируют новинки геймдева по собственным критериям и предлагают разработчику бесплатную раскрутку данной игры взамен за 50% от дохода с нее. Если Ваша игра достаточно хороша для того, чтобы понравится паблишерам – они возьмут Вас под свое “крыло” и будут прилагать максимум усилий для получения совместного дохода.
Таким образом, даже полностью бесплатная игра имеет шансы посостязаться за внимание пользователей.
Теперь, зная о перспективах, несложно посчитать, что будет, если игру скачает не 800 человек, а несколько тысяч или десятков тысяч пользователей. Так мы плавно приходим к тому, что для ощутимого заработка на игре нужно вложиться в ее раскрутку.
Сколько дохода в таком случае может принести платная игра с затратами на маркетинг?
Наведем пример успешной качественной игры с ее раскруткой. Этим опытом поделился в комментариях на ютубе один из разработчиков.
Игра изначально создавалась с целью заработать на ней денег. Сразу была заказана уникальная графика, а также уникальная озвучка. Общий расход на оплату художнику, модллеру и музыканту составил
1500$ Разработка игры длилась примерно 9 месяцев и примерно 3 первых месяца – её раскрутка.
Автор выпустил 2 версии игры в гугл плей маркете – лайт и фулл. Лайт версия продавалась по цене 1,5$ и имела встроенную рекламу при каждом возвращении к окну игры, а фулл версия продавалась по цене 3$ и вообще не включала рекламы. До релиза автор потратил время на привлечение тестеров для поиска багов, а также оплатил за раскрутку через различные тематические форумы. Общие затраты на тестирование и продвижение игры составили примерно 1200$
После релиза игры в первые три месяца игра принесла такой доход:
Итог: 7960 * 1.5$ + 2487 * 3$ = 11940$ + 7461$ = 19401$
Еще 900$ принесла реклама в light версии игры. Таким образом чистый доход с игры за 3 месяца составил 12980$ Если учесть тот факт, что на ее создание был потрачен почти год, то условная “зарплата” разработчика составила
За 2 года “жизни” в плей маркете игра принесла своему создателю
29000$ чистого дохода.
Steam версия той же игры (без рекламы) при стоимости игры от 7.5$ – 12$ за те же 2 года принесла
54000$ чистого дохода.
Как видите, при грамотном построении рекламной кампании, игра может и будет приносить ощутимый доход. Разработчик также признал, что смог выйти на данный уровень дохода только с 7-й попытки. Первые 6 проектов из за неправильного подхода были неудачными в плане заработка. Чтобы избежать этих неудач, вот несколько советов от этого разработчика:
Будьте готовы заказать профессиональную работу художников, моделлеров и музыкантов. Модллер за 1 вечер создат лоу-поли модель в разы лучше, чем вы сами за месяц стараний! Также ВСЕГДА помните о том, чтобы сразу покупать ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ права на анимированную модель (
30-50$). То же касается и музыки – необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО получить права на коммерческое использование музыки БЕЗ оплаты роялти её автору. Следите за тем, чтобы в Вашем договоре был учтен этот момент. Иначе рискуете попасть в ситуацию, когда автор музыкального “шедевра” подаст запрос на 50% дохода с игры, мотивируя это необходимостью выплаты ему роялти. Вы, конечно, можете взять из ассет-паков какой-либо стандартный звук – звук выстрела из автомата или скрип двери, за нарушение копирайта в данном случае вас преследовать не будут.
Надеемся, этот опыт поможет Вам избежать наиболее частых ошибок и выйти на собственный путь успешной разработки игр. Создавать игры, это не только увлекательное занятие, но и довольно прибыльное!
Начать с нуля разработку андроид игр можно в школе UNITY3DSCHOOL.ru. Наши онлайн уроки и курсы помогут Вам получить все необходимые знания для того, чтобы уже через месяц увидеть первый достойный результат!
Свяжитесь с нами через форму обратной связи на сайте и мы поможем Вам из геймера превратится в опытного разработчика крутых инди игр! 😉
Сколько можно заработать на мобильном приложении
Привет, я Аскер из AppMark. Мы монетизируем собственные мобильные приложения. В этой статье я собрал данные о доходах мобильных приложений. Цифры свежие, за 2019-2020 годы.
Пользователи в России в 2017 году скачали 4,34 млрд приложений, а в 2022 году по прогнозу скачают 6,73 млрд, так что это интересный и растущий рынок. Мобильные приложения — один из немногих бизнесов, где можно зарабатывать небольшой командой или в одиночку.
