Мастерская биоробототехники surviving mars зачем
ЦУ дронами больше не требуют питания и обслуживания.
Зарядные станции мнговенно обслуживают дронов в радиусе 3 гексов.
Мгновенное бесплатное создание труб. Трубы защищены от протечек.
Халяво строить бессмертных труб.
Мгновенное бесплатное создание силовых кабелей. Силовые кабели не повреждаются.
Озерные насосы становятся автономными и больше не требуют воды.
Выработка энергии обычными и большими солнечными панелями увеличена на 100%.
Выработка энергии ветрогенераторами увеличена на 100%.
Затраты металлов на строительство снижены на 25%.
Экстракторы продолжают добывать небольшие объемы ресурсов после истощения месторождения.
Расход бетона на купол уменьшен на 80%.
Новый купол: ромбовидный купол, в котором можно разместить две высотки.
Купола стоят на 50% меньше основных ресурсов.
Постройки реже требуют обслуживания.
Скорость обслуживания снижается на 25%.
Усилители больше поднимают производительность.
Экстракторы металлов и экстракторы редких металлов могут работать без рабочих при 50 производительности.
В ночные смены трудоспособность всех колонистов повышается на 20.
Можно постоянно работать ночью с прорывной технологией «Быстрый сон».
Когда у колониста случается нервный срыв, человек засыпает и просыпается через 6 часов с 70% душевного равновесия.
Чтобы они не жаловались.
Колонистам требуется всего один час сна. Во сне они лучше восстанавливают душевное равновесие.
Настрой колонистов в куполах с высоткой повышается на 20%.
Пожилые колонисты могут работать и заводить детей.
Странная технология)
Трудоспособность жителей аркологии повышается в зависимости от числа уникальных черт и профессии всех ее обитателей.
По дороге на Марс колонисты с вероятностью 50% избавляются от недостатка.
Все колонисты потребляют на 25% меньше еды.
Трудоспособность рожденных на Марсе увеличивается на 10.
В школах у учеников могут развиваться черты «Трудолюбие» и «Хиппи».
Колонисты получают бонус к эффективности труда (10), когда их показатели отмечены зеленым.
Удваивает вероятность, того колонист родится с редкой чертой или получит ее в будущем.
Купола с каждым солом восстанавливают душевное равновесие своих обитателей.
Удваивает бонус к трудоспособности, когда колонисты работают в условиях высокой загруженности
Когда умирает колонист, есть 50% шанс, что он будет переродиться как молодежь с теми же чертами.
Дроны переносят сразу по два ресурса.
Ландшафтные проекты быстрее развиваются без использования дронов.
Позволяет создать дронов из металлов вместо электроники.
Можно строить биороботов в сборщике дрононов (1 биоробот стоит 5 электроники).
Биороботы могут спать, кушать, и иметь черты, но не могут размножаться. И главный плюс, что они бессмертны, не умирают от старости (сарказм).
Здания строятся медленно без дронов. Наниты будут искать ресурсы из близлежащих складов ресурсов.
Дроны движутся на 40% быстрее
Разблокирует гигантские культуры, которые дают очень много яблочек (продуктивность).
Сельскохозяйственные культуры требуют в два раза меньше воды
Вдвое сокращает требования к воде и температуре для травы, кустов, деревьев и открытых ферм.
Все показатели терраформирования увеличатся на 20%.
При выращивании лесов есть шанс получить красивые виды и места проведения исследований.
Открывает новые аномалии — инопланетные артефакты, которые после сканирования ускоряют все виды исследований, кроме «прорыв».
Все высотки можно заказать в виде готовых к сборке модулей с Земли.
Бесполезная технология. Зачем заказать дорогую готовую высотку с земли, если можно исследовать высотки и строить их на Марсе?
Пассажирские ракеты вмещают на 20 колонистов больше.
Больше туристов для заработок бабок.
Время полета ракеты к Земле и обратно сокращено на 50%.
