кто такой тагила в таркове

Барахолка стала недоступнее, пушки начали клинить, а главную PvP-локацию игры терроризирует маньяк с кувалдой.

Пару дней назад Escape from Tarkov обновилась до версии 0.12.11., в которой появилось множество важных механик и состоялся очередной вайп всех аккаунтов: прогресс игроков регулярно обнуляют ради корректной работы нововведений и оздоровления внутриигровой экономики, которая застаивается в течение патча.

Это обновление стало важным не только потому, что в нём исправили множество недоработок и добавили новый контент. В нём ещё и ввели ключевые для геймдизайна изменения, которые потенциально могут полностью переосмыслить геймплей и общую динамику Escape from Tarkov.

Затея игрокам понравилась, хотя и не обошлось без проблем — и без множества новых багов, которые сейчас оперативно исправляют. Обо всём по порядку.

Карта Завод — одна из самых первых локаций Escape from Tarkov. В отличие от остальных зон, Завод очень компактный: на нём куда меньше лута и места для манёвра, поэтому игроки ходят туда в основном за заданиями и PvP. Однако это очень старая локация, которую не меняли годами — а в своём изначальном виде она была даже слишком замкнутой. Большая часть боёв происходила в двух-трёх основных коридорах, в одном из которых (офисы) драться стимулировали поручения от торговцев.

С патчем 0.12.11. Завод значительно увеличили: у офисов появились лишние этажи и переходы между ними, что значительно расширило тактические возможности в этой зоне локации. Например, дырка-переход в ванной с одного этажа на другой позволит быстро обходить противника с фланга. Однако старый добрый третий этаж с картотеками, сейфом и двумя входами никуда не исчез — просто оброс нижними залами.

Помимо этого многие комнаты и залы расширили, а ещё туда добавили зоны спавна снаряжения — полки с инструментами, сумки, ящики. Теперь Завод стал чуть более привлекательным местом для заработка внутриигровых денег, хотя он всё ещё остаётся больше PvP-локацией. Самое заметное изменение — огромная палатка работников TerraGroup Labs, за которой находится новая точка эвакуации для игроков.

Самое заметное изменение Завода — это босс Тагилла, противник под управлением ИИ с дробовиком и огромной кувалдой, которой он бьёт игроков в ближнем бою.

Тагилла — психованный младший брат Киллы, старого «мемного» босса с локации Развязка. Как и старший родственник, он закрывает лицо бронемаской с большим показателем брони. Однако, в отличие от остальных боссов, он не держится на расстоянии, откуда ведёт по врагам огонь, а наоборот — со всех ног несётся в рукопашную, чтобы забить игрока до смерти молотом.

Тагилла благодаря броскому дизайну и особенностям поведения быстро полюбился аудитории и уже стал темой множества мемов.

C4PT41N @Pt41N 16 июн в 18:24

Осторожно: нецензурная лексика https://www.reddit.com/r/TarkovMemes/comments/ob5geb/does_anyone_get_that_feeling_of_deja_vu_tagilla/

Изначально специальный аукцион, где игроки могли продавать друг другу любой найденный лут, открывался после 10 уровня. Достаточно было выполнить ряд начальных активностей, и игроки получали возможность не только покупать всё нужное для рейдов и заданий, но и зарабатывать огромные деньги на продаже определённых вещей — например, ресурсов для крафта и улучшения убежища, на сбор которого богатые игроки не хотят тратить время.

Из-за этого уже после пары месяцев вайпа большая часть игроков переходила на игру исключительно в лучшем, «метовом» снаряжении — уж слишком легко и быстро открывается барахолка, позволяющая и деньги зарабатывать, и просто покупать всё самое лучшее.

В патче 0.12.11. BattleState Games усложнили прогрессию: теперь рынок открывается на 20 уровне, а количество необходимого опыта для прокачки увеличили. Таким образом, возможность покупать всё нужное откроется большей части игроков очень нескоро.

Изначально встреченное неоднозначно, изменение по итогу многим пришлось по душе: позднее открытие барахолки не только замедлило доминацию «меты», но и заставило игроков использовать всё снаряжение, что есть в игре — дробовики, пистолеты, дешёвую броню. Ведь хорошее теперь просто так не купишь: нужно прокачаться и накопить денег «по старинке», продажей хлама за дёшево NPC-торговцам. А сама функция барахолки стала чем-то вроде эндгейм-контента для тех, кто выдержал все испытания Escape from Tarkov и дожил до 20 уровня. Не самая сложная задача для опытных игроков, однако для среднестатистических фанатов и более казуальной части аудитории — достаточно хардкорная.

