Пленник вампира

Мёртвый пленник вампира
Вампиры замка Волкихар всегда могут утолить жажду, испив крови пленников. Питьё уменьшает урон, наносимый лучами солнца, но в то же время ослабляет силы вампира
— Загрузочный экран
Описание
Пленники вампира или трэллы — обычные люди, которые добровольно или поддавшись убеждению вампира приходят в замок Волкихар со всех концов Скайрима, где их сгоняют в стадо и используют в качестве источников крови, когда вампиру приходит черёд кормиться. Одновременно в замке содержатся до восьми трэллов, один из которых мёртв.
Пленники находятся под полным контролем и абсолютно лишены воли. Типичные их реплики сводятся к непонимающим вопросам, о том, где они находятся, и как сюда попали, жалостливым мольбам, а также стонам от боли: «Где… я…», «Надо… поспать…», «Что происходит…», «Кто ты?…», «Пожалуйста… Хватит…», «Отпусти меня…» и «Почему я…»
За поиски, вербовку и содержание пленников в замке отвечает Раргал, который носит характерное прозвище — Хозяин Трэллов. Раргал позволяет неограниченно пользоваться своими «питомцами», однако запрещает их убивать: «Ты тут недавно, поэтому слушай, я повторять не буду. Пей кровь трэллов сколько влезет. Но если убьёшь трэлла, я тебя надвое порву». Также он поведает кое-что об источниках трэллов, способах их пленения и тонкостях содержания. На вопрос, откуда берутся трэллы, он отвечает так: «Со всех концов Скайрима. Моя работа — их приводить. Я стараюсь держать стадо на все вкусы. Ну, кто что любит. Кое-кто приходит по своей воле, но это редко. Почти всех приходится убеждать».
Для того, чтобы питаться, с любым из пленников нужно завести диалог. Из каждого пленника можно пить кровь неоднократно, эта процедура их не убивает. Впрочем, для питания можно также использовать имеющееся в замке зелье крови.
Разновидности
Все пленники вампира являются людьми обоих полов и трёх рас: бретоны, имперцы и норды. В таблице ниже представлены все варианты пленников вампира.
Инвентарь
Все пленники вампира одеты в домотканую одежду и обуты в ножные обмотки. Никаких предметов при них нет.
Вампиризм в скайриме или как я бросил эту игру
Вот честное слово, не понимаю почему все так прутся от Скайрима! По мне дак фигня, а не игра. Впрочем, это дело вкуса)
Как-то в скайриме я повоевал с вампирами. Вообще никто мне не дал знать, что я заражен и начинаю превращаться в одного из них. Не было никаких надписей, ничего! Ну я и играл себе дальше.
Люди вокруг стали говорить мол я какой-то бледный. Но сама игра мне ничего не писала, как понять чем я болен и как это лечить? И я не обращал на это внимание.
Короче, спустя несколько часов игры я понял, что это вампиризм. ведь мое здоровье перестало восстанавливаться при свете солнца! Ну, я думал, что времени у меня много! Ведь во всех фильмах, книгах, сериалах вампир становился вампиром только после того, как попьет чью-то кровь, а я этого делать не собирался.
Видимо у меня была глючная пиратка. Я сижу перед компьютером и думаю: неужели все? Придется бросать игру?
Но тут ко мне в голову приходит. кхм. гениальная идея! В самом первом большом городе, где еще Ярл восседает, в самом его центре есть Храм, где лежат больные люди, они не могут проснуться, у них кровь выпить просто ОБЯЗАНО получиться.
Ну и я, вампир, просто захожу в город через главный ход (по-другом нельзя). Все вокруг: кузнецы, стражники с простреленными коленями, тренеры по бою мечом, маги, женщины, мужчины, полуоборотни, все, кому я помогал кричат: «ВАМПИИИР!» Достают все что попало: топоры, мечи, молоты и начинают меня лупить. Свистят стрелы, все что-то кричат, а я бегу по главной улице к храму. За мной тогда бежало человек 50 точно. И с каждым шагом их становилось все больше и больше.
