Игры в деньги: Riot Games и League of Legends
«Игры в деньги» – новая рубрика на «Мегамозге», под которой будут выпускаться авторские публикации о принципах управления и монетизации крупнейших и наиболее популярных геймдев-компаний и тех игр («лейблов»), которые они выпускают.
Историческая справка
Экскурс в жанр
Факт 1: Основоположником жанра MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) считается игра DotA.
Пояснение: DotA – изначально пользовательская карта (модификация) для Warcraft III: Reign of Chaos, основанная на карте StarCraft Aeon of Strife, улучшена в Warcraft III: The Frozen Throne. Разработана и поддерживалась: Eul (создание), Guinsoo (2003-2005) и легендарным «АйсФрогом» (IceFrog) с 2005 года по настоящее время, получив название DotA Allstars.
В 2009 году Valve взяла «АйсФрога» на работу, летом 2010 года подала заявку на регистрацию торговой марки и уже 13 октября анонсировала Dota 2. Игра была выпущена 9 июля 2013 года.
Факт 2: Как и в оригинальной DotA, в League of Legends наиболее популярным полем сражения является квадратная карта с расположенными противоположно по диагонали «базами» команд, формат: 5х5.
Пояснение: Существует также меньшая карта для формата 3:3, диагональная карта с одной линией, периодически Riot Games дополняют форматы короткими «фантазиями» на тему происходящего с внутриигровым миром, расширяя и раздвигая возможности стандартной механики («One for all» – один «герой» на всех игроков и так далее).
Факт 3: На сегодняшний день MOBA – один из самых популярных жанров киберспортивных событий в принципе.
Пояснение: Четверть-финал последнего международного чемпионата транслировался британским BBC в прайм-тайм, в России финал чемпионата показывал телеканал 2х2.
RiotConference и управление продуктом
Издатели игр – одни из самых прогрессивных компаний, во-первых, потому что сам рынок пока находится на ранних стадиях своего развития, а во-вторых, потому что игроки – требовательные потребители. Вот три примера того, на какие ухищрения идёт Riot Games ради эффективного управления компанией, командой и самим продуктом – мы узнали о них, побывав в конце сентября на Riot Conference, проводившейся сотрудниками московского представительства компании.
1. Европа – языковая проблема
Европа – самый «диверсифицированный» рынок для издателя любой игры, что составляет большую проблему. Много языков, национальные различия, разница в средней скорости доступа к сети. В League Of Legends у игроков из Европы есть выбор между сразу несколькими регионами (игровыми зонами/серверами): Северная и Восточная Европа, Западная Европа и Россия. Игра переведена на 11 языков, составляющих основную массу населения региона.
2. Южная Корея – страна компьютерных клубов
Многие будут удивлены, но в Южной Корее наиболее популярным местом для игры остаются компьютерные клубы, которых в стране очень много. Это объясняется как экономическими, так и социо-культурными факторами. Основная масса игроков – школьники без платёжных средств (игра существует за счёт микротранзакций в счёт оплаты новых «чемпионов» (внутриигровых персонажей), их «обликов» (внешний вид персонажа) и других визуальных примочек.
Для успешного продвижения в Южной Корее и возможности получить дополнительные, в том числе и визуальные атрибуты, RiotGames разблокировала все платные возможности для операторов компьютерных клубов, которые включают их стоимость в распределённую стоимость часа игры – это популярная локальная модель монетизации.
3. Китай – страна с не менее сильной иерархией, нежели Япония
В Китае, как и в Японии, иерархия и место конкретного служащего в ней играют огромное значение – начальнику перечить нельзя.
Как вы понимаете, для издателя игры, чья основная масса игроков – молодые люди в возрасте до 35 лет, это смерти подобно. Поэтому в гонконгском офисе Riot Games «отменили» должности, структура кадров – горизонтальная и «плоская», сотрудники ротируют собственные «обязанности». По словам управляющего гонконгским офисом, данная модель зарекомендовала себя как эффективная.
Будущее MOBA
Давать прогнозы на игровом рынке – дело неблагодарное, ведь ситуация меняется, фактически, каждый год.