Читайте также:  можно ли лечить горло холодом

Вместе с этим наконец-то заиграл Скупщик — торговец, который продаёт те вещи, которые ему сбыли игроки. Так как теперь нельзя забить нужный предмет в поисковую строку и купить его у другого игрока с рук, многие начали мониторить предложения Скупщика в надежде выловить нужное. До этого персонажу почти не уделяли внимания.

Теперь же появилась система репутации. Её суть в следующем: если вы убиваете Дикого, играя за такого же Дикого, вам дают штраф к репутации у Скупщика. Если вы выходите через специальный выход в паре с ЧВК, если мстите другому убийце Дикого или эвакуируетесь через платные выходы, ваша репутация растёт. За высокую репутацию вам дают Диких с более качественным снаряжением, понижают кулдаун для рейдов на Диких и обеспечивают более выгодные цены у Скупщика.

Боты куда охотнее помогают вам в перестрелках и слушаются жестов-команд. Боссы не только не открывают по вам огонь, но и помогают в бою против ЧВК. Нарушители с низкой репутацией, наоборот, получают худшее снаряжение и сразу становятся целью для всех ИИ на карте, что усложняет бесплатные рейды.

Помимо описанного выше есть ещё один бонус. Если удастся достигнуть максимальной репутации у Скупщика, он откроет особый ассортимент товаров — вещи, потерянные игроками в рейде, которые не вернулись по страховке. Игроки с отличной кармой смогут просто покупать все крутые вещи других игроков по выгодным ценам.

Сейчас, правда, эту проблему уже починили. Но остаётся другая. Скажем, вы понизили репутацию в ноль. Теперь все Дикие автоматически становятся вашими врагами. Отбиваясь от них, вы продолжаете понижать репутацию за убийство «коллег». Таким образом, загнав себя в минус, очень тяжело выбраться из репутационной ямы. Единственный способ повышать репутацию без рисков — регулярно убегать с локации за ЧВК через платные выходы, что улучшает отношения со Скупщиком.

Пока что это лишь первая итерация системы кармы, и она будет дорабатываться. Какой она получится по итогу и поможет ли избавиться от дружественного огня между Дикими — открытый вопрос.

Так как патч 0.12.11. вышел совсем недавно, Escape from Tarkov столкнулась со множеством технических проблем. Сервера плохо справляются с наплывом игроков, что может привести к неполадкам в игре и долгому поиску свободных сессий.

Ещё появился ряд серьёзных багов, но студия о них знает и исправляет их. Самая неприятная проблема — нерабочие точки эвакуации на локации Берег. В ближайшее время стоит игнорировать эту зону, потому что зачастую с неё просто нельзя выйти, и персонаж погибнет по истечении времени.

Официальный патчноут можно прочитать в группе игры «ВКонтакте» и на её сайте.

Источник

Сектанты

Сектанты-культисты наконец вошли в игру с патчем 0 12 9, их очень долго обещали и вот они тут. Опасные ночные бойцы, без шума и обвешены хорошим эквипом. Скрываются в кустах и стреляют с глушителями. Перемещаются без шума, даже пробегая через кусты.

Сектанты ходят не по одному, их состав это как правило босс-жрец и пятеро штурмовиков, что стараются занять позиции рядом со жрецом.

Эвип сектантов

В сумках ничего особенно не обнаружено — разве что могут появиться редки ключи.

Отравление

Отравление для вас, это практически фатальная история — снять аптечками его нельзя, только специальным антидотом xTG-12 (крафт в топ мед.отсеке, или может спавниться у тех же сектантов). У ножа жреца — два заряда яда.

Яд начинает действовать на вас спустя 6 секунд. Отравление снимает с вас 7 ХП каждые 3 секунды со всего тела.

Таким образом за минуту вы потеряете 140 ХП, после отравления жить вам остается 190 секунд, если не лечиться.

В теории вы можете дотечь раньше ибо так же проходит урон в голову по 2 хп в тик, таким образом если не лечить голову то можно умереть через 60 секунд с момента удара.

Если вы все таки выжили, например успев выйти из рейда — то терапевт вылечит вам отравление за 40 тысяч.

