кто такой спектр в mass effect

Спектры

Спектры появились после того, как в состав Совета вошли саларианцы. В течение многих лет они действовали тайно, незаметно «решая проблемы». Только после Восстания кроганов, когда Совет был серьезно встревожен из-за угрозы их вторжения в пространство Цитадели, деятельность Спектров была рассекречена. Первые спектры были выбраны из числа лучших саларианцев-агентов Группы Особого Реагирования (ГОР) и десантниц азари. Изначально, Спектры выполняли наблюдательную функцию, а также являлись первой линией обороны Совета. Когда Восстания кроганов начались, Спектры были готовы к этому. Они начали войну диверсионными стратегическими ударами. Планеты кроганов погрузились во тьму, экстранет кишел компьютерными вирусами. Спектры блестяще применяли партизанскую тактику ведения боя, и в результате им удалось замедлить наступление кроганов и продержаться до вступления в войну турианцев.

Все отчеты Спектров запечатаны. Доступ к ним можно получить только с разрешения Совета Цитадели. Только Совет знает точное число действующих Спектров. Разведка Альянса предполагает, что их около сотни. Каждый кандидат в Спектры должен доказать Совету, что он обладает исключительными способностями, уверенностью в своих силах, умением принимать трудные решения. В теории, Спектром может стать представитель любой расы, но на практике чаще всего ими становятся представители рас, входящих в Совет. Огромная честь для каждой расы, чтобы из их числа был выбран Спектр. Многие расы не получают такой возможности в течение многих столетий.

У Спектров нет четкой организации. Они отвечают только перед Советом. Часто Совет закрывает глаза на те методы, которыми Спектры пользуются, чтобы выполнить поставленную задачу. Спектры действуют так, как сочтут нужным, применяя как дипломатические способности, так и грубую силу. Официально, они выше всякого закона.

Некоторые (директор Паллин, например) относятся к Спектрам негативно, из-за того что те не связаны рамками законов. Другие жалуются на то, что киноиндустрия создала Спектрам репутацию супергероев, спасающих Галактику.

Как правило, у кандидатов в Спектры за спиной годы службы в вооруженных силах или силах правопорядка. Каждый кандидат некоторый период времени находится под наблюдением: проверяется его биография, психологическое состояние и самое главное – он должен пройти проверку боем, выполнив задание под руководством опытного наставника-Спектра. Благодаря такому суровому отбору, Спектрам и разрешается пренебрегать галактическими законами.

Источник

Spectres

Spectres (Special Tactics and Reconnaissance, also abbreviated as ST&R) are agents entrusted with extraordinary authority by the Citadel Council, including the power of life and death over the inhabitants of the galaxy. They form an elite group selected from a number of different species, and their primary responsibility is to preserve galactic stability by whatever means necessary. Though they are generally considered as being above the law and have complete discretion as to the methods used to accomplish their mission, an individual’s status as a Spectre can be revoked by the Council in a case of gross misconduct. Spectres work either alone or in small groups according to the nature of a particular task and to their personal preference.

Contents

Background

The Special Tactics and Reconnaissance branch was founded in 693 CE, shortly before the Krogan Rebellions began, at a time when the Council was uneasy about the unchecked expansion of the krogan into Citadel space. The Spectres were chosen from the finest salarian Special Tasks Group operatives and asari huntresses, intended to function partly in an observational capacity, but also as the Council’s first line of defense.

When the krogan finally turned against the Citadel, the Spectres were ready for them, using guerrilla tactics such as computer viruses and devastating sabotage to slow the krogan down before the turians joined the conflict. For years the activities of the Spectres were a Council secret, but their role was made public after the Krogan Rebellions were over.

All records of the Spectres are sealed and only granted access with permission of the Council. It is not even clear how many there are: Alliance intelligence estimates that there are fewer than a hundred. Each Spectre is hand-picked by the Council after proving that they are an individual of exceptional ability and self-reliance.

In theory Spectres can be chosen from any race; in practice they are usually selected from the Council races. Having a Spectre chosen from their kind often raises a particular species’ profile on the Citadel. Many alien races have been part of the Citadel for centuries without a Spectre being chosen from their ranks.

Ambassador Anita Goyle and later her successor Donnel Udina were both desperate to get a human into the Spectres, as this would be the first step toward humanity gaining a seat on the Council. The first possible candidate was David Anderson, but his observer, Saren Arterius, sabotaged the evaluation, falsifying his report to make Anderson look responsible for casualties caused by Saren’s own ruthless tactics during the mission. After Saren submitted his report, the Council refused Anderson entry into the Spectres.