Перерабатывает неиспользованную энергию в очки науки.
Открывает богатые подземные резервуары воды.
Открывает богатые подземные месторождения металла.
Открывает богатые подземные месторождения редкого металла.
>> Дорогие колонисты! Если мое руководство помогло вам, прошу ставить оценку руководства.
>> Если вы нашли какую-либо ошибку или хотите помочь в развитии гайда, сообщите, пожалуйста, об этом в комментариях. Спасибо.
>> Есть вопросы? Пишите их в комментариях.
>> Любые комментарии, не связанные с темой, будут удалены!
Мастерская биоробототехники surviving mars зачем
Некоторые аспекты игровой механики и интерфейса неочевидны.
Удалять их тоже можно. Делается это через меню строительства (ПКМ), первая вкладка, кнопка «Утилизация», щелчок по ненужному фрагменту.
Также все строения могут передавать ресурсы сквозь себя. Но для этого придётся построить хотя бы один гекс (шестигранную клетку) кабеля и трубопровода соответственно. Все строения, не только купола. Это можно использовать для того, чтобы снизить затраты кабеля и трубопроводов.
На скриншоте показано, как солнечная панель и водонапорная башня (слева) через купол подключены к общим сетям энергоснабжения и воды (подведены к куполу справа).
Кроме того, есть ветка прорывов: в ней 55 технологий, но вам будут доступны не все. 15 штук можно получить при обычном исследовании, ещё три откроет гамма-телескоп. Также в ветку прорывов попадут и технологии, необходимые для прохождения испытаний.
По возможности быстрее завезите на Марс ДУ-разведчик: он позволит вам исследовать аномалии, получая за это очки науки и открывая новые технологии. Одного, как мне кажется, хватит.
Есть и бесконечный источник денег, если его не поправят в соответствующем обновлении : его поправили. Теперь цена многоразовых исследований растёт с каждым разом, что снижает скорость поступления денег с временем.
Не стесняйтесь строить лишние склады, если ресурса планируется много. Бетонный экстрактор, если про него забыть, запросто может забить два-три склада. Их строительство бесплатно, да и места на Марсе много.
Постоянно следите за избыточными мощностями и запасами энергии, воды и кислорода. Я для этого закрепляю на панели снизу по одному хранилищу каждого типа.
Избыток производства (справа), запасы ресурсов на складах (справа, но чуть ниже) и в хранилищах (внизу слева).
Помните, что людям будет нужна еда, поэтому в качестве первых культур (если вы играете не за международную программу с её х10 еды в ракете) лучше выбрать менее урожайные, но более быстрые. Потом, когда запас сформируется, можно переходить и на выгодные (по урожайности за сол) культуры. Этим вы создадите запас для следующих переселенцев (тем более что продукты не портятся), и они уже смогут растить нормальные культуры с самого начала.
При работе колонистов за пределами купола в одной постройке могут работать люди из разных куполов, если она попадает в их зоны действия.
Ставьте большую нагрузку, если производства не хватает (кнопка в виде часов в окне смены), а больше людей поставить нельзя. Это подорвёт здоровье колонистов, но увеличит объём производства.
Всегда планируйте заранее. Периодически проверяйте остаток в месторождениях (особенно это касается воды). По возможности держите резервы воды, кислорода и энергии в соответствующих хранилищах.
Мастерская биоробототехники surviving mars зачем
Орбитальный зонд + ДУ-координатор + 5 дронов;
Запчасти (15 единиц); Электроника (5 единиц);
Топливный комбинат (4 единицы); Генератор Стирлинга (3 единицы);
В самом начале игры, первое действие нажать на паузу. Так экономится драгоценное время в гонке за идеальным результатом.
ДУ-разведчик + ДУ-транспортер + ДУ-координатор + 3 дрона;
Запчасти (5 единиц); Электроника (30 единиц);
Далее заходим в науку и выбираем в социальной ветке технологию «Систематическая подготовка».
