Киберспорт в России: как устроен рынок и сколько зарабатывают игроки
В России киберспорт — официальный вид спорта уже почти пять лет. Для молодых ребят из глубинки это прекрасная возможность хорошо зарабатывать, играя в любимые игры, не выходя из дома. Но так ли все просто в отечественном киберспорте?
Bootcamp для игроков в Dota
В центре Москвы есть bootcamp для юных игроков в Dota, так называемая база, под которую отведено трехэтажное помещение. Молодые люди находятся здесь примерно на протяжении полутора месяцев — готовятся к турниру.
Самое большое помещение квартиры отдано под зону тренировок, которая напоминает компьютерный клуб. Там же стоит доска, на которой прописана тактика команды. Также в квартире есть место для отдыха, спальни и ванная. Отдыхают киберспортсмены за просмотром фильмов.
Чтобы стать хорошим хоккеистом или футболистом, нужно тренироваться с раннего детства. В киберспорте все не так сложно: начинать играть в пять лет необязательно.
Однако, как и в любом виде спорта, тут важен правильный подход к тренировкам. Просто играть — недостаточно. Необходимо научиться анализировать действия лучших киберспортсменов, понимать, как они принимают решения. Именно этим и стоит начать заниматься как можно раньше — тогда можно стать настоящим профессионалом.
У всех спортсменов, живущих в bootcamp, разный режим дня. Кто-то может закончить тренироваться в пять утра, а кто-то — в восемь часов вечера.
Сколько зарабатывают киберспортсмены
Но это не значит, что абсолютно каждый пришедший в киберспорт может сразу заработать такую сумму. Тех, кто выигрывает крупные деньги в России, меньше 1%. По словам Дмитрия Куприянова, комментатора и аналитика студии RuHub, рынок СНГ почти ничего не зарабатывает в мировом масштабе.
Где учат на киберспортсменов
Пока что не существует школ для киберспортсменов. Но есть, например, курсы Skillbox, которые могут помочь перейти из геймера-любителя в профессионалы. Студентов таких курсов можно разделить на две группы: тех, кто хочет научиться профессионально играть, и тех, кто хочет работать в индустрии киберспорта — стать менеджером, маркетологом или пиарщиком.
По окончании карьеры бывшему киберспортсмену сложно куда-то устроиться. По словам Дениса Татьянкина, руководителя направления игры в Skillbox, вариантов не так много, и самый очевидный — организация киберспортивных мероприятий. Другой вариант — стримить игры. Однако это не очень прибыльно.
Киберспортсменам сложно реализовать свои навыки где-то, кроме игр. По словам Татьянкина, экс-киберспортсмен также может стать геймдизайнером. Правда, в России эта профессия пока не очень востребована.
Киберспорт в России
Отдать ребенка в киберспорт в США или Европе — нормальная практика. В России же многочасовые игровые сессии воспринимаются пока скорее как вред для здоровья. Мысль о том, что киберспорт — полноценная работа и огромная индустрия, в нашей стране пока не прижилась.
При этом киберспорт можно воспринимать как социальный лифт: игроков из Москвы и Питера всего лишь 25-30%, остальные — из регионов.
Подписывайтесь также на Telegram-канал РБК Трендов и будьте в курсе актуальных тенденций и прогнозов о будущем технологий, эко-номики, образования и инноваций.
Как зарабатывать на киберспорте: варианты заработка + список киберспортивных игр
Здравствуйте! В этой статье мы поговорим про заработок на киберспорте.
Содержание
Можно ли заработать на киберспорте
Вопрос, интересующий людей, далеких от киберспорта, звучит так: «А откуда там, вообще, деньги?» Ответить на него можно совсем просто — оттуда, откуда и в реальном спорте: все благодаря спонсорам и рекламе. Только к этому всему добавляется разработчик, который заинтересован в продвижении своего проекта и старается привлечь новую аудиторию с помощью профессиональной сцены.
В этой статье мы будем разбираться, как заработать на киберспорте, что для этого потребуется, сколько зарабатывают профессиональные игроки, комментаторы и люди, которые освещают киберспортивные события.
Кто может зарабатывать на киберспорте
Но прежде чем переходить к вариантам заработка, поговорим о том, кто и как может зарабатывать на киберспорте. Давайте пройдемся по категориям:
Варианты заработка на киберспорте
Перейдем к полноценному обзору каждого из вариантов заработка в киберспорте. Начнем, естественно, с профессиональных игроков.
