Ведьмак 3. Дополнительные задания или Сюжет.
29 Jan 2017 в 02:25
29 Jan 2017 в 02:25 #1
29 Jan 2017 в 02:31 #2
29 Jan 2017 в 02:32 #3
29 Jan 2017 в 02:33 #4
Есть пара заданий, которые будут недоступны (провалены) после прохождения финального квеста. Проходить можешь так, как тебе самому вздумается.
29 Jan 2017 в 02:43 #5
Проходишь сюжет и параллельно доп. задания. Кровь и вино лучше проходить после всего сюжета, в конце приятный бонус.
Каменные сердца можно во время сюжета, с некоторыми персонажами появятся дополнительные диаглоги.
29 Jan 2017 в 02:44 #6
29 Jan 2017 в 02:49 #7
Лично мне интересней было проходить все и сразу (немного этого, немного того). Если миссия была в одной точке, а я видел, что возле неё были «?», то сначала шарил их, искал все доспехи ведьмачьи (гугл в помощь), смотрел билды и т.д. А вообще не торопись проходить все быстро, изучай лор Ведьмака (я так с самого первого играл) там все очень интересно. Друг после прохождения сюжетки в3 начал книги Сапковского читать).
Аддоны не проходил ещё, думаю завтра начну)
29 Jan 2017 в 02:49 #8
this
Вроде как предупреждение появляется о том, что «после того, как вы начнете квест name некоторые задания станут недоступны». В допах точно так. Основной сюжет давно проходил, не помню.
29 Jan 2017 в 02:51 #9
Эх, завидую я тебе. Иногда хочу стереть себе память и забыть весь сюжет, чтобы изучить его заново. 😥
29 Jan 2017 в 02:53 #10
Стереть бы память и пройти еще (раз уже шестой) Фоллыч 3 Kreygasm
29 Jan 2017 в 04:43 #11
Говоришь как копрофил
29 Jan 2017 в 13:57 #12
Я тоже хотел сначала дополнительные квесты пройти ради кача, но опыта за них мало дают.
29 Jan 2017 в 15:15 #13
Если интересны истории и атмосфера мира, то проходи все допзадания, даже серые, их качество не изменится от того, что ты получишь за них 2 экспы. Ну а если тебя интересует тупой кач, то офк в первую очередь сюжет и только самые прибыльные сайдквесты. Но в этом случае ты явно ошибся с игрой.
29 Jan 2017 в 16:41 #14
Смотри по уровню и проходи все от меньшего к большему. Если пропустишь квест на какой-то лвл и уйдешь сильно дальше, придется сложность апать, иначе скучно.
29 Jan 2017 в 16:43 #15
Пройди сюжетку до скеллиге,а потом побочки делай
29 Jan 2017 в 16:47 #16
29 Jan 2017 в 16:55 #17
, post: 16361033, member: 642419″]Лично мне интересней было проходить все и сразу (немного этого, немного того). Если миссия была в одной точке, а я видел, что возле неё были «?», то сначала шарил их, искал все доспехи ведьмачьи (гугл в помощь), смотрел билды и т.д. А вообще не торопись проходить все быстро, изучай лор Ведьмака (я так с самого первого играл) там все очень интересно. Друг после прохождения сюжетки в3 начал книги Сапковского читать).
Аддоны не проходил ещё, думаю завтра начну)
Если ты проходил все знаки вороса до сюжетки, то ты себе сюжетку процентов на 30 урезал. Т,к много открытых знаков вопроса убирает из игры целые ветки побочных квестов, по поиску того\иного места\артефакта и т д.
29 Jan 2017 в 16:57 #18
29 Jan 2017 в 16:59 #19
Ты прав! Но многие были не так уж и интересны)
Разрабы сами дали волю игрокам и кто как хотел, так и проходил. Например, я не любил заказы с доски, хоть они и прикольные. Было много раз, что я их выполнял, а потом только узнавал, что они с доски.