Я забегаю в храм, где все священники достают ножи и с криками набрасываются на меня! Сзади через дверь в церковь вваливается просто ТОЛПА народу. А я подбегаю к больному человеку и пью его кровь. пока пью (акт кормежки длится секунд 7-8) сзади меня стоят человек 40 и, постоянно что-то крича, лупят меня по спине, более того, эти дебилы вроде умудрились поубивать друг-друга! Я не успел посмотреть, но кажется в толпе лежала пара трупов.
Я напился, встал и побежал обратно. Почти все население города выбегает за мной из храма и бежит по той-же дороге до самого выхода сопровождая весь путь криками, выстрелами из луков, арбалетов и прочего! Еще никогда народ этого города не был так сплачен!
Я вышел из города и ровно через секунду зашел обратно: все мне улыбаются, предлагают свои товары, услуги. Стражники охотно делятся историями своих травм, как каждому из них прострелили колено. Пришел потом к этому лекарю, отдал ему его вещь и исцелился.
После этого я на игре поставил крест. поиграл еще не больше недели. Жителям города я все-же отомстил: вырезал всех, как свней)
Болезни
F.A.Q. по вампиризму, ликантропии, каннибализму и обычным болезням
Ликантропия
Оборотень, он же вервольф, он же ликантроп.
Ликантропия. Итак. Оборотень получает возможность принимать волчье обличье. При этом, в обычное время, вы будете выглядеть как совершенно обычный человек, или кто вы там. Также вы получаете 100% сопротивляемость болезням. И перестанете получать бонус от сна. Оборотни не высыпаются. Окружающие персонажи могут делать вам замечания по поводу внешнего вида.
Плюсы использования волчьей формы:
Минусы:
Способности оборотня. Это заклинания, которые можно использовать только в волчьей форме, с помощью клавиши криков.
Эффект: В течение 30 сек. страх овладевает всеми ближайшими противниками 25 ур. и ниже. После выполнения нескольких заданий для Эйлы Охотницы, она поручит вам собрать «Тотемы Хирсина«. Это еще две способности:
Эффект: Обнаружение Жизни на большом радиусе в течение 60 сек.
Эффект: Призывает двух волков для сражения на вашей стороне.
Как продлить превращение? Нужно пожирать трупы. От каждого +30 секунд к пребыванию в форме зверя. Благодаря этому также восстановится здоровье.
Плюсы вампиризма:
Минусы:
Что такое стадии и как пить кровь?
Это прогресс вашего превращения, в зависимости от времени после последнего «кормления». Чтобы «перекусить», нужно подкрасться к любому спящему человеку в режиме скрытности и выбрать в диалоговом меню кормление.Сразу после вы возвращаетесь к 1 стадии. Через несколько дней вы перейдете ко 2 стадии, а в конце достигните 4 стадии.
Каннибализм Возможность есть человеческое мясо и пополнять своё здоровье появляется, если одеть Кольцо Намиры, которое можно получить выполнив её мерзкое задание.Если вас застукает за этим занятием благочестивый гражданин, на вас донесут страже.
Болезни
И в довершении о болезнях. Ваш герой постоянно будет вступать в бой с различными животными, некоторые из которых могут быть заражены опасными болезнями. Заразиться можно в бою, получив ранение от больного животного. Заразиться разделывая их, и даже съедая зараженное мясо нельзя. Долой реализм, ура дружелюбию к игрокам. Но вот вы сражаетесь с животным и замечаете запись о том что вы были заражены. Что это означает? Прежде всего, в разделе Активных эффектов появятся негативные эффекты от этой болезни. Например, понижение навыков. Весьма и весьма неприятно. Вылечиться можно двумя способами: выпить зелье исцеление болезней, либо помолившись на статую одного из десяти божеств. И автор не ошибся в количестве 🙂
Клан Волкихар
Содержание
Как ты знаешь, вампиры могущественны, но и у нашего могущества есть пределы. Наш величайший враг — солнце. Враг, с которым мы не в силах бороться. Столетия я искал решение этой задачи. Я нашёл древнее пророчество, записанное жрецом Мотылька, одним из учёных, которые читают Древние свитки. В пророчестве говорится, что настанет время, когда вампиры станут сильнее солнца и не будут больше страдать от его тирании. Я верю, что путь к исполнению этого пророчества записан в Древнем свитке Сераны
— Лорд Харкон
Описание
В The Elder Scrolls V: Dawnguard — официальном дополнении для The Elder Scrolls V: Skyrim, главному герою представится возможность стать членом этого клана, получить новые способности и помочь ему победить злейшего врага — солнце.
