Лабиринт отражений
«Лабиринт отражений» — трилогия книг от Сергея Лукьяненко в жанре киберпанк, также известная как «Диптаун» или «Глубина», в честь местного киберпространства, реализованного не при помощи нейрошунтов и высочайших технологий, а с помощью гипнотической программы. Кроме одноимённой первой книги, вышедшей в 1997 году, в серию входит продолжение от 1999 года — «Фальшивые зеркала», и повесть-вбоквел «Прозрачные витражи» с другой главной героиней.
Содержание
Мир, глубина и Диптаун [ править ]
Действие происходит где-то в начале альтернативных 2000-х, отличающихся от известных нам тем, что примерно за 5 лет до событий первой книги программист Дмитрий Дибенко создал глубину, или же дип-программу (англ. deep) — несколько строк кода, генерирующие десятисекундный видеоролик из радужных переливов. Через пару недель обнаружилось необычное воздействие этого ролика на подсознание — после его просмотра человек начинает воспринимать любое интерактивное 3D-действо на экране компьютера, с графикой уровня первого DooM и хуже, как полноценную реальность: он по-прежнему сидит за компьютером, управляя своим персонажем при помощи клавиатуры и мышки, но ему кажется, что это он сам находится и действует в живом и детализированном виртуальном мире.
Причём в реальной детальности нет особой нужды: подсознание, основываясь на опыте или представлениях хозяина, «додумывает» не только откровенно мультяшную или пиксельную графику до фотореалистичности, но и недостающие ощущения — запахи, вкусы, фактуру, температуру и вес предметов, боль и прочие приятные и не очень состояния организма. Это-то и позволило нескольким крупным корпорациям (включая IBM и Microsoft), объединившись, создать на базе Интернета и технологий середины 90-х единое и полновесное киберпространство — виртуальный город Диптаун, где ведут дела, общаются, развлекаются и выясняют отношения около 30 миллионов человек.
Для предотвращения подобного во всех операционках стоят предохранители и таймеры, выбрасывающие юзера в реальный мир после слишком сильного «болевого воздействия» на его аватар или по истечении заданного срока (не больше 48 часов), хотя некоторые камикадзе их отключают. Однако крайне редко, примерно один на триста тысяч, встречаются люди, называемые дайверами, способные выйти из глубины усилием воли и увидеть её такой, как она есть — отрендеренной на экране монитора или шлема ВР, что даёт им неслабые преимущества (представьте, что вы научились открывать консоль с чит-кодами в реальной жизни, например). Дайверы занимаются спасением застрявших в глубине, ну и взломами тоже, маскируясь под хакеров: из-за того, что их так мало, а их способности настолько полезны, они крайне параноидальны и не раскрывают никакой информации о себе даже друг другу.
Сюжет [ править ]
Лабиринт отражений [ править ]
Фальшивые зеркала [ править ]
Прозрачные витражи [ править ]
Стрелок Кинга в Фальшивых зеркалах Лабиринта отражений Лукьяненко
Так мы получаем отсылку к творчеству Кинга в романе «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко.
«Стрелок» Стивена Кинга был написан в 1979 год. «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко появился в 1997 году. 79 и 97, мистика?
Стивену Кингу, когда он закончил писать «Стрелка» было 32 года, и только через 3 года (в 1982 году) книга была опубликована. Сергей Лукьяненко начал писать «Лабиринт отражений» в 1996 году, ему тогда было 29 лет, и он только что покинул Казахстан и переехал в Москву. Книга выйдет в 1997 году.
Нельзя сказать, что Кинг подробно описывает внешность Роланда. Известно, что он высокий, худой черноволосый мужчина. Особенное внимание уделяется глазам стрелка: голубые, пронзительные, «глаза снайпера», они упоминаются в каждой книге цикла не по одному разу.
Еще одна важная примета романа «Лабиринт отражений», которая указывает на принадлежность к миру «Темной Башни», это финальный диалог Леонида и его возлюбленной, Вики о розе:
— А где красная роза?
— Эту розу еще растят».