29 Jan 2017 в 22:36 #20
Максимально делаешь побочки,а потом сюжет.Банально после прохождения сюжета не будет мотивации делать квесты\знаки\кач и т.д.Играть надо не ниже чем предпоследняя сложность,иначе не будет мотивации качаться\лутаться и делать билды и боевка(и без того не сложная) превратиться в пресс икс.Всегда ищи броню разных школ, доспехи раскиданы так что начиная с 10(?) или 12 уровня каждые пару уровней у тебя будет возможность одеть сет другой школы(и опробовать другой стиль),а все эти сеты лучше чем всякая обычная параша.
В само прохождение сюжетки надо включить Каменные сердца,а потом окончить сюжет- пройти КиВ и получить концовку серии.
«Пройду еще тысячу раз» VS «Не зашло»: что мы думаем о «Ведьмаке» спустя 5 лет после выхода
5 лет назад, 19 мая 2015 года, вышла лучшая видеоигра в истории видеоигр, «Ведьмак 3». Или нет? Спустя годы он, как хорошее вино, стал только интереснее для взвешенного изучения. Кому-то начал претить, кто-то со временем лишь влюбился в него еще больше, а кто-то нашел неожиданные детали, к которым не знает, как относиться. Одно слово: феномен!
Коллектив Disgusting Men собрал свои мнения — иногда полярные! — о третьем «Ведьмаке». На случай, если вы давно искали удобный повод возненавидеть кого-то из нас (или полюбить).
Петр Сальников
Лучшая игра для Nintendo Switch
В первые же сутки после релиза в 2015 году я нырнул в третьего «Ведьмака» и маниакально атаковал его несколько дней, по ночам успокаивая нервы чтением первого сборника Сапковского, до того были остры ощущения. А потом они около года увядали, растворяясь в желании сделать сразу все квесты, отвлечься на каждую мелочь — на середине срока я натурально заблудился в занятиях Геральта и потерял всякий интерес.
А иначе, главное, и нельзя было: не для того художники рисовали эти вот березы и озера, чтобы ты по карте телепортировался! «Ведьмак 3» — как халва, которую ешь и не можешь остановиться, и хочется сожрать все целиком; но на определенном этапе понимаешь, что уже настолько сладко, настолько одинаково хорошо, а конца и края этому как бы нет. Блестящий дебют в деревне Белый сад сменяется огромным полудиким Веленом — и когда дело доходит до Новиграда, событий в игре становится столько, что голова идет кругом. На Скеллиге я просто выключил.
Важная ремарка: чтобы как следует поиграть в «Ведьмака 3», мне требовалось от — да, от! — трех часов сосредоточенного времени при использовании телевизора и Xbox. Важно выбрать момент, когда есть возможность конкретизироваться на игре, и все это крайне обязывает и где-то нервирует. На Switch «Ведьмак» превращается в игру на весь день. Между делом включить одной кнопкой консоль, забежать в первые попавшиеся руины, нахлобучить утопцев, забрать сокровище и выключить. В обеденный перерыв доскакать, наконец, куда-нибудь. Дойти и сдать квест. Небольшими порциями в условиях свободного перемещения в пространстве, без приковывания к дивану или столу, «Ведьмак» проходится куда ловчее, чем на любой другой платформе. В кровати, перед самым сном, вы способны на большой сюжетный квест, и с удовольствием посмотрите длинные киношные диалоги. А побочные квесты, прицепившиеся по пути, не будут раздражать — им место за кофе после завтрака.
Владимир Самойлов
Дважды прошел полностью и пройду еще тысячу раз
В свое время «Ведьмак 3: Дикая Охота» на моем железе, похожем по характеристикам на хлебушек, даже не запустился. Я был очень огорчен. Учитывая, насколько мне понравились первая и вторая части, огорчение мое было просто колоссальным — я реально опечалился, что никогда не смогу побродить по бескрайним веленским лесам и извилистым улочкам Новиграда, никогда не совокуплюсь с дриадой и не набью морду какому-нибудь алкашу в корчме только из-за того, что в моем ноутбуке не хватает козырных терафлопсов.
И была бы моя скорбь вечной, если бы однажды у меня не появился XBOX с третьим «Ведьмаком» — и тогда ситуация кардинально изменилась. Я играл целыми днями, игнорировал близких и даже прогуливал работу. Что и говорить, я бы и бедную старушку ограбил, чтобы разжиться деньгами на покупку DLC, но, к счастью, все DLC в игре уже были.
