Oblivion по сети
Итак, с недавнего времени, благодаря трудам фанатом, стала возможна игра по сети, играть можно только вдвоём (больше я не пробовал) но и то круто. Сейчас я максимально понятно попрубую обьяснить как это сделать.
Поддерживаемые локации: IMPERIAL CITY, ANVIL, CHORROL, TAMRIEL, BRUMA, BRAVIL, LEYAWIIN, CHEYDINHAL, SKINGRAD.
Хост.
1. Для того чтоб всё работало коректно переводим игру в оконный режим, запускаем, загружаем любую свою сейву и сохраняемся ещё раз, обычным сохранением (не быстрое и не авто). Вырубаем игру.
2. Жмём ланчер и файлах данных выбираем MultiTES4ESP, жмём ок, выходим из ланчера.
3. Запускаем MultiTES4Server_0.2, и не трогаем появившееся окно.
4. Запускаем MultiTES4Client_0.2 и вводим свой ip (узнать можно тут 2ip.ru)
Жмакаем Connect, если всё правельно то видим
5. Жмакаем Synchronise, видим
не паримся, всё сделано правельно, теперь быренько запускаем через ланчер игру (в оконном режиме и с заранее включённым плагином) и грузим ту сейфку, которую сделали до этого.
6. Теперь, когда мы в игре, ждём до следующей синхронизации клиента с Обливионом.
7. Когда другой игрок подсоединится к серверу и сделает первое движение, мы увидим надпись «Added New Player To Game» в логе программы-клиента.
8. Через пару секунд(в игре), видим другое сообщение в верхнем левом углу экрана «Player # has joned the game.» Квест MultiTES4at будет активирован. Рекомендуется сделать его активным квестом.
9. Ищем нашего друга (на компасе появится зеленый маркер, если квест MultiTES4 установлен как активный), но не забываем, что это работает только в таких локациях, как Тамриэль и главные города.
10. Если все заработает, можно будет переключиться в полноэкранный режим следуя тем же шагам.
Клиент.
1. Делаем пункты 1,2.
2. Вводим ип друга\хоста.
Основные проблемы.
1. Проблема из-за внутреннего ip
2. Так же важно использовать чистую, тобиш игру без модов и плагинов, некоторые плагины могут мешать работе клиента, желательно переустановить игру, если не получилось соедениться.
3. Возможно сейфка сделанна в здании или в пещере, мод в закрытых локациях не работает. Выход, сделать новую сейфку.
Заключение.
Ну надеюсь я вам помог. Если что, не бойтесь, спрашивайте, на то что смогу, отвечу, всё, энжой так сказать.
Можно ли играть в обливион вдвоем
Как играть в The Elder Scroll IV Oblivion по сети на пиратке?
Последнее изменение:

Для начала скачиваем актуальную версию игры.
Затем нам понадобится obse_loader.
Распаковываем скаченный архив в папку с установленной игрой.
Затем скачиваем Oblivion Reborn и также распаковываем в папку с игрой
Когда всё готово, заходим в папку с игрой и запускаем OblivionLauncher.exe, выбираем «Файлы данных» и ставим галочку напротив OblivionReborn.esp и закрываем лаунчер.
Как играть в The Elder Scrolls: Oblivion IV через Tunngle по сети.
После установки программы и регистрации там аккаунта, вам нужно найти сеть, где играют в TES Oblivion IV и подключиться к ней. Туда же должны зайти ваши друзья, с которыми вы собираетесь играть.

После того, как все собрались в одной сети, один из игроков должен создать сервер (желательно тот, у кого комп помощнее, чтобы меньше лагало).
Для создания сервера: Заходим в папку с игрой и открываем там файл realmlist.wth при помощи блокнота. вписываем туда ваш виртуальный ип, который нужно смотреть в программе Tunngle.

Как подключиться к серверу: Заходим в папку с игрой и также открываем файл realmlist.wth блокнотом и пишем туда виртуальный IP игрока, который создал сервер, посмотреть его можно наведя курсор на ник игрока, как показано на скриншоте или же просто спросите.

Как играть в TES IV Oblivion через Hamachi по сети.