Читайте также:  музыкантики насекомые кто такие

Время спавна

Появляются сектанты в период с 23:00 до 5:00 утра и с шансом примерно 20-30%, если они появились но в матче наступает утро они диспавнятся.

Сценарий поведения

Интересная особенность, но поведением жрецов запрограммированно не простым набором условий, как обычные боты или боссы — а эти условия сформировала нейросеть, что позволяет формировать более разноплановое и не стандартное поведение.

Если игрок подходит слишком близко к жрецу — жрец старается штурмовать игрока и ударить его отравленным ножом. В основном он старается подойти к игроку со спины, а учитывая его полную бесшумность, узнаете вы о нем только после удара и отравления.

Если вы убьете жреца — то штурмовики откроют по вам огонь и начнут вас штурмовать.

Места спавна

Точки появления культистов объединяют меченые круги и меченые-комнаты.

Так же важный момент, на карте может спавниться одновременно и босс, и культисты! Правда не думаю что есть шанс что они появятся в одном месте.

На карте лес

они появляются у меченого круга что недалеко от лесопилки, а так же вокруг озера у деревни с церковью на новой территории.

Таможня

общежития, а так же территория от «библиотеки» на новой территории и до ангара с АГСом, включительно.

Берег

в затопленной деревне с церковью, а так же у ГЭС (со стороны выхода тонель) со стороны каменной гряды, и конечно у круга в номере 321, восточного крыла.

Резерв

пешка с меченой комнатой, а так же барак с меченой комнатой

Источник

Escape from Tarkov

Escape from Tarkov (Побег из Тáркова) — хардкорная сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра от первого лица, разработанная компанией Battlestate Games, сочетающая в себе жанры FPS / TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами.
Показать полностью.

Дата запуска ЗАТ: Август 2016 / ЗБТ: Июль 2017
Платформы: Microsoft Windows (позже MAC, возможно релиз на консолях).
Модель оплаты: Buy-to-Play (разовая покупка, не F2P).

Escape from Tarkov запись закреплена

Полная версия киносериала «Рейд» по мотивам многопользовательского онлайн-FPS Escape from Tarkov.

В экранизации режиссера Антона Розенберга зрителям открывается мир игры и вооруженный конфликт, который произошел в Норвинской области, особой экономической зоне на границе России с Европой. Главными действующими силами являются две частные военные противоборствующие компании — USEC и BEAR, ведущие ожесточенные схватки, в том числе и с оставшимися в городе группировками — Дикими. Главный герой находится в оккупированном городе Тарков, выходы из которого перекрыты миротворцами ООН и российскими войсками.
#EscapefromTarkov

Escape from Tarkov запись закреплена

Недавно мы провели розыгрыш призов совместно с компанией AORUS, а сегодня представляем вашему вниманию его итоги:

● Руслан Романов получает монитор AORUS FI27Q и предзаказ Escape from Tarkov Standard Edition;
● Егор Майоров получает клавиатуру AORUS К9 и предзаказ Escape from Tarkov Standard Edition;
● Илья Плахов получает гарнитуру AORUS Н5 и предзаказ Escape from Tarkov Standard Edition;
Показать полностью.
● Владимир Мосолов получает мышь AORUS М4, коврик AMP500, а также предзаказ Escape from Tarkov Standard Edition;
● Михаил Усач получает мерч компании AORUS, а также предзаказ Escape from Tarkov Standard Edition.

Благодарим всех участников и поздравляем победителей!

Пожалуйста, убедитесь, что у вас открыт доступ к личным сообщениям, чтобы вам смогли выдать заслуженный приз.

Escape from Tarkov запись закреплена

Escape from Tarkov запись закреплена

Сегодня отмечается День военного разведчика!

В этот день в 1918 году в Петрограде было основано Регистрационное управление для координации усилий всех разведывательных органов Красной армии, которое сегодня известно как Главное разведывательное управление Генерального штаба Вооруженных Сил РФ и является центральным органом управления российской военной разведкой.

Команда Battlestate Games поздравляет всех разведчиков с профессиональным праздником!

Escape from Tarkov запись закреплена

Для того, чтобы данные изменения вступили в силу, пожалуйста, перезапустите игру.

В игру были добавлены новые оперативные задачи с недельным сроком выполнения. Для каждого персонажа будет доступна только одна недельная оперативная задача.

Первая недельная оперативная задача становится доступной в момент достижения вашим персонажем 15 уровня. Одновременно с этим запускается обратный отсчет времени на выполнение задачи.
Показать полностью.

