кто такой ревенант в мифологии

Реверант

Внешность и особенности реверантов

Ревенант, не призрак, и не оживший мертвец – он сохраняет в себе максимальное количество человеческих черт и максимальную схожесть с людьми. По сути он и остаётся человеком, просто мёртвым. Иногда их внешность терпит незначительные изменения – кожа может потемнеть, а местами может и разложиться. Но отличить ревенанта от человека невозможно, если не проверить некоторые особые признаки.

Таким признаком является сердцебиение. У возвращённого сердцебиение присутствует, но оно очень замедлено. Если пульс нормального человека в спокойном состоянии составляет 60-90 ударов, то у ревенанта он в любом состоянии не превышает 30 ударов.

А еще ревенантам свойственна одна черта, которую простые люди осознают слишком поздно и с жутким ужасом в глазах. Поскольку сделку со смертью они уже заключали – ревенантам даётся бессмертие. Взамен таких особенностей они подвержены процессу гниения, замедленному, но беспощадному. Время жизни ревенанта ограничено и составляет не больше пары лет.

Ревенанты получают полное бессмертие и физическую неуязвимость. Умереть второй раз они просто не могут. При этом возвращённые сильно ограничены во времени. Они должны как можно скорее восстановить справедливость или закончить дела, которые не успели закончить при жизни. Чаще всего ревенантами становятся те, кто был убит, но не должен был сделать что-то важное. Возвращённые приходят в мир, чтобы вершить правосудие смерти. И всякий раз лишая жизни одного из тех, кто виновен в их гибели, ревенанты возвращают себе утраченную частичку воспоминаний о своей смерти и выигрывают немного времени. Но стоит ревенанту причинить вред невинному, как всё его время сведётся к паре дней. Но в случае самообороны или при наказании других преступников возвращённые не получают никакого вреда.

Незаконченное дело

Как уже упоминалось возвращённым свойственно возвращаться, чтобы выполнить какое-то важное дело, которое они не успели выполнить. Возможно, они должны были донести лекарство, от которого зависела жизнь целого города, но в пути были убиты разбойниками. Возможно они должны были нарисовать какой-то шедевр, понимание которого пришло бы к людям через много лет, но алчные недруги сожгли их мастерскую.

Все ситуации с возвращением всегда связаны с тем, что ревенант не успел сделать что-то действительно важное и погиб буквально на пороге комнаты, в которую должен был войти, чтобы сделать величайшее открытие, а само открытие попало в руки тех, кто не понимает его значимость. Возможно это воля и стремление людей убедили угрюмого жнеца дать погибшему еще немного времени. А может быть и осознание важности их миссии.

В своей миссии возвращённый может полагаться на помощь других людей, но почти всегда он должен быть один. Чаще всего ревенант был человеком одиноким, уход которого никто не заметил, как никто и не заметил бы и его возвращения. Либо вместе с тем, кто вернётся могла погибнуть его семья или близкие ему люди.

Источник

Bestiary.us

Быстрый переход

Ревенант

То в пустоту ненароком

Смотрит невидящим оком,

То озирается с криком,

То вдруг слезами зальется,

Что-то хватает в неистовстве диком,

Плачет и тут же смеется.

Адам Мицкевич «Романтика». Перевод А.Ревича

Карусе же — вопреки намекам поэта — вероятно, вовсе было не до смеха с преследующим ее день и ночь ревенантом.

Ревенанты могут появляться группами, толпами. Обычно это случается в местах давних крупных битв, известны также целые сонмы ревенантов после эпидемий Черной Смерти, которые, уморительно подпрыгивая, бегали по опустевшим городам. Считается, что такие сборища послужили моделью известным в средневековой живописи пляскам скелетов (dansуs macabres). В последнее время большие скопища ревенантов отмечались на полях Первой мировой войны, особенно на Сомме и под Верденом. Много разговоров ходило о ревенанте с германской подводной лодки U-17, призраке матроса, которого оставили наверху, когда подвергшаяся нападению лодка вынуждена была срочно пойти на погружение. С той поры каждую ночь на U-17 появлялся рeвeнант. Командование Krigsmarine заменило паникующий экипаж, но это не помогло. U-17 вычеркнули из списков действующих лодок» (49: с.356-357).

Comments

«Ревенант», — шептали люди друг другу. «Ревенант», — подхватывал их шёпот порывистый ветер. «Ревенант», — шелестел по камням чёрный песок. А ревенант шёл домой и улыбался.