Способы заработка известны, тут ничего нового пока не изобрели:
Ниже диаграмма сравнения выручки топ 200 приложений и остальных. Цифры говорят сами за себя.
А вот насчет цифр заработка обычных, не топовых по доходам приложений приходится искать кейсы с открытыми цифрами.
Приложение с количеством активных пользователей 100к-120к, с суточной аудиторией в среднем 3000-6000 человек, приносит 6000-8000 рублей в месяц. В периоды новогодних праздников и то больше. Если бы я изначально ориентировался на западную аудиторию, до доход был бы минимум в 4 раза больше. Источник
Игры – самая прибыльная категория приложенийОдин подписчик в среднем приносит игре 14,22 доллара, а один платящий за встроенные покупки пользователь — 37,96 доллара.Самый высокий доход от подписок на игры на одного пользователя приходится на аудиторию 65+, а от внутриигровых покупок – на пользователей старше 35 лет.
Средний доход от подписчиков не зависит от ОС. А вот доход от пользователей, совершающих внутриигровые покупки, различается – он составляет 48,82 доллара на iOS и 29,69 доллара на Android. Источник
Они штампуют такие программы десятками, ведь разработать их совсем не сложно. Рынок растет на 14% в год, и прогноз благоприятный. Пользователи в России в 2017 году скачали 4,34 млрд приложений, а в 2022 году по прогнозу скачают 6,73 млрд (9,2% CAGR). Источник
App Store выложил статистику, сколько зарабатывают разработчики приложений, представленных у них. В среднем доход варьируется в пределах от 1200 до 3900 долларов в месяц. Но некоторые продукты приносят миллионы долларов. К примеру, игра Hitman Sniper. Стоимость установки – всего 0,98$. Но количество установок от 1 до 5 млн, а это значит что это приложение принесло своим создателям минимум 1 млн долларов. Известная пару лет назад игра «Гонки на клавиатурах», разработанная за несколько дней, приносила разработчику от 500 тыс. рублей в месяц. Источник
Энди МакАдам за 10 месяцев заработал 20 000$ от двух простеньких игр. Он не преследовал цели заработать деньги, игры создавались в процессе изучения языков программирования. Получилось что-то вроде старой игры из 80х годов.
Он залил игру в Google Play и был крайне удивлён, когда её начали активно скачивать. Подхватив волну, он придумал продолжение игры Invaders Deluxe и предлагал бесплатно их загружать, зарабатывая деньги на рекламе. Источник
Компания Balloon Island выпустила несколько популярных бесплатных игр, которые были скачаны миллионы раз. В 2016 г. доход компании от Рекламы в приложении составлял 2000 долларов США в день. Первое приложение Шимона Климашевского (Szymon Klimaszewski) под названием Blood Pressure набрало более 26 тысяч отзывов и было скачано свыше 1 миллиона раз. В 2013 г. он зарабатывал с помощью рекламы в приложении от 700 до 850 долларов США в месяц. Источник
Как вам такие цифры? Мотивируют или наоборот слишком слабо?
Если интересно почитать еще про тренды в мобильных приложениях, вот свежий отчет.
Как зарабатывать деньги на Android-играх
Извиняюсь за заголовок в стиле «for Dummies», но это именно то, о чем я хочу сегодня поговорить — о монетизации. В двух словах о себе: занимаюсь инди-геймдевом с 2010 года, на данный момент у меня около десятка изданных игр на Play Store с общим количеством загрузок чуть-чуть не дотягивающим до 20 млн. Я не люблю распространяться о финансовой стороне, но понимаю что в теме о деньгах, без этого никак. На КДПВ вы можете видеть мою статистику за несколько последних дней (на момент написания статьи). В общем, бывало хуже, но бывало и лучше! Цифры не из тех, что поражают воображение, но, согласитесь, довольно неплохие. Особенно, учитывая что я всего лишь любитель, клепающий игры по вечерам.
В этом топике, я попробую поделиться выводами и наработками, которые сделал за это время. На всякий случай disclaimer: мое мнение не претендует на истину и основано лишь на моем субъективном опыте. Я всегда готов поучиться у более опытных коллег, так что если я в чем-то ошибаюсь — прошу в комменты. И второе: это взгляд на геймдев с точки зрения бизнеса, если вы не разработчик, вам может не понравиться то что я скажу.