Но есть еще одна важная мысль, мысль о том, что ничто не конечно, и всегда есть надежда, надежда на очередную встречу:
«Сердце стрелка на мгновение замерло в груди, когда мост обвалился и, сорвавшись с опор, полетел в пропасть, кружась в последнем медленном танце. Стрелок ухватился рукой за залитый светом край каменного проклятия. А у него за спиной, в устрашающей тишине, далеко-далеко внизу мальчик явственно произнес:
— Тогда идите. Есть и другие миры кроме этого».
Лабиринт отражений Лукьяненко. Отзыв о книге
Художественное пространство «Лабиринта отражений» Новый мир
То, что Лукьяненко талантлив, думаю, доказательств не требует.
(Виталий Каплан)
Книга «Лабиринт отражений состоит всего из пяти частей. Пять частей нового мира, пять частей необычной жизни, пять частей, способные перевернуть мировоззрение человека.
Сергей Лукьяненко начинает книгу с описания красоты внутреннего мира главного героя Леонида:
«Хочется закрыть глаза. Это нормально. Цветной калейдоскоп, блестки, искрящийся звездный вихрь — красиво, но я знаю, что стоит за этой красотой.»
А скрывается за всей этой гаммой красок новая реальность, придуманная писателем, которую он назвал просто – Глубина:
«Ее называют «дип», но мне кажется, что по–русски слово звучит правильнее. Заменяет красивый ярлычок предупреждением. «Глубина!» Здесь водятся акулы и спруты. Здесь тихо — и давит, давит, давит бесконечное пространство, которого на самом деле нет.»
Диптаун – это город не будущего, как следовало бы ожидать, это наша современность, воплощенная в реальность фантазия всех любителей виртуальной жизни. В настоящее время остается еще много людей, которые желают избавить себя от необходимости ежедневно удовлетворять материальные потребности (будь то еда или теплая одежда), они готовы отказаться от собственного тела и «вживить» свое сознание в виртуальный мир, чтобы наслаждаться бессмертием и безграничными возможностями.
Лукьяненко дал читателю шанс почувствовать себя человеком будущего, который живет и работает в виртуальном мире, со своими законами, достоинствами и недостатками:
«В общем–то, она добрая, глубина. По–своему, конечно. Она принимает любого. Чтобы нырнуть, нужно немного сил. Чтобы достичь дна и вернуться – куда больше. В первую очередь надо помнить — глубина мертва без нас. Надо и верить в нее, и не верить.
Иначе настанет день, когда не удастся вынырнуть.»
«Первые движения — самые трудные. Комната небольшая, стол стоит посередине, жгуты проводов от компьютера тянутся к УПС — установке бесперебойного питания, в углу, и дальше — к розетке. Тонкий провод уходит к телефонной линии. У стены, под роскошным ковром, тахта, у открытой двери на балкон — маленький холодильник. Самое необходимое. Пять минут назад я проверил, что лежит в холодильнике, так что голод в ближайшие сутки мне не грозит.»
Сутки. Да, герои Лукъяненко готовы совершенно забыть «прелести» реального мира на целых двадцать четыре часа и даже дольше, потому что для них он просто больше не имеет значения: «Нет, это не попытка к бегству, это скорее добровольное заточение.»
«Двадцать пять миллионов постоянного населения — самый крупный мегаполис мира.»
После этой фразы становится по-настоящему страшно: как столько людей могли отказаться от нормальной жизни и предаться соблазну реальности несуществующего мира? А ведь здесь скрывается прямое сравнение с нашими современниками, которые готовы день и ночь сидеть в Интернете, влюбляться в иллюзорных людей и горько разочаровываться, встретившись с ними в настоящей жизни. После этой фразы читателю не остается ничего, кроме как смириться с тем, что миллионы людей предпочли виртуальную жизнь реальному миру, и самому нырнуть в Глубину.