Сектор, предложенный в начале игры, останется на лучшие времена. Открываем с помощью зонда нужный нам сектор:
В нём была вода, получаем +250 к науке. (Важно сначала выбрать науку, а потом открыть воду, чтобы отправить бонус в нужное русло.)
Выбираем разведку области вокруг нашего сектора и далее на восток, где происходит интенсивная бомбардировка метеоритами.
В данном квадрате есть месторождение бетона и воды, а также куски металла рядом.
Игра всё ещё на паузе, поэтому есть время спланировать систему и разместить будущие здания так, чтоб получить дополнительный эффект от логистики и расположения построек.
В данном случае выигрышным будет вариант, где дроны с ДУ-транспортера не будут отвлекаться на другую работу, кроме сбора бетона. Нужно опустошить месторождение как можно быстрее и отправить дронов на другую работу.
Следующий этап разметки посвящён воде: аква-экстрактор с инфраструктурой, топливные комбинаты и солнечные батареи.
Далее размещаем склады: Один топливный рядом с добычей бетона, второй топливный в водном секторе, третий топливный рядом с местом посадки ракет. Ещё один склад для металла. И склад с запчастями вне досягаемости дронов, рядом со свалкой.
И в завершение, рядом с месторождением бетона, но в недосягаемости от покрытия ДУ-координатора, размещаем большую свалку.
Таким способом появляется работающая логистическая система:
[1] ДУ-транспортер уезжает собирать валяющийся метал.
[2] Далее привозит собранный метал на склад металла, который рядом с аква-экстрактором.
[3] Выгружает металл на склад и загружает шлак из аква-экстрактора.
[4] Везёт загруженный шлак на свалку, расположенную рядом с экстрактором бетона.
[5] Выгружает шлак на свалку, и рядом загружается бетоном.
[6] Везёт бетон на склад, стоящий в месте предполагаемого будущего купола.
[7] После едет в пустошь загрузиться найденным металлом.
[8] Снова привозит собранный металл на склад рядом с аква-экстрактором.
Для облегчения контроля, весь маршрут ДУ-транспортера, задаём через кнопку SHIFT + Правая клавиша Мышки.
Когда накапливается достаточно топлива, ДУ-транспортер развозит топливо по трём складам. На склад, который рядом с ракетами, пока топливо не возим (ждём открытия технологии, снижающей потребление топлива с 50 до 30).
Первым делом строим два экстрактора бетона, тянем провода, ставим исследовательскую вышку, генераторы Стирлинга, зарядную станцию и склады.
К концу первого сола, работают два экстрактора.
Сол 2. Посвящён строительству инфраструктуры для топливных заводов: три бака для воды, две солнечные батареи, три зарядные станции. Аква-экстрактор и склады: для металла рядом с аква-экстрактором и топливный.
Изучаем технологию «Проект Земля-Марс» (+100 науки за сол).
Генераторы вырабатывают 30 энергии, поэтому круглосуточно работают экстракторы бетона и топливные комбинаты. Зарядные станции, исследовательская вышка и аква-экстрактор ночью выключены.
Сол 3. Прибытие второй ракеты, а вместе с ней и техники с ресурсами. ДУ-транспортер сразу же забирает запчасти из ракеты и перевозит их в недоступное для дронов место. Так мы сможем чинить здания в нужное время: после пылевых бурь.
Прибывший второй ДУ-координатор, ездит и заготавливает железо, которое обнаруживается на разведанных секторах. Дроны с ДУ-координатора собирают металл из месторождения в построенный рядом с месторождением склад металлов.
Собранный на таких складах металл вывозится на базу ДУ-транспортером. По мере появления складов, включаем их в логистическую систему.
В науке, после открытия технологии » Проект Земля-Марс», переключаемся на робототехнику, открываем две первые технологии и получаем (+100 науки за сол).
На новом открывшемся месторождении строим ещё два экстрактора бетона, две солнечные батареи, одну зарядную станцию и склады: топливный и с бетоном.