При всей спорности различения призрака, фантома, ревенанта и прочих некрово-вращенцев, ревенанты получили признание не только в литературе, но и в компьютерных играх. Так, в частности, в Мире Тьмы ревенант — это человек, родившийся от матери-гуля. Он от рождения обладает способностями гуля, в частности, возможностью использовать магию и слабостью, аналогичной клановым слабостям вампиров. Для поддержания этих способностей ему не обязательно пить кровь вампиров. Ревенанты живут долго, порядка 400 лет, и могут ещё продлить свою жизнь тем же способом, что и гули.

В этой игре ревенанты могут размножаться половым путём; ребёнок двух ревенантов тоже является ревенантом. Вампиры некоторых кланов, таких как Тзимицу и Тремере, разводят целые династии ревенантов в качестве слуг. Эти семьи, как правило, живут вдали от человеческого общества, и в них часто практикуются отвратительные по человеческим меркам нормы поведения. Особо отличившиеся ревенанты получают Становление и становятся вампирами.

А во второй редакции AD&D ревенантом назывался тип нежити, получающийся из очень выносливых, умных и сильных духом существ, которые были несправедливо убиты и встали из могилы ради мести. Это один из редких нейтральных типов нежити, на который не действует святая вода. Максимальная продолжительность жизни ревенанта — полгода, он распадается в пыль в случае успеха своей миссии, погибает при сожжении.

Читайте также:  недоперечислен ндфл за прошлый месяц что делать

А еще есть отдельная игра, которая так и называется Revenant.

Есть ревенант и в игре Doom3. Там он представляет собой вооруженного самонаводящимися ракетами гуманоида. Сквозь его прозрачную плоть виден скелет. На плечах у ревенанта две пусковые установки. Встречаются поодиночке, не стремятся приближаться к противнику, выходя только на прямой визуальный контакт для пуска своих ракет. Ревененат не укрывается и не уворачивается, всецело полагаясь на свою огневую мощь. Ревенанты наносят игрокам значительный урон. От ракет сложно увернуться, тем более ревенант выпускает их парами. Даже за уголом ракеты могут найти и поразить цель. Ракеты можно сбивать, но они довольно малы и трудны для попадания. В бою против ревената главное – выдерживать дистанцию, чтобы иметь оперативное пространство для манёвров. Лучше всего использовать тяжёлое оружие: пулемёт, плазмоган, ракетницу. Ни в коем случае не подходить вплотную.

Еще, кстати, ревенант есть в «первом правиле волшебника»

Отправить комментарий

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь. Only registered users can post a new comment. Please login or register. Only registered users can post a new comment. Please login or register.

Еще? Еще!

Мешает реклама?

Зарегистрированные пользователи видят сайт без рекламы. А еще — добавляют комментарии без проверки, пишут в блог и на форуме, могут настраивать интерфейс сайта под себя.

Does the advertisement interfere?

Registered users see this site without ads, can add comments without checking, write in the blog and on the forum, and can customize the site’s interface for themselves.

Источник

Ревенанты

Бессчетные столетия Цимисхи практиковали искусство селекционного разведения на своих самых доверенных (или, по крайней мере, самых полезных) слугах. В раннем Средневековье отдельные старейшины клана предприняли длительный эксперимент, изучая эффекты регулярного вливания витэ в кровь нескольких знатных семей Восточной Европы. Конечный результат, через несколько поколений, привел к созданию их семей ревенантов.

Ревенанты очень похожи на гулей, не считая того, что воздействие витэ вампиров (а так же века скрещиваний и другие слабо определимые факторы) сделали их до некоторой степени самодостаточными, с учетом вампирской крови. Они находятся в нечестивом состоянии между не-мертвыми и живыми, знающие о мире Сородичей, являющие его частью, но в то же время сторонящиеся его так же, как и мир смертных сторонится их.

Содержание

Ревенанты и Цимисхи [ ]

Но одну особенность Цимисхи все же сохранили: власть над ревенантами, семьями тех смертных, которые так долго несли в себе нашу кровь, что более не нуждаются в постоянном ее вливании. Если мир людей пугает вас, древний, ищите защиту у ревенантов. Хотя численность их меньше, чем была в ваше время, но их преданность клану остается непоколебимой, за исключением того случайного мятежного отпрыска.

Уже в ваше время ревенанты служили Извергам, будучи сторожами, советниками, воинами и потенциальными потомками. Хотя продолжительность жизни у людей за время вашего сна возросла, ревенанты по-прежнему живут дольше, чем смертные – некоторые их дети знают своих пра-пра-пра-пра-прабабок. Члены каждой из семей обладают определенной слабостью, получаемой вместе с кровью. В разных семьях природа Каина проявляются по-разному.