The second candidate is Commander Shepard, whose outing of Saren as a renegade Spectre results in their induction into the Spectre ranks. This event happens before humanity attains its Council seat following Saren’s attack on the Citadel a short while later.

In the last thousand years only two people have turned down an offer to become a Spectre, both of whom were asari matriarchs. Following Shepard’s death and subsequent resurrection in 2185, the Commander can choose to become the third by declining to accept when offered reinstatement.

Organization

Spectres have no command structure. They answer only to the Council, and in some cases the Council prefers not to know the exact details of how a Spectre accomplishes their mission. Spectres act in any way they see fit, either with careful diplomacy or ruthless force, being officially above any law. Some people, like Executor Pallin, see Spectres as a potential risk because they are not constrained by the law, while others are in awe of them; Officer Eddie Lang mentions Spectres on vids are portrayed as super-agents always on some mission to save the galaxy. The assignment of a Spectre is often less contentious than a military deployment, but shows that the Council is aware of a situation.

Читайте также:  Специальность по диплому и квалификация по диплому что значит

Candidates for the Spectres typically have years of military or law enforcement experience before even being considered. The screening process involves background checks, psychological evaluations, and a long period of field training under an experienced mentor. Because of the rigorous selection process, Spectres might sometimes use unorthodox methods but they rarely go rogue. When it does happen, the only solution is to revoke their status, then send another Spectre after them. No one else would be up to the job.

The Spectres were modeled upon the salarian STG; granted supralegal authority instead of subordinate to common law, declared exempt from oversight instead of based within a command structure, and selected in recognition of a history of superior capability instead of trained. The STG is fully funded by the salarian government, however, as opposed to the financial independence expected of Spectres.

Spectres appear to be stripped of their status once they are declared legally deceased. They have to be reinstated in once proof of living (e.g. appearing in person and passing biometric checks) is presented. In Shepard’s case, their title was never officially rescinded when they died, thus requiring only the approval of at least the human Councilor for full restoration of rights and privileges.

Equipment and Talents

Mass Effect

Commander Shepard gains 1 Charm point, 1 Intimidate point, and access to special Spectre Training after becoming a Spectre. Unlocking the «Rich» achievement also makes unique equipment available.

Mass Effect 2

Shepard’s Spectre status can be reinstated. Having Spectre status reinstated does not grant Shepard any additional material benefits, as the Commander retains the Unity special ability whether this occurs or not. It does, however, change dialogue in several missions, and Shepard can naturally use their reinstated status to resolve issues that otherwise would’ve required a different path.

Mass Effect 3

Shepard’s Spectre status is either upheld or reinstated by the Council. This allows access to the Spectre outpost in the Citadel Embassies, which includes an intel terminal, a requisitions terminal, a comm terminal, and a shooting range to test weapons.

Источник

Официальный постер новой Mass Effect с намёками на события игры

В честь Дня N7 BioWare опубликовала постер следующей Mass Effect. В нём явно зашифрованы намёки на завязку новой части серии, поэтому фанаты уже выдвигают ряд теорий.

Среди того, что обнаружили на свежем изображении:

Пользователи предполагают, что BioWare сделала каноном для игры «красную» концовку Mass Effect 3, где уничтожаются все синтетические формы жизни в галактике.

У новой Mass Effect пока нет ни подзаголовка, ни сроков выхода. Мы знаем, что актриса озвучки Лиары вернётся к роли, а у игры может появиться сюжетная связь с Mass Effect: Andromeda.

Парочка других официальных материалов, опубликованных ко Дню N7:

A special message from your beloved Commanders, @jhaletweets + @Mark_Meer. ❤️

What is your favorite Commander Shepard moment? #N7Day pic.twitter.com/kvvP4i5OpF

Игры из новости:

Я Коммандер Шепард, и это лучший день в году.

Я Коммандер Шепард, и это лучшая речь про N7.

Я Коммандер Шепард, и это лучший уход с речи.

«Пользователи предполагают, что BioWare сделала каноном для игры «красную» концовку Mass Effect 3, где уничтожаются все синтетические формы жизни в галактике.»

