кто такой рокстар человек

rockstar

Смотреть что такое «rockstar» в других словарях:

Rockstar — bezeichnet: einen bekannten Rockmusiker, siehe dazu Star (Person) einen PC und Videospiel Publisher, siehe Rockstar Games und Rockstar New England eine Spiel Engine, siehe Rockstar Advanced Game Engine einen amerikanischen Spielfilm aus dem Jahr… … Deutsch Wikipedia

Rockstar — [Network (Rating 5600 9600)] … Deutsch Wörterbuch

Rockstar — Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom. Sur les autres projets Wikimedia : « Rockstar », sur le Wiktionnaire (dictionnaire universel) Rockstar Games, société de développement de… … Wikipédia en Français

rockstar — noun A member of a rock band, or a solo artist in the genre (the term usually implies celebrity status, or stardom) … Wiktionary

Rockstar — Rọck|star 〈m. 6〉 berühmter Rockmusiker * * * Rọck|star, der: Star der Rockmusik. * * * Rọck|star, der: Star der Rockmusik … Universal-Lexikon

rockstar — rock·star s.f.inv. ES ingl. <> cantante, musicista rock di grande successo <> <> DATA: 1977. ETIMO: comp. di rock rock e star star … Dizionario italiano

Rockstar — Rock|star der; s, s <zu 2↑Rock u. ↑Star> Star der Rockmusik … Das große Fremdwörterbuch

Rockstar — Rọck|star vgl. 2Star … Die deutsche Rechtschreibung

Rockstar Games — Rockstar NYC Т … Википедия

Rockstar North — Ltd. Type Subsidiary of Rockstar Games Industry Interactive entertainment Computer and video games … Wikipedia

Rockstar Canada — Rockstar Games Logo Rockstar Games (oft einfach nur Rockstar genannt bzw. durch R* abgekürzt) ist eine Tochtergesellschaft von Take 2 Interactive, unter deren Namen in den USA und anderen Ländern Computerspiele vertrieben werden. Gegründet wurde… … Deutsch Wikipedia

Источник

Кто такой Дэн Хаузер и почему Rockstar без него не будет прежней

Пятого февраля в игровом медиапространстве взорвалась информационная бомба: Дэн Хаузер, ведущий сценарист и продюсер главных игр Rockstar, покинет компанию после 22 лет в седле. Кто он такой, почему это важно и как скажется на шестой части Grand Theft Auto? Разберемся прямо сейчас.

Ни для кого не секрет, что первые лица Rockstar не слишком любят появляться на публике, предпочитая оставаться героями в тени. Оттого глядя на Дэна Хаузера — лысого и приземистого небритого мужика, разменявшего пятый десяток лет — в нем сложно признать автора главных видеоигровых хитов XXI века. Такому бы грузчиком в порту работать или пиво за барной стойкой разливать. В его кармане множество наград за выдающиеся заслуги, а в послужном списке почти все игры серии GTA, обе части Red Dead Redemption, Bully, Max Payne 3… Но важнее всех громких вывесок и регалий то, как Дэну удалось изменить сам подход к созданию сюжетов в крупнобюджетных и масштабных играх, когда их еще не было принято маркировать тремя заглавными буквами «A».

Дэн и его старший брат Сэм родились в британской семье кинозвезды и джазового музыканта. Занятия родителей во многом определили спектр интересов юного Дэна. Только романтическим комедиям он чаще предпочитал гангстерские фильмы, а академической музыке — рок и хип-хоп. А вот увлечение брата видеоиграми Дэн поначалу не разделял. В пришедшиеся на 80-е юные годы его гораздо чаще можно было застать не с геймпадом в руках, а с книгой. Неудивительно, что парень в итоге оказался на литературном отделении Оксфорда. Сэм Хаузер тем временем шел своим путем, который к концу 90-х привел его к руководящей должности в компании BMG Interactive. Она вот-вот готовилась выпустить на рынок ни на что не похожую игру под названием Grand Theft Auto. Вскоре Сэм заручился поддержкой младшего брата, который должен был заняться сценариями будущих игр, а компания получила новое имя: Rockstar.

Чем разбирать каждую работу Дэна в отдельности, правильнее будет взглянуть на его подход к созданию нарратива в целом. Прежде всего, слово «реализм», частенько звучавшее в застенках Rockstar с Дэном в роли ведущего сценариста, никогда не было для студии пустым звуком. Если парням нужно было создать виртуальный аналог Нью-Йорка в лице Либерти-Сити, то в реальный Нью-Йорк вылетала целая делегация, вооруженная блокнотами и фотокамерами. Если нужен был Майами 80-х, как в Vice City, то разработчики дружной компанией отправлялись смотреть культовые гангстерские фильмы, посвященные этой эпохе. Собранные материалы объединялись в базу данных, к которой впоследствии обращались художники и сценаристы.