Вот какую сравнительную статистику нам удалось найти, показывающую текущее (на конец 2014) положение кибер-спортивных дисциплин с точки зрения призового фонда. С точки зрения выручки – Riot Games правит балом.
В конце – еще один факт. Индустрия фэнтези-лиг (про которую мы рассказывали на «Мегамозге») и её лидирующий представитель – DraftKings (которую прокуратура Нью-Йорка уже объявила «вне закона») в сентябре текущего года добавил League of Legends (HKG: 0700) в качестве одной из дисциплин для сбора команд. Многие считают, что «фэнтези-лиги» – это будущее не только кибер-спорта, но и традиционных, «реальных», спортивных дисциплин.
Наконец, SuperDataResearch в сентябре 2015 года посчитал, что League of Legends – наиболее популярная бесплатная сетевая игра на рынке.
[LoL] Как зарабатывать валюту?
10 Jan 2018 в 18:38
10 Jan 2018 в 18:38 #1
Зашел в лол впервые за долгое время, посмотреть что да как, сыграл игру, получил дофига опыта, почти половину 26 уровня, но не получил вообще этой новой валюту, за которую теперь покупают челиксов. Как собственно ее зарабатывать? За игры видимо больше не дают ее, квеста на +150 за победу нету. Ну и как челиксов за 6300 покупать теперь?
10 Jan 2018 в 18:41 #2
10 Jan 2018 в 18:41 #3
10 Jan 2018 в 18:44 #4
то есть теперь надо поднять 100 лвл что бы купить 5 геров? Ну зашибись.
10 Jan 2018 в 18:49 #5
то есть теперь надо поднять 100 лвл что бы купить 5 геров? Ну зашибись.
Не. За лвл дают либо много героев до 3к, либо одного за 4800 или 6300. Разумеется, если герои не нравятся их можно распылить на эту самую эссенцию. И на нее купить тех, кто нужен.
Вот, можешь почитать
10 Jan 2018 в 18:51 #6
Не. За лвл дают либо много героев до 3к, либо одного за 4800 или 6300. Разумеется, если герои не нравятся их можно распылить на эту самую эссенцию. И на нее купить тех, кто нужен.
Вот, можешь почитать
апнул лвл дали 1/3 бомжесета. Ахах. Лол такой лол.
10 Jan 2018 в 18:52 #7
апнул лвл дали 1/3 бомжесета. Ахах. Лол такой лол.
Эх, мне бы твои проблемы. Девать уже некуда что одну, что другую эссенцию
10 Jan 2018 в 18:53 #8
Эх, мне бы твои проблемы. Девать уже некуда что одну, что другую эссенцию
теперь купить героев на первых уровнях вообще анриал. Хуже валве.
10 Jan 2018 в 18:54 #9
апнул лвл дали 1/3 бомжесета. Ахах. Лол такой лол.
Сейчас больше выходит по факту на средней дистанции.
теперь купить героев на первых уровнях вообще анриал. Хуже валве.
там лвла очень быстро набираются
10 Jan 2018 в 18:55 #10
теперь купить героев на первых уровнях вообще анриал. Хуже валве.
50 чемпионов на месяц, 3 остаются навсегда
Им как бы и покупать не надо.
10 Jan 2018 в 18:55 #11
10 Jan 2018 в 18:59 #12
Тонко, типа для 95%+ игроков они сделали систему хуже. ГЖ риоты, гениально!
10 Jan 2018 в 19:19 #13
Сейчас больше выходит по факту на средней дистанции.
там лвла очень быстро набираются
так же как и раньше.
10 Jan 2018 в 19:21 #14
так же как и раньше.
А ты пишешь, что никого не купишь
10 Jan 2018 в 19:23 #15
А ты пишешь, что никого не купишь
10 Jan 2018 в 19:31 #16
Тонко, типа для 95%+ игроков они сделали систему хуже. ГЖ риоты, гениально!
статистику сюда. 90% всех лоллеров которых я знаю заходят раз в день скатать арам, а некоторые даже игру с ботами. нужно быть больным человеком что бы играть 10 игр каждый день.
