Авторы Metro: Exodus пригрозили не выпускать следующую часть на ПК
В сети появились сведения о том, что разработчики нового шутера Metro: Exodus, столкнувшись с негативной реакцией геймеров в Steam, пригрозили и вовсе не выпускать свою следующую игру на PC.
Как сообщает Gamebomb.ru, в сети появилась информация от инсайдера под ником Scynet, который назвал себя сотрудником студии 4A Games, и решил рассказать о реакции в студии на возможный бойкот игроков шутера Metro: Exodus после решения выпустить игру эксклюзивно в Epic Games Store. По словам Scynet, в 4A Games узнали о настроениях геймеров полностью бойкотировать шутер на ПК, если он не будет доступен в Стиме. В этом случае разработчики могут и вовсе отказаться выпускать следующую игру серии на PC, если решат заниматься ее созданием, и выпустить только на консолях.
При этом, сам Scynet подчеркнул, что в 4A Games знают о большом количестве пиратов на ПК, и не переживают по этому поводу. Однако если продажи «Метро: Исход» на PC окажутся сильно ниже предыдущих частей, то это может поставить под угрозу возможные планы по выпуску следующих крупных игр для этой платформы.
Согласно имеющимся сведениям, решение 4A Games не выпускать шутер Metro: Exodus в Steam оказалось слишком резким и для самих разработчиков, и они понимают, что подобное могло доставить неудобства некоторым геймерам. Однако сотрудники компании надеются, что геймеры не станут бойкотировать их амбициозный проект лишь из-за того, что игра выйдет в другом игровом сервисе.
Ряд важных отличий Metro: Exodus от предыдущих частей серии
Журнал Game Informer выбрал своей игрой месяца Metro: Exodus. По такому случаю авторы издания посетили офис 4A Games и подготовили ряд материалов, где раскрываются разные подробности постапокалиптического шутера.
Одна из статей описывает несколько важных отличий Metro: Exodus от предыдущих частей серии. Самое очевидное — Metro: Exodus больше не делает ставку на тесные помещения подземки. После короткого вступления Артём, его жена Анна и другие товарищи выбираются из метро и начинают долгое путешествие по российским пустошам.
Metro: Exodus куда шире предыдущих игр франшизы, но открытого мира не будет. Разработчики строят цепочку локаций-песочниц. Там будет что исследовать, но когда вы переходите на следующий уровень, в предыдущий вас уже не пустят. По словам 4A Games, самая большая зона в Last Light была площадью 200 на 100 метров. Песочницы Metro: Exodus достигают двух квадратных километров. По уровням раскиданы дополнительные задания: их можно отыскать, читая дневники, общаясь с персонажами или, скажем, подслушав разговор.
Кроме того, Metro: Exodus отслеживает ваш стиль игры. Если, например, вы беспощадно режете всех представителей одной фракции, эта фракция будет встречать вас более враждебно. Если вы их щадите, то и последующие стычки неким образом станут мягче. Фракции в Metro: Exodus живут изолировано друг от друга. В демоверсии для Game Informer показывали религиозных фанатиков, которые поклоняются огромной озёрной рыбе.
Ваш родной дом в Metro: Exodus — поезд «Аврора». В течение путешествия он постоянно меняется: появляются новые вагоны разных видов с новыми персонажами.
В игре будет транспорт разного толка. 4A Games не остановилась на этом моменте, но Game Informer видел, как Артём пересекает озеро на лодке.
Сюжет 2033 и Last Light проходит в течение нескольких игровых дней. В Metro: Exodus события растянутся на 12 месяцев. Каждая песочница связана со временем года. Скажем, осень вы проведёте где-то в горах с медведями-мутантами, а лето — в пустынном окружении, где возвышаются горящие нефтяные платформы.
Metro: Exodus должна выйти осенью 2018 года.
Стоит ли брать metro exodus?
По обзорам не очень понятно, хотелось бы услышать мнение тех, кто прошел. Стоит ли игра тех 520 рублей которые за нее просят? Большое спасибо за ответы.
Боится потратить 520 рублей, чтобы поиграть в игру с хорошими отзывами и рецензиями. Что с ним не так?
Комментарий удален по просьбе пользователя
Она стоит тех денег, за которые ее продают без скидки. А по той цене, которую ты назвал и подавно.
It’s a healthy glow!
Комментарий удален по просьбе пользователя
То же самое. Первые 2 раза прошел, а эту через 3 часа дропнул.
