можно ли играть в cyberpunk 2077 на ps4 slim

Попытка сыграть в Cyberpunk 2077 на PS4 Slim

Я никогда не был поклонником CDPR, не играл в их прошлые игры, лишь несколько часов в Ведьмак 3. Вот и Cyberpunk 2077 я не ждал как какое-то откровение, «игру десятилетия», «истинный шедевр», «новое слово в жанре», и так далее, и тому подобное. Обещаний разработчиков не читал, трейлеры не смотрел, кроме прошлогоднего с E3. Ожидания от проекта у меня были простые — игра с интересным сюжетом в интересном для меня сеттинге. Так что 10 декабря я просто пришел домой с диском Cyberpunk 2077 для PS4. Но что-то пошло не так.

Содержание

Первые впечатления

Даже по первым часам игры, Cyberpunk 2077 вполне мои ожидания оправдывал, и этого поста бы не было, если бы не одно «но» — техническое состояние на базовых консолях. На сегодняшний день, Cyberpunk 2077 это игра в которую мне хочется играть, но в которую играть невозможно. Всего я наиграл часов 7-8, прошел пролог и немного побегал по Найт-Сити после, и в ближайшее время возвращаться к игре не планирую, пусть и очень хочется.

Мне понравился мир игры, он с самого начала погружает в себя, он очень красив с художественной точки зрения. Мне нравятся герои игры, они выглядят как нормальные люди, отлично прописаны и сразу вызывают симпатию, либо ненависть, но не оставляют тебя безразличным. Диалоги очень атмосферные, с отличным погружением, так как собеседники во время них ведут себя как живые люди, а не болванчики которым нужно проговорить свои реплики. Хочется идти вперед по сюжету, узнать куда заведет тебя история, что станет с теми кого ты уже успел встретить, узнать с кем еще доведется познакомиться. Не очень понравилась симуляция жизни в городе, реализация стелса могла бы быть лучше, возможно еще какие-то претензии к игре появились бы по мере прохождения. Но техническая часть игры пока не позволяет мне этого сделать.

Техническая часть

На PS4 Slim выглядит Cyberpunk 2077 просто отвратительно! Низкое разрешение, ужасные текстуры, сплошное мыло и регулярные просадки FPS. «Но это же стандарт для консольного гейминга» — ехидно хмыкнут ПК-бояре. Действительно, я редко обращаю внимание на графику в играх, больше на художественную составляющую, но увиденное в Cyberpunk 2077 — это слишком даже для меня, обычного консолехолопа. Понимаете всю серьезность ситуации?

Digital Foundry в своем разборе говорили, что разрешение частенько падает до 720p, возможно и так, но по ощущениям оно опускается и ниже этого значения, настолько «шакалистую» картинку порой демонстрирует игра. В начальной локации для ветки корпората, игра выглядела хуже, чем Deus Ex: Human Revolution, а это 2011 год. Причем порой эти просадки вообще необъяснимы, вот смотришь на городской вид с множеством деталей, и игра демонстрирует приличную картинку, и текстуры более менее, и разрешение нормальное, если бы игра так выглядела все время, да при стабильных 30 FPS, меня бы вполне устроило, от PS4 Slim я бы большего и не требовал. Но стоит сдвинуться с места, и вся картина рассыпается, вот текстуры посыпались, вот разрешение дропнулось, подключаешься к какому-нибудь ПК, где нужно отобразить лишь примитивный интерфейс, а разрешение такое, что даже крупные шрифты расплываются.

Но хуже всего игра начинает себя чувствовать как только садишься за руль. Текстурам становится трудно прогружаться, и либо текстуры дороги и автомобилей не грузятся совсем, либо грузится шумное и зернистое нечто. А самое главное, что в этот момент начинаются сильные просадки FPS. В режиме езды секунд по 10 грузится меню выбора радиостанций, входящие сообщения, очень долго происходит переключение между видом от 1 и 3 лица.

Сейчас точно 2020 год?

Чуть лучше ситуация становится если отключить все доступные графические настройки (в первую очередь «зернистость»), картинка становится более «пластмассовая» и менее объемная, но зато гораздо более резкая и менее шумная. Проблема лишь в том, что игра периодически любит сбрасывать настройки на «по умолчанию», и приходится опять все отключать.