Клан Волкихар — племя вампиров, обитающее на территории Скайрима. Точная дата образования этого клана неизвестна, однако по косвенным признакам можно предположить, что клан был основан во времена Первой эры. Говорят, что его члены кровожадны и жестоки, а их дыхание способно заморозить кровь в венах жертвы. Они, как правило, живут в восточной части Скайрима подо льдом удалённых и пользующихся дурной славой озёр, выходя в обжитые места только в поисках добычи. Несмотря на сказанное выше, Волкихар порой можно встретить среди других вампиров, в разбросанных по всему Скайриму логовах. Они могут проходить сквозь лёд озёр, не ломая его, и хватать с поверхности ничего не подозревающих жертв. Члены клана Волкихар, в отличие от других вампиров, заражены болезнью под названием «Сангвинаре Вампирис», а не более распространенной гемофилией венценосных.
Лорд Харкон и его семья, вероятнее всего, являются родоначальниками клана Волкихар. Они — чистокровные вампиры-лорды, получившие свой дар непосредственно от самого Молаг Бала. Харкон и его приспешники живут в древнем замке Волкихар, расположенном на отдалённом острове у берегов Хаафингара, рядом с границей Хай Рока. Внутри клана непрестанно плетутся интриги, направленные на захват власти. Главные зачинщики — Вингальмо и Ортьольф, ближайшие советники лорда Харкона, интригующие против него и друг против друга. У них поодиночке не хватает сил и смелости выступить против него открыто, а объединиться они не способны из-за застарелой взаимной неприязни.
| |
| Харкон — глава Волкихарского клана вампиров | |
| | |
| Замок Волкихар — гнездо вампиров клана |
Также вампиры клана Волкихар описываются как параноидальные и жестокие существа, хотя любой вампир может соответствовать этому описанию. В книге «Бессмертная кровь», к сожалению, не упоминается, что волкихарские вампиры могут маскироваться под смертных и ходить под светом солнца, как и их сиродильские родственники. Обычно они создают свои гнёзда в пещерах и крепостях, но некоторые, как известно, предпочитают жить среди смертных.
Вампиры легко околдовывают смертных, делая из них слуг, а порой и реанимируя трупы в качестве прислужников. После смерти с их тел можно собрать прах, который может быть использован в качестве алхимического ингредиента. Интересная особенность волкихарских вампиров в том, что их можно отличить от смертных только по глазам, и то не всегда, так как благодаря поразительным способностям вампиров околдовывать и затуманивать разум, многие смертные не замечают эту особенность.
Следует отметить, что верхушка клана научилась приручать существ, известных как гончие смерти и гаргульи.
Как становится известно из дополнения The Elder Scrolls V: Dawnguard, чистокровные вампиры (то есть по сути, первые из вампиров) способны принимать облик вампира-лорда.