После установки програмки один из игрков должен создать сеть, а другой подключиться к ней, используя название сети и пароль. Далее также как и описано выше, один игрок создаёт сервер, а второй подключается, но использовать нужно ип, который у вас будет в Hamachi, начинается он обычно на 25.
Как играть в TES IV Oblivion через Evolve по сети.
Также как и в Tunngle, регистрируем там свой аккаунт, один создаёт «Party», другой подключается, затем создатель запускает сервер, а остальные подключаются по аналогии, но используя IP, который нужно смотреть в Evolve.
Видео сетевой игры TES IV Oblivion / Инструкция
Oblivion по сети
Итак, с недавнего времени, благодаря трудам фанатом, стала возможна игра по сети, играть можно только вдвоём (больше я не пробовал) но и то круто. Сейчас я максимально понятно попрубую обьяснить как это сделать.
Поддерживаемые локации: IMPERIAL CITY, ANVIL, CHORROL, TAMRIEL, BRUMA, BRAVIL, LEYAWIIN, CHEYDINHAL, SKINGRAD.
Хост.
1. Для того чтоб всё работало коректно переводим игру в оконный режим, запускаем, загружаем любую свою сейву и сохраняемся ещё раз, обычным сохранением (не быстрое и не авто). Вырубаем игру.
2. Жмём ланчер и файлах данных выбираем MultiTES4ESP, жмём ок, выходим из ланчера.
3. Запускаем MultiTES4Server_0.2, и не трогаем появившееся окно.
4. Запускаем MultiTES4Client_0.2 и вводим свой ip (узнать можно тут 2ip.ru)
Жмакаем Connect, если всё правельно то видим
5. Жмакаем Synchronise, видим
не паримся, всё сделано правельно, теперь быренько запускаем через ланчер игру (в оконном режиме и с заранее включённым плагином) и грузим ту сейфку, которую сделали до этого.
6. Теперь, когда мы в игре, ждём до следующей синхронизации клиента с Обливионом.
7. Когда другой игрок подсоединится к серверу и сделает первое движение, мы увидим надпись «Added New Player To Game» в логе программы-клиента.
8. Через пару секунд(в игре), видим другое сообщение в верхнем левом углу экрана «Player # has joned the game.» Квест MultiTES4at будет активирован. Рекомендуется сделать его активным квестом.
9. Ищем нашего друга (на компасе появится зеленый маркер, если квест MultiTES4 установлен как активный), но не забываем, что это работает только в таких локациях, как Тамриэль и главные города.
10. Если все заработает, можно будет переключиться в полноэкранный режим следуя тем же шагам.
Клиент.
1. Делаем пункты 1,2.
2. Вводим ип другахоста.
Основные проблемы.
1. Проблема из-за внутреннего ip
2. Так же важно использовать чистую, тобиш игру без модов и плагинов, некоторые плагины могут мешать работе клиента, желательно переустановить игру, если не получилось соедениться.
3. Возможно сейфка сделанна в здании или в пещере, мод в закрытых локациях не работает. Выход, сделать новую сейфку.
Заключение.
Ну надеюсь я вам помог. Если что, не бойтесь, спрашивайте, на то что смогу, отвечу, всё, энжой так сказать.
Можно ли играть в обливион вдвоем
Следуйте пошаговой инструкции, и все запустится.
ВАЖНО: ПРОГРАММА ТЕСТИРОВАЛАСЬ ТОЛЬКО С «ЧИСТОЙ» ВЕРСИЕЙ ИГРЫ. Я НЕ ЗНАЮ, КАК ПОВЕДУТ СЕБЯ С НИМ ДРУГИЕ МОДЫ. И ЕЩЕ: НЕ МЕНЯЙТЕ РАЗМЕР ОКНА КЛИЕНТА.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ЛОКАЦИИ: IMPERIAL CITY, ANVIL, CHORROL, TAMRIEL, BRUMA, BRAVIL, LEYAWIIN, CHEYDINHAL, SKINGRAD
1) Запустите клиент MultiTES4. Переместите его в правый нижний угол экрана.
2) Соединитесь (кнопка «Connect») с запущенным сервером. Теперь нажмите «Synchronise» (будет ошибка, но хорошо, что будет повторная попытка).