Баги

Багов в игре тоже хватает, но большая их часть даже не раздражает, а лишь веселит, хоть и ломает атмосферу. Самое раздражающее это периодические вылеты. А вообще за время пролога мне успели встретится падающие с неба автомобили, пропадающая с Ви одежда, противники спотыкающиеся о своих мертвых товарищей, люди в Т-позах. Даже встретился бессмертный солдат Милитеха, с которым можно воевать до тех пор пока не кончатся патроны, но от него можно убежать. Один труп, который нужно было обыскать, провалился под текстуры, так что пришлось перезагружаться.

самый Дум Дум. Начало недолгой дружбы.

Итог

Cyberpunk 2077 мог стать отличной игрой, и наверняка является таковой на мощных ПК, и возможно еще станет и на консолях, но в таком виде релиза просто не должно было быть. Что мешало CDPR сразу перенести игру на 2021 год, устранить все баги, довести до ума версию для паст-ген консолей, сразу доработать версию для новых консолей, а не ждать выхода некст-ген патча когда-нибудь в будущем? Игроки бы были недовольны? Ну да, перенос на сентябрь они конечно восприняли с позитивом, а уж как они были довольны еще двумя переносами, а от релиза просто в восторге. А чего ты ожидал от консоли на железе 2013 года? Unchurted 4, TLoU2, GoW выглядят отлично на этом железе, игры с открытым миром, такие как RDR 2, GTA V, Ghost of Tsushima, да те же игры от Юбисофт, вроде Assassin’s Creed или Watch Dogs, выглядят на старых консолях значительно лучше Киберпанка. А может вообще не стоило выпускать игру на старом поколении консолей? Но если уже решили выпустить, будьте добры обеспечить приемлемую работу игры на этих железках.
Я все же надеюсь, что CDPR доведут игру до адекватного состояния, и я еще вернусь в игру, скорее всего уже не на текущей консоли, а когда обновлюсь до PS5. Но если и с этим поляки не справятся, то перспективы студии будут весьма туманны, отношение к последующим проектам студии у игроков уже будет совершенно другим. Если эти проекты теперь вообще будут.

Читайте также:  что составляет комплекс технических средств асуэ

P.S. Два слова о предзаказах

Предзаказы — зло. Простая истина. Всегда принципиально не делал предзаказов, но в этот раз на меня что-то нашло, разум помутился, запрыгнул на хайп-трейн по CP2077, и мной был оформлен первый и последний предзаказ. Больше таких ошибок не совершу. Но особо не жалею, за уроки и свои ошибки нужно платить 🙂

Источник

Cyberpunk 2077 теперь работает на PS4 и Xbox One намного лучше — сравнение до и после установки патча 1.06

Разработчики из студии CD Projekt не соврали. Они и правда постепенно улучшают Cyberpunk 2077. После выхода патча версии 1.06 игра работает значительно лучше не только на ПК, но и на консолях PlayStation 4 и Xbox One. А также на next-gen приставках PS5, Xbox Series S и Series X.

Ютубер ElAnalistaDeBits сравнил игру на консолях до и после обновления. На первом видео мы видим Cyberpunk 2077 на PlayStation 4, а также на PlayStation 4 и PlayStation 5. На простой PS4 число fps чуть выросло, на PS4 Pro менее заметны подгрузки текстур (а еще — они реже выпадают), а на PS5 качество теней стало лучше. Кроме того, на всех трех системах больше нет бага с долгой загрузкой определенных предметов.

На Xbox One картинка перестала неожиданно застывать. На Xbox One X почти исчезли разрывы изображения. Стабильность работы на Xbox Series S еще чуть возросла.

Вывод — на консолях уже вполне можно играть в Cyberpunk 2077 и даже получать от этого определенное удовольствие. Таким темпами к февралю 2021 года CD Projekt и правда может исполнить свое обещание полностью исправить игру для PS4 и Xbox One.

Источник

Мнение: почему Cyberpunk 2077 вообще не следовало выходить на PS4 и Xbox One

18 декабря Cyberpunk 2077 пропала из PS Store. Разработчики объясняют, что это для исправления багов, недовольные геймеры заявляют, что их обманули, намеренно не показывая геймплей на старых приставках. Ознакомиться со всеми мнениями можно в нашей традиционной подборке. Я же поиграл на разных платформах и хочу объяснить, почему CD Projekt RED вообще не следовало выпускать новый проект на консолях прошлого поколения.