Никому ранее в индустрии и голову не приходило исповедовать настолько скрупулезный подход — это же всего лишь игры! В Rockstar же он распространялся даже на самые мелкие детали. Если в игре появлялся какой-то автомобиль, то он должен был быть не просто определенной модели, но и конкретного года выпуска и конфигурации. Или взять, например, радиостанции. Только для создания джинглов для радио в Vice City Дэн часами слушал записи рекламы и ток-шоу 80-х годов, стараясь ухватить дух времени. С выбором музыки было проще — культурный бэкграунд Хаузеров обеспечивал их всем необходимым.

Но только воссоздать реальность мало. Художественную ценность ей придает авторский взгляд и приемы, главным из которых в арсенале Дэна всегда была сатира на современное общество. По собственному признанию, те же неоново-кокаиновые 80-е для него стали возможностью «высмеять современную действительность с ее жадностью, любовью к деньгам и дурновкусием». А что может быть более подходящим для изображения пороков общества, чем взгляд из-за плеча матерого преступника? При такой перспективе образы воплощающих эти пороки персонажей искажаются до гротеска, карикатуры — достаточно вспомнить вечно обдолбанного адвоката-параноика из Vice City, продажных копов из San Andreas или психоаналитика из GTA 5.

В то же время Дэн умел рассказать серьезную и даже драматичную историю, когда это было необходимо. В его позднем творчестве особенно заметен контраст комического и трагического. На фоне ярко комедийных GTA 3 и Vice City завязка San Andreas, где вернувшегося в отчий дом главного героя преследуют воспоминания об усопшей матери, казалась непривычно мрачной. Но тут же рядом оказывается откровенно комичный Биг Смоук с бейсбольной битой наперевес, словно бы заявляющий: «Это все еще GTA!» Даже побитый жизнью и постаревший Макс Пейн во время перестрелки в модном клубе не упустит возможности пожаловаться на отвратительную музыку.

Пожалуй, самой личной для Дэна стала история Нико Беллика из GTA 4 — иммигранта, в поисках свободы очутившегося в удивительном, но совершенно недружелюбном к аутсайдерам городе. Дэну в свое время самому довелось оказаться в чуждой ему обстановке и лично отстаивать то, что было ему важно — право на творчество, собственный голос. Так уж вышло, что самые яркие пародии на американскую действительность в видеоиграх были созданы британцем.

Читайте также:  можно ли котам манную кашу на молоке

Хаузеры всегда старались создавать массовый продукт, сделать игры такими же масштабными, как кино (к слову, именно Дэн настаивал на привлечении к озвучанию игр кинозвезд первой величины). В начале их творческого пути это казалось безумием, но совсем недавно на наших глазах GTA 5 стала не только самой успешной игрой, но и самым успешным развлекательным продуктом в истории, оставив далеко позади все голливудские блокбастеры.

Дэн Хаузер с его эклектикой и многочисленными отсылками — не Бергман и не Феллини, но Квентин Тарантино от мира видеоигр. И при всей ориентированности его историй на широкую аудиторию, ни у кого не возникает сомнений, что Дэну удалось сохранить свой авторский почерк. Недаром сценарий Max Payne 3 многие окрестили «слишком рокстаровским» или «гташным». Пусть кто-то ставил игре это в упрек — дело вкуса. Факт остается фактом: историю, написанную Дэном Хаузером, ни с чем невозможно спутать.

Можно было бы сказать, что вместе с ним уходит целая эпоха, да только это не так. На самом деле эпоха Дэна — время смелых высказываний, жесткой сатиры и рок-звезд — ушла раньше, а младшему Хаузеру удалось ее на несколько лет пережить. Даже по редким интервью ветерана индустрии несложно понять: в современном обществе он явно чувствует себя не в своей тарелке.