Влияние открытого мира на тебя подействовало. Очень часто открытый мир портит игру, вот и тут такая же херня
Комментарий удален по просьбе пользователя
Комментарий удален по просьбе пользователя
Так еще ж не вышла в стиме
Он просто забрасывать только учится
520 рублей? Честно, ты сомневаешься? Конечно стоит!
Я тут недавно посмотрел сериал. Какой то ведьмак называется. И теперь думаю, стоит ли мне купить игру ведьмак 3 за 170 грн (около 450 руб), издание игра года! Или еще подождать скидона?😭😭🤣🤣
Ну, там все неплохо, кроме шутерной части.
Кроме шутерной части, наполнения мира, сценария, анимаций, постановки. Из хорошего в игре разве что визуал (да и тот нестабильно, снег в Новосибе смотрится довольно таки bruh) и та самая «атмосфера». Даже саунд после Ласт лайта куцый, 1,5 оригинальных саундтрека, а остальное лицензии.
Стоит. Если печка тянет, играй в 2к без RTX, ибо сглаживание в игре очень мыльное, а в высоком разрешение графон — конфетка!
Я за 4к покупал.. а тут 520 рублей лол
Да, стоит. Хороший сюжет, мощная концовка и годное длс. За фулл прайс нормально, а со скидками вообще маст хэв.
Хорошая игра, с удовольствием ее прошел
520 рублей лол, это пачка чипсов лейс, семечек, литра коллы и 200 грамм колбасок к пиву. В современных реалиях это копейки.
Стоит ли игра тех 520 рублей которые за нее просят?
Ну мне очень понравилось. Первая игра по Метро, в которую я играл. Недавно прошёл предыдущие 2 части.
Геймплей не шибко разнообразен, расти ещё явно есть куда, но механики не успевают надоесть, да и игра не стоит как типичный ААА. С другой стороны многое такой игре и не нужно мне кажется. Делать сложные симуляции жизни и экономики не сильно подходят этой игре, хотя и хотел бы чего-то такого в будущем.
Своих денег стоит. За 520 рублей и подавно. Скоро должно второе крупное дополнение выйти.
Чем Metro Exodus не угодил россиянам?
Продолжение игровой франшизы «Метро» фанаты начали ждать ещё со дня анонса, а когда в сети появился ролик, то сразу стало понятно — перед нами потенциальный хит. Главный герой наконец-то решает покинуть ставшее родным московское метро и отправляется на поиски приключений в постапокалиптической России. Трейлер игры выглядел так, словно игроки наконец-то получат то, о чём они всегда мечтали — ААА игру о России. Всё-таки игры с отечественным колоритом выходят не так уж и часто. Но проект получил сдержанные оценки игроков и критиков. Мы собрали главные претензии игроков, чтобы понять, что мешает игре выйти в «высшую лигу».
Нет полноценного открытого мира
Первые две части «Metro» были, собственно, о метро. Геймерам приходилось долго топать по тоннелям и продираться через заваленные хламом станции, где люди попытались хоть как-то организовать свой быт. Из-за этого линейность игры не бросалась глаза, но теперь протагонист вышел из подземки в безграничный мир постапокалиптической России. Разработчикам пришлось менять концепцию игры, но до уровня современного опенворлда игра так и не добралась. Игрокам постепенно открываются новые зоны. Всего их три. На них отмечены точки интереса с миссиями. К сожалению, мир игры абсолютно мёртв и не представляет практически никакого интереса для исследования. Да и большая часть точек интереса выполняет роль эдакого наполнителя — 90% миссий заканчиваются убийством толп врагов ради очередного нового ствола или экипировки. Возможно, разработчикам попросту не хватило бюджета, чтобы наполнить мир игры смыслом.
Персонаж абсолютно нем
Немой протагонист — старая фишка всех шутеров с видом от первого лица. Немота Гордона Фримена даже стала мемом. Только вот главный герой Артём постоянно находится среди своих сотоварищей (и жены!), путешествуя по стране на паровозе. И немота Артёма выглядит крайне нелепо, особенно когда к нему обращаются его друзья. Или наш герой не привык бросать слова на ветер? В книгах Артём постоянно высказывал свою позицию и часто в жёсткой форме.
Странный постапокалипсис
Всё выглядит каким-то ветхим, словно время остановилось где-то в восьмидесятых годах. Где достижения современной цивилизации, вроде мобильных телефонов или компьютеров?
