В MMORPG Crowfall стартуют свободные выходные — ваш единственный шанс попробовать игру бесплатно
Crowfall — новая MMORPG на платформе «Фогейм» от разработчиков Shadowbane и Ultima Online. За неё будут просить деньги, но на этих выходных вы можете попробовать игру бесплатно — отличный шанс изучить основные особенности!
Вселенная Crowfall захвачена Скверной и полна умирающих миров — они различаются ландшафтом, условиями, врагами, потайными местами. Но общая черта у всех одна — нескончаемая война. Вы — Вечный, который перемещается между мирами в облике призрачного ворона.
В каждом мире вы меняете оболочки тел, классы и расы. Например, можете стать бесстрашным керном-рыцарем, коварным сильфом-ассасином или ловким полуэльфом-рейнджером. В Crowfall доступны 12 рас, 11 классов, 9 ремёсел и сотни пассивных умений — вы вольны создавать самых разных персонажей.
Сражения идут за победу в каждом мире. Наиболее достойные игроки и гильдии мира получают массу наград. В перерывах между войнами пользователи обитают в Вечных королевствах — здесь нет Скверны, поэтому можно спокойно заниматься развитием, постройками, заключением союзов и так далее. Всё это не сгинет со смертью очередного мира.
Бесплатные выходные пройдут с 5 марта, 14:00, до 9 марта, 14:00 (время московское). Ещё больше подробностей о Crowfall, включая ссылки для загрузок, — на официальной странице.
Как начать играть в Crowfall в России
Перед тем, как начать играть в Crowfall в России или на западных серверах необходимо знать то, что игра полностью платная. То есть, вам придется заплатить за игру один раз при покупке, чтобы получить доступы на Альфа и последующие тесты. Цены, мягко говоря, не маленькие для России, но для остальных стран они еще больше. Мы подготовили подробный гайд с пунктами и картинками, что вам делать, чтобы поиграть в Crowfall в России.
Регистрация в 4game
Если у вас отсутствует 4GAME-аккаунт, то он обязательно потребуется вам в будущем, так как регистрация и оплата проходят именно через него. Для этого необходимо перейти на сайт. В верхнем правом углу нажимаем на кнопку «Войти».
Во вкладке «Регистрация» вводим все необходимые данные и успешно завершаем этот этап.
Покупка набора Crowfall
Как один из гарантированных вариантов начала игры можно приобрести набор раннего доступа (обзор на них уже был опубликован нами). Для этого переходим во вкладку «Предзаказ» в меню в левой части экрана.
Выбираем понравившийся и нажимаем на кнопку «Купить себе» для того, чтобы приобрести его. В новой вкладке выбираем удобный для нас вид оплаты и вводим всю необходимую информацию.
Бесплатный доступ для Кроуфол
Оставляем заявку на участие в тестирование. После выбора случайных аккаунтов будет определённо количество игроков, которые смогут начать играть в Crowfall бесплатно. Для этого необходимо нажать на кнопку «Подать заявку».
Для того, чтобы повысить свои шансы необходимо выполнить перечень действий:
Скорее всего вы зададите логичный вопрос: «а как поиграть в Crowfall в Европе, к примеру?» Отвечаем: вы можете купить наборы для западной локализации на сайте разработчиков, но цены там гораздо выше чем в России, а так же не будет поддержки русского языка и локализации. Помимо этого, разработчики уже сделали редиректы для СНГ коммъюнити на сайт Инновы, то есть без прокси или смены ip вы просто не сможете зайди на сайт. Если же вы решили играть именно в западную версию, то вот наш гайд по обходу редиректа.
Добро пожаловать в Междуземье: Bandai Namco озвучила презентацию Elden Ring на русском языке
Агата и Вижен: Стали известны популярные имена для новорожденных среди фанатов Marvel
Nintendo не исключает покупку новых студий, но инвестиции в существующие у компании в приоритете
Что-то затевается: Хидео Кодзима выложил фото рабочего процесса, скрыв лицо собеседника
Dragon Age III: Инквизиция
Несколько недель назад игровая платформа Фогейм и американская студия ArtCraft объявили о планах по запуску MMORPG Crowfall в России. На презентации в Москве дизайн-директор Томас Блэр и исполнительный продюсер Гордон Валтон ответили на вопросы журналистов о новом проекте.