Философский камень
Давайте сразу расставим все точки над «i». Я не открою вам тайны философского камня, у меня нет алгоритма как сделать то-то и то-то, чтобы заработать N долларов. Пробуйте, экспериментируйте, учитесь продвигать свои игры (это крайне важно), следите за трендами! Я не буду рассказывать как сделать популярную игру, я этого не знаю. Во многом, здесь можно полагаться только на удачу, но при должном упорстве, удача обязательно улыбнется! А вот когда это случится, важно максимально полно использовать момент, о чем я и расскажу далее. Единственное, что я хотел бы выделить здесь: реально оценивайте свои силы. Если видите, что реализация какой-то идеи займет сильно больше месяца работы — это сигнал подумать еще. Как это называется, «lazy startup»? Это очень хороший подход и по отношению к разработке игр. Быстро реализуем, быстро запускаем, а если удалось нащупать что-то интересное — развиваем. Вот так, например, моя идея тира с реалистичной стрельбой, вылилась в целую трилогию Shooting Club-ов.
Продажи vs Реклама
Забудьте о том чтобы сделать платное приложение без «этой надоедливой рекламы» и заработать миллионы, продавая его на Google Play! Это худший способ монетизации из возможных. Я не говорю, что это не реально, даже у правил бывают исключения, но надеяться стать таким исключением — не лучший вариант, правда! На своем опыте, могу сказать, что продажи не превышают 10-20% от рекламных доходов, даже с учетом внутриигровых продаж, которые идут гораздо легче. Не стоит ориентироваться на Top Grossing, оккупированный free-to-play играми. У нас с ними совершенно разные весовые категории, бюджеты, возможности и так далее. Если монетизация с помощью внутриигровых продаж отлично работает для какого-нибудь гиганта, типа «Clash of Clans» — это не означает, что и для нашей небольшой инди-игры такая стратегия будет наилучшей. Поэтому продажи внутриигровых товаров или премиум-версии игры следует рассматривать только как источник дополнительного дохода, не более. Хотя, это несомненно нужно и полезно для максимизации общей прибыли. Для нас, одиночек и небольших команд, реклама — это все! Я остановлюсь на этом подробнее, а пока, еще пару слов об «инаппах».
Не бойтесь просить больше
Время «99 центов» прошло! Посмотрите на магазин того же «Dungeon Keeper», здесь цены начинаются от 5$. Конечно, его не ругал только ленивый, но тем не менее, эта игра очень хорошо показывает текущие тенденции на рынке.
Вот еще пример из жизни: в моем «Shooting Club 3» можно купить премиум-оружие за реальные деньги. Думаете никто не купит золотой Desert Eagle за 20 баксов в средненькой, не супер популярной игре? Отнюдь! Да, таких покупок немного, но они есть. Я не призываю задрать все цены до каких-то космических высот, недорогие товары тоже нужны, но если игрок хочет потратить относительно большую сумму в игре, мы просто обязаны ему такую возможность предоставить! Тем более, нам это ничего не стоит.
Выбираем рекламную сеть
Я пробовал работать с разными рекламными сетями: Chartboost, Tapjoy, InMobi, множеством других более мелких, названия которых я сейчас и не вспомню. И вот что я вам скажу: ни одна из них не тянет на конкурента Google AdMob. Сейчас у меня только 2 источника дохода, реклама от AdMob и внутриигровые продажи, ну плюс продажи «Shooting Club 2: GOLD» (они не значительны). Вы можете совмещать в игре несколько видов рекламы или использовать «medeation» (показывать рекламу из другого источника, когда по основному не оказалось наполнения), это разумно если хотите выжать немного дополнительного дохода, не спорю. Я для себя решил, что оно не стоит возни с валютным контролем (у меня все официально), а с Google отношения уже оформились и более-менее устаканились. Так же, важно уметь соблюсти границы, после которых, слишком агрессивная монетизация начинает работать против вас.
Вы все еще используете баннеры?