Предсказамус настрадал

Давайте вспомним геймплей на Xbox One X и Xbox Series X, который показали в середине ноября. Разработчики продемонстрировали квест «Кукольный домик», по сюжету которого Ви было необходимо найти пропавшую девушку. Но игроки запомнили отнюдь не вариативность, не эпичные перестрелки и даже не харизму Киану Ривза (Keanu Reeves), а ужасную графику. И если версия, оптимизированная под Xbox Series X, выдавала более-менее приемлемую картинку, то от вида Cyberpunk 2077 на Xbox One X даже при несчастных 1080p и 30 FPS оставалось только плеваться. Более подробно ознакомиться с подборкой самых забавных багов можно в нашем материале.

После публикации расширенных системных требований, Nvidia тоже не осталась в стороне и представила собственный геймплейный ролик. Видео может похвастать обилием неона, реалистичными отражениями в лужах и вообще чертовски крутой графикой. Правда, стоит такая красота очень недёшево. Мы посчитали, во сколько обойдётся железо для игры на «максималках». Согласитесь, весьма прилично. И это ещё не считая остальных комплектующих!

Процессор — Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 5 3600 (около 15 тысяч рублей)
Видеокарта — GeForce RTX 3080 (около 65 тысяч рублей)
Оперативная память — 16 Гб (около 5 тысяч рублей)

Может ли консоль 2013 года потянуть хотя бы просто высокие настройки? Думаю, ответ очевиден. Если дальше читать лень, то вот вам вердикт: обновитесь до нового поколения или купите PC. Получить игру приемлемой внешности другим путём у вас не выйдет.

А есть ли смысл играть на старом железе?

Игровой обозреватель Алексей Егоров считает так: «Был ли вообще смысл выпускать игру на консолях прошлого поколения? Я думаю, что нет. Понятно конечно, что оставить ста пятидесятимиллионную аудиторию владельцев консолей предыдущего поколения за бортом — это некрасиво. С другой стороны, в текущем варианте релиз игры — свинство не меньших масштабов. Геймеры разделились на два лагеря. Одна часть играет на РС и некстген-консолях и почти не знает горя, вторая же играет на пастгене и люто ненавидит CDPR. Тут вопрос — стоит ли ждать каких-то изменений? Думаю, да. Недавний патч 1.05 улучшил стабильность работы игры на консолях прошлого поколения, хотя работы там еще непочатый край. Тут, впрочем, можно вспомнить третьего “Ведьмака” — также поломанную на старте игру, которую CD Projekt RED довели до ума и сделали стабильной и играбельной в итоге».

Читайте также:  Сильная усталость в ногах что делать

Я посвятил вчерашний день прохождению игры на PS4. Вернее, пытался посвятить. Человек, допустивший это до виртуального прилавка, крупно облажался. Игра нормально работает лишь первые 15 минут, пока идёт настройка персонажа, крутятся вступительные катсцены, а действие не покидает пределов бара. От работы со светом, обилия деталей и вообще графики сносит крышу. Но стоит выйти на улицы Найт-Сити, как игра в прямом смысле меняется на глазах. И когда я говорю «на глазах», это значит, что текстуры начинают подгружаться, только когда на них наводится камера. Рассказывать в очередной раз про графические проблемы, думаю, не имеет смысла. В сети этой теме посвящено огромное количество материалов от более искушённых в технических моментах коллег по цеху.

И смириться с графическими проблемами можно. Как человек, прошедший «Ведьмака» на Switch, могу заявить, что графика в таких проектах играет чуть ли не последнюю роль. Гораздо важнее отсутствие багов и стабильная частота кадров. И если с первым у Cyberpunk 2077 ещё более-менее нормально, то регулярные проседания FPS не позволяют комфортно играть. Особенно сильно это заметно во время управления транспортом. Фризы стабильно случаются каждые пять-семь секунд. И видно, что версию для пастгена (я играл на PS4 Slim) сильно порезали. Дальность прорисовки маленькая, прохожих почти нет, да и машины практически не ездят. И тем не менее даже таких кардинальных мер не хватает, чтобы сделать эту прекрасную RPG играбельной.

В заключение я бы хотел сказать вот что. Cyberpunk 2077 вообще не следовало выпускать для консолей родом из далёкого 2013 года. Да, жаль, если бы хозяева PS4 и Xbox One остались без такой классной игры. Но, к сожалению, даже с патчами она не будет работать на пастгене так, как задумано. Придётся жертвовать или графикой, или производительностью. Даже оправдать это мобильностью, как в случае с «Ведьмаком» на Switch, не выйдет. Уж лучше немного подождать, обновиться и сыграть в оптимизированный под актуальное железо проект, чем страдать сейчас, обвиняя CD Projekt RED в том, что игра получилась мыльной и забагованной.