10 Jan 2018 в 19:34 #17
10 Jan 2018 в 19:37 #18
Ну и как челиксов за 6300 покупать теперь?
до 50-60 лвла быстрее фармятся в 90% случаев.
я бы тебе посоветовал новый акк качнуть. сейчас новичкам с 1 по 30 лвл раза в 1.5-2 больше валюты падает и других ништяков.
качал смурфа до изменений, был 23 лвл чемпионов было на 16200 ип. (+ надо было покупать руны)
начал качать нового после изменений, так же на 23 лвл чемпионов было на 24900. (+ на руны тратиться не надо)
не надо сказки рассказывать.
10 Jan 2018 в 19:52 #19
до 50-60 лвла быстрее фармятся в 90% случаев.
я бы тебе посоветовал новый акк качнуть. сейчас новичкам с 1 по 30 лвл раза в 1.5-2 больше валюты падает и других ништяков.
качал смурфа до изменений, был 23 лвл чемпионов было на 16200 ип. (+ надо было покупать руны)
начал качать нового после изменений, так же на 23 лвл чемпионов было на 24900. (+ на руны тратиться не надо)
Как живут профессиональные игроки в League Of Legends
Возможности, которые дает игра.
Из чего складывается заработок игроков в LoL
Рассказывает профессиональный киберспортсмен из Санкт-Петербурга Вячеслав Archie Егоров.
– Говорят, что киберспорт – это очень нестабильный заработок. Победитель срывает куш, а проигравшие остаются ни с чем. Так ли это?
– Это работает только в Dota и CS. Занявшие призовые места получают деньги, остальные не получают. В LoL у тебя есть зарплата, которую тебе платит твоя организация, и зарплата, которую тебе платит Riot Games.
– Получается, у игроков League of Legends две зарплаты?
– Не совсем так. Всё зависит от условий контракта, которые для каждого игрока свои. Кто-то получает деньги в межсезонье, кто-то – нет, но в целом доход приемлемый. Для того, чтобы комфортно жить, денег вполне хватает.
– На чемпионатах везде реклама брендов. Спонсоры тоже платят игрокам?
– Тут тоже все зависит от контракта. Если условия позволяют тебе заключать спонсорские соглашения, то пожалуйста. Дополнительный доход можно получать от стримов, но – опять же – только если тебе разрешают. Ты все время должен спрашивать разрешение организации, чтобы что-то рекламировать. Зачастую спонсоры работают именно с командой, а не с отдельными игроками. Если у организации нет хороших спонсоров, то и платить тебе много не будут, а если есть, то оклад будет соответствующим.
Сколько получают звезды
В киберспорте не существует потолка зарплат – гонорары зависят от уровня игрока и возможностей организации-спонсора. Зарплатой топ-игрока в несколько сотен тысяч долларов в году уже никого не удивишь. Игроки League of Legends из СНГ могут рассчитывать на минимальную сумму за сезон в 168 тысяч рублей (субсидии Riot Games), но взамен они жертвуют уймой свободного времени, полностью погружаясь в игры и тренировки.
Игрок с наибольшим количеством выигранных денег в League of Legends
20-летний Ли Сан Хек из Южной Кореи, известный под ником Faker, многими считается лучшим игроков в истории League of Legends. Ли – двукратный чемпион мира в составе команды SK Telecom. За карьеру он принял участие в 29 турнирах и в сумме заработал 554 тысячи долларов (50-е место в рейтинге самых богатых киберспортсменов планеты).
В топ-100 входит еще одна звезда LoL – Бэ Сан Ен или просто «Бенджи». Он тоже из Южной Кореи и тоже представляет команду SK Telecom. За свою карьеру 23-летний игрок заработал почти 467 тысяч долларов.
Самый богатый игрок в League of Legends из России
24-летний москвич Алексей Ичетовкин, или Alex Ich, успел заработать на турнирах по LoL более 117 тысяч долларов. Кстати, он один из немногих женатых киберспортсменов, у него есть 3-летний сын, а с будущей женой он познакомился на встрече геймеров.