Профессиональная игра
Профессиональные игроки — те, кто входит в 3 — 5% лучших. Они становятся настоящими звездами: путешествуют по странам, участвуют в турнирах на огромных аренах перед десятками тысяч зрителей. У них большие зарплаты, они известны по всему миру, и многие игроки хотят быть на них похожими.
Огромные призовые фонды и профессиональные игроки нужны разработчикам игр для одного: привлечь как можно больше пользователей в свою игру. Чем больше аудитория — тем выше прибыль.
Максимальный призовой фонд в истории киберспорта — 23 438 000 долларов принадлежит дисциплине Dota 2. Победители забрали 10 000 000 на команду из 5 человек.
Если профессиональные игроки получают десятки, а то и сотни тысяч долларов призовых, зарплату от организаций и различные спонсорские вознаграждения, то полупрофессионалы рассчитывают исключительно на свои организации и какие-то призовые с турниров.
Из личного опыта могу сказать примерно следующее:
На начальном этапе зарабатывать киберспортом не выйдет. Во-первых, от вас потребуется уделять игре от 6 до 10 часов каждый день, а во-вторых, вам придется периодически менять команды и организации.
Несмотря на то, что в крупных турнирах фигурируют огромные цифры призового фонда, любительский киберспорт неразвит. Для того чтобы попасть в профессиональную команду, нужно либо очень много и хорошо играть с профи (высокий дивизион/рейтинг), либо самостоятельно отбираться со своей командой через череду квалификаций.
Если хотите попасть в профессиональную команду, нужно играть на высоких рейтингах,званиях и показывать свой лучший уровень игры. Возможно, вас пригласят в команду второго эшелона, и там вы уже сможете начать свой путь киберспортсмена.
Чтобы вы понимали, как проходят квалификации на крупные турниры по киберспортивным дисциплинам, расскажу следующее. Есть открытые квалификации, на которые может зарегистрироваться каждый желающий. Команд, обычно, очень много: в одном регионе их более 100. Вам придется пройти сетку матчей до 1-ой победы, и, если вы окажетесь в плей-офф, то сыграете уже либо те же матчи до 1 победы, либо уже до 3.
После того как вы выигрываете открытые квалификации, вам дают путевку на закрытые. Там уже собираются все команды 2 — 3 эшелона, которые хотят участвовать в крупных турнирах. В эти квалификации организаторы приглашают их напрямую. И если только вы пройдете закрытую квалификацию, то у вас появится возможность попасть на крупный турнир.
Любительские турниры проводятся относительно часто, здесь можно встретить довольно сильные коллективы, которые участвуют ради опыта, денег. Турниры с призовым фондом от 2 000 до 10 000 рублей проводятся периодически, нужно только успевать регистрироваться и записываться в участники. Это неплохая возможность набраться опыта и заработать первые деньги на киберспорте.
Не хотелось бы сильно поднимать эту тему, поэтому скажу лишь пару слов. Нечестные команды зарабатывают много на подставных матчах. Ставят против себя, на какой-то из маловероятных исходов специально проигрывают, выигрывают ставку и получают большие деньги. Ранее за подобные истории компанию-разработчика навсегда отстраняли от игры, сейчас правила смягчили — ограничиваются банами на 1 — 2 года. Яркий пример — Алексей Solo Березин, который поставил против себя и выиграл 322 доллара, был отправлен в бан на 1 год, а цифра 322 стала синонимом подставных матчей.
Зарабатывать, будучи профессиональным игроком, вполне реально. Многие киберспортсмены сидят на зарплате в 5 — 10 тысяч долларов, а также получают дополнительный доход от призовых. Для одиночных дисциплин з/п меньше — от 1 до 5 тысяч долларов. Но по факту, попасть в список лучших очень сложно, поэтому рассчитывать на постоянный заработок не стоит.
Комментирование
Сейчас компания Valve сделала грамотный ход. Она разрешила комментировать свои игры любым комментаторам, то есть простимулировала конкуренцию. А это значит, что даже если вы не состоите в топовой студии, но хотите прокомментировать крупный турнир и попробовать свои силы в надежде на то, что вас заметят — для вас это лучшая возможность.
Чтобы начать комментировать вам нужно:
Это минимум для комментатора любого уровня, если он хочет, чтобы его смотрели зрители. Вы сможете зарабатывать исключительно на партнерских программах Twitch и донатах от пользователей. Никаких рекламных баннеров в трансляции, а в скором времени выйдут ограничения и на рекламу под стримом.