В Диптауне подъезды «очень-очень чистые». Мечта всех наших соотечественников, не правда ли? Город чем-то похож на современную Москву, большой, суетный мегаполис:
«Я смотрю в окно — мелькают жилые кварталы, набитые небоскребами со всякой мелкой шушерой Диптауна, огромные, роскошные офисы компаний… Конечно, полно и офисов фирм по продаже мебели, жратвы, недвижимости, туристических агентств, транспортных компаний, клиник. Мало–мальски жизнеспособная компания стремится открыть в Диптауне свое представительство.»
Это мир, от которого невозможно оторваться: «Трудно жить без виртуальности, если хоть раз в ней побывал.»
Обзор персонажей и Сюжет
Леонид («Стрелок», «Элениум», «Иван-царевич») — дайвер, получающий интересный заказ, от загадочного Человека-Без-Лица.
Ромка («Серый Волк») — дайвер, напарник Леонида
Фридрих Урман — глава корпорации «Аль-Кабар»
Шурка («Маньяк») — хакер, программист, специалист в области «вирусологии»
Вика («Мадам») — дайвер, хозяйка виртуального заведения «Всякие забавы»
«Зуко» («Маг», «Компьютерный Маг») — хакер, штатный программист
виртуального заведения «Всякие забавы»
Дима Дибенко — хакер, изобретатель программы «Deep».
«Неудачник» — игрок в «Лабиринт смерти», застрявший на 33-м уровне
«Алекс» — игрок в «Лабиринт смерти», жаждущий мести.
Дик («Крейзи Тоссер») — штатный дайвер игровой корпорации «Лабиринт смерти».
«Анатоль» — штатный дайвер игровой корпорации «Лабиринт смерти».
Сюжет и основные проблемы, затронутые в произведении
И действительно, «В Лабиринте отражений» Лукьяненко упрощает литературный язык и выбирает сюжет, полностью соответствующий жанру – киберпанку.
Киберпа;нк (англ. cyberpunk, от слов cybernetics — кибернетика и punk — отребье, панк) — поджанр научной фантастики, описывающий мир недалёкого будущего, в котором высокое технологическое развитие соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием, уличной анархией в городских трущобах. Киберпанковые сюжеты часто построены вокруг конфликта между хакерами, искусственным интеллектом и мегакорпорациями. Киберпанковские миры, как правило, являются постиндустриальными антиутопиями и описывают общество, находящееся на пороге бурных социальных и культурных преобразований, где новые технологии используются способами, не предусмотренными их создателями («улица найдёт собственное применение вещам»).
Само название произведения ясно говорит о том, что автор стремился отразить в своей книге важные социальные проблемы современной России. Жизнь в государстве, гордо носящем название демократического, но невыполняющего своих обязательств перед гражданами, заставляет людей задумываться о том, стоит ли вообще к чему-то стремиться, как то реализовать себя в настоящей жизни, где ни на что нет времени. Вот и приходится многим сидеть за равнодушно горящими мониторами компьютеров, медленно вытягивающими из людей их жизненные силы, просто потому что единственной «спасительной гаванью» для них остается Всемирная Сеть.
Человек, у которого есть выход в Интернет, может легко создать свой идеальный образ для тех людей, с кем он общается в виртуальности. Лукьяненко пишет об этом с иронией:
«Гибрид Арнольда Шварцнеггера в молодые годы и Клинта Иствуда в пожилые. Очень, очень смешно. Мужчина ловит мой насмешливый взгляд и ускоряет шаги»; «Надевать внешность известных людей — это дурной тон».
Главный герой дайвер Леонид редко использует оригинальную возможность жителей Глубины менять свою внешность. Он старается искренне верить, что виртуальная жизнь ничем не отличается от реальной:
«Не удержавшись, выглянул с балкона. Пустой банки, которую в виртуальном пространстве я выкинул на улицу, там конечно же нет. Что ж, устраним различия.»
Поверить на какой-то момент ему удается, так как современные (для временного пространства книги) технологии позволяют передавать при помощи специальных костюмов осязательные и обонятельные ощущения; автор с любовью пишет об иллюзорных чувствах несуществующего мира: «Тепло руки, терпкость вина, прохлада вечернего бриза и аромат цветов, плеск теплых волн, луна в небе и колкий песок под ногами, – неужели тебе не нравится все это?»