Может быть, вы сможете поведать мне, как именно появились семьи ревенантов? В наше время мало что происходит. Если верить валашскому фольклору, некоторые семьи отличались такой злобностью, что любой, кто принимал их имя, обрекал себя на службу дьяволу. Так как эти семьи поколениями обрабатывали нечистую почву «земель за лесом», кое-кто из колдунов считает, что с наделами их связала жадность или же чувство долга. Более образованные Изверги, как и я сам, полагают, что ревенанты появились благодаря тому, что на протяжении многих поколений их предки от рождения и до самой смерти получали кровь Цимисхов. Но Ассамиты и Джованни, чьи владения не затронуты влиянием местных духов земли, предположительно, тоже создали такие семьи. Сколько же существует способов создания ревенантов?

Загадка их происхождения меркнет рядом с загадкой их имени. «Ревенант» значит «вернувшийся». Когда же ревенанты «возвращаются»? Может быть, с каждым поколением, не испытывая более нужды в Крови.

Обычное объяснение, даваемое патриархами семей, обычно принимает форму рассказа о слуге. Его фамилия зависит от того, кто именно пересказывает историю. Хозяин счел его настолько полезным, что захотел, чтобы слуга снова и снова «возвращался» к нему, до самого конца света, чтобы всегда быть под рукой. Средством достижения бессмертия для слуги стали его потомки. Некоторые еретики из числа Братовичей рассказывают несколько иную версию этой истории, в которой их семья получает Кровь в обмен на обучение Цимисхов Изменчивости.

Хотя кое-кто из моих соклановцев устал от эксперимента с ревенантами и хотел бы уничтожить их всех, считая, что они представляют опасность для секты, эти семьи по-прежнему полезны. Они предоставляют кров странствующим Извергам. Они предоставляют самых надежных посредников для общения с дневным миром – шляхтичи слишком сильно искажены, вожди бесполезны там, где нет нужды в их сокрушительной силе, а гули, не знакомые с традициями клана, слишком молоды и неопытны – и для их обучения требуется слишком много лет. Ревенанты могут прибегнуть к помощи тех членов своих семей, в ком не проявилась Кровь: хоть эти люди и не ревенанты, унаследованные качества выделяют их на фоне прочих смертных (говорят, что более дюжины членов местного румынского Сената связаны родством с Братовичами и Зантоса). Кто знает, насколько успешно будет идти их видовое развитие, дай им время? Наконец, ревенанты ведут исторические записи, которые оставляют равнодушными большинство членов клана. В наполненные невежеством Последние Ночи горстка Обертусов знает о клане больше, чем многие Изверги.

Читайте также:  Скрипят туфли что можно сделать

До Последних Ночей дожили четыре семьи ревенантов и несколько младших побочных родов. Часть семей погибла, древний. Наровы и Рутвенски стали частью более крупных родов. Обертусы, опасаясь той же участи, используют на удивление примитивный метод поддержания выверенного соотношения между потомками мужского и женского рода, чтобы слишком большое число выходящих замуж дочерей не привело бы род к забвению. Фамилии Влаши и Кхави еще не полностью исчезли, но они сохранились только у тех ревенантов, которым было даровано Становление. Остальные три семьи вызвали такую ненависть, что те немногие Цимисхи, которые помнят о них, не желают их называть. Даже попытка записать их имена причиняет мне сильнейшую боль – уверен, вы уже догадались, кого я имею в виду.

Связи [ ]

Ревенанты отличаются от гулей по нескольким параметрам: во-первых, что достаточно важно, ревенантам не требуется столько крови сородичей, как гулям, для поддержания сил, поскольку организм ревенантов производит свою собственную витэ. Ревенанты практикуют наследственные вампирские дисциплины. И эти дисциплины и в самом деле «наследственные»: ревенанты могут производить потомство, хотя беременность занимает более трех лет, и ребенок часто имеет различные врожденные уродства и дефекты благодаря столетиям влияния витэ на их организм. Все-таки ревенантам требуется кровь сородичей, если они хотят жить вечно. Пока их собственная кровь имеет в себе витэ сородичей, она может замедлить старение достаточно, чтобы поддерживать организмы ревенантов вечно. Но ревенанты значительно изменились за столетия.

Прежде было много других семейств ревенантов; большинство старых семей вымерло. Охотники на ведьм, старый клан Цимисхов, независимые кланы и сородичи из Камарильи давно уничтожили большинство семей ревенантов.