3) Быстро запустите Обливион перед следующей попыткай (у вас есть 45 секунд), но удостоверьтесь, что игра запущена в оконном режиме! ВАЖНО! (Обливион не поддерживает переключение между окнами. Проставьте оконный режим в Oblivion Launcher.
4) Когда он загрузится, загрузите сохраненку (специально сохраненную до этого).
5) Через несколько секунд, вы увидите сообщение в верхнем левом углу экрана, сообщающий что-то вроде «Player # Initialised». Это хорошо, т к значит, что все скрипты загрузились правильно.
6) Теперь, когда вы в игре, подождите до следующей синхронизации клиента с Обливионом.
7) Если вы перейдете на стадию «Injecting/Extracting Data. » без стадии «Adjusting Failed!», значит, что все хорошо.
8) Когда другой игрок подсоединится к серверу и сделает первое движение, вы должны увидеть надпись «Added New Player To Game» в логе программы-клиента.
9) Через пару секунд(в игре), вы увидите другое сообщение в верхнем левом углу экрана «Player # has joned the game.» Квест MultiTES4at будет активирован. Рекомендуется сделать его активным квестом.
10) Найдите вашего друга (на компасе появится зеленый маркер, если квест MultiTES4 установлен как активный), но запомните, что это работает только в таких локациях, как Тамриэль и главные города. Теоритически, вы можете добавить любую локацию на выбор (скажем, вы хотите исследовать руины Айлеид с другом), смотрите раздел «Добавление локаций».
11) Если все заработает, вы можете переключиться в полноэкранный режим. Следуйте тем же шагам.
12) Сервер очень неустойчивый. Если вы отсоединитесь по какой-то причине, вы можете соединиться заново, но игра может быть потеряна. Сервер будет улучшен позже, в плане дисконектов. Лучший результат будет достигнут, если вы соединитесь один раз. ОБНОВЛЕНИЕ: Сервер был слегка улучшен, но я ему все еще не доверяю=)
13) ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Не сохраняйтесь, когда играете! Есои вы сохранитесь во время работы MultiTES4, вы не сможете использовать эту сохраненку опять для мультиплеера. Перед тем как поиграть, сделайте сохраненку на случай, если умрете (это вы должны сделать до активации мода). Я решу этоу проблему позднее. Если сохраненка повреждена, вам ВСЕГДА будет выдаваться сообщение «Failed To Find Injection Point!».
14) Имейте терпение, мод будет улучшен через некоторое время.
TES Oblivion. 11 лет спустя
The Elder Scrolls IV: Oblivion, продолжение The Elder Scrolls III: Morrowind, вышла в марте 2006 года, сразу на PC и Xbox 360. Её ждал большой успех: громадные продажи, рейтинг свыше 90 на Metacritic, куча наград «Лучшая RPG года» и даже «Лучшая игра года». Oblivion даже называли «просто одной из самых лучших ролевых игр из когда-либо созданных».
Это первая компьютерная RPG, в которую мне довелось сыграть. Тогда, в 2008-ом, я был юн и жутко неопытен по части видеоигр, не относящихся к градостроительным симуляторам или глобальным стратегиям. Также у меня практически не было каких-либо источников информации, из которых я мог что-либо узнать о The Elder Scrolls. Рассудив в магазине ПК-игр, что «последняя часть должна быть лучше», я выбрал себе не третью, а четвёртую часть серии. (В том же году я с этим же правилом из всех «Готик» выбрал третью. Чуть позже я понял, как это была охрененно тупая логика.)
Но в тот момент я нисколько не разочаровался в покупке. Открывшийся моему взору мир просто перевернул мои представления о видеоиграх. На протяжении нескольких месяцев я с восхищением обследовал каждый уголок Сиродила.
Да, в те кризисные для жанра RPG времена Oblivion стала для многих одной из первых подобных игр. Она даже стала неким стандартом качества даже для части игроков с ПК, чего уж говорить про более обширную консольную аудиторию.
Визуальный стиль и звук
Начнём с того, что бросается в игре в глаза сразу же: с графики, музыки и всего того, что кроме сюжета и игромеханик задаёт общий тон игры. И данный стиль можно охарактеризовать сразу как наитипичнейшее фэнтези, косящее под европейское средневековье.