Но если вы хотите реально начать комментировать, заниматься этим профессионально и зарабатывать, вам потребуется сначала научиться этому. Не нацеливайтесь сразу на крупные турниры. У вас не будет аудитории, и в списке стримеров вас вряд ли заметят. Начните с освещения любительских турниров.
Попасть туда проще простого. Когда мне захотелось попробовать свои силы, я написал комментатору, который освещал небольшой турнир по CS:GO с призовым фондом в 10 000 рублей и предложил ему попробовать в паре. Он согласился, я влетел на несколько игр, мы отработали 4 часа, и я понял, что это не мое.
Пробиться в комментаторство сейчас проще, чем несколько лет назад: студии заинтересованы в хороших талантах.
Возможно, вас вдохновит история Дмитрия Droog Чумаченко. Этот человек давно хотел комментировать Доту 2, писал главным комментаторам студии Starladder Вилату и Касперу, которые освещали все крупные турниры еще с основания Доты 1 как киберспортивной дисциплины. Предлагал им комментировать средние турниры в одиночку (около 10 — 12 часов в эфире в течение недели). И в 2016 году, после 2 лет такой работы, он сумел пробиться в Starladder, и, на мой взгляд, сейчас там является лучшим комментатором в дисциплине Dota2.
Ставки
Куда же без ставок. Как и в любом другом спорте, ушлые букмекеры быстро сообразили, что можно принимать пари на исход матчей. Причем, как и в большом спорте, диапазон ставок не ограничивается обычным «Победит команда 1 или команда 2». Все намного сложнее: первое убийство, 10 раундов, четное/нечетное и т. д.
Если вы хорошо разбираетесь в киберспорте, имеете опыт в ставках — можете попробовать начать на этом зарабатывать. Но помните, что заработок на ставках в киберспорте — довольно рискованное занятие.
Большинство сервисов, помимо реальных денег, принимают в оплату внутриигровые предметы. Это удобно особенно для тех, кто сумел скопить ненужный инвентарь.
Прогнозы
Это уже задача посложнее. Здесь вы не сами ставите, а лишь советуете людям, как ставить. Самый удобный формат для прогнозов — группы Вконтакте. Они пользуются спросом у подростков, поэтому проблем с людьми не будет. Достаточно публиковать относительно верные прогнозы и периодически устраивать розыгрыши.
Монетизируются прогнозы двумя различными путями: либо вы рекламируете что-то в своей группе с прогнозами, либо платными группами с приватными прогнозами. Первый вариант проще — вы набрали большую аудиторию, делаете себе прогнозы, ни за что не отвечаете, монетизируетесь на рекламе. Второй вариант для тех, кто действительно разбирается в ставках. Здесь уже люди платят за вход в группу. Это чисто символическая плата от 100 до 500 рублей в месяц.
Несложно догадаться, что даже имея 200 подписчиков в платной группе, можно зарабатывать большие деньги просто публикуя раз в день верные прогнозы. Но самое важное: здесь вы уже отвечаете за деньги своих подписчиков. Они оплатили вход в приватную группу, а значит, надеются получить выигрыш. Череда проигрышей быстро приведет к тому, что все уйдут, и никто больше не захочет иметь с вами дела.
Аналитика
Этот способ я поставил предпоследним, потому что он еще нереальнее, чем профессиональный киберспорт. Если вы смотрели крупные киберспортивные турниры, то замечали, что есть комментаторы, которые освещают саму игру, и стол аналитиков — которые анализируют, что будет происходить на карте, у кого больше шансов выиграть и почему.
Попасть в аналитику довольно сложно. В большинстве своем это бывшие или действующие профессиональные игроки и ведущие с большим стажем. Но пример сотрудника Starladder Александра Петрика дает хоть какие-то надежды. По его словам, он был обычным журналистом в киберспортивном издании, писал неплохие аналитические статьи и просто приехал собрать материалы на турнир по CS:GO плюс сделать несколько фотографий.
По стечению обстоятельств один из приглашенных гостей в Starladder не пришел, и они решили найти ему замену «прямо на месте». Типичная история как для сбора команд в СНГ, так и для профессиональных комментаторов.
Освещение киберспортивных событий
Самый последний способ заработка на киберспорте, который дает возможность реализоваться каждому, кто умеет писать — освещение игровых событий.