Отвечает на этот вопрос еще один персонаж книги, журналистка Надежда Мещерская, которая даже не является главной героиней произведения, но произносит ключевую фразу: «Для этого существует реальность…»
Даже голосу компьютерным программам люди, которые не хотят полностью расстаться с реальным миром, дали человеческие интонации: «– Неэтично. — скорбно шепчет «Виндоус–Хоум»».
В Диптауне не все люди смирились с необходимостью жить в другом, ненастоящем мире:
«Мы люди новой эпохи. Виртуальность может изменить мир, а мы предпочитаем гримировать ее под старые догмы. Нанотехнология, используемая для имитации выпивки — это хуже, чем микроскоп для забивания гвоздей. »
Они даже основывают собственное движение: «Александровцы — последователи одного писателя–фантаста из Питера. Они не то выступают за сращивание человека с компьютером, не то ожидают от виртуальности каких–то немыслимых благ.»
Как это похоже на многочисленные общественные движения в России, которые стремятся выполнить какие-то абстрактные национальные идеи, толком не разобравшись в экономической, социальной и политической системе страны!
Лукьяненко нигде не приводит больших лирических отступлений, он вкладывает свои мысли и идеи в монологи персонажей. Например, та же журналистка Вера, которая появляется в книге всего один раз, замечает: «У каждой нации свои комплексы. »
«Утечку умов», которая началась еще в советское время и не прекратилась по сей день, Лукьяненко тоже не оставляет без внимания: «Все изменилось, когда бывший московский хакер, а ныне преуспевающий американский гражданин Дмитрий Дибенко изобрел глубину. Маленькую программу, влияющую на подсознание человека.»
Он описывает в своем произведении еще два способа ухода от реальности наших современников: ролевые и компьютерные игры: «Есть игры. И есть Игры. Разница в долголетии».
Не побоюсь даже назвать «Лабиринт Отражений» современным вариантом «Преступления и наказания» Достоевского.
Конечно, столь остросюжетную и яркую книгу не могли оставить без внимания современные продюсеры. «Лабиринт Отражений» решили экранизировать.
Книга “Лабиринт отражений” началась со спора фантаста Сергея Лукьяненко и художницы Яны Ашмариной. Спорили о возможности написать не типичный (асоциальный, бунтарский, “панковский”), а лирический, нравственный, бытовой киберпанк. Сергей Лукьяненко, уже выпустивший к тому времени несколько книг, вышел из спора победителем.
Именно такую кинофантастику жаждут видеть современные зрители — качественно и принципиально отличающуюся от имеющихся образцов. Потому что она ближе к людям. Смотришь на экран — и видишь собственное отражение.
Наверное, по этой же причине фильм “Глубину” (так назвали экранизованную версию «Лабиринта Отражений») зрители не воспринимают как киберпанк.
Режиссер фильма Михаил Хлебородов признается, что из всей литературы фантастика ему ближе всего, ведь в юности он тратил свободное время на просмотр “импортных” фантастических фильмов вроде “Чужого” и “Хищника”. Книга Лукьяненко очень понравилась талантливому клипмейкеру, и он с особенным удовольствием взялся за подготовку к ее экранизации.
Изначально сценаристами были назначены киевские писатели Марина и Сергей Дьяченко — сценарий, написанный ими, отлично передавал дух книги. Но он был слишком литературным и не очень-то годился для «экшена». Была предпринята попытка режиссера и сценаристов объединить усилия, но помешало расстояние между столицами, которое не удалось покрыть даже всемогущественной сетью Интернет — на написание одной сцены уходило около двух недель.
Понимая все сложности работы между двумя далекими друг от друга городами, продюсер фильма Юсуп Бахшиев попросил Михаила попробовать написать самому. Сергей Лукьяненко не вмешивался в работу, но внимательно прочитывал каждую новую редакцию, пока сценарий не был закончен и утвержден.