ну кстати имеет место быть, другие концовки уж очень сильно меняют вселенную

возможно новый ме будет строиться на конфликте синтетики/органики, об этом собственно говорил мальчик с цитадели

+отказываться от шепарда, лиары, тали, гарруса и прочих отличных героев в угоду новым «колоритным» персонажам не помогло

нооо, это все лишь чистые домыслы

Очень настороженно и с опаской смотрю на будущее ME. Если кратко, то этот тизерок ни о чём. Новый кораблик-хаб на замену «Нормандии» выглядит никак: не хорошо и не плохо. «Ухты»-эффекта не производит, поскольку мы это уже видели трижды после первой игры. Если во второй части появление SR2 у меня вызвало слезинку, то дальше это уже не работало. Остальное — ни о чём. Ну, да: уже говорили, что Лиара будет связующим звеном. Ну, да: Рекс вполне себе мог дожить. Туда, в принципе, могли бы и Гарруса пририсовать и даже «воссозданного Легиона». А кратер от упавшего «метеварита» может быть триггером сюжета как Дьябле 3 стартом стало падение звезды. Честно — срать… из этой картинки можно напридумывать как и шикарный сюжет для будущего проекта с интересными механиками боёвки и социалки, так и днищенское дерьмище с кастрированным сюжетом и «современной повесткой» вместо межличностных отношений в команде.

После «Андромеды» ожидаю от следующей ME пока чисто «штампованную фигню». Увы, всё пока указывает на это.

Но… «будем подождать»… Мне в глубине души, всё же, хочется получить хорошую и интересную игру.

Почему при новостях о новом масс эффект, у мкня в голове начинает играть песня «Я разработчик Bioware, я просто работник Bioware, моей вины здесь нет. »

Космический корабль — это, по всей видимости, новая версия «Нормандии».

Крайне маловероятно, больше похоже на челнок. Если масштаб фигур и корабля соблюден, то получается что судно в примерно два раза меньше Темпест из MSA и раза в 3-4 меньше Нормандии SR2.

Читайте также:  что со мной ты сделала магомед аликперов

Источник

Специальный корпус тактической разведки

Название Специальный Корпус Тактической Разведки Встречается в Mass Effect: Открытие
Mass Effect
Mass Effect 2
Mass Effect 3
Mass Effect: Основание Тип Правительственная организация Род деятельности Шпионаж
Диверсия
Саботаж
Ликвидация Расы Саларианцы
Азари
Турианцы
Люди Основатели Совет Цитадели Основана 693 год
Спектры — это идеал, это символ, воплощение смелости, целеустремлённости и самоотдачи. Они — правая рука Совета, инструмент нашей воли.

СПЕКТР — сокращение от СПЕциальный Корпус Тактической Разведки (организация) или СПЕциалист Корпуса Тактической Разведки (агент). Спектры держат ответ только перед Советом Цитадели. Это лучшие воины разных рас, которые заботятся о мире и стабильности любым способом, который сочтут необходимым. Спектры работают поодиночке либо группами из двух-трёх агентов. Некоторые из них — миротворцы, улаживающие конфликты дипломатическим образом, другие — хладнокровные убийцы, устраняющие возмутителей спокойствия. Так или иначе, задача всегда оказывается выполнена — пускай порой и с нарушением галактических законов. Отправка Спектра — это ещё не военное вмешательство, но уже знак того, что Совет обеспокоен сложившейся ситуацией.

Содержание

История [ ]

Спектры появились после того, как в состав Совета вошли саларианцы. В течение многих лет они действовали тайно, незаметно «решая проблемы». Только после Восстания кроганов, когда Совет был серьёзно встревожен из-за угрозы их вторжения в пространство Цитадели, деятельность Спектров была рассекречена. Первые Спектры были выбраны из числа лучших саларианцев — агентов Группы Особого Реагирования (ГОР) и десантниц азари. Изначально Спектры выполняли наблюдательную функцию, а также являлись первой линией обороны Совета. Когда Восстания кроганов начались, Спектры были готовы к этому. Они начали войну диверсионными стратегическими ударами. Планеты кроганов погрузились во тьму, экстранет кишел компьютерными вирусами. Спектры блестяще применяли партизанскую тактику ведения боя, и в результате им удалось замедлить наступление кроганов и продержаться до вступления в войну турианцев.

Все отчёты Спектров запечатаны. Доступ к ним можно получить только с разрешения Совета Цитадели. Только Совет знает точное число действующих Спектров. Разведка Альянса предполагает, что их около сотни. Каждый кандидат в Спектры должен доказать Совету, что он обладает исключительными способностями, уверенностью в своих силах, умением принимать трудные решения. В теории Спектром может стать представитель любой расы, но на практике чаще всего ими становятся представители рас, входящих в Совет. Это огромная честь для любого вида, чтобы из их числа был выбран Спектр — многие народы не получают такой возможности в течение столетий.