Источник

Анализ Cyberpunk 2077 на PlayStation 4: стабильные 30 кадров/с, но ценой снижения детализации и количества NPC

Вчера, 21 июня, Cyberpunk 2077 вернулась в PlayStation Store после полугодичного отсутствия. Однако проходить игру на базовой PS4 Sony не рекомендует, и на то есть причины. Сейчас на PlayStation 4 проект исполняется при почти стабильных 30 кадрах/с, но достичь такого результата удалось только за счёт уменьшения детализации и количества NPC на улицах Найт-Сити.

Источник изображения: CD Projekt RED

Работоспособность Cyberpunk 2077 на базовой PS4 недавно проверил автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits. Он показал, что после патча 1.23 игра исполняется на консоли при 30 кадрах/с с несущественными снижениями. Однако в его ролике также можно заметить, насколько пустым стал Найт-Сити на PlayStation 4. Количество деталей уменьшилось, а машины и NPC в отдельных локациях почти полностью исчезли. Об этом упоминают и некоторые посетители форума Reddit — по словам человека под псевдонимом any-name-untaken, рынок в Джапан-тауне практически опустел.

К другим проблемам Cyberpunk 2077 на PlayStation 4 относятся возникающие прямиком на глазах объекты. С этим недавно столкнулся пользователь Twitter под псевдонимом gautoz — он обнаружил, как рекламная афиша появилась из воздуха в десятке метров от персонажа.

Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года на ПК, PS4, Xbox One, в GeForce Now и Google Stadia.

Источник

На каких платформах играть в Cyberpunk 2077 — сравнение графики и производительности на PC и консолях

Спустя годы ожидания Cyberpunk 2077 вышла — и внимание к ней феноменальное. Запуск игры стал крупнейшим за всю историю Steam, однако без проблем не обошлось. Не зря ведь CD Projekt RED столько раз переносила своё главное детище. Теперь понятно, почему разработчикам потребовалось дополнительное время.

Графика Cyberpunk 2077 на PC и консолях

Здесь всё далеко не однозначно. Дело в том, что графика смотрится передовой только на топовом железе. Журналистам под рецензии выдали версию именно для PC и в комплекте с карточками RTX. С ними картинка, естественно, отличная.

Скриншоты из PC-версии Cyberpunk 2077 в 1080p:

Отдельно стоит сказать и про разрешение. Даже на максимальных настройках в Full HD картинка мыльная. Это не будет сильно бросаться в глаза, если у вас небольшой монитор (ноутбуки с диагональю 15 или 17 дюймов), но на экране в 23-24 дюйма всё уже не так радужно.

Скриншоты из PC-версии Cyberpunk 2077 в 2160p:

А вот в 4К всё выглядит совсем иначе. «Мыла» уже практически нет, и игра смотрится намного лучше. Однако всё это пиршество технологий, повторюсь, требует соответствующего железа.

На консолях же дела обстоят намного хуже. Во-первых, базовые версии PS4 и Xbox One выдают ну очень мутное изображение. Мы поиграли на обычной PS4, и впечатления… противоречивые. С одной стороны, картинка не такая плохая, как может показаться на первый взгляд. Местами она выглядит даже очень ничего, особенно если сидеть на достаточном расстоянии от экрана. Однако блюра в изображении чересчур много.

Читайте также:  Слива покрылась белым налетом что делать

Скриншоты Cyberpunk 2077 с PS4:

Старшие консоли справляются с игрой лучше. Мы запустили Cyberpunk 2077 на Xbox One X — и результат намного приличнее. Главное — отключить пару настроек в разделе графики, например размытие. Просадки FPS и баги остаются, но на обычном FULL HD телевизоре выглядит все не так удручающе, как на базовых версиях консолей. Загрузки тоже не длятся долго, хотя игра запускается с обычного HDD.

Скриншоты Cyberpunk 2077 с Xbox One X:

Ну и, разумеется, самый лучший результат — на консолях нового поколения. Несмотря на то, что рейтрейсинг пока не завезли, картинка в целом неплохая. Мы поиграли в версию для PS5 и можем сказать, что с ней всё, в принципе, нормально. В помещениях всё выглядит более-менее чётко, а вот в городе пониженное разрешение заметно невооруженным глазом. Тем не менее разница между базовой PS4 и PS5 просто колоссальная.