«В нынешней обстановке совершенно непонятно, что нам делать с GTA 6. Что бы мы ни сделали, люди будут жаловаться. И радикальные либералы, и радикальные консерваторы стали слишком агрессивными. Это жутко и в то же время очень странно. Обе стороны доходят до абсурда. Оттого сложно представить себе сатиру на это общество. Некоторые вещи, что мы порой наблюдаем сегодня, сами по себе выглядят как сатира»

И это слова человека, выстоявшего в жесточайших войнах с поборниками морали, обвинявших игры и конкретно серию GTA во всех мыслимых грехах. Дэну довелось ощутить гнев этой агрессивной культуры на себе. Незадолго до выхода Red Dead Redemption 2 он признался, что в период разработки игры «рокстаровцам» порой приходилось работать по 100 часов в неделю. Игровая пресса немедля ополчилась на него, журналисты наперебой кричали о нечеловеческих условиях работы в Rockstar. Спустя несколько дней Дэн решил уточнить, что речь шла только о руководителях компании, которые привыкли работать в бешеном темпе, а от рядовых сотрудников никто не требует такого насилия над собой. Но эту машину было уже не остановить.

В современных реалиях достаточно одного неосторожного высказывания для того, чтобы тебя на долгие годы заклеймили подонком. Даже под сегодняшними новостями об уходе Дэна можно увидеть комментарии в духе: «А, это тот самый, что построил внутри Rockstar рабство с дерьмовыми условиями для сотрудников? Ну так скатертью дорога, никто не будет по нему скучать»

Источник

Rockstar Games – легенда, которая стала рок-звездой для каждого геймера

В нашей статье вы узнаете, как двое подростков смогли стать мировыми звездами игровой сцены.

Из хобби в дело всей жизни.

Все началось в туманном Лондоне. Два брата Сэм и Дэн Хаузеры очень любили кино и театр, а также были очень увлечены компьютерными играми. Сэм предпочитал играть в “Elite”, а Дэн обожал “Space Invaders” и “Galaxian”. Любовь к видеоиграм и предопределила их будущее.

Хаузеры не сразу стали задумываться об уходе в игровую индустрию. Братья хотели стать рок-звёздами, а Дэн к тому же параллельно увлекался футболом.

В 1990 году Сэм устроился в BMG Music (один из крупнейших музыкальных лейблов в 90-е). Он снимал клипы для таких популярных групп как, “Take That” и “Spice Girls”, а в 1994 году перешёл в BMG Interactive Entertainment (новое подразделение компании).

После того, как младший брат Дэн выпустился из Оксфорда, Сэм пригласил его к себе. Там он стал заниматься тестированием дисков.

В 1995 шотландская студия DMA Design (Direct Memory Access – прямой доступ к оперативной памяти) искала издателя для своей игры под рабочим названием “Race’N’Chase”. Суть игры заключалась в том, что игрок примерит на себя роль полицейского и будет гоняться за грабителями, но, после, продюсер Дэвид Джонс поменял концепцию игры. И теперь, игрок должен был управлять вовсе не полицейским, а именно грабителем, ведь для игроков такой сюжет придется больше по вкусу.

Один из основателей DMA Design Дэвид Джонс

Узнав о разработке игры Сэм и Дэн Хаузеры сразу оценили игру: её достаточно открытый мир и саму концепцию в целом. Но было одно “НО” им не понравилось рабочее название.

В итоге, BMG Interactive приобрели права на игру, и в октябре 1997 года, прогремят три буквы, знаменующие название скандальной игры Grand Theft Auto.

Первый офис DMA Design располагался над магазином. Данди, конец 80-х

Становление в рок-звезды

В 1998 году в BMG приняли решили продать BMG Interactive Entertainment основателю Take-Two Interactive Райану Бранту за небольшую сумму – 14 миллионов долларов.

При создании Rockstar, Сэм Хаузер принял решение выдвигать на передний план именно название игры, а не собственное имя, в отличии от Кодзимы, Дэвида Кейджа и других именитых игроделов.

Когда Сэм и Дэн стали работать в компании Take-Two Interactive им был предоставлен внушительный бюджет для разработки игр. Дело оставалось за малым, придумать название новообразованной студии. Ну и не трудно догадаться, какое название выбрали братья. Так начался долгий путь всеми уважаемой игровой студии Rockstar Games.

Ростки славы

GTA II стала первой игрой, которую выпустила студия Rockstar Games. Она получила не такой теплый прием, как первая часть, так как не обладала какими-то уникальными особенностями. Но не смотря на это, продалась отличным тиражом.

Со временем у Хаузеров появилось желание и возможность использовать новые технологии для создания более продвинутого и сложного продолжения GTA III.

В 2001 году Rockstar обратили внимание на игру от финской компании Remedy Entertainment “Max Payne” и купили права на её издание.