В водном секторе ставим вентили, чтоб контролировать протечки.
У зарядной станции отключаем ночную смену. Всего круглосуточно работают четыре экстрактора бетона и два топливных комбината. Это нужно чтобы добыть максимум бетона, до того как они сломаются и освободить место, так как далее на месте новых двух экстракторов будет стоять космодром.
Сол 5. Ресурсная добыча налажена и сделан приличный запас металла и бетона.
Сломались экстракторы бетона. Оцениваем запас бетона (84.5) Чинить оба нет смысла. Разбираем один на запчасти, и этой запчастью чиним второй экстрактор. Устанавливаем ночную смену на аква-экстракторе.
ДУ-транспортер вывозит шлак от экстракторов бетона и аква-экстракторов, и собирает его в одном месте, так как в дальнейшем его можно переработать в бетон. Шлак не должен отвлекать дронов, экономим их рабочее время, отвозим шлак на транспортёре в свободное время.
В баках накопилось много воды. Уберём ночную смену аква-экстрактора и включим на топливном комбинате.
Начинаем подготовку к автономному энергообеспечению топливных комбинатов и аква-экстрактора. Строим Солнечные батареи (Должно быть 5 минимум). Освободившаяся мощность от генераторов Стирлинга пойдёт на обеспечение купола.
Истощилось месторождение бетона к девятому солу. (Если вы будете постоянно следить за подачей топлива на экстракторы бетона, то месторождение истощится прежде, чем понадобится чинить второй экстрактор.) Сносим постройку, деталь отвозим на склад, забирая её транспортом, до того как дроны повезут её на обслуживание аква-экстрактора. Скоро буря, починка будет после бури. Бережём детали. На освободившуюся энергию включаем ночную смену у топливного комбината.
Сол 10. Исследована технология «Улучшенные Марсианские двигатели», что позволяет сократить потребляемое топливо с 50 до 30 единиц. Продолжаем исследование инженерии, цель открыть усовершенствование «Компактный пассажирский модуль» (+10 мест в ракете).
Подтягиваем ДУ-координаторы к ракетам, начинаем подвоз топлива и заправку ракет. Ставим низкий приоритет у экстракторов бетона и высокий у ракет.
На складе рядом с ракетами должно быть 110 единиц топлива и 50 металла. Для быстроты, металл можно загрузить в ракету ДУ-транспортером.
Сол 11. Началась пылевая буря, всё сломано. Отправляем ДУ-координаторы заготавливать железо: (Один с 8 дронами отправляем на клетку, предложенную нам в начале игры для старта, там большой запас железа.)
Сол 12. Началась бомбардировка метеоритами. Периодически отслеживаем сектора бомбардировки, чтоб знать где собирать полимеры.
Подвозим с дальнего склада запчасти. Восстанавливаем всё: 5 единиц для комбинатов и аква-экстрактора и 2 запчасти для экстракторов бетон. Осталось 4 запчасти.
Строим ещё одну большую свалку, рядом с первой. Занимаемся подвозом ранее заготовленного метала на базу.
Сол 16. Наступил аномальный холод. Реакторы Стирлинга не открываем, чтоб они не ломались раньше времени. Отключаем ночную смену у экстрактора бетона для работы топливного комбината.
Ракету заправляем и отправляем обратно на Землю.
Сол 17. К этому времени должно быть вывезено всё железо на базу с разведанных секторов.
Отправляем ДУ-транспортер собирать полимеры из сектора бомбардировки. Восток и юго-восток. Туда же отправляем один из ДУ-координаторов заготавливать железо на склады.
Истощились экстракторы бетона. Зачищаем их, запчасти отвозим на новый склад, рядом с топливными комбинатами, сюда же перевозим все запчасти. Включаем ночные смены у топливных комбинатов, аква-экстрактора, зарядных станций и исследовательской вышки.
Сол 18. После открытия технологии «Инженерия в условиях низкой гравитации» (Доступен большой купол), начинаем планировать будущий городок.