Увидеть свою страну в необычном сеттинге очень интересно. Мы уже сто раз видели в играх и книгах США после «судного дня», разумеется хочется увидеть родные просторы в несколько непривычном виде. Но и здесь разработчики подкачали. Действие игры происходит в будущем, соответственно обмен ударами случился примерно в наше время. Но только вот окружение говорит об обратном. Такое ощущение, будто время в игре остановилось где-то в конце восьмидесятых. Повсюду старые автомобили, обстановка в брошенных квартирах больше напоминает о стиле ретро (чего стоят только пузатые телевизоры с кривыми антеннами), а армейское снаряжение позаимствовано из советских учебников по ведению боевых действий. На картах можно увидеть очертания СССР, а календари в квартирах не меняли с начала девяностых. В общем, война в мире игры явно началась не позже 1992 года, судя по ощущениям.
Плохая стрельба
Шутер с плохо реализованной стрельбой звучит как приговор. Но это действительно так. Шутерная составляющая была слабым местом ещё в первой части, и разработчики так и не исправили этот аспект в Metro: Exodus. Оружие плохо ощущается в руках героя, да и враги неважно реагируют на попадания. Воевать с тупыми врагами интересно первый час игры. Конечно, можно сменить тактику и играть в режиме стелса, но и тут игра не радует — слабенький стелс из первых частей про подземку перекочевал в новую игру практически без изменений.
Странный юмор
Помните надписи из трёх букв на заборах в «Modern warfare»? Русскоязычные игроки вдоволь повеселились, находя их во время игры. Разработчики Metro: Exodus решили пойти дальше и изрисовали стены типичным подъездным содержанием. Ну а вишенкой на торте стало игровое воплощение бородатой шутки про «НИИ Химикатов, Удобрений и Ядов». Это смешно, но только в первый раз. Разработчикам явно нужно было снизить градус петросянства.
Проблемы с графикой
Игра выглядит бесподобно, к ней прикрутили даже самую новомодную фишку — RTX. Только вот анимации явно уделяли меньше времени. Движения игровых персонажей выглядят неестественно. И это очень не вяжется и качественными текстурами и моделями. Высокодетализированные герои выглядят как болванчики, когда они начинают двигаться. Над анимацией тоже нужно было поработать или использовать современную фишку с захватом движений.
Политическая составляющая
Любой писатель или сценарист всегда пытается вложить в своё произведение какое-то послание, чтобы сделать потребителя контента хоть чуточку лучше (по его мнению). Это было и в книгах, это перекочевало и в игру. В «Метро 2035» в уста героя были вложены мысли автора, их буквально вбивали в читателя кувалдой. Автор умудрился даже поломать собственный мир, придуманный в прошлых частях — и всё ради новой идеи. Сюжет «Metro: Exodus» тоже наполнен множеством отсылок к нашему времени. И это абсолютно нормально, достаточно вспомнить серию «Фоллаут», где Анклав продолжил свою бесчеловечную деятельность даже после апокалипсиса. Чем не пинок в сторону правительства?

Проблема в том, что автор заявляет обо всём прямым текстом, не оставляя никаких разночтений. Понимание каждого творческого продукта всегда субъективно, важно сделать так, чтобы читатель или игрок сам понял, что хочет сказать ему автор языком метафор и другими изобразительными средствами. Понять происходящее в игре действительно можно по-разному и это хорошо, когда произведение заставляет думать. Жёсткая прямолинейная позиция автора несколько портит впечатление от игры.
Клюква
Ну, тут всё понятно — ушанки, тельняшки, коммунисты, ватники, красные звёзды (в игре даже карты СССР сохранились) и многое многое другое. Игра создавалась для западного потребителя, поэтому разработчики решили не рисковать и дать геймерам то, чего они действительно ждут от игры. Нам же, насмотревшимся клюквы о нашей стране, это уже порядком поднадоело. Ну а что поделать, игру всё же делали разработчики не из России.

А что вы думаете о новой части «Метро»? Что понравилось, а над чем разработчикам следовало бы поработать больше?
15 подсказок и советов по Metro Exodus, которые помогут выжить
2. Не забывайте снимать маску
Во время своих приключений по постъядерной России вы не раз попадете в зараженные области, где для выживания необходимо надевать противогаз. Но это еще полбеды: покинув эти опасные зоны, нужно не забывать снимать маску.
Иначе вы рискуете повредить противогаз в бою, а значит позднее потратить драгоценные ресурсы на его ремонт. Чтобы снять маску в PC-версии, зажмите кнопку «G» (вниз на крестовине для PlayStation 4). Но как определить, когда можно снять ее? Посмотрите на таймер фильтров на часах Артема: если он остановился, значит окружающая среда относительно безопасна.
3. Противогаз можно протирать
Выпустив заряд дроби в упор, Артем рискует оказаться с ног до головы в крови. А если он ненароком упадет в воду, то грязь еще некоторое время будет стекать по маске противогаза. В пылу схватки это может быть проблемой.