В октябре того же года вышла долгожданная Grand Theft Auto III. 3D похождения автоугонщика потрясли игроков и критиков всего мира.

Скриншот из GTA III

Читайте также:  не могу собраться с мыслями что делать

В марте 2002 года студия DMA перешла под полное покровительство Rockstar и была переименована в Rockstar North.

Следом за GTA III Rockstar выпустили ещё один хит Grand Theft Auto: Vice City. Колоссальный успех игры принес студии финансы на создание игры, о которой они мечтали.

Данной игрой стала скандальная Manhunt, где вы играете за маньяка, который охотиться на подобных ему убийц. Игра получилась достаточно кровожадной, что возмутила многих защитников прав человека, которые ещё долгое время нелицеприятно отзывались о Rockstar.

Игры в открытом мире имеют огромную силу с творческой точки зрения. Мало того, что они позволяют тебе что-то делать — бегать по округе, летать на вертолёте, быть героем, быть антигероем, что угодно — они также дают тебе исследовать окружающий мир на своих условиях. Игры словно берут некоторые функции у режиссёра и передают их потребителю медиума.

В 2004 году Rockstar выпускали хит за хитом. Red Dead Revolver и Grand Theft Auto: San Andreas стабильно приносили хороший доход и хорошие оценки игроков и критиков.

А в 2006 году выходит аналог GTA, но только для школьников под названием Bully, где вам предоставляется возможность надрать зад чьим-то богатеньким сынкам или закадрить черлидершу. Кто бы упустил такую возможность? Игра понравилась людям всех возрастов. Эта игра дает шанс поступить так, как вы бы никогда не поступили в свои школьные годы. Игроки отыгрывались по полной!

Золотая классика

Grand Theft Auto IV подарила нам прекрасного персонажа Нико Беллика, который до сих пор остается в сердцах фанатов студии. Игра принесла колоссальную прибыль для Rockstar. В данный момент продано более 30 миллионов копий четвертой части GTA.

Работая над GTA V, мы провели в Лос-Анджелесе около 100 дней, исследуя его и окрестности. Мы ночи напролёт встречались с самыми странными людьми, какие-то стрёмные копы нам что-то показывали, мы, что говорится, исследовали город.

Мы говорили с агентами ФБР под прикрытием, с экспертами по мафии, с уличными гангстерами, что знали слэнг… мы даже в настоящую тюрьму съездили. Бедолаги, сидят в милях от цивилизации посреди плоской соляной пустыни. Это было настоящим депрессивным откровением.

В 2010 году Rockstar удивили всех новой игрой Red Dead Redemption, которая продолжала идею Red Dead Revolver, но при этом являясь самостоятельной игрой. Она с легкостью стала игрой года и завоевала любовь миллионы игроков по всему миру.

Драматичная и мрачная история оставила большой след в игровой индустрии на несколько лет вперед.

Red Dead Redemption стала той игрой, после которой игры от Rockstar стали признавать шедеврами игровой индустрии.

После, вышла долгожданная GTA V, которая дважды завоевала звание “Игра года” из-за переиздания на консоли нового поколения.

Скандалы

Самым известным борцом с GTA был юрист Джек Томпсон. Он выискивал резонансные подростковые преступления, после чего начинал поиск виновного. Серия игр GTA была его любимым, но далеко не единственным объектом преследования. В разное время под раздачу попали около 30 авторов игр, в том числе America’s Army, Halo, DOOM, Counter-Strike, Manhunt 2, Bully и даже The Sims 2.

В октябре того же года двое подростков устроили стрельбу на дороге и признались, что к преступлению их подтолкнула все та же GTA 3. На этот раз досталось не только Rockstar. Томпсон составил иск, на издателя игры : Take-Two, на создавшую PlayStation 2 – Sony, и даже на сеть супермаркетов Wal-Mart, где все это можно было купить. В качестве компенсации пострадавшим он потребовал с компаний 246 миллионов долларов. Несмотря на всё, в том же месяце истцы добровольно отозвали иск, и дело закрыли.

Карьера хейтера-адвоката Джека завершилась в 2008 году, когда Верховный суд штата Флорида лишил его лицензии за неадекватный подход к ведению дел. Но самого Томпсона и его громкие высказывания до сих пор не забыли. В 2015 году BBC выпустила “документальную” драму «Переломный момент», в которой адвоката сыграл Билл Пэкстон, а президента Rockstar — Дэниел Рэдклифф. Представителям Rockstar кино, кстати, не понравилось.