Чем же это плохо? Да просто после знакомства с определённым числом произведений, использующих данную стилистику, от очередного повторения визуальных штампов становится попросту скучно. Особенно на фоне чудного буйства фантазии авторов Morrowind, с их гигантскими блохами, громадными грибами, хитиновыми доспехами и летающим Министерством Правды. Даже на фоне Daggerfall, показывающей слегка гиперболизировано тот же самый стиль пополам с восточными мотивами.
Было бы даже интересней, если б разработчики не воспользовались универсальной на тот момент отмазкой «всё изменилось из-за «Деформации Запада»», а по-честному превратили бы имперскую провинцию в заросший джунглями край. Или хотя бы в нечто более схожее с «римским» стилем, что в ходу у провинциальных легионов.
Усугубляется сие шаблонностью большинства локаций: одинаковые леса; неприличное число жутко похожих друг на друга пещер, которые легко перепутать друг с другом; унылые магические руины айледов, которые лишённые креативности люди посчитали отличной заменой строений технологически продвинутых двемеров; не менее скучные территории плана Мерунеса Дагона; абсолютно типовые интерьеры и прочее.
Ситуацию несколько сглаживает превосходнейшая для тех времён графика. Но и она не без огрехов: лица многих персонажей ужасны. Bethesda даже не пыталась это скрыть, а упорно показывает эти уродливые рожи в каждом диалоге во весь экран с максимально близкого расстояния.
С ними отлично гармонируют усталые голоса нескольких актёров русской озвучки, которые вынуждены одинаково монотонно озвучить сотни персонажей, повторяя одни и те же интонации снова и снова. Ситуация с англоязычной озвучкой получше. Но и в ней часто повторяются голоса у разных персонажей, правда она всё равно звучит куда убедительней. Да, в ней даже приняли участие Патрик Стюарт и Шон Бин, но скорее запоминаются не они, а шикарнейшая озвучка чокнутых на всю голову персонажей.
И раз уж я затронул тему звука в Oblivion: в качестве автора саундтрека, как и в Morrowind, выступил Джереми Соул. Без всяких скидок – музыка в игре великолепна, прекрасно слушается и в отрыве от игры. Впрочем, как бы ни был хорош саундтрек, общий стиль довольно скушен и сделан лениво, без особых стараний.
Но многие невзрачные игры мог наполнить красками и яркими моментами сюжет. Так может ли он вытянуть типично фэнтезийную игру?
Проблемы начинаются с самого начала, в первом же подземелье.
Затем, охранники-неудачники отправляют абсолютно мутного героя–безвестного зека, которого император почему-то «видел во сне», с ценнейшим артефактом на сверхважное задание, от которого зависит судьба мира. Сами при этом остаются охранять труп. (Хотя кто мешает им тащить тело вместе с главным героем до выхода?) А впереди смертельно опасное подземелье. И у них даже ни на секунду не возникло и мысли, чтобы по данному участку маршрута сопроводить челов… гуманоида со столь ответственным заданием, что вполне может и не дожить до выхода на поверхность.
Далее сюжет продолжается в худших традициях фэнтези с чёрно-белой моралью, которые уже давно опостылели. В довесок к ним прилагаются тонны глупости и нелогичности. Персонажи интереса не вызывают. Рад за тех, кто способен проникнуться к Мартину Септиму, но пойду лучше, посочувствую прямоугольнику из Thomas Was Alone, что умудряется показывать, кхмм, более многогранный характер.
К тому же воспринимать сюжет без смеха сильно мешает постановка, в которую Bethesda вообще не может. Чего только стоит анекдотичная битва за Бруму. По сюжету это эпическое сражение, от которого зависит судьба мира, куда пришли солдаты со всей провинции стоять насмерть против орд исчадий Обливиона… Но на экране мы видим с одной стороны десяток человек, а с другой – 5-6 монстров. И как-то градус эпика момента сразу падает до минимума и приобретает абсурдистский характер боёв из Monty Python and the Holy Grail.
Да и вообще кризис Обливиона, вокруг которого строится главный сюжет, хоть как-то ощущается только во время выполнения сюжетных квестов или нахождения миниврат Обливиона. Даже чёртовы грязекрабы и то больше заботят граждан Сиродила, нежели вторжение из другого мира.