Я полностью погрузился в игру. Прошел все сайд-квесты, выполнил все контракты на чудищ, уничтожил все их гнезда и даже собрал все гроссмейстерские сеты ведьмачьей брони — но мне и этого было мало. Я играл в «Ведьмака» по 14-16 часов в день, а ночью видел сюжеты из него во сне. Я был одержим: одержим идеей одолеть всех и каждого в «Гвинт», одержим поисками редких чертежей для крафта, одержим дефектами речи Зоси Свистушки.
Но однажды меня тупо отпустило. Я отложил геймпад и не прикасался к третьему «Ведьмаку» несколько лет, пока, внезапно, не решил перепройти его чуть меньше месяца назад. И, о боги, это было ошибкой. Я надеялся, что задор будет уже не тем, но все оказалось еще хуже — я возвращался в игру как к себе домой.
Воспоминания накатывали без перерыва. Вот тут, отчетливо помню, надо было мужичка связанного спасти от утопцев, так он, собака, потом разбойником оказался. А вот здесь мы с Витольдом на свадьбе крестьян побили, а вон там — с Кейрой Мец на берегу развлекались. И так все это в душу въелось, как будто я сам все это пережил, а не в видеоигру играл. Каждый квест — как теплое приглашение в гости к старым друзьям. Просто поражаюсь, как разработчикам удалось в такой огромный мир столь органично вплести все эти невероятные истории. Настоящие гении, черт их дери!
Через пару лет, когда будет особенно грустно, обязательно опять перепройду третьего «Ведьмака» со всеми его сайд-квестами, «Гвинтом» и охотой за сокровищами, чтобы хоть ненадолго, но погрузится в чудесный мир, где меня ждут тепло, уют и приключения. И Зося Свистушка.
Владимир Бровин
Люблю «Ведьмака» на расстоянии
«Ведьмак 3» — прекрасная, увлекательная игра, которую я дропнул. Просто переехал, забыл взять с собой XBOX — и все. Пройду как-нибудь потом, лет в 40 (если к тому моменту все еще будут существовать электроэнергия в домах и интернет). Субъективно говоря, в этой игре хорошо все, абсолютно каждый аспект. От сюжета и геймплея до отсылок. Я бы оценил каждую деталь третьего «Ведьмака» на едином уровне как «вау!». Однако не «ВАУ!». Ну, вы поняли!
Но отдельно все же хочу сделать акцент на третьестепенных (даже не второстепенных) активностях, которые здесь есть. Помню, каким кайфом было зайти в какую-нибудь таверну и просто постоять там, слушая, о чем говорят кметы. Там можно услышать много смешного, а иногда и полезного. Или, проезжая мимо рыбаков, прислушаться к их беседе — непременно скажут что-нибудь эдакое. И вот именно деталями игра и завоевывает ваше сердце.
Именно благодаря «Ведьмаку» я понял, что для хорошего ощущения от игры их обилие и уместность важны так же, как сюжет, геймплей и лор. Хотя многие (если не большинство!) создателей игр об этом забывают. Посмотрите на тот же Disco Elysium или игры из серии Shadowrun. Чем бы они были без восхитительного обилия деталей и второстепенной инфы? Просто неплохими инди.
Стас Ломакин
Что-то не зашло…
С «Ведьмаком» у меня сразу не пошло, еще с первой части. Про книги я ничего не знал; Илья Овчаренко, с которым мы работали в то ли в «Акелле», то ли в «Игромании», рассказал мне про игру в стиле badass-славянское фэнтези, с матершиной, сексом и прочими нестандартными атрибутами, которые, по идее, должны были возбудить во мне интерес. Но почему-то не возбудили.
Я равнодушно пропустил первые две части. Затем вышла третья и быстро стало понятно, что это серьезнейший продукт, внезапно поставивший поляков из CDProjekt в один ряд с самыми крутыми блокбастерами, какие только можно представить. Я погонял в нее часов в 10, но каким-то чудом не влюбился — как, например, не влюбился в большинство игр Rockstar Games. Возможно потому, что я не люблю игры, где разбегаются глаза от огромного количества активностей, а сюжетную линию нужно искать с собаками, и делаю исключения только в особенных случаях — типа Mad Max или Death Stranding.