Представители человечества на Цитадели — посол Анита Гойл, а затем и её преемник, посол Доннел Удина — понимали необходимость получения статуса Спектра одним из людей. И они упорно работали над этим, так как в будущем это помогло бы человечеству войти в Совет. Первым кандидатом в Спектры от людей стал Дэвид Андерсон. К сожалению, Сарен Артериус, будучи его наставником, свалил на него вину за гибель множества людей в ходе выполнения ими задания. Поэтому Совет отказал принять Андерсона в ряды Спектров.

Организация [ ]

У Спектров нет чёткой организации. Они подчиняются и держат ответ только перед Советом. Часто Совет закрывает глаза на те методы, которыми Спектры пользуются, чтобы выполнить поставленную задачу. Спектры действуют так, как сочтут нужным, применяя как дипломатические способности, так и грубую силу. Официально они выше всякого закона.

Некоторые (директор СБЦ Венари Паллин, например) относятся к Спектрам негативно из-за того, что те не связаны рамками законов. Другие жалуются на то, что киноиндустрия создала Спектрам репутацию супергероев, спасающих Галактику.

Как правило, у кандидатов в Спектры за спиной годы службы в вооружённых силах или силах правопорядка. Каждый кандидат некоторый период времени находится под наблюдением: проверяется его биография, психологическое состояние, и, самое главное, он должен пройти проверку боем, выполнив задание под руководством опытного наставника-Спектра (пример: капитан Шепард — Найлус Крайк, Дэвид Андерсон — Сарен Артериус). Благодаря такому суровому отбору Спектрам и разрешается пренебрегать галактическими законами.

Источник

Mass Effect

Ня!
Это хорошая статья. Нам она нравится такой, какая она есть. Поэтому мы доверяем право сделать её ещё лучше только проверенным людям. Редактировать эту статью не могут анонимы и новички.

Mass Effect — культовая серия видеоигр, книг и комиксов в жанре космической оперы. Mass effect, «эффект массы» — местный вид тирьямпампации, эффект изменения массы пространства-времени, возникающий, когда к элементу 0 подводят электрический ток. Во вселенной используется в разнообразных целях — от искусственной гравитации до перемещения со скоростью выше световой.

Всё, описанное в данной статье, относится преимущественно к «классической» трилогии игр — от Mass Effect до Mass Effect 3. Mass Effect: Andromeda происходит уже в другой галактике и с совершенно другими персонажами, геймплей также изменён.

Игра Год Платформы Отзывы
Mass Effect 2007 Win, X360, PS3 Великолепно
Mass Effect 2 2010 Win, X360, PS3 Великолепно
Mass Effect 3 2012 Win, X360, PS3, WiiU Великолепно
Mass Effect: Andromeda 2017 Win, X1, PS4 Средне
Mass Effect 5 ? ?

7 ноября 2020 года было объявлено о выходе полного ремастера трилогии в мае 2021 года.

Содержание

С чего всё начиналось

В 2148 году человечество обнаружило на Марсе руины древней цивилизации, в которых сохранилось вполне адекватное описание технологий, основанных на нулевом элементе, а также запасы этого самого нулевого элемента. Люди обрадовались и принялись строить корабли, путешествующие со скоростью выше световой, чтобы наконец-то исследовать Солнечную систему. На задворках Плутона исследователи обнаружили действующий ретранслятор массы, не замедлили им воспользоваться и — вуаля! — оказались в обитаемой галактике. Первый контакт с другой разумной расой — турианами — вышел не слишком приятным, но в конце концов человечество более-менее нормально обосновалось среди звёзд. Тридцать пять лет спустя, на момент действия основных событий, к людям уже все привыкли, хоть они и не всем по душе.

Читайте также:  Что означает желтое сердечко в смайликах

Основной сюжет

В 2183 году протагонист, офицер земного Альянса Систем коммандер Шепард отправляется на человеческую колонию Иден Прайм для выполнения миссии по перевозке древнего протеанского артефакта для последующего изучения — почему-то, правда, на новейшем секретном корабле и в компании специального агента галактического Совета — СПЕКТРа. Всё, само собой, идёт не так, как планировалось, и простая, на первый взгляд, миссия заканчивается для Шепард(а) чередой неожиданных событий, в ходе которых он(а) не только становится первым Спектром среди людей, но и получает шанс сразиться с разнообразными врагами, обрести массу друзей, выступить против древнего механического зла из глубин космоса и спасти обитаемую часть галактики. Три раза.