Клану Цимисхов неизвестно, что некоторые семьи ревенантов, а именно, Братович и Зантоса, тесно связаны с миром смертных, а также о подпольной торговле ревенантов со смертными и другими гулями, где продается витэ.

Дисциплины [ ]

Таблица ниже показывает зависимость между поколением домитра и уровнем дисциплин, которыми владеет гуль. Дополнительный максимальный уровень предназначен для Рассказчиков, которые хотят, чтобы персонажи были сильнее.

Поколение домитра Максимальный уровень Дисциплин Дополнительный максимальный уровень
13-11 поколения 1 1
10-9 поколения 1 2
8 поколение 1 3
7 поколение 2 3
6 поколение 3 4
5 поколение 4 4
4 поколение 5 5

Семьи [ ]

В течении времени семьи ревенантов появлялись и исчезали. Некоторые до сих пор могут существовать, тогда так другие были раздавлены поступью истории.

Источник

Ревенант (D&D)

Ревенант (от французского revenir, то есть «возвращающийся»; этим словом во французском часто обозначают привидений вообще) — разновидность нежити в D&D и производных фентези-системах, восставший из могилы мертвец, пытающийся отомстить своему убийце. Один из немногих типов D&D-шной нежити, движимый не злобой, а тягой к справедливости (пусть и жестокой), а потому не имеющей злого мировоззрения.

Ревенант как монстр [ ]

Впервые ревенант был описан в дополнении «Fiend Folio» для AD&D. В AD&D 2 он был описан в «Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix» и, после, в сеттингонезависимом виде, в «Monstrous Manual». Параллельно с этим в «чистом» D&D был введён свой ревенант как разновидность злого духа, живущего в мёртвом теле.

Ревенанты появляются из несправедливо убитых, но в целом в механике AD&D 2 тоже мало справедливости: Monstrous Manual приводит необходимые цифры, согласно которым возможность вернуться в мир в виде мстителя, похоже, прерогатива персонажей игроков и приравненных к ним: для этого надо, чтобы Сложение персонажа упиралось в «потолок» характеристики (18), а Интеллект или Мудрость были больше 16-ти (если обе характеристики велики, то шанс увеличивается). При этом остальные характеристики тоже должны быть велики — сумма всех шести характеристик должна быть не ниже 90. При всех этих требованиях вернуться к жизни может примерно одна из двадцати жертв (десяти из тех, чьи обе нужные ментальные характеристики более 16).

Эти данные, в частности, позволяют оценить шанс возникновения ревенанта, если персонажи пользуются накидкой характеристик на стандартных 3d6: при условии, что распределение соответствует «берём 3 лучших дайса из четырёх» количество ревенантов примерно соответствует 147 на 2,5 миллиона убитых приключенцев. Учитывая ограниченный срок существования мстителя, строчка «Frequency: Very rare» (то есть «очень редкий») в Monstrous Manual кажется весьма обоснованной.

Ревенанты AD&D 2 всегда имеют нейтральное мировоззрение и способности существа как минимум восьмого HD (аналога уровня в системе). Они также сохраняют способности, которыми владели при жизни (например, умение колдовать, если убитый был кастером). Ревенанты разумны и могут говорить, однако их интересы обычно сконцентрированы на мести убийцам, так что они очень редко вступают в переговоры, экономя распадающиеся голосовые связки для более важных целей — например, применения заклинания по убийце или проклятия ему же. Тем не менее, ревенант может говорить с персонажами и даже выступать в роли квестодателя, если объект его мести достаточно силён или недоступен, и мертвец нуждается в помощи.

Читайте также:  Что обозначает цвет кала у человека

В D&D 3.0 ревенанты были изданы в Monsters of Faerun и City of the Spider Queen как шаблон существа. Изменения в целом незначительны и относятся более к механике, чем к образу; тем не менее, ревенанты D&D 3 перестали пользоваться только руками, прибегая к оружию, а требования на характеристики ушли в прошлое. В приключениях City of the Spider Queen описан малый (то есть не уникальный) артефакт «коготь ревенансера» (claw of revenancer), позволяющий некромантам создавать ревенантов и ставить их себе на службу (тяга к отмщению у таких существ заменяется желанием служить хозяину артефакта).

Ревенант как персонаж игрока [ ]

В журнале Dragon 376 ревенанты были описаны как раса для персонажей игроков под D&D 4. Как и многие концепты D&D 4, ревенанты «нового образца» имеют только отдалённое сходство с ревенантами старых редакций. В новом варианте ревенанты — существа, чьи души были возвращены на землю Королевой Воронов, которая по каким-то причинам сочла, что их предназначение ещё не достигнуто (для персонажей-ревенантов есть даже особая эпическая судьба).