Какое-то время у меня даже было чувство вины за то, что я не удосужился пройти эту несомненно великую по версии большинства людей игру. Но где-то тогда я наконец пришел к выводу, что будь я хоть трижды игрожур и человек-который-должен-играть-во-все-чтобы-быть-в-курсе, сердцу не прикажешь.
И да — это мнение здесь присутствует для контраста с теми, кто прошел «Ведьмака» два-три раза. Эта фигня для меня вообще непостижима!
Денис Майоров
Лучший наследник «Готики»
Третьего «Ведьмака» я регулярно критикую. Тычу пальцем в знаки вопросов на карте, за которыми слишком часто скрыты чересчур невероятные сокровища. Дырявые сапоги силы и ароматный слиток прогорклого собачьего сала, вау — ради этого стоило выходить на лодке в море! Вспоминаю хаотичную боевку и движения мечника-Геральта, которые даже до его собственной грации из первой части не дотягивают. Злюсь на дурацкий режим детектива, который в очередной раз заставляет бегать в кустах по следам говна. В общем, мы без конца проклинаем третьего «Ведьмака, и, разумеется, за дело. И все же я хочу спросить — кто прошел игру дважды со всеми дополнениями, оба раза зачистив каждый миллиметр карты? Это я. И многие из вас, я уверен.
У меня много причин любить The Witcher 3. Во-первых, меня можно спокойно назвать фанатом серии — я обожаю первую часть и более сдержанно люблю вторую. Но обе я с удовольствием проходил несколько раз. Бюстик Геральта из коллекционки The Witcher 2 до сих пор стоит на книжной полке, между прочим. Во-вторых, в детстве я был просто зависим от фэнтези-литературы и до книжного «Ведьмак» тогда тоже успел добраться. Прочитал не все, но что успел — полюбил. Поэтому еще во времена первой игры я был в теме, Геральт для меня не был незнакомцем. Ну а в-третьих, я просто люблю одиночные RPG от третьего лица — чтоб на десятки часов, с открытым миром, выбором и свободой. Это со мной еще со времен второй «Готики».
Да, «Ведьмак 3» не во все собственные механики смог одинаково хорошо. Во многом он опирался на тренды своего времени. Но это все еще ультимативная ролевая игра, в которой есть все. И богатейший лор, и закрученная главная история, и десятки прописанных сайдов — по каждому хоть рассказ пиши, и лут, и цепляющие герои, и красивейший мир. Вы и сами все знаете. До «Ведьмака» эту нишу занимал «Скайрим», прекрасная игра, но по сравнению с приключениями Геральта — более «процедурная», условная и холодная.
«Ведьмак» же — произведение максимально уютное, несмотря на свои масштабы. А еще там есть «Гвинт»!The Witcher 3 вышла за рамки локального рынка и открыла вселенную «Ведьмака» всему миру. Пять лет прошло с ее выхода, а о ней все еще говорят — в нее играют, она мелькает в новостях, словно вышла совсем недавно. В то же время пять лет — ничтожный срок для превращения игры в классику, а третьему «Ведьмаку» его хватило. А теперь у игры вообще началась вторая жизнь — в качестве сессионного залипалова на «Свиче»!
The Witcher 3: Wild Hunt. Ответы на вопросы, новые факты и информация о игре.
Сводка вопросов и ответов по игре, вместе с новыми подробностями.
В розничной версии для PC будет Steam-ключ или GOG?
В интернет-магазинах предлагают ли уникальные бонусы предзаказа, такие как DLC или специальные игровые издания?
Анджей Сапковский, автор романов о ведьмаке, участвовал в создании сюжета игры, и если да, то в какой степени?
Нужно ли играть в предыдущие игры, чтобы насладиться The Witcher 3?
Как насчет выбора, сделанного в первом Ведьмаке и Убийцах Королей?
Есть ли в игре туториал?