Скриншоты Cyberpunk 2077 с PS5:

Производительность Cyberpunk 2077

Что касается производительности, то игра, конечно, требовательная. Как видно по многочисленным тестам, даже RTX 3090 не в силах обеспечить стабильные 60 кадров в секунду при разрешении 4К и максимальных настройках графики. Что уж говорить про «народное» железо.

Ещё хуже обстоят дела с консолями, в частности с обычными PS4 и Xbox One. По заявлениям Digital Foundry, версия для базовой PS4 работает в динамическом разрешении от 720p до 900p с просадками до 15 кадров в секунду на улице и до 25-30 FPS в помещениях.

Кроме того, на PS4 чувствуется серьёзная задержка управления. Это проявляется даже в те моменты, когда фреймрейт игры стабильный. А, к примеру, в сцене, где нужно уйти от фургона «Мусорщиков», частота кадров заметно проседает, что неслабо мешает играть. Что уж говорить про постоянные микрофризы и подгрузки текстур и объектов.

Стандартные версии пастген-консолей — однозначно самый худший вариант для игры в Cyberpunk 2077. На PC при относительно стабильных 30 кадрах в секунду игра намного отзывчивее и плавнее.

С консолями нового поколения дела обстоят получше. На Xbox Series X есть два графических режима. На PS5 увеличенного разрешения при 30 кадрах в секунду нет, играть можно на 60 FPS, жертвуя чёткостью.

В целом, можно сказать, что управление на PS5 отзывчивое, а картинка плавная. Надо отдать должное Sony, производительность стабильнее, чем на PC со средними характеристиками.

Стоит также отметить, что игра пока игра не оптимизирована под новые консоли, поэтому после апдейта всё должно работать ещё лучше. То есть, по сути, на текущий момент Cyberpunk 2077 на PS5 выглядит так, как и должна была выглядеть и ощущаться на консолях прошлого поколения. Однако понятно, что PS4 уже не может потянуть даже такую картинку.

Баги в Cyberpunk 2077

Сразу хотим обратить внимание, что критичных багов, которые мешали бы пройти сюжет, при прохождении ревью-версии мы не обнаружили. Однако после релиза интернет наполнили многочисленные видео и скриншоты с разнообразными глюками. Особенно досталось всё тем же базовым версиям консолей прошлого поколения, на которых персонажи то прорисовываются с опозданием, то застревают в объектах. Рекомендуем, кстати, ознакомиться с нашей статьёй, в которой мы собрали самые смешные фокусы игры.

Мы и сами поймали несколько таких ошибок. На приставках действительно не всё гладко. К примеру, на первом же часу прохождения на базовой PS4 игра просто вылетела, периодически встречались графические артефакты и подгрузки объектов. Или вот конкретный пример. По какой-то причине в консольной версии в прологе кочевника провода, которые замыкает Ви, не выдёргиваются, а остаются в своих слотах — на PC такой проблемы нет.

Кроме того, о некоторых недоработках, которые нельзя отнести к техническим багам, мы говорили и в нашем обзоре. Так, копы не реагируют на персонажа, который собирает лут с их павших товарищей, машины иногда ведут себя безобразнее Плотвы, выдавая такие трюки, что любой каскадер позавидует, а инвалиды встают с кресел-каталок и убегают. Всё это может испортить первое впечатление.

Несмотря на проблемный старт, Cyberpunk 2077 всё же остаётся отличной игрой. Однако, чтобы её оценить, нужно обладать мощным PC или хотя бы консолью нового поколения. Странно, что CD Projekt RED решилась выпустить версии игры для пастгена в таком виде.

Но рассматривать этот ход стоит, скорее, с позитивной точки зрения. Всё же Cyberpunk 2077 немного опережает время, и пока это игра для топовых PC: с трассировкой лучей и другими графическими наворотами. Поэтому то, что она вообще доступна на базовых консолях прошлого поколения даже в таком виде, уже хорошо.

Кроме того, даже на среднем PC с конфигураций вроде Ryzen 5 1600 и GTX 1060 можно добиться вполне нормальной картинки и играбельной частоты кадров (30 и выше).

Мы рекомендуем играть в Cyberpunk 2077 на: мощных PC, PS5 и Xbox Series. С осторожностью — на PC среднего уровня.

Источник

Строй-портал