Какие деньги крутятся в России
В начале 2016 года была запущена Континентальная лига (LCL) – турнир высшей категории для 8 лучших команд из СНГ. Первый сезон лиги состоит из двух сплитов – весеннего и летнего – с призовым фондом 4,5 миллиона рублей каждый.
Во время чемпионата RiotGames выплачивает не только гонорары всем профессиональным игрокам, но и субсидирует аренду помещений, в которых живут, тренируются и играют киберспортсмены.
Игровой дом Vega Squadron
Игровой дом Vaevictis eSports
Как стать киберспортсменом, и что для этого нужно
Летом этого года российский киберспорт расправил плечи шире, чем когда-либо: сначала компьютерные дисциплины попали в реестр официально признанных видов спорта, затем выяснилось, что в середине августа московский Ледовый дворец ВТБ станет ареной для полуфинала и финала Континентальной лиги League of Legends. Тогда же, в августе, всех, кто увлекается киберспортом, ждет еще одно крупное событие: финал ежегодного турнира The International.
Накануне всех этих событий мы связались с тремя киберспортсменами и одним кибертренером, которые уже совсем скоро доедут до Москвы и выступят в «Ледовом», и устроили им допрос с пристрастием. Что делать человеку, который взглянул на свои седины и решил построить карьеру в киберспорте? С чего ему начать? Какие подводные камни? Нам было интересно все: необходимая экипировка, режим дня профессионального игрока, затраченные усилия и финансовая сторона дела. Но главное: насколько все это похоже на безудержную жизнь звезды рок-н-ролла, которого преследуют полуголые фанатки (оказалось, не особо)?
О том, как стать киберспортсменом, что для этого нужно, как совмещать спорт с работой и личной жизнью, а также о том, когда пора устать и уйти — в нашем эксклюзивном интервью.
Я мечтаю стать звездным киберспортсменом, что мне для этого нужно?
Александр Глазков: В первую очередь, нужно отлично играть в игру, которая тебе нравится. Ты должен быть не просто хорош, а лучше, чем все остальные. Дальше идут личные качества — реакция, стрессоустойчивость — иногда помогает удача.
Александр Глазков (PvPStejos). Команда Albus NOX Luna
Егор Медведев: Сложно сказать, что нужно сделать, чтобы все получилось, потому что у большинства из нас все получается само собой. Если вы начинаете играть в ту же League of Legends на высоком уровне, то дальше все зависит от того, насколько вы готовы себя ей посвятить. Если вы не бросите все на половине пути, продолжите совершенствоваться и упорно тренироваться, то шансы на успех заметно возрастут.
Илья Мелькумов: Чтобы стать звездным киберспортсменом, нужно уметь быстро думать и быстро нажимать на клавиши — это два самых важных навыка.
Константин Чанчиков: Нужен компьютер, который позволяет запускать игру на необходимых настройках. Нужен стабильный интернет с хорошим пингом до игровых серверов. И правильно подобранные девайсы — мышка, коврик, клавиатура. Стол, стул, в конце концов.
Как подобрать экипировку? Есть ли разница между тоннами мышей, гарнитур, кресел от всевозможных производителей?
А.Г.: Разница, конечно, есть. Самым главным в командных играх я считаю качественную гарнитуру, чтобы связь с союзниками была добротной. Все остальное не принципиально, если сама игра не требует каких-то дополнительных функций, таких как, например, дополнительные кнопки на мышке.
Е.М: Честно отвечу, что для меня особой разницы нет, главное чтобы было комфортно.
И.М: Конечно есть! Разные клавиатуры имеют разные отклики и по-разному подходят для каждого игрока. Кресло тоже очень важно: игрок проводит в нем почти все свое рабочее время.
Чем удобнее человеку, тем лучшие результаты
он будет показывать.
К.Ч.: От выбора мыши и коврика зависит то, насколько быстро и точно вы сможете наводить курсор в нужную точку. Это очень важно, так как несколько миллисекунд могут решить исход игры. Разнообразие мышек сейчас огромное. Обычно разница между ними выражена следующими параметрами: DPI, количество дополнительных кнопок, форма, вес, размер. Коврики тоже бывают разные. Я пользуюсь тканевыми, они делятся на:
Константин Чанчиков (Ansva). Тренер команды Albus NoX Luna
Выбор кресла также важен: просто представьте, что вы водитель-дальнобойщик, который сидит за рулем по 12 часов. Естественно, если кресло неудобное, вы будете быстрее уставать, у вас будет болеть шея и спина (это, в свою очередь, влияет на ваше кровообращение, а от него зависит работа мозга, ухудшается концентрация и внимание). В общем, подойдите к выбору игрового кресла с умом.