Будет ли это возможно переключаться на Цири по желанию или только в определенные моменты?
Мы не видели эльфов в любом из игровых трейлеров (может быть, за исключением «эльфов из другой реальности», т.е. Дикой Охоты). Будут ли они в игре, как в предыдущих частях?
Будет ли возможность продолжить игру после того, как основные сюжетные миссии будут завершены, чтобы закончить побочные квесты и другие дополнительные задания?
Мир открытый?
Есть ли загрузочные экраны при входе в здания?
Могу ли я поехать на дальнюю сторону мира с самого начала?
Какова длительность пролога?
Уровень опыта монстров масштабируется под игрока?
Какие регионы доступны в Ведьмаке 3?
Можно ли будет свободно исследовать Вызиму?
Будут ли твари, рыщущие в темное время суток более опасны, в отличие от дневных врагов?
Можно присоединиться к определенной фракции?
Есть ли ограниченные по времени миссии?
Будут ли битвы с боссами?
Есть QTE-последовательности в игре?
Можно ли пить зелья во время боя?
Попадания в голову из арбалета наносит больше урона?
Цири слабее Геральта, или они одинаково сильные бойцы?
Можно ли красть в игре?
Кража будет иметь последствия?
Вы сможете забрать все внутриигровые предметы, такие как тарелки, ковши и т.д., как это делается в последние играх серии TES?
Будут предметы изнашиваться?
Можно ли купить дом/убежище?
Еда пополняет здоровье?
Есть ли автоматическая регенерация здоровья в игре?
Есть ли другие ездовые животные, кроме лошадей?
Можно ли купить или украсть лошадь, которая отличается по скорости галопа и т.д.? Если это так, то все они называются Плотвой, как это было в книгах?
Будет ли отсрочка Основных миссий иметь какие-либо последствия?
Что будет характеризовать Темный уровень сложности?
Можно ли путешествовать с компаньоном, например, Лютиком?
Можно ли сидеть на стульях или скамейках, как и в TES или Готике?
Важные места и локации отмечены на карте мира?
Цели миссий так же отмечены на карте?
Отображаются ли полоски здоровья над монстрами?
Вы сможете отключить эти показатели? Будут ли они присутствовать на высоких уровнях сложности?
Можно ли изменять язык в игре?
Будет ли поддержка моддинга?
В какой степени CD Projekt RED руководили озвучкой?
В какой мере актеры знакомы с игровым материалом? Позволили ли им ознакомится с кат-сценами и внешним видом своих персонажей или они читали свои строки без ознакомления с игрой?
Будут ли в новом Ведьмаке микротранзакции?
Означает ли завершение приключений Геральта, что больше не будет игр во вселенной Ведьмака?
О возможности продолжения игры после концовки в The Witcher 3
Благодаря множеству твитов, Марчина Момот из CD Projekt, раскрылась новая информация о Wicther 3: Wild Hunt.
Во-первых Момот пояснил работу таймера во время диалогов: он будет только во время сюжетных диалогов, а не во всех, где мы можем выбрать ответ.

Момот также пояснил, что после завершения основной сюжетной линии, вы cможете вернуться в игровой мир, чтобы закончить все побочные квесты, а также ранее незавершенные.
Ненавижу таймер во время диалогов. Там большее внимание уделяется самому таймеру чем выбору диалогов, спокойно почитать подумать не дают, в некоторых играх даже прочитать все варианты диалогов не успеваешь.
Надеюсь не будет как во множестве игр с открытым миром,что после прохождения сюжета играть надоедает.
Денис Сигутин Если DLC путёвые попутно будут запиливать в игру, то скучно точно не будет. Просто лично я привык до титров со всем второстепенным покончить, ровно как и с исследованиями, так круче. И лишь потом по сюжету бежать. Gray_Wolf 95 Согласен, тут иногда просто в играх думаешь: «нафига выбрал этот вариант?», а тут ещё и таймер, всё равно быстрые сохранки никто не отменял.
Gray_Wolf 95 А в жизни, что собеседник о тебе подумает, ежели ты будешь 10 минут молчать.