Расскажите, пожалуйста, почему игра называется Crowfall? Чем вы вдохновлялись при ее создании?
Название вызвано основным центральным персонажем, Вороном (Crow), отсюда пошло Crowfall. Что касается второй части вашего вопроса, очень часто в играх какая-то группа забирает большинство ресурсов, становится слишком сильной и никто не может ее победить. Обычно на старте серверов все вдохновлены, хотят начать, но когда сервер развивается, людям становится не так интересно. Мы хотели бы избежать этого и сделать сильную игру, соединив стратегию и MMO. Вот этим явлением мы и вдохновлялись.
В стратегиях должно быть начало, середина и конец, где кто-то побеждает, но в MMO обычно никто не побеждает, там нет конца. Поэтому мы решили взяться за этот вызов.
Во многие MMO очень интересно играть, если у тебя большая гильдия, большая компания, много друзей. Но есть огромное количество людей, которые играют просто вдвоем, заходят в MMO, чтобы просто хорошо провести вечер и им не очень хочется взаимодействия гильдий и всего такого. Есть ли им что делать в Crowfall?
В конце концов любой игрок является частью какой-то команды. Что-то в соло ты сделать сможешь, но в целом это больше командная игра.
То есть если вы соло игрок, то остальной контент будет закрыт?
Нет, просто ты не сможешь победить группу людей в одиночку.
Можно ли иметь несколько персонажей на одном аккаунте (например, мага, бойца)?
У каждого аккаунта есть древо способностей, которое мы показывали. Но когда вы выбираете кампанию, в вашем распоряжении может быть до шести персонажей.
А если ты играешь в соло?
Да, Ворон может вселиться в одно из тел и получить фичи из его древа способностей.
Вы сказали, что есть какая-то кампания, это сюжетная кампания? Не могли бы вы рассказать о ней подробнее?
Во-первых, каждая кампания уникальна тем, что там уникальная карта. Мы не используем никогда два раза одну и ту же карту. На любом новом сервере абсолютно новая и свежая карта. Мы скорее создавали системы, а не истории, потому что нам кажется, что истории должны создавать игроки.
Какой опыт из работы над другими тайтлами пригодился вам при создании Crowfall?
Мы с Томасом [Блэром] работали над Star Wars Galaxies, я занимался Star Wars: The Old Republic, Ultima Online и многими другими MMO до Crowfall, о которых вы даже не слышали.
Расскажите о том, как генерируются кампании.
Карта генерируется случайно?
Это рандомная генерация из предварительно созданных разработчиками вручную элементов. Набор правил, который станет наиболее успешным, мы будем продвигать в дальнейшем в других кампаниях. Например, можно ввести правило, исключающее железо. Часто когда в других ММО что-то меняется, игроки становятся очень недовольными, поэтому мы хотим изменять нашу игру на основе отзывов поклонников.
Еще один вопрос по поводу кампании. Учитывая, что она должна закончиться, сколько она примерно будет проходить по времени? И может ли игрок понять, когда идет на кампанию, сколько времени ему нужно, чтобы полностью развиться? Может ли он выбрать более быструю кампанию?
Мы попробуем начать с таймера, а затем попробуем сделать так, чтобы игроки сами сделали “кабум”. Мы работаем на игроков, поэтому пока не знаем, что им понравится. Так что попробуем сначала одно, а потом другое, и увидим.
С Crowfall мы строим специальную платформу для экспериментов, чтобы пользователи всегда знали, что они не будут постоянно играть в одну и ту же игру. Это и отличает нас от других ММО. Кампании не будут повторяться, и игроки привыкнут к факту, что ни одна не будет похожа на другую. Но могут повторяться правила, если окажутся успешными. Мы будем смотреть, что нравится игрокам больше. Например, заканчивать кампанию по таймеру или самостоятельно. Будем ориентироваться на их пожелания. Мы считаем, что концепция меняющегося мира может понравиться игрокам.