Чтобы вписать книжный мир Глубины в строгие рамки фильма, пришлось основательно проредить сюжет и определиться, какая из сюжетных линий важнее — Вики или Неудачника. Решили, что образ инопланетянина, попавшего в глубину, всё же интереснее; подбор актера на эту роль был очень долгим и тщательным. А с исполнителем роли Леонида определились сразу. Им стал Гоша Куценко, известный зрителю по “Антикиллерам” и роли Игната в “Ночном дозоре”.
Леонид — Гоша Куценко (“Мама, не горюй”, “Антикиллер 1-2”, “Ночной дозор”)
Дмитрий Дибенко — Михаил Ефремов (“Антикиллер 1-2”, “В движении”)
Маньяк — Сергей Бугаев (“Асса”)
Ромка — Марат Башаров (“Олигарх”, “72 метра”)
Фридрих Урман — Рутгер Хауэр (“Плоть и кровь”, “Попутчик”, “Фатерланд”)
Рейд — Кристофер Ли (“Дракула: Князь тьмы”, “Звездные войны: Эпизод 2”, “Властелин Колец”)
Дик — Юсуп Бахшиев (“Антикиллер”, “В движении”)
Вилли Гильермо — Гари Бьюзи (“Хищник-2”, “В осаде”, “Солдат”)
Алекс — Джек Бьюзи (“Звездный десант”, “Идентификация”)
Водитель Дибенко — Виктор Сухоруков (“Брат 1-2”, “Антикиллер”)
Бармен — Иван Бортник (“Место встречи изменить нельзя”, “Антикиллер 1-2”)
И всё-таки фильм, как бы хорошо он не был снят, и какие бы талантливые актеры в нем не играли, не может заменить прелесть чтения оригинала.
«Человек уходит в Глубину, надеясь избежать одиночества, а на самом деле все больше и больше в нем увязает, так как Глубина — это не лекарство, не спасение от чего-то, а зеркало нашей жизни», — говорит режиссер фильма Хлебородов, но это его личная точка зрения, которая может совершенно отличаться от читательской.
Лабиринт отражений
| Точность | Выборочно проверено |
«Лабири́нт отраже́ний» — фантастический роман Сергея Лукьяненко, первый из серии романов о виртуальном мире Глубине, порождённом дип-программой, в котором наряду с обычными пользователями существуют дайверы — люди с особыми возможностями в компьютерном мире.
Содержание
Цитаты [ править ]
Дайвер [ править ]
Чтобы нырнуть, нужно не много сил. Чтобы достичь дна и вернуться — куда больше.
Глубина-глубина, я не твой… Отпусти меня, глубина…
Информация не бывает бессмысленной.
Настоящая свобода — это всегда тайна.
Одиночество — изнанка свободы.
Рэкет заказывали? — придя в гости к Маньяку
Вот всегда у хакеров находится один вопрос. Они думают, что можно спросить что-то такое, после чего все тайны дайверов станут понятны.
Хищников надо подкармливать. Чуть-чуть. Чтобы не обнаглели и даже в затуманенных выпивкой мозгах мелькала мысль, что я «нормальный мужик». — про молодежь, которая собиралась у него в подъезде
Лабиринт [ править ]
Это компьютерам вредно отключаться. С людьми всё наоборот.
Когда мне кажется, что симпатичный молодой человек начинает сходить с ума, я бываю жестока.
Доброе слово, оно и чайнику приятно.
Чем простой человек отличается от думера? Думер за угол не заходит, а вначале заглядывает.
Нам дали инструмент, а будем мы им строить или разбивать черепа — зависит от нас. — о феномене Глубины
Неудачник: Жажда — не самое страшное.
Леонид: А что страшнее?
Неудачник: Тишина.
Человек Без Лица [ править ]
Как хорошо — не врать. Да и зачем? В мире так много правды, что ложь просто не нужна.
Когда мир переворачивается, друг мой, самое важное — первым встать на голову.
Мир становится настоящим, только когда обретает свободу.
А в свободу не надо верить. Когда она есть, ты сам это чувствуешь.
В мире нет иной правды, кроме той, в которую нам хочется верить.
Вика: Нельзя же быть таким наивным.
Леонид: Почему?
Вика: Жить трудно.
Леонид: А мне никто не обещал, что будет легко.