Строим МОКСИ (3 завода), кислородные баки (15 баков), вентили везде (заметил так меньше протечек случается), склад с металлом рядом и тянем туда энергию.
Ближайшая цель высотка водоочистки.
Отправляем пассажирскую ракету (22 поселенца). Отключаем в фильтре замкнутость и любовь к видео-играм. Из профессий приоритет: ботаника и инженеры. Остальные: 4 медика и геологи.
Одновременно снаряжаем ракету с 3 генераторами Стирлинга и запчастями (20 единиц).
Строим Средний купол, два космодрома, склады рядом, тянем трубопровод и возводим постройки для купола и три прибывших генератора Стерлинга.
В куполе ферма, космобар, гастроном, кафе и клиника, жилые комплексы.
Подвозим топливо к ракетодромам ДУ-транспортером прямиком со складов топливных комбинатов.
Видим большую экономическую пользу от второго ДУ-координатора и заготовок металла, а также от четырёх топливных комбинатов.
Начинаем строить сразу второй средний купол, рядом склады и подвозим туда бетон с западного склада. Для него осталось принести 20 полимеров. Они будут готовы на полимерном заводе, который построится, когда прибудет вторая ракет с поселенцами.
Шесть генераторов хватает на купол (59 энергии требуется).
Потребность воды выше одного экстрактора, строим второй экстрактор.
Начинаем исследовать ветку Социальные, для получения гранта.
Довольно быстро колония получила положительную оценку (на 25 сол, запускаем ещё одну ракету с 22 поселенцами, сразу как вернётся, летящая к Земле, грузовая ракета. Первую прибывшую ракету с колонистами отправляем тоже на Землю сразу же.
Запас топлива (480 единиц). Отключаем комбинаты на грани поломки, экономим запчасти и энергию.
Сол 27. Запускаем ракету с ещё 11 поселенцами.
Подвозим железо в свободное время с заготовок.
Сол 28. Прилетела пассажирская ракета.
Строим две шахты редких металлов (2 смены) и инфраструктуру: солнечные панели и склад с топливом. Строим ферму.
Одного ДУ-координатора хватает, чтобы обслуживать купол, шахты и аква-экстрактор. Второй ДУ-координатор едет на заготовку. Два дрона цепляются к ракете.
Сол 29. Прилетела ракета с 11 поселенцами.
Строим Полимерный завод (2 смены).
Сол 32. Первая поставка редкого металла на Землю. Колония процветает.
Челнок с запчастями (25 единиц).
Челнок с полимерами (20 единиц) и запчасти (5 единиц).
Челнок с электроникой для лабораторий (10 единиц).
Улучшаем аква-экстрактор и две шахты (6 полимеров).
Достраиваем научную лабораторию (Две смены, только учёные).
Построился второй купол. Строим переход между куполами.
Строим четыре фермы и систему водоочистки.
Второй купол предназначен только для работы, а первый купол будет нужен только для жилья. Сносим 1 ферму в первом куполе, на её месте строим жильё. Второй ферме в первом куполе дадим время доделать урожай, сносим её тоже после и строим жильё.
Предупреждение о надвигающейся аномальной зиме. Строим две солнечные батареи для шахт и 14 батарей для дневной работы завода и построек в зимний период.
Включаем второй аква-экстрактор и раскрываем генераторы на ночь.
Сол 35. Прибыль с экспорта.
Запускаем с Земли ракету с 22 поселенцами. Запускаем ракету с редкими металлами на Землю.
Орудуем транспортным фургоном: подвозим топливо к ракетодромам, туда же метал, вывозим шлак, обратно привозим бетон.
Сол 39. Выбираем технологию «Мегахранилище» и отправляем в экспедицию ракету. Получаем +3000 науки.
С учётом системы водоочистки, одного аква-экстрактора (со всеми включенными улучшениями) хватает на два купола и четыре фермы.
Сол 40. Прибытие ракеты с генераторами. Строим генераторы и ещё одну научную лабораторию.