Вопрос про PvE-контент. Поскольку в игре нет квестов, будут ли в ней подземелья и прочие элементы?
Будут открытые локации, в которых можно выполнять определенные задания, но рейд-боссов на 40 человек ждать не стоит. В этих открытых локациях вас могут атаковать ваши враги. В то время, как вы воюете с монстрами, вас могут попробовать завоевать. Это наш урок из Shadowbane. Когда, с одной стороны, PvE объединяет людей, ведь мы делаем что-то одинаковое, а с другой стороны есть монстр, а нас двое, и нам нужно обязательно за него повоевать.
Может ли теоретически сложиться ситуация, когда все игроки договорятся и это будет только PvE, а PvP не будет?
Мы не можем этого остановить, так что да.
Почему вы использовали именно Kickstarter, сегодня есть проблемы с получением другого финансирования?
Как вы уже, наверное, поняли, у нас достаточно неординарный подход к геймдизайну. И когда мы обращались к издателям, никто не хотел спонсировать такую идею. Поэтому мы вышли к игрокам с предложением, чтобы увидеть, есть ли вообще интерес к такого типа играм. И, внезапно, это сработало. Мы обрадовались, поскольку не знали, захотят ли игроки чего-то нового в MMO-жанре. Количество пожертвований от людей на Kickstarter оказалось гораздо больше, чем мы просили, и после окончания кампании нам продолжили оказывать поддержку. Игроки не стесняются делиться впечатлениями, и в ходе разработки мы даже несколько раз вносили в Crowfall правки на основе полученного фидбека.
Сеттинг выглядит очень интересно. Какими литературными источниками или, может, мифологией вы вдохновлялись при создании игры?
С одной стороны, и это видно по лору, мы вдохновлялись концепцией Бога-отца и более мелких богов. Она взята из мифологии. Однако параллельно мы также создавали много лора непосредственно для Crowfall. И так как у нас нет цели создания квестов, которые будут рассказывать про лор, вы найдете его в огромном количестве мелких элементов, имеющихся в игре.
Игроки из России будут играть отдельно от пользователей из Европы и Америки?
А почему?
В первую очередь потому, что наша экономика создается игроками, и цены в разных регионах будут отличаться. И если не разделить игроков, то это может создать дополнительные проблемы.
Будет ли между регионами какая-то разница в контенте? Или, может, одни будут получать апдейты раньше других?
Если какие-то задержки и будут, то только из-за локализации. Но мы бы хотели выпускать апдейты везде одновременно.
Будет ли в игре внутриигровой магазин? Что там будет продаваться? Насколько будет значимой ценность победы в одной из игр, в одном из миров?
Будет ли сервер общим? Как в EVE Online, например, или будут шарды?
Каждая кампания является шардом и в ней есть несколько зон. Когда вы заходите в кампанию, ваш персонаж блокируется на одну из зон. Мы блокируем аккаунт на кампанию, поскольку очень не прикольно, когда кто-то уходит, потому что проигрывает, а другие остаются одни.
Я слышал, что те, кто поддержал Crowfall на Kickstarter или официальном сайте, получат земельные участки, расширения королевства, земли с какими-то ресурсами, например, лесами, а также какие-то замки и тому подобное. Это правда?
Да, все поддержавшие нас получат то, что им было обещано на Kickstarter. И многие из этих наград сейчас недоступны в магазине. Это благодарность людям, которые поддержали нас в самом начале, когда в нас мало кто верил. Обычная политика на Kickstarter.
А сейчас на сайте игры можно купить что-нибудь из такого? Земли с ресурсами или замки?
Как сильно отсутствие больших спонсоров повлияло на создание игры? Ведь обычно большие спонсоры много чего требуют… Как сильно финансирование игроками развязало вам руки?
Мы сделали игру, которую хотят игроки. Когда большой проект создается в сотрудничестве с крупными издателями, аудитория зачастую может увидеть его только тогда, когда он будет готов. У нас же получилось быстро показать Crowfall игрокам и изменять его в процессе.