К счастью, в Metro Exodus имеется возможность протереть стекло противогаза рукой, которая перекочевала из Last Light. Для этого нужно один раз нажать кнопку «G» (L1 на PS4), если вы играете на ПК. Артем проведет перчаткой по стеклу, очищая его от грязи.
4. Крафт доступен всегда
Собирая ресурсы на обширных локациях Metro Exodus, не забывайте, что их можно сразу же пустить в ход. За спиной у Артема специальный походный рюкзак, оборудованный всем необходимым, чтобы создавать предметы.
5. Навещайте Токарева
Поэтому почаще навещайте его, особенно когда прибываете на новую локацию, и тогда он поделится с Артемом своими изобретениями, а также расскажет ему, как лучше использовать найденные детали.
6. Зажигательные патроны. Жгут!
7. Используйте быстрое сохранение
Несмотря на то, что игра использует довольно удобную функцию авто-сохранения, вы не раз будете сталкиваться со сложными ситуациями, которые придется часто переигрывать. Сэкономьте свое время и нервы — используйте быстрые сохранения.
Для этого достаточно нажать клавишу «F5», если вы играете на PC. На консолях нужно открыть меню и выбрать соответствующую опцию. Вы не раз поблагодарите себя за то, что сохранились перед опасным моментом.
8. Помечайте локации биноклем
Еще одна любопытная механика в Metro Exodus связана с биноклем. Забравшись на возвышенность, нажмите «B» на ПК, чтобы достать бинокль, и оглядитесь. Иногда вы будете слышать характерный щелчок.
Когда это происходит, остановитесь на несколько мгновений и увеличьте кратность до максимума. После этого на вашей карте, доступной по нажатию клавиши «M» (тачпад на контроллере PlayStation 4) появится отметка в виде вопросительного знака.
9. Не можете победить — действуйте скрытно
Как и всегда, разработчики 4A Games предлагают второй подход в борьбе с большими скоплениями противников: практически каждую опасную локацию, населенную людьми, можно полностью зачистить скрытно.
10. Ночь — ваш друг и враг
В Metro Exodus, в отличие от прошлых частей серии, есть смена дня и ночи, и это не декоративный элемент, а полноценная игровая механика. Ночью противники-люди хуже видят и часто ложатся спать, а вот мутанты наоборот становятся опаснее.
Всегда планируйте время для нападения. Если вам предстоит рейд на базу бандитов, то подождите в безопасном месте, а ночью совершите налет, убив сонных недругов. Если вокруг полно мутантов, ищите убежище и поспите до утра.
11. Аптечки важнее пуль
Собрав большой запас ресурсов, вы можете быть обескуражены выбором. Что «крафтить» в первую очередь — патроны или аптечки? И то, и другое полезно, но все-таки аптечки всегда должны быть в приоритете.
Причина проста: патроны можно найти на игровых локациях, в то время как готовые аптечки попадаются крайне редко. Поэтому всегда старайтесь обеспечить Артема хотя бы тремя аптечками, прежде чем создавать патроны.
12. Держите наготове пару гранат
В Metro Exodus есть несколько моментов, когда Артем должен победить бронированного противника, вооруженного пулеметом. Он убивает буквально с одной очереди и каким-то образом выдерживает несколько десятков попаданий в голову.
14. Тушите свет
Если вы не любите участвовать в перестрелках, то, оказавшись рядом с крупным скоплением противников-людей, вы наверняка попробуете «зачистить» их скрытно. Но сделать это гораздо проще, когда противник ничего не видит.
Повсюду в игре есть источники света — лампы, костры, свечи и так далее. Артем может зажигать их и гасить. В ПК-версии игры это делается с помощью клавиши «E», а на PS 4 — квадрата. Если любите «стелс», то по возможности гасите свет. Это значительно облегчит вам жизнь, потому что враги в Metro Exodus не умеют взаимодействовать с такими объектами, а значит рискуют остаться в полной темноте!
15. Не забывайте про друзей
Metro Exodus сильно ориентирована на сюжет, но при этом не заставляет вас слушать все диалоги. Почти всегда вы можете сразу же отправиться навстречу приключениям, но тогда вы теряете многое из того, что делает игру такой душевной.
4A Games вложили очень много сил в проработку персонажей и их диалоги. Поэтому если хотите получить от игры максимум, то не забывайте навещать друзей на «Авроре» почаще. Они расскажут вам много интересного, поделятся интересными историями из жизни и даже дадут побочные задания, выполнение которых поможет вам добиться хорошей концовки.