Сол 41. Топлива из 500 осталось 163, потому время починить комбинаты и снова создать запас топлива.
Сол 43. Прибыль с экспорта. Покупаем машиностроительный завод и ЦУ дронами. Заказываем челнок с купленным добром на Марс.
Начинаем готовить инфраструктуру для завода, строим склад металла рядом с заводом.
Сол 44. Запускаем экспортную ракету. Заказываем челнок с запчастями (5 единиц) и 2 дрона.
Заказываем пассажирскую ракету: геологи, учёные и ботаники.
Строим ЦУ дронами. Свободный ДУ-координатор отправляем на заготовку металла. Второй ДУ-координатор обслуживает топливные комбинаты и аква-экстрактор, оставляем ему 3 дронов, остальных переводим в ЦУ дронами.
Строим новый завод, с полимерного завода перенаправляем рабочих на него.
Строим ещё две фермы. Включаем второй аква-экстрактор. Строим большой бак для воды.
Сол 45. Прилетели 18 поселенцев и также получена прибыль с экспорта.
Покупаем завод электроники и отправляем его в челноке на Марс.
Сол 46. Строим завод и четыре солнечных батареи.
Чтоб всё работало отключаем на ночь у водокачек удвоенное потребление энергии. Днём включаем и ускоренно наполняем большой бак.
Сол 47. Старт экспортной ракеты. Достигнуто самообеспечение всеми ресурсами.
Два месторождения бетона хватило на два больших купола и все постройки. Топлива хватило на много рейсов, на обеспечение усиленной выработки, а так же на полимерный завод.
Начинаем строительство двух экстракторов бетона и инфраструктуры к ним. Размещаем третий купол и два генератора стерлинга.
Запускаем грузовую ракету с дронами (14 единиц).
Запускаем грузовую ракету с ДУ-транспортером.
Сол 50. Прибытие ракет с дронами и транспортером. Распределяем их между ЦУ. Подвозим топливо и редкие металлы к космодромам.
Строим свалку между экстрактором бетона и аква-экстракторами.
Отправляем второй ДУ-транспортер перевозить металл на базу.
Строим во втором куполе кафе и гастроном. Подтягиваем ДУ-координатор от топливных комбинатов на стройку. Подвозим весь бетон от экстрактора на склад к третьему куполу.
Сол 53. Погода ухудшается, наступает аномальный холод. Отключаем ночную смену у комбинатов.
Сол 55. Готов третий купол. Строим ЦУ дронами, так чтоб он покрывал второй купол. Это нужно чтобы продукция с заводов распределялась между вторым и третьим куполами.
Строим переход, космодром и склады. Подвозим топливо и редкие металлы на новый космодром. Отправляем экспортную ракету.
Оставляем одному ДУ-координатору 3 дронов, остальных приписываем к новому ЦУ дронами. Отправляем его к топливным комбинатам. Второй ДУ-координатор отправляем на заготовку металла.
Сол 57. Предупреждение о пылевой буре. Строим 12 ветрогенераторов и сразу улучшаем лопасти.
После бури строим выпариватели и 12 солнечных батарей.
Строим VR мастерскую в третьем куполе.
Сол 58. Запуск ракеты с 15 колонистами.
Заказываем улучшение ИИ на заводах, улучшаем выпариватель. Соединяем добытчик редких металлов и экстракторы бетона в общую энергосеть.
Сол 59. Строим три выпаривателя и улучшаем их. Строим большой бак для воды.
Сол 60. Строим металло-экстрактор. Прилетели колонисты. Запуск экспортной ракеты.
Сол 62. Прибыль от экспорта. Покупаем 5 выпаривателей. Запуска ракеты с 20 колонистами.
Сол 64. Строим ферму во втором куполе, пять выпаривателей и большой бак.
Сол 66. Строительство художественной мастерской.
Сол 72. Строительство мастерской биоробототехники.