Вскоре самой Линдси Лохан почудилось, что коварные разработчики GTA 5 незаконно использовали ее образ. Летом 2014 года она подала на авторов игры в суд, утверждая, что персонаж Лэйси Джонас «срисован» с нее. Испорченная молодая девушка из игры действительно чем-то напоминает Линдси. Но даже если Rockstar действительно вдохновлялись актрисой и сделали на нее пародию, законом это не запрещено. Так и постановил суд, отклонив заявление.

Ковбои снова в деле

И вот 26 октября 2018 года выходит Red Dead Redemption 2. Об игре говорили еще в начале 2011 года. Как рассказывает Дэн Хаузер для написания сценария он углублялся в сотни книг и фильмов для проработки оригинального сценария.

Большинство видеоигр основаны на принципе, что ты начинаешь слабаком, а заканчиваешь всемогущим супергероем. Но что, если ты с самого начала играешь за крутого парня? Такого, что уже очень силён и эмоционально уверен в своём месте в этом мире? История Артура не про становление супергероя, он уже почти что супергерой в самом начале, это история о том, что с ним приключится, когда его мир начнёт разваливаться на части.

Первая игра была о человеке, который пытается спасти семью от собственного прошлого. Вторая игра посвящена группе бандитов, которые живут на Диком Западе во времена, когда его уже пытаются приручить и подчинить цивилизации, а также давлению, которое эти перемены оказывают на одного конкретного человека. Меняются времена, изменяется дружба, меняются места, эмоционально и географически. Это скорее Теккерей, чем Хемингуэй, по крайней мере, в вопросах масштаба.

Мы хотели показать, что конец девятнадцатого века был временем перемен, временем конфликта между обществом и дикостью, между цивилизацией и индустрией и нетронутой природой Америки.

В результате, такое углубление в создание мира и его тщательная проработка сделала игру Red Dead Redemption 2 культовой для Rockstar Games. И заслуженно получила множество наград в различных номинациях.

Что же теперь?

Один из сооснователей Rockstar Дэн Хаузер принял решение решил покинуть компанию и уйти на заслуженный отдых. Сразу после этого акции Take-Two рухнули на 10-15 процентов. Конечно, ведь Дэн был один из ДВУХ людей, определявших культуру Rockstar со всеми её плюсами и минусами.

Но не смотря на это, Rockstar остаются одними из лучших мастеров своего дела. А, что касается ухода Дэна, то хочется пожелать ему всего самого лучшего. Но мы не перестанем надеется, что он когда-нибудь вернётся и вновь со своим братом Сэмом и прекрасной командой подарит нам великолепные игры.

Читайте также:  можно ли записать на виниловую пластинку свою музыку

Источник

Все студии Rockstar Games и чем они занимаются

Rockstar Games — одна из самых известных и важных компаний в игровой индустрии, подарившая нам серии Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. Помимо этих известных на весь мир франшиз, Rockstar также выпускала Bully и The Warriors. Учитывая разросшийся масштаб игр, поддержку сетевых компонентов (GTA Online и Red Dead Online) и разработку новых IP, за годы Rockstar Games разрослась до нескольких крупных команд, отвечающих за свои направления.

Да-да, Rockstar Games — это не одна студия в одном месте, а коллектив, разбросанный по нескольким регионам. Возможно? вы слышали про основных разработчиков GTA — Rockstar North, но сеть Rockstar гораздо шире. Часть из них занимается флагманскими проектами, другие обеспечивают поддержку. Одни существуют уже много лет, другие были сформированы относительно недавно, после того как материнская компания Take-Two выкупала сторонние студии и включала их в семью Rockstar.

Сегодня давайте посчитаем, сколько студий у Rockstar Games и чем они занимаются.

#1 Rockstar North

Самая известная команда, входящая в состав Rockstar Games. Прежде чем ее купили, студия носила название DMA Design Limited и работала над играми Menance и Blood Money, но с тех пор она сделала себе имя, как основной разработчик серии GTA.

Помимо GTA, разработчики студии также занимались серией Manhunt, которая завоевала популярность несмотря на критику со стороны мейнстрима. Однако уже более десяти лет Rockstr North эксклюзивно занимается Grand Theft Auto и создает контент для GTA Online.

#2 Rockstar San Diego

Вторая по известности команда Rockstar, носившая имя Angel Studios, прежде чем ее купила Take-Two Interactive в 2002 году. До того команда занималась серией Smuggler’s Run, издаваемой Rockstar. После этого студия работа над серией Midnight Club и разработала Max Payne 3 (совместно с закрытой студией в Ванкувере).