Самым первым чистокровным вампиром был лорд Харкон — неизменный глава клана, а также его семья: жена Валерика и дочь Серана. С его слов становится ясно, что такой способностью обладают лишь некоторые члены этого вампирского клана, так как форма лорда-вампира — дар Молаг Бала за жертву в несколько тысяч жизней в его честь. С каждым новым поколением кровь Волкихар оскудевала и слабела и в конечном счёте их потомки потеряли способность к трансформации. Хотя кровь «детей» и «внуков» всё ещё достаточно чиста для превращения в вампиров-лордов, их все равно считают полукровками, по крайней мере, в сравнении с Дочерьми Хладной Гавани и Харконом. Если верить древнему вампиру Вингальмо, при определённом положении звёзд биологические потомки Харкона могут принять силу его крови и стать вампирами-лордами независимо от поколения, к которому принадлежат. Отличительной чертой вампира-лорда являются светящиеся жёлтые глаза без зрачков.
Клан яростно враждует с большой группировкой охотников на вампиров — Стражей Рассвета.
Разновидности
В оригинальной игре
В The Elder Scrolls V: Dawnguard
С установкой дополнения все безымянные вампиры начинают носить униформу клана, что по логике означает их принадлежность к нему. Однако из разговоров жителей замка Волкихар можно сделать вывод, что гуляющие по Скайриму волкихарцы — самозванцы, ибо, как говорится в одном из квестов, для превращения смертного в вампира клана Волкихар необходима «предрасположенность» к этому и особое «положение звёзд», вдобавок в клан берут весьма избирательно, а тех, кого берут, принимают и оберегают. Из чего можно сделать вывод, что «волкихарские» вампиры на просторах Скайрима, если и относятся к клану, то являются его опальными представителями, причём из побочных семей — все члены главной семьи обладают даром трансформации в лорда-вампира, которого безымянные вампиры лишены.
Представители
Главные квесты клана
Сюжетная линия клана практически не отличается от сюжета их противников, Стражи Рассвета, кроме одного квеста, так что в этом плане выбор фракции не очень важен.
Кто такой трэлл вампиров
Временное заклинание не идет ни в какое сравнение, потому что через некоторое время после воскрешения ваши верные трупики будут навсегда превращаться в пепел, а вот трэллы – нет. Правильный выбор одного или двух трэллов может стать отличным подспорьем на долгие часы ваших странствий по самым разным уголкам провинции.
Получение заклинания
Изгои
Многочисленные лагеря воинственных аборигенов Предела являются незаменимым источником сильных и крепких воинов для многих некромантов. Рядовые изгои имеют следующую градацию по уровням:
Изгои-воины всегда используют в атаке два меча, нанося при этом большой урон и не блокируя атаки противника.
Изгои-маги призывают в помощь ледяных атронахов и бросают в противника ледяные копья.
Всех изгоев можно экипировать любым другими доспехами изгоев. Их можно улучшить в кузнице без использования каких-либо перков. Если вы поднимаете двух изгоев одного типа, то отличить одного от другого можно запросто с помощью татуировок на лице или причесок.
Вампиры
Ещё один обширный источник для ваших тёмных некромантских экспериментов – вампиры. Разнообразием боевых тактик они не блещут, а также очень уязвимы к огню, но сила их велика. Вампиры имеют следующую градацию по уровням:
Уникальные трэллы
Ульфрик Буревестник
Ульфрик Буревестник – ярл Виндхельма и предводитель восстания, будучи трэллом, может использовать крики.
Получить заветный трупик можно будет в конце прохождения сюжетной линии гражданской войны за Имперский легион.
Оркендор
Оркендор – могущественный маг, возглавляющий одержимых в двемерской крепости Батардамз, сможет телепортироваться.
Он – главная цель в задании даэдрического князя чумы – Периайта.
Цицерон
Цицерон – хранитель Матери ночи в Тёмном братстве и умелый убийца в образе шута, будет иногда пританцовывать.
К сожалению, многие важные противники по умолчанию имеют тот же уровень, что и у игрока, поэтому после 50 уровня воскресить их не удастся.
Компаньоны
Если ваш компаньон (живой) умрёт и его уровень меньше 50, то вы можете его воскресить как трэлла, но после перехода на новую территорию он сменит экипировку на ту, что была у него по умолчанию.