В качестве примера приведу одну группу Вконтакте. Её создали перед The International 7 по Доте и освещали там все события турнира. За 2 недели перед турниром она вошла в ТОП по запросу TI7. Сейчас, спустя почти год после турнира, в ней 100 000 подписчиков, а одна рекламная запись стоит 800 рублей. В день публикуется 3 — 4 таких записи.
И это не говоря о профессиональных сайтах, которые ведет целая команда журналистов. На них обычно в 10 — 15 раз больше читателей, рекламные блоки стоят значительно дороже, а значит, прибыль также выше. Если у вас есть талант к журналистике, и вы хотите освещать киберспортивные события — выберите популярную игру, в которой вы разбираетесь, создайте сайт/группу в социальных сетях, привлекайте читателей и монетизируйте.
Список киберспортивных игр, на которых можно заработать
Теперь перейдем к списку игр, на которых можно заработать. Сделаем небольшой ТОП по возможностям и призовым фондам.
1 место — Dota 2. Жанр: моба.
Самая популярная игра в СНГ и во всем мире. Имеет самые большие призовые фонды во всех турнирах, самое многочисленное комьюнити и множество возможностей для заработка. Попасть в киберспорт чрезвычайно сложно.
2 место — League of Legends. Жанр: моба.
Игра, которая не пользуется популярностью в СНГ, но в Европе гораздо более распространена, чем Dota 2. Если бы в Китае так не любили Доту, «ЛОЛ» была бы самой популярной игрой мира с огромными призовыми и выходом на рынок. Имеет мало возможностей для заработка, но путь в киберспорт проще из-за хорошей системы внутреннего рейтинга. Практически все монополизировано компанией-разработчиком Riot Games.
3 место — Counter-Strike: Global Offensive.
Классический шутер, первая вариация которого возникла в далеком 1997 году. Сейчас развилась в полноценную киберспортивную дисциплину с призовыми фондами на турнирах от 1 500 000 долларов. Игра содержит самое платежеспособное комьюнити и самое большое количество возможностей для заработка. Пройти в киберспорт сложно.
4 место — Starcraft II. Жанр: стратегия в реальном времени.
Классическая стратегия в реальном времени от компании Blizzard. Самая популярная игра в жанре РТС. Крупные турниры с призовыми до 500 000 долларов за главный турнир года. Доминирующая корейская сцена, на которой очень мало неазиатских игроков. Пройти в киберспорт легко, если вы кореец.
5 место — Overwatch. Жанр: моба с элементами шутера.
Относительно молодая игра от Blizzard, которая вышла в середине 2016 года. Платная игра, внутренних возможностей для заработка практически нет, кроме стриминга, комментирования и профессиональной сцены. Так как стала киберспортивной игрой совсем недавно, еще есть неплохие шансы пробиться в полупрофессиональные команды. Максимально приближена к реальному спорту, в частности, к NBA, с лигами, зарплатами игрокам и продажей прав на трансляцию.
6 место — Heartstone. Жанр: карточная игра.
Самая спокойная из всех вышеперечисленных игр. С самого момента запуска подразумевалось, что Хартстоун станет киберспортивной игрой. Так и случилось. Есть много турниров, возможностей проявить себя как игрока, поэтому путь в киберспорт — самый простой.
7 место — Playerunknown’s Battlegrounds. Жанр: королевская битва, шутер.
Новый проект, который вышел из открытого бета-теста только в декабре 2017-го, но уже собирает крупные турниры с призовыми фондами до 200 000 долларов. Китайские игроки очень заинтересованы в этой игре, поэтому дисциплина будет продолжать развиваться, уже строятся отдельные арены для проведения баталий по Pubg. Попасть в киберспорт сложно.
Есть еще и киберспортивные игры, такие как Quake Champions, Point Blank, Paladins и другие игры. Но они, во-первых, менее популярны, а, во-вторых, не дают таких возможностей для заработка, как 7 вышеперечисленных игр.
Стоит ли пробовать заработать на киберспорте
Здесь я скажу сугубо своё мнение, как человека, который в 16 — 17 лет загорелся такой идеей. Заработать первые небольшие деньги — вполне реально, если уделять игре по 6 — 10 часов в день. Тогда я еще учился в школе, приходил в 3 — 4 часа дня и играл до полуночи, а потом снова вставал, шел в школу, приходил и играл. Временами доходило, что играл до дискомфорта в руках. Особых результатов за два года я не добился, поэтому ушел в более стабильный заработок.