АК интересно, таймер ответов можно вообще отключить? Зачем ТАК торопить игроков?? Терпеть не могу такие фокусы.
а мне всегда нравился таймер в играх от теллтейлов. заставляет думать и принимать решения быстро, что добавляет динамики повествованию. к тому же в ведьмаке он будет лишь в сюжетных диалогах, что считаю мудрым решением.
Хорошо если помимо диалогов можно будет и действия выполнять. Например атаковать внезапно.
Денис Сигутин Если судить по ролику, где такое показано, то где-то не больше 10-8 секунд
SwedovSandr Может в этой игре они больше времени дадут
А зачем вообще нужен этот таймер? У нас висит меню только для того, чтобы прочитали и выбрали вариант диалога. А в игре это как бы мы сразу отвечаем.
Lance Hardwood То есть Геральт как минимум выживет в конце в любом случае Или будем скакать за Геральда-умертвию.
NightHawkreal А в жизни, что собеседник о тебе подумает, ежели ты будешь 10 минут молчать. А в жизни и ведьмаков нет
не, ну кто бы сомневался
кто в курсе- ведьмак 3 в psn будет на русском и с русской озвучкой?
Lance Hardwood То есть Геральт как минимум выживет в конце в любом случае 32 концовки, как сам думаешь, во всех из них геральт будет умирать? Если так, то на кой столько концовок?
Gray_Wolf 95 Из новости можно сделать вывод о том что при любой концовке, сколько бы их не было, геральт будет жив.
Reaper of Souls Да ладно, CDPR и эту свою же раннюю инфу опровергли? как я это пропустил.
Gray_Wolf 95 вот: — И сколько же нам стоит ждать концовок от этого грандиозного финала? В одном из ранних интервью, один из ваших товарищей по команде заявлял, что у вас уже готово около 36 различных развязок. Правда ли это? Или что-то изменилось с того момента? — Ох, это один из самых тяжелых вопросов, если честно. Смотря, что подразумевается под словом «концовка». В The Witcher 2: Assassins of Kings («Ведьмак 2: Убийцы королей») у нас был один эпилог с двумя концовками и небольшим видеороликом, в котором раскрываются все последствия принятых вами решений. В третьей же части у нас целых три абсолютно разных финала, которые не только чувствуются по-разному, но и происходят в разных локациях с различными персонажами. Кроме того, после демонстрации последней сцены, вы сможете увидеть отдельный видеоролик, в котором пойдет повествование о том, что произошло после событий выбранного финала и как ваши действия повлияли на мир в целом. Мы встроили в игру больше сотни различных выборов. К слову, вы успели поиграть в карты с одним из сельчан в местной таверне?
Lance Hardwood По-любому всё хэпи-эндом закончится.
Gray_Wolf 95 Аналогично с экшн-играми, где русифицировали только субтитры. п.с. А вообще интересно: есть ли какие-то локеры этих таймеров для того же педьмака?
То есть Геральт как минимум выживет в конце в любом случае
Reaper of Souls Ясно. Спасибо за инфу. из всего ясно что CDPR и это профукали. Вопрос прямой, ответ прокрутили перекрутили заломали и получилось так что о 32-х концовках и речи не было. Но хорошо, все равно 32 их делать смысла неб ыло.
ketcalmegon И сколько же нам стоит ждать концовок от этого грандиозного финала? В одном из ранних интервью, один из ваших товарищей по команде заявлял, что у вас уже готово около 36 различных развязок. Правда ли это? Или что-то изменилось с того момента? Выше выдали пруф с вопросом журналиста к разработчикам, ты прав я ошибся сказав что обещали 32 концовки, там их оказывается обещано было 36. И естественно единственный кто прочел правильно это ты один, журналисты ошиблись так же как и я сам. И что означает ИЗНАЧАЛЬНО когда как год (больше) назад они прямым текстом обещали 36 концовок, или ты думаешь люди все это про себя выдумывают, даже когда разработчик и не пикнул об этом. вот ссылка:
Ты не стоил такого внимания но вот еще и скрин, если трудно по ссылке перейти.

