Общий смысл ответов сводился к тому, что меня непременно обидят, но мне это понравится. — в виртуальном борделе
Психология, в общепринятом понимании, крайне простая наука. Люди, не способные самостоятельно вбить гвоздь или срифмовать пару строчек, ни капли не сомневаются в своей способности понимать и судить других. В крайних проявлениях это становится смыслом жизни и источником самоутверждения.
Если нет точки отсчёта, то всё теряет смысл.
Глубина [ править ]
Прекрасная вещь, бритва Оккама. Любую мистику срезает начисто.
Полтора кило мозгов — куда бо́льшая загадка, чем грамм кремния в микросхеме.
А мораль — хитрая штука, она никогда не даёт ответов, наоборот, мешает их найти.
Легче быть праведником или подлецом, чем человеком.
Хардинг: Х-хардинг, добрый сэр. С-сэм родил Фродо, Фродо родил Холфаста, Холфаст родил Хардинга…
Леонид: Тебя, что ли?
Хардинг: Меня, добрый сэр!
Леонид: Зря!
Хардинг: Да, добрый сэр. — Леонид оказывается на сервере ролевых игр по мотивам произведений Толкиена
Хардинг: Мы орков с гномами бить идём!
Леонид: Зачем?
Хардинг: А они же плохие!
А ты знаешь, что хоббит — это не только ценный мех? Это ещё и тридцать-сорок килограммов вкусного, легко усваиваемого мяса!
Я готовил яичницу — наверное, десятитысячную порцию яичницы в своей жизни. Впору придумывать холостяцкие юбилеи — тысячная банка консервов, стотысячный батон всухомятку…
Курящие эльфы — зрелище не для слабонервных.
И собирание марок, и игра в покер, и большая политика, и маленькие войны с соседями — всё является бегством от жизни. Не существует общих ценностей в мире. Приходится искать маленькие-маленькие цели. И жертвовать им свою жизнь.
Паника убивает быстрее пули.
Неудачник: Я не хотел бы быть вашим богом. Любым из придуманных. Они очень жестоки.
Леонид: Как мы.
Но сейчас — время выныривать.
— Глубина… — шепчу я почти нежно. — Глубина-глубина…
Мы строили её, укладывая кирпичики компьютеров на цемент телефонных линий. Мы соорудили очень большой город. Город, в котором нет ни добра, ни зла — пока не приходим мы.
Нам было трудно в настоящем. Там, где не понимают азарта многодневного взлома чужой программы и многомесячного написания своей. Там, где говорят не о падающих ценах на мегабайт памяти, а о растущих ценах на хлеб. В мире, где убивают взаправду. В мире, где трудно и грешникам, и святым, и просто людям.
Мы построили свой город, не знающий границ. Поверили в то, что он настоящий.
Время выныривать.
Нам хотелось чудес, и мы населили ими Диптаун. Эльфийские поляны и марсианские пустыни, лабиринты и храмы, далёкие звёзды и морские глубины — всему нашлось место.
Но сейчас — время выныривать.
Мы устали верить в добро и любовь, мы написали на знамени слово «свобода» — в наивной вере, что свобода — выше любви.
Пора взрослеть.
— Отпусти меня, глубина, — прошу я. — Глубина-глубина… я твой.
Неудачник [ править ]
То́нут ведь не потому, что плавать не умеют. Тонут, когда нет сил оставаться на берегу.
Если хочешь узнать небо, стань небом. Хочешь познать звезду — стань звездой…
Никто не имеет права на чудо. Оно всегда само по себе. Потому и чудо.
Я так не люблю жалость — она убивает не хуже ненависти…
Лабиринт отражений кто такой неудачник

Жанр: роман\научная фантастика\посткиберпанк.