Ревенанты D&D 4 — всегда гуманоидные существа, которых можно было бы спутать с людьми, если не лицо, похожее на маску, глаза неестественного цвета (чаще всего угольно-чёрные, без белка, с красноватым зрачком). На тыльных сторонах их конечностей есть чёрные чешуи, а пальцы заканчиваются плотными, чёрными когтеподобными ногтями. Ревенанты могут иметь разное сложение, но обычно высоки и худы. Из-за их неестественной природы, это не сказывается на их выносливости — средний ревенант более стоек, чем средний человек.

Ревенанты смутно помнят обрывки своей прошлой жизни, но для них это именно тень былого существования, и они дистанцируются от прошлых себя. Со внутриигровой точки зрения, ревенанты не составляют полноценный народ. Рекомендации ведущему в Dragon 376 говорят, что игрок за ревенанта скорее всего не встретит другого ревенанта (включая NPC) за время игры, если это не предусмотрено случайно сюжетным поворотом.

С точки зрения игровой механики, ревенанты D&D 4 получают следующие преимущества:

Ревенанты обладают сумеречным зрением (low-light vision), а их специфическая расовая сила позволяет им наносить повышенный урон в бою, если неподалёку погибает живое существо.

Источник

Бестиарий D&D 5 — Ревенант (Revenant)

Ревенант [Revenant]

Языки— все языки, известные при жизни.

Регенерация. Ревенант восстанавливает 10 хитов в начале своего хода. Если ревенант получает урон излучением или огнём, эта особенность не действует в начале следующего хода рыцаря. Тело ревенанта уничтожается только если он начинает ход с 0 хитов и не может регенерировать.

Восстановление. Если тело ревенанта уничтожается, его душа остается. Через 24 часа душа вселяется в другой труп гуманоида на том же плане существования и оживляет его, восстанавливая все хиты. Пока душа находится без тела, заклинание исполнение желаний может отправить душу в посмертие, не позволяя ей вернуться.

Иммунитет к изгнанию. Ревенант обладает иммунитетом к эффектам, изгоняющим нежить.

Мстительный следопыт. Ревенант знает направление и расстояние до любого существа, которому он хочет отомстить, даже если они находятся на разных планах существования. Если существо, выслеживаемое рыцарем, умирает, ревенант узнает об этом.

Действия

Мультиатака. Ревенант совершает две атаки мечом или кулаком.

Кулак. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 11 (2к6 + 4). Если цель — существо, которому ревенант поклялся отомстить, цель получает от атаки дополнительный дробящий урон 14 (4к6). Вместо причинения урона рыцарь может схватить цель (Сл высвобождения 14), если размер цели не больше Большого.

Мстительный взор. Ревенант нацеливается на одно существо, которое видит в пределах 30 футов от себя, которому он поклялся отомстить. Цель должна совершить спасбросок Мудрости Сл 15. При провале цель становится парализованной, пока ревенант не причинит ей урон, или до конца следующего хода рыцаря. Когда паралич оканчивается, цель становится испуганной ревенантом на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой, если видит ревенанта, оканчивая испуг на себе при успехе.

Ревенант с заклинаниями и оружием

Ревенант, бывший при жизни заклинателем, может сохранить часть или все свои колдовские способности.

Описание

Ревенант появляется из души смертного, встретившего жестокую и незаслуженную судьбу. Он прорывается обратно в мир для мести своему обидчику. Ревенант вселяется в свое смертное тело и внешне похож на зомби, но вместо безжизненной блеклости глаза ревенанта пылают решимостью и разгораются в присутствии врага. Если тело ревенанта разрушено или недостижимо, он вселяется в другой труп гуманоида. Вне зависимости от используемого вместилища, враг всегда узнает истинную сущность ревенанта.

Жажда мести. Для осуществления мести у ревенанта имеется только один год. Если же враг погиб, или ревенант не может исполнить месть до назначенного срока, его тело рассыпается в пыль, а душа уходит в посмертие. В случае, когда враг ревенанта слишком могущественен, чтобы справится с ним в одиночку, он ищет достойных союзников для исполнения мести.

Натура нежити. Ревенанту не нужен воздух, еда, питье и сон.

Галерея

На данный момент в галерее нет изображений. Вы можете их добавить.

Источник

Строй-портал