Читайте также:  Семена расторопши для чего применяется

Напоминаем, что если вы не успели выполнить оперативную задачу за отведенное время, она будет считаться проваленной. Через некоторое время она будет заменена на новую оперативную задачу у случайного торговца.

Награда за выполнение недельных оперативных задач значительно больше, чем за выполнение суточных оперативных задач.

Источник

Escape from Tarkov Wiki

Сектанты

Сектанты враждебная к игроку фракция в Escape from Tarkov.

Содержание

Заметки [ ]

Жрец и его 3-5 последователей имеют другие показатели здоровья, чем ЧВК и Дикие.

Сектант Жрец Показатели Сектант воин Показатели
Голова: 50

Локации [ ]

Сектантов можно найти на Берегу между электростанцией и заправкой, а также севернее затопленной деревни, у камней с двумя лутаемыми ящиками, Лес вокруг меченных кругов и Таможня вокруг ЗБ-013. Они появляются с 23:00 до 5:00, даже если рейд уже начался.

Меченный круг на локации Лес

Поведение [ ]

Поскольку сектанты предпочитают устраивать засады на игроков и очень хорошо прячутся, они почти всегда обладают инициативой. Таким образом, игрокам важно быстро определить, где именно находятся культисты, и попытаться вернуть себе инициативу. У сектантов всегда есть глушители и они держатся за укрытием, поэтому игроки должны иметь возможность быстро обнаружить их за деревьями, особенно ночью. На локации Лес игроки должны быть особенно осторожны, путешествуя в близи любого из меченных кругов. Кроме того, было замечено, что сектанты преследуют игроков и открывают по ним огонь, даже если уйти от меченных кругов. Игроки должны быть предельно осторожны, поскольку культисты используют боеприпасы с высокой пробивной силой, но редко появляются с гранатами. Сектанты могут появляться с различной броней, начиная от полного отсутствия оной заканчивая 6-м классом, однако они редко, если вообще используют шлемы, поэтому выстрелы в голову, безусловно, являются лучшим вариантом.

При ударе ножом сектанта игроки будут поражены дебаффом Неизвестный токсин, который наносит постепенный урон и причиняет боль. Токсин можно вылечить только с помощью Антидот xTG-12 или Аугментина, в противном случае игрок должен выбраться из рейда, иначе у него закончатся лекарства и он умрет.

Экипировка [ ]

Источник

Escape from Tarkov Wiki

Санитар

Содержание

Описание [ ]

Санитар и его свита имеют больше очков здоровья чем ЧВК и обычные Дикие.

Санитар Показатели Свита Показатели
Голова: 70

У Санитара 5 карманов, в каждом двойной слот. Всего 10 слотов.

Местонахождение [ ]

Санитара можно найти на локации Берег. В порту «Норвинский», коттеджах, или на территории санатория «Лазурный берег»

Поведение [ ]

Усиливает других диких, себя и свиту при помощи стимуляторов.

Последователи [ ]

Свита Санитара состоит из двух хорошо вооруженных и экипированных бойцов. Зачастую снаряжение состоит из брони 5-го класса и шлема, ещё носят множество гранат. Санитар, так же, для собственной защиты, может завербовать окружающих диких, которые будут следовать за ним и вступят в бой, при необходимости.

Стратегия [ ]

Пусть обычные дикие, окружающие босса, не так опасны, как свита, они всё же могут навредить Вам напав со стороны или отвлекая огонь на себя, пока Санитар обходит Вас.

Если Санитар появился у коттеджей, то он скорее всего будет сидеть в кустах на заднем дворе закрытого коттеджа, откуда легко сможет Вас заметить и начать атаковать через кусты. Потому игрокам лучше всего максимально сократить дистанцию, перед тем как завязывать бой.

В санатории Санитар обычно появляется на первом этаже Западного или Восточного крыла. Осторожно заходите через дыру на торце Западного крыла, так как она может охраняться. В бою Санитар и его свита могут принять решение продавить Вас снаружи, что часто случается, если начать атаковать его с главного входа, со стороны вертолёта. Свита иногда бывает на территории за санаторием. Обычно так случается, если они пытаются сбежать из боя. Ещё они могут прятаться в открытых комнатах на первом этаже, что делатет их лёгкой жертвой игрока снаружи. Если на их оружии есть фонари, то будучи в санатории они их зачастую включают, благодаря чему их можно легко заметить.

Экипировка [ ]

Источник

Строй-портал