Что касается гарнитур, что я всегда покупал самые дешевые, так как качество звука для меня не является важным. Главное, чтобы они не были тяжелыми, не давили на уши. По поводу выбора микрофонов: если не ловят звук из наушников, то все в порядке.
Чем пользуются профессионалы? Зависит ли экипировка от жанра игры, в которой я хочу преуспеть?
А.Г.: К клавиатуре и мышке я не привередлив, играю практически на любых устройствах, а вот среди гарнитур в последнее время отдаю предпочтение Sennheiser.
И.М: Я использую мышки Zowie. Думаю, что экипировка не зависит от жанра игры, и это уже отходит на второй план. Самое главное — насколько удобно тебе играть на том или ином комплекте.
К.Ч.: Мышка — Steelseries Sensei; клавиатура — Razer Cyclosa; коврик — Razer Goliathus Control, хочу купить Speed.
А карта для захвата видео, микрофон, зеленый экран — как вообще все это выбирать?
К.Ч: Для захвата видео я использую видео карту Ge Force GTX660 (модель уже старая, но мне хватает). Микрофон лучше всего брать «студийный», кардиоидный (направленный в одну сторону) — ваши зрители не должны слышать посторонних шумов, и качество звука должно быть на высоте. Зеленый экран — вещь не хитрая: можно взять ватман или кусок плотного материала и прикрепить его на стену. Важно лишь, чтобы все было по размеру, и зеленый фон перекрывал все пространство, которое находится за ведущим.
Сколько часов в день полагается проводить за игрой? Есть ли тут какой-то рекомендованный тайминг, расписание?
А.Г.: Я в среднем провожу в игре около 8 часов «чистого времени» или 11 часов «грязного». Что я имею ввиду — особенность высокого рейтинга в League of Legends состоит в том, что ты долго ищешь игру, в районе 10-20 минут ради одного 1 матча. В итоге часть дня я провожу технически не играя, но находясь в клиенте LoL. Насчет тайминга или расписания: на мой взгляд, это не так работает. Если ты играешь в «Лигу Легенд» в плохом настроении или «сгорел», то играть будешь хуже. Соответственно, эффективность таких тренировок ниже. Играть надо отдохнувшим и сконцентрированным, а точный график не всегда гарантирует это. Подстроиться под определенный план не всегда возможно, но в принципе иметь его не так уж плохо.
Е.М: Во время подготовки к турнирам уходит практически все время, если же на горизонте нет турниров, то несколько часов в день вполне хватает.
И.М: Около 10-12 часов в день. Для меня здесь нет выходных. Я считаю, что каждый день нужно тренироваться, чтобы показать свой максимальный результат.
У нас есть расписание на день, и обычно оно выглядит так: подъем — еда — тренировка — еда — тренировка — сон.
Илья Мелькумов (Lasagna). Команда Natus Vincere (Na’Vi)
Совместим ли профессиональный киберспорт с работой, например, в офисе или на мясокомбинате?
А.Г.: Я не работал, параллельно играя, но учился в университете. Некоторое время можно заниматься всем параллельно, но как только в «Лиге» начинает «получаться», она поглощает все больше и больше времени, в результате чего ты начинаешь либо забывать о чем-то одном, либо становишься профессионалом среднего уровня во всем, что делаешь.
Е.М: Если заниматься этим профессионально, то вряд ли будет время на что-то кроме игры, поэтому я сомневаюсь, что ты сможешь это совмещать с работой в офисе или на мясокомбинате.
К.Ч.: Профессиональный киберспорт — это и есть работа. Он требует практически все ваше время, и чем больших результатов вы достигаете, тем больше времени вам необходимо вкладывать.