Также погружению в историю мешают диалоги. Они реализованы довольно странно. Так как почти все квесты абсолютно линейны, то в игре развилок в диалоге довольно мало. Поэтому в диалоге чаще всего выбирается простой вопрос или тема разговора. Это либо квестовая пара слов («Амулет»), либо мнение о человеке («Мартин Септим», для примера), либо мнение о месте («Анвил»), либо вездесущие «Слухи». Ответы на эти немногословные расспросы (больше пары-тройки слов ГГ редко говорит; впрочем, и ответы на них не часто больше нескольких фраз) зачастую повторяются из раза в раз, даже со сменой озвучки.
При этом ещё в 1992 году, в Ultima VII разработчики не ленились и прописывали для каждого прохожего уникальные ответы на такие расспросы.
Некоторые фразы можно услышать только заручившись доверием персонажа. Как это сделать? Нужно выиграть в отмороженной миниигре, где нужно в определённом порядке похвалить, пригрозить, похвастаться перед собеседником и рассмешить. Так как обязательно выполнять всё это вместе, складывается крайне шизофреничная картинка, когда ГГ за небольшой диалог выплёскивает на собеседника все эти стили общения. Но проще NPC подкупать.
Кроме главного сюжета, в Oblivion также есть сюжетные линии Арены, гильдии бойцов, гильдии магов, гильдии воров, Тёмного Братства, охотников на вампиров, квесты даэдрических принцев, а также одиночные задания от разных жителей провинции.
В итоге заслуживающих внимания квестов в игре от силы процентов 35. Нелинейность в их выполнении почти отсутствует. Большинство сводится к зачистке подземелий, похождения по которым станут полнейшей рутиной.
Тут в ролевой системе нет смысла. Зачем повышать урон, когда противники с повышением уровня становятся более защищёнными? Ну разве только, если захочешь снизить шум шагов, когда крадёшься, и открыть доступ к новым моделькам врагов и некоторым заклинаниям с вооружением.
Разные уровни навыков никакого влияния на прохождение заданий не оказывают. Можно стать главой гильдии магов, вообще не зная ни одного заклинания. Это в сочетании с примитивными диалогами делает из Oblivion очень примитивную RPG.
Поначалу эта система даже работает, но стоит перевалить за первую сотню (ну ладно – вторую сотню) истреблённых врагов, как она резко скатывается в нечто нудное: сказывается низкое разнообразие боевых ситуаций, типов врагов и боевых приёмов. В конце концов приходишь к простому закидыванию фаерболлами в качестве универсального средства взаимодействия с противником.
Конечно же нельзя забывать про стелс, вдохновлённый серией Thief… У крадущегося всего 2 состояния: спрятан или нет. Причём зачастую непонятно, чем они обусловлены. Вроде бы должны зависеть от веса ботинок, уровня владения навыком и уровня освещённости, но на деле – неизвестно. Во время подхода со спины и мастер скрытности в тапочках может оказаться заметней новичка, крадущегося почти под самым носом врага у костра.
Вдобавок ко всему прочему, если вы вдруг убьёте мирного жителя (или вырубите – к несчастью, огромное число NPC бессмертно, их можно лишь вырубать) без каких-либо свидетелей, то, логике вопреки, за вами тут же примчится толпа стражников. Злодея тут нормально отыграть довольно проблематично. Кстати, Bethesda же на каждой конференции трубила чуть ли не о революции в игровом ИИ.
Пожалуй, самая рекламируемая фича игры перед релизом – «революционный» искусственный интеллект, позволяющей NPC вести себя натуральней, не так заскриптовано.
На деле же у каждого мирного гуманоидного NPC по нескольку шаблонов поведения, по которым определяется, когда он или она будет есть, спать, ходить по улице, разговаривать с прохожими, пить в таверне и так далее.
Это, конечно же прогрессивней системы из Morrowind, но нисколечко не новинка: как минимум можно вспомнить вторую Готику. Да и к тому же имитация жизни NPC зачастую выглядит настолько нелепо и раздражающе, что хочется заткнуть всех NPC вне диалогов.
Так если тут нет выдающегося дизайна, так косо и лениво сделаны сюжет, ролевая система, боёвка и ИИ, то есть ли тут хоть что-нибудь стоящее?