Сейчас, с переходом на новую платформу (реклама стала частью сервисов Google Play), AdMob открыл возможность использовать межстраничные объявления (Interstitial) для всех разработчиков. Раньше, такую привилегию можно было получить только по персональному приглашению. Что это такое? Попросту говоря, это полноэкранный баннер. Но в отличие от обычного, генерируемая прибыль, здесь совершенно на другом уровне! Давайте посмотрим на ключевые показатели (на основе моей статистики, понятно, что для разных игр они будут отличаться).
eCPM (доход на тысячу показов баннера, effective cost-per-thousand impressions) для Interstitial в среднем от 3 до 8 долларов, для обычных баннеров — менее 50 центов. Чувствуете разницу? А все почему? Потому что CTR (отношение числа кликов к числу показов, click-through rate), то есть кликабельность, для межстраничной рекламы может достигать 7 или даже 8%, в то время как для баннера, этот показатель будет на уровне 1% (в лучшем случае). Кроме того, плата за один клик здесь выше, насколько я могу судить. И даже если у вас получится добиться такого CTR для стандартного баннера, тут появляется неиллюзорная вероятность схлопотать бан за использование нелегальных оптимизаций (таких как размещение баннеров рядом с элементами управления и т.п.). А для Interstitial никаких особых правил на данный момент не существует. В своих последних играх, я полностью отказался от баннеров и перешел на показ только межстраничных объявлений. Плюс, здесь еще в том, что такая монетизация не требует планирования, выделения специальных мест под баннеры, из-за которых иногда приходится жертвовать удобством интерфейса для игрока.
Заключение
Вот, собственно, и все! Я постарался не писать в этом топике совсем уж очевидных вещей, о которых итак написано много. Надеюсь, вам будет полезна вся эта моя графомания, надеюсь увидеть в будущем, больше мотивирующих success story на Хабре. Я же, стараюсь расти над собой, пилю очередной тир (да-да), который будет на голову выше всех моих предыдущих поделок и продолжаю мечтать сорвать по настоящему большой куш. Чего и вам желаю! Пользуясь случаем, скриншот из альфа-версии:
Разработка игр для Android с нуля
Современный мир просто переполнен пользователями смартфонов и других телефонов, которые работают на операционной системе Android. И только ленивый сейчас не зарабатывает деньги на создании приложений для этой ОС,а именно на разработке игр для Android. Именно поэтому, если у вас зародилась идея сделать свой бизнес в этой сфере стоит действительно взвесить все за и против, и начать действовать.
Заработок на разработке игр под Android
Своя фирма по разработке игр для Android это выгодно, потому что зарабатывать на приложениях достаточно легко. Продавать их можно через GooglePlay, как делают большинство предпринимателей в этой сфере. Сделать все просто, достаточно предложить свой продукт, защитить авторские права. Также иметь долларовые счет, на который и будут начисляться честно заработанные своим умом деньги. Конечно, продавать свой товар через GooglePlay сможет только зарегистрированный предприниматель. Поэтому без ненавистного всем ИП не обойтись.
Налогообложения тоже не избежать, и его процент составит около шести, от общей суммы начисления. Стандартный вариант для каждого предпринимателя. Безусловно, можно воспользоваться и посредниками, для того, чтобы не регистрироваться, и избежать платы за налоги. Но тогда у вас не будет никаких гарантий того, что ваши авторские права будут защищены. И что более предприимчивый посредник не станет реализовывать ваш продукт под своим именем. Поэтому гарантии безопасности играют большую роль.
Сколько стоит создание игры для Android
А фирма по разработке игр для Android начинается с подбора персонала на главную роль. Потребуются вам для начала: программист, дизайнер, обязательно маркетолог и тестировщик. Если у вас нет начального капитала для создания наиболее удобных условий работы своего персонала, на этом можно сэкономить, и найти работников удалено. Вам не придется платить за аренду офиса и специального оборудования. Удаленная работа специалистов привлекательна для предпринимателя тем, что при минимальных затратах денежных средств, вы будете получать превосходный результат не выходя из дома. Для большей экономии, в роли тестировщика и маркетолога вы можете выступить самостоятельно.
Вырабатывая свой продукт, вы должны предложить что-то действительно выгодное и удобное. Разработка игр для Android это сложный процесс. Поэтому главные критерия создания приложения это:
Если пройтись по этим пунктам, можно получить качественный продукт, который будет пользоваться популярностью. Не стоит придумывать что-то свое на ранних этапах. Просмотрите рынок предложений, рассмотрите варианты с зарубежных сайтов. Какие программы пользуются большей популярность. Берите идеи с уже реализованных программ, добавляйте в нее пару своих мыслей, и вот готов уникальный и оригинальный продукт. Разработка игр для Android проходит именно так.