И очень часто при работе с большим спонсором основная стратегия заключается в минимизации рисков. Поскольку в этот раз мы решили создать что-то очень радикальное, для нас отсутствие большого спонсора даже стало положительным моментом. Производство Crowfall собственными силами позволило нам тестировать игру с пользователями уже через несколько месяцев после завершения кампании на Kickstarter, с 2015 года, и улучшать ее исходя из отзывов. Например, мы как минимум три раза вносили кардинальные изменения в боевую систему, потому что игроки говорили, что она недостаточно хороша. В итоге разработка затянулась на год. Весь процесс создания так и построен: мы показываем что-то игрокам, слушаем фидбек, и если реакция недостаточно хорошая, то мы все переделываем. Из-за этого нам становится сложнее предсказать какие-то точные сроки, но мы надеемся, что такой подход позволит нам сделать более качественный продукт.
Будет ли вайп после пре-альфы, альфы и беты?
Да. В конце беты будет последний вайп.
Какая любимая прокачка своего персонажа у вас?
Большое спасибо за ответы!
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
В Crowfall можно поиграть бесплатно некоторое время
Компания INNOVA, являющаяся региональным издателем MMORPG Crowfall, объявила о проведении пробного периода. Это значит, что ограниченное время поиграть в проект смогут все желающие.
Акция продлится до 9 марта, при этом, никаких ограничений на изучение мира Crowfall не устанавливается. Другими словами, все, кто зарегистрируется и зайдет на сервера, получат доступ ко всему выпущенному контенту. Последнего пока не слишком много, так как игра все еще находится в стадии закрытого бета-тестирования (владельцы наборов основателей смогли начать играть пару месяцев назад), но таким образом INNOVA надеется привлечь к Crowfall дополнительную аудиторию поклонников.
Если вам понравится увиденное, то для сиюминутного доступа в Crowfall без ограничений по времени придется приобрести набор основателя. Если средств на это у вас нет, то попробуйте продать скины из CS: GO, которых у вас за долгое время могло скопиться немало 🙂
Crowfall представляет собой необычную игру, которая сочетает в себе элементы их ММОРПГ и ФПС. Участникам проекта предстоит вступить в сражение за трон, доказав, что именно они являются сильнейшими воинами на сервере. Выбрав своего чемпиона, вы отправитесь на поля противостояния фэнтези-мира, где правила устанавливают только самые смелые и храбрые легенды. На выбор игрокам в Crowfall будет представлено несколько разных режимов. Миры-кампании рождаются и умирают, а вместе с ними и ваша возможность написать собственную историю. Определите свою расу и класс, пройдите через ожесточенные сражения и закалитесь в боях, став сильнейшим воином Вечных Королевств!
Crowfall
Официальная группа русскоязычной локализации Crowfall.
== Исследуй. Завоевывай. Созидай! ==
Новая MMORPG от создателей Ultima Online. Грабь умирающие миры и создавай свое Вечное королевство. Строй, исследуй, воюй — делай все, чтобы укрепить власть и добыть ресурсы. Меняй тысячи ролей, чтобы выжить в открытом нон-таргет PvP и привести свою стаю к величию.
Правители, разбойники, герои, командиры, мастера ремесленники, авантюристы и торговцы — этот мир создан для вас!
Crowfall запись закреплена
Шепот Насмешника звучит из тени – обещает, заманивает: «Сразись за меня, Ворон, и ты получишь награду. Гильдия не заберет твою долю. Ты можешь победить даже в одиночку. Просто доверься мне. ».
Фракционная кампания «Тень Малекая» в Землях теней будет запущена 27 октября после окончания технических работ в игре.
Показать полностью.
Важно знать:
– В кампании могут принять участие только персонажи от 25 уровня.
– В кампанию разрешено взять только те предметы, которые можно экипировать. При входе все остальные предметы из инвентаря будут перемещены в хранилище аккаунта.
– Ограничение на импорт: 50 предметов.
– Ограничения на экспорт: нет.
Кампания завершится 16 ноября в 20:00 (по МСК), а её победителем будет объявлена фракция, набравшая наибольшее количество очков захвата к концу кампании. Так же награды получат игроки лучших фракций в рейтингах Богатства, Влияния и Славы.
