Многое в сюжете подозрительно напоминает серию Star Control, игры которой выходили более чем на десять лет раньше. В частности, в Star Control присутствует древняя сверхцивилизация, которая раз в несколько десятков тысяч лет уничтожает всю разумную жизнь в Галактике (предварительно поспособствовав её созданию) и которую невозможно победить просто военной силой; цивилизация машин, созданных древними с благой целью, но теперь всех атакующая; древняя цивилизация, обещающая вас спасти, а на самом деле желающая лишь заполучить ваши гены ценой вашей жизни. Только в Star Control это три разных цивилизации. Мир Star Control также хорошо продуман и содержит большое количество тщательно прописанных рас с их непростыми отношениями друг с другом и с игроком, где враги могут становиться союзниками и наоборот. В том числе, есть раса синекожих красоток и раса идейных вояк.

С точки зрения геймплея, атмосферы и построения сюжета, у первой части игры немало общего со Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) от тех же разработчиков, с поправкой на переход к непосредственному управлению персонажем. Например, та же структура сюжета — вводная миссия, посещение «центра», четыре сюжетные планеты, неудачное столкновение с главгадом, заканчивающееся потерей члена группы, двухэтапный финал: высадка на затерянную планету, где окончательно выясняется, что за фигня происходит вокруг, и штурм космической станции с главгадом. Также в напарниках можно заметить бой-девку, неплохую, но импульсивную и вспыльчивую, кухонного философа с личной травмой, непростого наёмника, представителя гордой и воинственной расы, развязавшей конфликт галактического масштаба и за это униженной и оскорблённой, который во второй части становится у своих самым главным, юную синекожую дурочку и девушку-вора, то есть, простите, инженера (в KOTOR-е это одна и та же девушка). Вплоть до того, что во второй серии, когда стало известно о планах разработчиков ввести в команду гета, многие ожидали от него фразочек в духе «мешки с мясом» и вообще соответствующего юмора.

Реконструкция жанра

С одной стороны, Mass Effect вдавливает педаль газа в пол в жанре «космической оперы», активно используя все характерные для (не)научной фантастики штампы и стереотипы, с другой — подводит под большинство из них вполне приемлемое обоснование или реконструкцию, что делает их как бы уже и не штампами вовсе. Вселенная игры очень хорошо продумана: для любой планеты, даже если вы на неё никогда в жизни не высадитесь, прописаны история и географические особенности, у обитаемой галактики и населяющих её рас до мельчайших деталей также прописана история, и всё это можно прочитать во внутренней энциклопедии — Кодексе. На геймплей эта энциклопедия никак не влияет, и игрок совершенно не обязан её читать, однако на случай, если кому-то, например, захочется узнать, как размножаются салариане, и почему какая-нибудь планета называется вот так, а не этак, разработчики подумали обо всём.

Геймплей

В игре присутствует своеобразный «измеритель кармы» с двумя шкалами — Герой (Paragon) и Отступник (Renegade). За каждый морально значимый поступок прибавляются либо «геройские», либо «отступнические» очки. Большое количество как тех, так и других очков открывает дополнительные опции в диалогах — грубо говоря, вы можете надавить на собеседника харизмой. Тип харизмы зависит от образа действий. Герой — это, понятное дело, герой: терпеливый, понимающий, гуманный, старающийся решить дело благородно и по-хорошему — в общем, идеалист. Отступник — скорее антигерой: циничный товарищ, не гнушающийся применять жёсткие и некрасивые методы для достижения своих целей. Совершенно необязательно следовать одной и той же стратегии во всех случаях — вы имеете полное право действовать как душе угодно и набирать как «геройские», так и «отступнические» очки, они друг на друга не влияют.

Сюжет в целом остаётся тем же, как бы игрок ни действовал, но все принимаемые им решения, вплоть до самых мелких, обязательно будут иметь последствия в будущем, так как в игре действует перенос сохранений из одной части в другую. Почти все люди (и не-люди), с которыми вы взаимодействовали, ещё появятся на вашем пути и обязательно запомнят то, что вы для них сделали/не сделали. А таких людей много… Сказать, что в Mass Effect дофига персонажей, будет монументальным преуменьшением.

Разветвлённость сюжета и различные способы достижения одной и той же цели — большое достоинство серии. Игроки часто проходят трилогию по нескольку раз, выбирая другие опции, чтобы посмотреть, как разные решения влияют на сюжет.

Источник

Строй-портал