Из личного опыта могу рассказать про период в жизни, когда я работал гейм-дизайнером и параллельно играл с командой в WoW. Я пытался совмещать оба занятия, но приходя домой после работы и начиная тренироваться с командой, я понимал, что не могу играть даже на 60% от своей обычной формы из-за усталости.
Я постоянно недосыпал и в результате страдали мои игровые навыки. На каждой тренировке я все больше терял мотивацию, так как у меня не получались даже простейшие в исполнении действия. Ухудшались и мои результаты в работе, которая требовала сильного включения в процесс. В итоге я выбрал работу, с которой ушел спустя несколько лет. А через несколько месяцев после увольнения я начал тренироваться в одиночной очереди «Лиги Легенд».
Существует ли традиция смены дисциплины, если спортсмен добился успеха в одной игре, а затем пошел учиться играть в другую, успешно выучился и стал чемпионом?
А.Г.: Я думаю, что теоретически переход из одной игры в другую возможен, если они похожих жанров. Я знаю много «лолеров», которые перешли на Heroes of The Storm, но, в любом случае, приходится перестраиваться и учиться новой игре.
Е.М: Моя карьера началась с League of Legends. Если говорить насчет традиции смены дисциплины, то это, на мой взгляд, довольно трудная, можно даже сказать, невозможная вещь. Если кажется, что игры похожи, то в игровом плане в них все будет на 90% разным, и вам придется вложить огромное количество времени, чтобы просто освоить базу, не говоря уже о соревновательном уровне. Оно того просто не стоит.
И.М: Я бы сказал, как и в любой карьере, в каждой игре нужны свои навыки. То есть если вы выигрываете в LoL, можете попробовать поиграть в «Доту». С другой стороны, зачем это нужно, если вы и так побеждаете?
Как вы проводите время на крупных мероприятиях? Вечеринки, неожиданные эротические приключения с незнакомками, казино? Уместно ли сравнивать киберспорт с рок-н-роллом? Как устроено коммьюнити, есть ли настоящие фанаты, групиз, приключения на выездах?
К.Ч.: На крупных мероприятиях я всегда занят, график на выездах очень плотный, и после эмоционально напряженного дня всегда хочется отоспаться. Но отчасти такое сравнение уместно. У нас есть все: и фанаты, и групиз — популярность притягательна.
Е.М: После турниров у нас обычно происходит вечеринка, во время которой встречаешь красивую незнакомку и идешь с ней в казино.
И.М: Обычно на крупных мероприятиях я пытаюсь сфокусироваться на игре, а после игры общаюсь с фанатами и готовлюсь к следующему игровому дню. Конечно, есть и интересные истории, но, увы, не имею права о них говорить, иначе они сразу же закончатся.
Е.М: В России киберспорт не так сильно развит, как, например, в Корее, и публичного внимания к нему гораздо меньше. Несмотря на это, болельщиков на каждом турнире достаточно много, а на финалах всегда присутствует фанатская база, ради которой приятно играть.
Когда пора уходить
Константин Чанчиков:
Я слышал много мнений о том, что в киберспорте есть
свой пенсионный возраст, который, чаще всего,
приходится на 22-24 года.
К.Ч.: Сам я считаю, что карьера кибератлета практически не имеет ограничений. Потенциальное завершение киберспортивной карьеры можно связать с утратой гибкости восприятия новой информации: вы перестаете изучать новый материал, повышать свои навыки, искать новые стратегии; вы верите в то, что ваше мнение является единственно верным и других быть не может. Важна также разница поколений. Одно дело когда ты соревнуешься с ровесниками: ваш максимальный потенциал мастерства примерно равен. Другое дело, когда в соревновательной дисциплине появляются более молодые люди, и ваши потенциалы расходятся, так как новое поколение впитывает больший объем информации, учится быстрее, лучше использует современные технологии и, следовательно, их максимальный потенциал выше. Но оставаться в седле вы все еще можете.
Полуфинал и финал чемпионата СНГ по League of Legends пройдут 13 и 14 августа соответственно в Ледовом дворце. Более подробную информацию о мероприятии и билетах ищите на официальном сайте события.