Конечно же, в игре есть и то, что сделано безусловно хорошо – эксплоринг, то бишь исследование мира, выступающий на пару с какой-никакой, но возможностью вести мирную деятельность.
Bethesda наполнила игровой мир громадным числом мелочей. Они как бесчисленное множество крючков цепляет игрока, заставляя его исследовать разные уголки Сиродила, погружая во вселенную The Elder Scrolls.
Приведу пример. Можно увлечься чтением книг в ближайшем отделении какой-либо из гильдий. Узнать о большем числе книг, разбросанных по разным библиотекам и книжным магазинам провинции. В итоге обнаружить себя владельцем особняка в портовом городе Анвиле (усмирив привидение в нём), заполненного грудами книг и редкостей. Механика, отполированная в Morrowind, продолжает работать и здесь.
В том же 2006 году выходит дополнение Knights of the Nine, добавляющее квестовую линию рыцарей Девяти… И, господи, до чего оно нудное. Поиск частей доспехов для битвы с большим и страшным монстром – это просто до одури избито и вообще не привносит чего-то интересного.
Также было выпущено несколько небольших платных DLC. В которых вообще не было никакого смысла. Зачем платить за какую-то новую пещеру или за броню для лошади, когда для игроков тогда же вышел специальный редактор, с помощью которого само коммьюнити сделало кучу плагинов, которые были лучше и за бесплатно.
Безумие пронизывает владения Шеогората: психоделические (в сравнении с одинаковыми лесами из остальной игры) пейзажи населяет совершенно поехавший народ, генерирующий немалое число сумасшедших квестов. Что в лучшую сторону контрастирует с серым Сиродилом.
Через некоторое время после релиза Oblivion вышел новый TES Construction Set, уже для данной игры, позволяющий создавать пользовательские плагины. Вскоре тематические сайты завалила прорва простеньких модификаций, добавляющих световые мечи и анимешные бронебикини. Затем подтянулись и глобальные модификации, переделывающие весь геймплей, добавляющие громаднейшие текстовые ветки, каноничный Эльсвейр, неканоничный Акавир, упоротый амазонский Хамерфелл и многое другое.
Это всё хорошо, за Oblivion даже крайне не рекомендуется садиться без некоторых модов, но есть проблема: из-за того, что игроки с радостью сами на себя взяли ответственность за доделывание игры до пригодного к употреблению состояния, студия начала лениться. Вместо того, чтобы с самого начала выдать готовый продукт, разработчики выбрасывают на рынок нечто, в котором работает как надо от силы только треть всех механик, ибо всё равно допиливать модмейкерским напильником будут сами потребители.
Ну, что можно сказать в итоге про TES IV: Oblivion? Разработчики желали сделать продолжение Morrowind, сохранив его суть в лице эксплоринга, но осовременив для многочисленной консольной аудитории. И TES больше потеряла, чем приобрела: графика стала лучше, но игра потеряла в общем стиле и степени проработки локаций; ИИ безусловно более продвинутый, но более раздражающий; боёвка динамичней, но спотыкается об лютующий автолевелинг и однообразность сражений; введены миниигры разного качества, но вырезается немалое число геймплейных фич. Сюжет, признаем, никогда не был сильной стороной серии, как и ролевая система.
В целом это неплохая игра, которая попросту не смогла адекватно справиться с изменениями в механике. Звание «просто одной из самых лучших ролевых игр из когда-либо созданных» она ни в коей мере не заслуживает. Скорее Oblivion тянет на 6/10. Либо 7/10, если считать вместе с Shivering Isles.
Такие почести проекту принесло то, что на тот момент Bethesda на поле «масштабных RPG про исследование игрового мира» сыграла лучше всех конкурентов, из-за чего игроки стали сравнивать подобные игры с The Elder Scrolls, забыв про угасающую Gothic или старинную Ultima. Они попросту не видели альтернатив.
В будущем ряд болячек Oblivion особо сильно себя проявил в Fallout 3 (где интересно лишь исследование столичной пустоши). В Skyrim их несколько подправили: перестали плодить штампованные локации, улучшили арт-дизайн, пофиксили ИИ, несколько укротили автолевелинг.