Но вы можете найти себе занятие по душе: зарабатывать на ставках на киберспорт, писать аналитику, быть редактором, прогнозистом или комментатором. Тем более сейчас есть множество возможностей для того, чтобы зарабатывать на киберспорте и его освещении. Не всегда же обязательно играть, чтобы получать деньги за свой труд.
Если вы любите игры, уделяете им много времени и хотите превратить свое хобби в заработок — у вас для этого есть отличные возможности: киберспорт еще не набрал своих оборотов, он все еще развивается, привлекаются новые спонсоры, а для людей «с улицы» открыты дороги в любую сферу.
Заключение
Резюмируя все вышесказанное, можно сказать одно: заработать на киберспорте можно. Если откинуть максималистские взгляды о том, чтобы стать профессиональным киберспортсменом и зарабатывать 10 000 000 долларов за выигранный турнир, можно присмотреться к другим сферам и увидеть, что вокруг игр есть целая живая инфраструктура, которая постоянно развивается.
Найдите возможность для заработка себе по душе, развивайтесь в своей нише и зарабатывайте на том, что вам действительно нравится.
На чём зарабатывают киберспортсмены и владельцы клубов
Краткий обзор от Yota и Goose Gaming Agency
Интерес к киберспорту — один из самых мощных трендов на рекламном рынке: солидные спортивные бренды, производители люксовых автомобилей и продуктов питания по всему миру становятся спонсорами команд и обеспечивают призовые фонды соревнований.
В России в киберспорт уже вошли бренды телеком-рынка, ИТ-компании, глобальные бренды фастфуда, энергетических напитков и многие другие. Тем не менее, не все до сих пор осознают масштаб этой части игровой индустрии.
В новой серии материалов Yota разбирается в экономике соревновательных видеоигр. Первый выпуск посвящён киберспортсменам и клубам.
Существуют десятки одиночных и командных игр-дисциплин, наиболее известные из которых — Hearthstone, League of Legends, Dota 2, Quake, CS:GO и Overwatch. Играть можно на персональных компьютерах и консолях. Например, футбольная Российская Премьер-Лига проводит регулярные чемпионаты по FIFA. И хотя у многих российских футбольных клубов есть свои киберспортивные герои, их гонорары и призовые выигрыши несопоставимы с теми, что зарабатывают в ПК-дисциплинах.
Можно ли сделать киберспорт основным источником дохода и зарабатывать играми на безбедную жизнь? Теперь можно. И для этого есть несколько путей: стать профессиональным игроком, работать в сфере киберспорта (например, ведущим трансляций, комментатором матчей, менеджером состава) или инвестировать в собственный киберспортивный клуб.
До недавнего времени доходы киберспортсменов и киберспортивных организаций были для обывателей тайной. Но в последние пару лет организации начали раскрывать подробности контрактов игроков.
Надо понимать, что доход игроков формируется из нескольких источников:
Процент от выигранных призовых.
Есть миф, что первый пункт напрямую зависит от второго. На самом деле это не совсем так. Профессиональные игроки, которые состоят в киберспортивных организациях, как и представители любой другой профессии, получают фиксированную ежемесячную заработную плату. Даже если они проиграют несколько турниров подряд, их оклад не уменьшится.
Призовые — это скорее премия, которая может быть гораздо выше ежемесячной зарплаты.
Призовые и доходы игрока от стримерской деятельности не зависят от его киберспортивной организации. А вот зарплата, как и в любом большом спорте, выплачивается клубом. Она формируется из доходов от партнёрских контрактов и денег инвесторов. В случае успеха киберспортсменов клуб начинает приносить доход и инвесторам.
В киберспорте на постсоветском пространстве партнёрство подписывается с киберспортивной организацией или командой. За рубежом распространены личные спонсоры игроков, но у нас это пока не практикуется, так что к доходу игроков прибавлять «спонсорские контракты» нельзя. Деньги спонсоров идут на развитие организации и формируют зарплаты игроков. Это не значит, что условные 100 тысяч рублей просто делятся на пять киберспортсменов. Расходы организации состоят не только из зарплат игроков, но и из оплаты тренировочной базы — «буткемпа», — персонала команды (SMM-отдела, продакшена и других), оплаты перелётов, переездов и десятка других пунктов.