Автор: Сергей Лукьяненко
Год: 1997
Аннотация:
Будущее (года неизвестны и лишь упоминаются какие-то предметы старой техники, но она же старая и определить время нельзя). Земля. Но кроме каких-то классических городов вроде Санкт-Петербурга или Сиэтла существует Диптаун. Виртуальный город, виртуальный мир. И людям это понравилось. Альтернатива реальной жизни, где, во всяком случае, на первый взгляд возможностей куда больше. А свободы… Свобода практически безгранична! И при этом проявляется множество пороков и недостатков душ человеческих… Но впрочем, здесь есть и дружба, здесь есть и любовь… Но насколько всё настоящее? Для кого-то это игра, а для кого-то вторая жизнь, становящаяся первой.
О Возникновении Диптауна и технологии погружения.
Сначала появилась deep-программа, автором которой стал Дмитрий Дибенко. Но создавать её он был не намерен, вышло это отчасти случайно. Он планировал создать какую-то графическую\видео программу-заставку для развлечения\расслабления. Причем у неё не было звука, так как у компьютера программиста даже не было звуковой карты. Не подозревая о скрытых возможностях программы, он выложил её в Интернет.
И как подобается, её кто-то скачал и посмотрел… А после зашёл в старый-добрый Doom и понял, что он действительно оказался в мире игры и все вокруг было почти как настоящее. Кнопки «Выход» нигде не было и осталось только пройти игру до конца…
Весть о программе распространилось очень быстро… Вскоре компаниями Microsoft и IBM была создана сеть \виртуальный мир \ глубина… По сути, это все же обычная онлайн-игра, но с почти безграничными возможностями. А уже deep-программа доводила Диптаун до ранга Виртуальной реальности. Deep-программа в итоге организовывала деятельность многих аппаратных средств: изображение(монитор, видеокарта и т.д.), звук(колонки, наушники), а так же костюм, который влияет на тактильные ощущения, движения, вестибулярный аппарат и прочее… Звуки, вкусы – может, костюмом, а может и мозгом. Кстати, о мозге, именно он и преобразует мир до «графики и физики реальности», каких-то мелких деталей и лишь некоторые могли видеть Диптаун таким, какой он есть, как игру….
То есть с помощью Deep-программы можно играть в любую игру, как по-настоящему. А Диптаун –лучшее виртуальное многопользовательское пространство, состоящее из множества элементов, не имеющее границ и использующее Deep-программу
Об устройстве Диптауна\Глубины.
Получается, что это совокупность серверов, сеть. Предположительно, есть основные сервера IBM и Mircrosoft, которые являются условным центром Диптауна и образуют сам город. Но при этом каких-то границ и ограничений нет: есть множество серверов, которые образуют здания, предприятия, игры, пространства как в самом городе, так и вне его. Часто Диптаун называют Глубиной. Глубина – виртуальное пространство, не обязательно Диптаун, но чаще всего.
Каждый игрок по умолчанию, погружаясь в Диптаун, появляется в специально отведенных для этого мест, вроде отелей или личных квартир, где есть специальные терминалы.
Наиболее популярные места Глубины\Диптауна:
Некоторые технические особенности:
По опыту:
• Новички, вновь прибывшие. Для них все в новинку, они часто видны сразу. Например, если ты видишь идущего Сильвестра Сталлоне – знай, это новичок.
• Опытные, уже почти на регулярной основе посещающие глубину. Тела используют уникальные, которые сами создали. Чаще всего даже не очень заметные.
Классификация хакера:
• Ламер – нулевая защита, нулевой опыт, нулевые умения. Легко взломать и прочее. Но они, вобщем-то, не нужны хакерам.
• Чайники-аналагично, но с потенциалом.
• Да просто обычные, нормальные люди.
• Цели хакеров – различные предприятия, богатые люди. В любом случае у них хорошая защита, вне зависимости от опыта. Кто-то оборону обеспечивает сам, кто-то заказывает у других.
По целям пребывания:
• For Fun.
• Альтернатива жизни. Часто зависимость. Пребывание в реале минимизировано
• Работа, заработок, иные причины. Тут владельцы заведений, работники предприятий и проч. Хакеры, да. Иные причины: изучение Глубины, людей, их поведения. И дайверы. Дайверы – совокупность многих причин.