Наибольшую известность студии принесла серия Red Dead Redemption, включающая предшественника Red Dead Revolver. Помимо разработки Red Dead Redemption 2, внутри Rockstar San Diero есть отдельная команда, которая работает эксклюзивно над движком Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), лежащим в основе игр Rockstar с 2008 года.

Также студия занималась отмененной Agent, а недавно издатель отказался и от торговой марки.

#3 Rockstar Toronto

Это самая старая студия, входящая в состав Rockstar Games. Прежде чем ее купили, она носила названия Imageexcel и Alternative Reality Technologies, после покупки Take-Two Interactive ее переименовали в Rockstar Canada и после в Toronto. В основном студия специализируется на портировании существующих игр на PC.

Она работала над GTA 4, ее дополнениями и GTA V. Кроме того Rockstar Toronto помогала в разработке самой GTA V.

Поклонники могут помнить эту команду по игре The Warriors, основанную на одноименном фильме. В 2005 году она стала хитом и фанаты неоднократно просили сделать ремейк. У команды были планы на духовного наследника, с событиями в Лондоне 60-ых годов, но разработку отменили.

#4 Rockstar Dundee

Эта студия ранее была известна под именем Ruffian Games, а занималась она Crackdown 2 и 3. Будучи в лагере Xbox, она работала над играми для Kinect и Halo: The Master Chief Collection. На сегодня неизвестно, чем занимается студия в рамках Rockstar. Первоначально о покупке было объявлено в 2019 году, сделку закрыли в 2020 году.

Учитывая опыт с играми в открытом мире, возможно, команда помогает с разработкой ключевых серий Rockstar.

#5 Rockstar Leeds

Команда располагается в английском Лидсе и ранее была известна как Mobius Entertainment Limited. Студия занималась спин-оффами серии GTA Liberty City Stories, Vice City Stories и Chinatown Wars. Больше всего она известна портом оригинальной Max Payne на Game Boy.

В последние годы студия переключилась больше на поддержку других команд, помогая с GTA V и RDR 2.

#6 Rockstar Lincoln

Эта команда выделяется среди всех остальных, так как ее главная задача помогать основным студиям в тестировании и полировке игр. В прошлом она носила имена Spidersoft Limited и Tarantula Studios, работая над рядом пинбольных игр и Austin Powers. Lincoln оказалась в центре шумихи о культуре кранча в Rockstar Games, поднявшейся в 2018 году.

Сотрудники сообщили, что работа в роли QA-тестера тут была самой нагруженной среди всех студий Rockstar.

#7 Rockstar India

Сейчас в состав Rockstar India входит 500 человек, а главным ее проектом была Red Dead Redemption 2. До формирования студии Rockstar Games работала с Technicolor India, у которой даже сформировалась отдельное подразделение, помогающее с играми компании. В 2019 году Rockstar купила команду Dhruva Interactive из Бангалора и объединила ее с Rockstar India.

Неизвестно, чем сейчас занимается студия — может быть продолжает выступать ассистентом, а может и делает что-то свое.

#8 Rockstar New England

Эта студия начала свое существование с Mad Doc Software, помогая с разработкой Star Trek: Armada и став основным разработчиком сиквела. Прежде чем ее купила Rockstar, студия работала над ремастером Bully, после чего вошла в общий состав.

С тех пор основная роль команды — поддерживать другие команды с подготовкой к запуску крупнейших игр Rockstar.

#9/10 Rockstar International и Rockstar London

Rockstar International — это издательское подразделение Rockstar Games с офисом в Лондоне. Она не занимается разработкой, а выполняет функции издателя для общего бренда. В том же здании расположена команда Rockstar London — которая помогала с разработкой Max Payne 3 и работала над Manhunt 2.

Кроме того у Rockstar были студии в Вене и Ванкувере, но обе были закрыты.

Если же говорить о нынешних активных проектах, то Rockstar Gmes пока не анонсировала новых игр. Не было деталей и в финансовом отчете. Так как столь большой «парк» команд не может стоять без дела, можно не сомневаться, что сейчас идет разработка GTA VI и еще одного-двух тайтлов. По слухам, анонс GTA VI состоится в 2022 году, и релиз годом позднее.

А пока феноменальные продажи GTA V успешно кормят это большое семейство Rockstar Games.

Больше интересных статей на Shazoo

Видео от Shazoo

Источник

Строй-портал