Если вы не хотите становиться звездой штурмовой винтовки и мастером файерболла, но готовы собрать свою команду, есть два очевидных решения:
Ребята «из ниоткуда» играют ради удовольствия или ради своих амбиций. У них низкие запросы, и вам вполне хватит минимальных вложений, чтобы платить им символические зарплаты или просто предоставить тренировочную базу. Важно с самого начала понимать мотивацию каждого участника коллектива и внимательно отнестись к подбору людей. Игроки, которые что-то умеют, но не желают расти — плохой вариант.
Путь к успеху будет не быстрым. В зависимости от талантов спортсменов и денег, которые будут вложены в их развитие (турниры, тренировочная база, оборудование), может потребоваться несколько лет, чтобы на вас стали обращать внимание спонсоры.
Скорее всего, первых контрактов хватит только на покрытие расходов на команду, но участие в крупных турнирах и развитие сообщества болельщиков поможет делу встать на рельсы.
Второй путь — купить профессиональный состав, забрендировать его при необходимости и развивать дальше.
Обе модели выхода на профессиональную арену отлично иллюстрирует история Winstrike. Команда стала сенсацией на последнем The International, крупнейшем чемпионате мира по Dota 2.
В феврале 2018 года пять амбициозных аутсайдеров сформировали коллектив FlyToMoon, в составе которого было только два профессиональных кибератлета. Мощная мотивация и исключительные таланты позволили FlyToMoon меньше чем за полгода пробиться в число профессионалов. В чемпионате The International они участвовали в составе Winstrike, подписав с этим российским клубом контракт.
Зарплатные ожидания (и реальность) команд сильно различаются и зависят от ряда факторов. В первую очередь влияет киберспортивная дисциплина. Например, игроки в CS:GO получают бóльшую клубную зарплату, чем игроки в Dota 2, потому что суммарный призовой фонд турниров по CS:GO гораздо меньше, чем в Dota 2.
В сезоне 2017-2018 года было проведено десять турниров по Dota 2 с миллионными призовыми фондами. В CS:GO таких событий-миллионников — всего два в год.
Успешно выступая в турнирах по Dota 2, киберспортсмен может заработать больше премиальных, чем игрок в CS:GO. Исторически сложилось так, что клуб может позволить себе игрока в Dota 2 с небольшой зарплатой, мотивируя его выступать лучше.
генеральный директор организации Double Dimension
В интервью РИА-новости генеральный менеджер Virtus.pro рассказал, что игроки организации получают десять тысяч долларов. Из этого можно сделать вывод, что у их коллег из Natus Vincere зарплаты не меньше.
Киберспорт — довольное старое явление. Первая профессиональная лига по компьютерному спорту была основана в 1997 году, то есть больше 20 лет назад. Но активное развитие киберспорт получил после 2011 года, когда прошел первый The International с призовым фондом в миллион долларов.
Ситуацию на рынке сейчас можно описать как «подогревание и перегревание».
Всё это негативно сказывается, прежде всего, на командах-середнячках. Они застревают на одном уровне из-за того, что не могут себе позволить игроков уровнем выше. Результаты не приходят, партнёры с контрактами, естественно, тоже — в таком замкнутом круге сейчас живет большое количество СНГ-коллективов.
«У развивающихся клубов, которые формируют первую десятку России, есть достаточная база фанатов, они активно обсуждаются СМИ и коммьюнити — то есть хорошо подходят для решения задач рекламодателей. Тем не менее, крупные бренды чаще всего хотят взаимодействовать с лучшими из лучших. При этом киберспортивное сообщество хорошо относится к брендам, которые разделяют их интересы и поддерживают их любимые команды — вне зависимости от их уровня», — отмечает основатель агентства Goose Gaming Павел Гусев.
Киберспортивный инвестор может сделать из этого довольно простой вывод: немного усилий с его стороны, продуманный маркетинг — и клуб средней руки сможет составить конкуренцию топовым командам. При этом вложений он потребуют гораздо меньше, чем профессиональная организация международного уровня — игроки ещё не избалованы высокими зарплатами.
Киберспортсмены должны понимать, что шансы пробиться в топ, стартовав с клубом средней руки, вполне осязаемы. Но для быстрого развития придётся идти в одиночную дисциплину или постоянно менять коллективы, повышая собственный уровень.
В следующем материале мы поговорим об аудитории, которая следит за киберспортом, смотрит трансляции, болеет за клубы и посещает турниры. Этих людей окружает едва ли не больше мифов, чем самих киберспортсменов.