Если вы думаете, что создав первое свое приложения, и выставив его на продажу, вы сможете покрыть все свои расходы на ближайшие двести лет то это не так. Пока вы не создадите что-то действительно стоящее и оригинальное, пройдет не мало времени. И будет выпущено достаточное количество продуктов, которые будут пользоваться спросом, но минимальным, только окупая затраченные средств.
Устанавливаем цену на создание игры под Android
И вот случился долгожданный момент, приложение создано, проверено на готовность, и может пойти в широкие массы, чтобы улучшить жизнь современных людей. Но сразу же встает вопрос, как именно можно на нем заработать? Есть два варианта это заработать на рекламе, или продавать приложение по фиксированной вами цене.
Однако, первый вариант достаточно выгоден. Просто перед началом запуска приложения, перед пользователем будет появляться рамка с необходимым кодом, который будут вводить, чтобы пользоваться полной версией программы, и в это время, в одном из уголков экранов будет выплывать небольшой баннер рекламы. Заработать на одном баннере можно от одного до двух центов. При условии широкой аудитории пользователей, эта сумма может значительно возрасти с каждым пользователем.
И самый оптимальный вариант поставить свою фиксированную цену на свои услуги. Но поймите, что завышать цену на приложения будет слишком глупо. Ведь программа, которая продается, например, по цене 1-2 доллара, будет продавать больше, чем та же программа за 20 долларов. Поэтому ставьте цены ниже, и вы увидите, что люди будут скачивать именно ваше приложение, потому что оно доступно.
Но не стоит забывать, что перед подачей приложения к продаже вы должны его основательно проверить. Чтоб оно работала на всех устройствах, независимо от расширения экранов, и других технических показателей. Пользователь не должен быть разочарован тем, что скачав приложение оно не станет грузиться именно на его устройство. Помните, что качественный и довольно крупный заработок можно получить, только при условии продажи действительно качественного продукта.
Разработка игр под Android – самоучитель
А теперь разберем реальный пример, как будучи новичком самостоятельно разработать игру под эту операционную систему.
Как-то раз мне довелось присутствовать на одном мастер-классе по прототипированию в одной крупнейшей IT-компаний в России. Там, каждому участнику предлагали создать свою собственную игру с нуля за час, не имея никаких навыком программирования. То есть ты запускаешь программу и через час имеешь простенькую игру на Android, отлично не правда ли? К моему собственному удивлению, у меня получилось создать такую игру, было это совсем не сложно, нашлись даже люди, которые смогли поиграть в эту игру. Кстати, игра создавалась на платформе Clickteam Fusion. Именно об этом мы и поговорим в дальнейшем.
Программы для разработки 2D игр на Android
Как я уже писал выше, пользовался для создания игр я платформером Clickteam Fusion, кроме него на рынке представлены следующие программы: Game Maker Studio и Construct 2. Но так как я работал с Clickteam Fusion будем рассматривать разработку игры именно при помощи этой программы.
Как работает программа
Сразу хочу сказать, что все представленные выше конструкторы предназначены для создания игр в 2D. Уверен, что в скором будущем появятся и решения для 3D игр. И так если Вы хотите создать 2D игру, можете продолжать читать дальше, а если же Вас интересуют 3D, Вам придется изучать программирование, без этого пока никуда.
Игра состоит из кадров. В каждой сцене или кадре будущий пользователь должен решать ту или иную задачу. Если это меню, и Вы хотите создать кнопки Старт, Выход, Настройки, каждому из этих параметров, Вы должны присвоить свойство «active».
Как это сделать рассмотрим ниже:
Переходим в окно «Редактор кадра», то что справа. Нажимаем ПКМ и выбираем «Insert object».
Выбираем “Active”. Затем, нам остается создать изображение кнопки или здесь же его нарисовать. Кроме того, можно создать анимацию. Кстати один объект может иметь несколько анимация (выбранный персонаж, невыбранный, купленный, некупленный).
Теперь нам всего лишь осталось придумать действие, которые будет происходить при нажатии кнопки. Для этого открываем “Редактор событий”
Тут мы выбираем из списка условия для активации действия. В нашем случаи это будет tap по экрану или клик по мышке.
Осталось выбрать какое действие осуществить.
Вот и все. Таким простым способом мы запрограммировали кнопку без каких-либо знаний программирования. Именно из ряда таких событий и будет состоять ваша игра. На этом я заканчиваю рассказать о том, как разработать игру под Android с нуля для чайников без знания программирования при помощи платформера. Если этот пост будет популярным, я расширю и дополню инструкцию. Спасибо за внимание.