Самое малочисленное сообщество, класс людей. Способны выходить из Глубины без таймера: тогда, когда захотят (но им могут устроить помехи). Наименее подвержены дип-психозу, т.е. хорошо ориентируются, где реальность, а где глубина. Технические знания не так высоки, поэтому часто имеют контакты со знающими людьми. Зато буквально могут видеть(визуально) слабые места в защите чего-либо. Имеют свой кодекс чести, знают многих других дайверов и у них бывают сходки, где они жертвуют своей анонимностью. Но дайвер дайвера не сдаст, это не выгодно. Занимаются тем, что вытаскивают людей из Глубины, которые уже не понимают, что они в виртуальности, а таймер у них не включен. Иногда это делается за деньги, иногда как дело чести. Часто занимаются хищением данных, проверкой безопасности и прочее – это крупные заказы. Но их методы отличаются от хакерских. Если хакеру заказали «угнать » разработку какой-то технологии, то он оставит после себя много вреда: оригинал заберет себе, копию не оставит, защита будет разрушена, информация на компьютере «полетит». Дайвер все делает аккуратней(может, просто не может иначе?). Он возьмет создаст копию информации и заберет её. Автор теряет лишь часть умственного труда, т.е. авторские права(кто-то просто быстрее воспользуется разработкой), а второстепенных потерь он не получит. Дайверы находят часто находят работу на доске объявлений, где информация подана секретно и никто её больше не найдет. Встречи с клиентами проходят максимально анонимно, где дайверы не говорят, что они дайверы, не говорят настоящего имени, адреса, скрывают Ip адреса и т.д. Если в Глубине они сильны, то в миру – обычные люди и нельзя наживать себе врагов там, т.е. раскрываться.
• Есть группа дайверов, использующие нечеловеческие тела, что позволяет получить некоторые преимущества, но и недостатки, наверное.
Сюжет (более менее неспойлерные первые два абзаца).
Леонид – обычный дайвер. У него есть компьютер, где стоит обычный Windows Home, которым пользуется уже года три. На нём установлен Искусственный Интеллект Вика, который позволяет управлять компьютером с помощью голоса, ну а так же немного общатся.
Он находит очередную работу. Цель: скопировать важную информацию у «Аль-Кабара». Но как выясняется, это была ловушка для дайверов: только они смогли бы выполнить задачу. Как только он забрал файл, его встретила охрана и привела к главе своей корпорации Фридриху Урману, который предлагает работу на постоянной основе. Леонид не соглашается, но в итоге они приходят к тому, что они Леонид уходит с файлом, завершает работу, а после «Аль-Кабар» снова с ним связывается для одноразовой работы, уж очень им нужен дайвер. После его находит Человек Без Лица(«Аль-Кабар» или нет – неизвестно) и также предлагает работу, но уже сразу говорит задание и награду. Награда: Медаль Вседозволенности(официальное право на любые действия в Глубине). Задача: спасти(«вытащить») с 33-уровня игрока «Лабиринта Смерти», который уже дня застрял на этом уровне. Но все получается не так просто…
Вскоре становится понятно, что не так прост Неудачник и за ним охотятся две корпорации: «Аль Кабар» и сам «Лабиринт смерти». Кто-то считает, что он программа, кто-то – человек с параллельного мира, кто-то – человек из будущего. А может он действительно неудачник? Или пришелец? Или часть Лабиринта?
Когда Леониду удается выполнить задачу, перед ним стоит выбор, как решить судьбу Неудачника и вообще понять его…
Персонажи (спойлеры везде).
Понравилось, но мне не с чем сравнивать. Как сам Лукьяненко говорит, он хотел создать «Киберпанк с человеческим лицом». Это не яркая антиутопия, это не киберпанк, а посткиберпанк. Вариант будущего (пусть может и техническое воплощение Глубины простое), о его возможных проблемах. Но все не так мрачно, и сам автор не мыслит однобоко, что это исключительно хорошо, что это исключительно плохо. И о людях еще книга, просто о людях вне времени. Сама история вполне увлекательна, интересна, с поворотами, раскрытием персонажей, с загадкой. Может что-то просто, я не знаю.
Особенно мне понравился этот диалог, где есть взгляд Вики и Леонида на мир и глубину:
