Краткий гайд по присту в PW Mobile
Раса Сидов располагает единственным в игре классом поддержки. Жрица или прист— хрупкое, но одновременно полезное для группы создание. Благодаря крыльям, жрицы способны долгое время летать. Прист направлен на игру в группе, лечит и усиливает союзников, которые берут на себя обязанности танка и не только. Поэтому важно знать особенности класса.
Плюсы
Минусы
Особенности класса
Будучи классом поддержки, прист наделен всем необходимым для хила. Грамотная прокачка умений позволяет быть полезным в любой ситуации. Прист эффективно сражается как в составе группы, так и в одиночку, в зависимости от целей и возможностей игрока.
Но у него малое количество здоровья. Выживает только за счет лечащих умений. Первое, что узнают, играя на этом классе — не лезть вперед. Это вспомогательный, а не танкующий класс. Любой босс отправит приста в нокаут парой ударов. Поэтому не стоит притворяться танком.
Прист часто страдает из-за недостатка маны. Решением проблемы становится прокачка ремесла. Еда регенерирует ману с достаточной скоростью, что обеспечивает комфортную игру.
Важно также прокачать удачу. От нее зависит выпадение ценного дропа в данжах. Как следствие — улучшенные вещи дадут больше суммарных характеристик. Также удача способна решить проблему с маной. При определенном везении, а с прокачанной удачей оно будет проявляться куда чаще, в данжах будут постоянно падать дорогие вещи. Их продажи дают немало денег, что на начальных этапах даст возможность постоянной закупки зелий на ману.
Какого питомца(джина) выбрать
В игре есть интересные питомцы (джины). У каждого свои особенности, но условно их можно поделить на:
При подборе пета, учитывают направленность приста. Если планируется вкачивать урон, то подбирают себе соответствующего питомца. Здесь дело вкуса, стоит выбрать того, кто больше подходит по имеющимся у него способностям.
В случае игры саппортом, пет должен обеспечивать лечение или защиту для большей выживаемости. Здесь также все зависит от конкретного случая. Для решения разных задач понадобится несколько питомцев.
Какие камни использовать
Направление используемых камней зависит от того, что выбирают на 69 уровне: ад или рай. Если ад — в снаряжение вставляют преимущественно атакующие камни, увеличивающие параметры физической и магической атаки. Это в полной мере раскроет потенциал приста как дамагера.
В случае с раем немного интересней. Здесь потребуется миксовать камни на здоровье и защиту, тогда прист сможет не только потрясти жирком, но и выдержать пару дополнительных ударов босса или другого серьезного противника.
Навыки
Прежде чем начать прокачивать умения, следует заранее продумать направление развития. Если планируется брать рай, то фокус делают на лечащих умениях, оставляя урон на потом. С адом напротив, понадобится качать умения, сконцентрированные на уроне. Жрица способна эффективно отыграть любую из выбранных ролей в команде, поэтому важно сделать правильный выбор.
Новичкам желательно идти через рай из-за увеличенной живучести, вкупе с лечением. Тогда как в случае с фокусом на урон, игроки могут еще и подумать.
В игре 7 уровней развития: База, Муза, Лад, Сень, Толк, Утро, Пик. Каждый предоставляет игроку различные умения. Стоит разобрать их.
Base (База)
Здесь есть 4 умения:
Inspired (Муза)
Тут игроку предстоит прокачать сразу три умения:
Attuned (Лад)
Здесь следующая пара навыков:
Если планируется уход в рай, то имеет смысл обратить внимание на эти навыки.
Blessed (Сень)
Переоценить полезность воскрешения и бафа на атаку сложно.
Savvy (Толк)
Единственный навык этого уровня развития — «Regeneration/Регенерация». Это аура исцеления, которая каждую секунду восстанавливает союзникам здоровье в размере 12.5% от силы магической атаки. При этом, она постоянно расходует ману. Длительность ауры — 15 секунд, после чего ее понадобится кастовать заново.
Awakened (Утро)
На этом уровне открывается 20-секундный «Plume Shell/Щит из перьев», уменьшающий входящий урон на 20%. Время отката — 30 секунд.
Enlightened (Пик)
«God’s Wrath/Гнев бога» — последний навык, о котором стоит упомянуть. Откат в 30 секунд и время каста в 2 секунды открывает игроку значительные бонусы. Аура ускоряет атаку, перезарядку и время каста навыков союзников на 25% в радиусе 20 метров. Действует всего 15 секунд, при этом ауру нельзя запускать одновременно с «Регенерацией» и использовать остальные умения.
Видео
Посмотрев парочку этих обзоров, можно составить представление о том, как играть за приста:
Заключение
На 69 уровне игрок окажется перед выбором специализации. Как уже указывалось, новичкам стоит выбирать рай. Это преобразует некоторые умения в лечебные. И хотя они не будут слишком результативными по сравнению с остальными, помогут сохранить жизнь нерасторопных союзников во время битвы со сложным боссом. Этот вариант прокачки рассчитан на игру в организованной группе.
Адский прист обладает куда большим уроном. Однако и сам он не отличается живучестью. Из-за чего такой вариант развития может подойти только опытным игрокам. Тем, которые знают, какие умения требуется качать, какие характеристики и уровень заточки предметов понадобится на определенных этапах. Однако улучшенные заклинания молнии и грома стоят того, чтобы рискнуть.
Обзорный гайд по пристам
1. Введение
2. Общая информация
3. Билды
4. Описание умений
5. Экипировка
6. Поведение и тактика
7. Заключение
Навеян сей опус многочисленными темами типа Почему нет нормального гайда по присту, Билд вашего приста, Пристовские скилы и тд и тп. К сожалению, Орнамент описал только лучников, остальным такого счастья не досталось(( Рискну своей шеей и попытаюсь повторить подвиг..
2. Общая информация
Статы можно распределить в одну из четырёх характеристик:
Сила (str, стр):
— увеличивает физическую атаку
— увеличивает защиту
Выносливость (con, кон, вын):
— увеличивает защиту
— увеличивает магическую защиту
— увеличивает количество здоровья
— увеличивает скорость восстановление здоровья
Интеллект (int, инт):
— увеличивает магическую атаку
— увеличивает магическую защиту
— увеличивает максимальное количество маны
— увеличивает скорость восстановление маны
А вот я не могу как Орнамент сказать «этот стат – наше все»(( Хотя нет, могу =) Интеллект.
Инт – наше все! *ушел к зеркалу погордиться собой*
Кроме увеличний маг.атаки, защиты, количества манны и скорости ее восстановления, от интеллекта зависит мощность нашего хила. Чем больше инта, тем лучше. Но тоже есть свои минусы.. Могу еще добавить, что ловкость присту не нужна (кроме лайт-билда, объясню чуть ниже).
Фул-ИНТ прист (тру-хилер или убийца)
Качается по схеме: сила под шмот, остальное инт.
В идеале – каждые два лвла вкладывать по 1очку в силу, все остальное интеллект.
Получится, что силы ровно на шмотку или на 1 очко больше, это не страшно.
Плюсы: Высокий урон, самый высокий хил из всех пристов, большой запас манны и высокий ее реген.
Минусы: Очень маленькое количество здоровья.
— Лучший хилер
— ТРЕБУЕТ ПРЯМЫХ РУК
— Требует хорошую экипировку, точку на количество хп
Прист-Гибрид (идеален для начинающих пристиков и присточек)
Качается по схеме(на два лвла): 1сила+1вынослив+3инт/1вынослив+4инт.
Т.е. каждые два лвла получаем 1 силы, 2 выносливости, 7 интеллекта.
Плюсы: Хороший хил, урон, хорошая выживаемость, относительная легкость в обращении.
Минусы: Гибридов не любят. Никто не может объяснить, за что именно..
Гибрид подходит для начинающих, так как у него побольше здоровья, чем у фул-интового приста, но при этом тоже есть неслабый хил и дамаг со скиллов. Если фул-инт практически не имеет права на ошибку в соло-каче (один на толпу мобов XD *да, чаще всего бывает так*), то гибрид имеет несколько секунд в запасе для исправления допущенной ошибки.
Сейчас всякие папки-мамки будут кричать, что у гибрида низкий хил. Дорогие мои, хил зависит не только от билда приста, но и от прямоты рук. Я сам был гибридовым, каюсь. Однако хилил так, что нареканий практически не возникало. А те нарекания, которые возникали – либо у меня случалась какая-то проблема с инетом (это не от человека зависит, согласитесь),либо был переагр, либо танк был криволапый.. Был случай на 60+ (точно лвл не вспомню уже), на ежедневке в 59м данже. Дошли до богомола без проблем, вытянули его и стали бить. Мне понадобилось отвлечься на телефон, поставил сферу и отвернулся на минуту. Когда повернулся обратно – у танка была половина хп. То есть, сферы ему не хватало. Я в ужасе соскочил со сферы и стал спамить МоС (молитву о спокойствии). Выхилил танка, добили богомола так. После смерти босса нажимаю просмотр игрока.. На тигре было 5 белых шмоток (бронь-штаны-сапоги-наручи-шапка) и грин-топоры 60+. Все. Бижутерии на нем небыло вообще. В другой раз, с другим танком, прошли ежу без проблем, я хилил спокойствием. После выхода танк в пм признался, что он ДДшный.
В итоге прист-гибрид:
— Идеален для начинающих
— Достаточно живуч
— Удобен в спокойной прокачке
Фул-коновый прист (толстый, как банка хп 90+)
Плюсы: Много хп, по сравнению с другими билдами, высокая живучесть.
Минусы: Меньшая маг.атака, значит меньший хил, где-то его может нехватить((
Такой прист очень живуч в соло-игре, где недостаток дамага компенсируется бОльшим количеством хп. В пати, при саппортной игре, важно уметь хилить, недостаток в силе хила может компенсироваться его стабильностью
В итоге фул-кон прист:
— Высокая живучесть
— Практически не имеет проблем в соло-каче
— Отличается стабильностью хила, т.к. имеет наибольший шанс не сложиться от аое или случайного переагра босса
Лайт-прист (повышенный шанс критического удара)
Качается по схемам:
1) 1сила+1ловкость+3инт/1ловкость+4инт. Т.е. каждые два лвла получаем 1 силы, 2 ловкости, 7 интеллекта. Это если ходить в робной экипировке.
2) 1 сила+1 ловкость+3инт. Каждый лвл так. Дает возможность ходит в легкой экипировке
Плюсы: В лайт-эквипе немного повышается физическая защита, повышенный шанс крит.удара (на хил не распространяется)
Минусы: Маленький хил, мало хп.
Чаще всего лайт-присты качаются по второй схеме и ходят в легкой броне. Это дает повышенную физ.защиту, что повышает живучесть приста против физических классов/мобов. Однако, из-за малого количества хп, такой прист, как фул-инт, практически не имеет права на ошибку. Это билд не для пристов поддержки, подходит только для качающихся убивать. Т.е. в ПвП.
В итоге лайт-прист:
— Мало хп
— Повышенный крит
— Повышенный физ.дэф
Как делается: Сила качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в интеллект и выносливость.
Зачем делается: А вот фиг его знает.. Если есть хеви-присты тут, объяснитесь, плиз, сами.. Ну да, физ.дэф, хп.. Но хил получается мизерный, я бы даже сказал, незаметный..
Почему нет: Отсутствует все преимущество хила, урона со скилов.
Как делается: Качается на стыке фул-инт билда и гибрида, то есть выносливость в два раза меньше, чем у гибрида.
Зачем делается: От желания совместить два оппозиционных билда.
Почему нет: У такого приста нет ни достаточного хила, ни достаточного хп. Эти две характеристики компенсируют друг друга и только если качается одна из них. Т.е. либо гибрид, либо фул-инт..
3.3. Божественные билды
Механика игры пострена так, что испортить перса, выучив какой-то не тот скилл, попросту нельзя. Тем более, что ненужных скиллов нет, рано или поздно вам пригодится каждый из них. Скиллы также различаются в способе воздействия и нанесения урона и распределены по веткам умений. После того, как вы выбрали билд, скиллы тоже будет нелишним качать в определенной последовательности, ведь билды различаются в стиле игры, соответственно использование умений тоже разное. В какой именно последовательности качать, каждый игрок решит как ему удобно.
Ветка боевых умений.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep61.jpg Оперенные стрелы – первый основной атакующий скил лвлов так на 40-60. Бьет физическим уроном. Кастуется быстро, чем очень удобен.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep71.jpg Смерч – второй основной атакующий скил. Магический урон + урон стихией металла (очень сильная порезка по металлическим мобам и мобам с маг защитой, против магических классов (маг-дру-прист) почти бесполезен) + замедляет цель на 40% (вот оно, это «почти» против маг.классов).
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep62.jpg Преграда из перьев – поглощает до 80% физического урона в течение 20 секунд за счет расхода маны. Есть мана – скил работает, нет маны – скил не работает. Для запуска требует 30 ед. ярости (ЖС в игре)
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep63.jpg Оперенные лезвия – АОЕ-скил (бьющий по некоторой площади), бьет хорошим физическим уроном. В минус скила можно записать довольно долгий каст(4сек) и долгий откат (8сек).
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep72.jpg Священная молния – ДОТ-скил (основной дамаг наносится за несколько секунд, порциями). Урон наносится при касте, магический и в течении 15 секунд еще определенный урон металлом. Замечал, что при повторном наложении срывается и первый и второй касты. Т.е. кинули молнию, 15 сек она свое пооткусывала, кидайте еще раз.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep73.jpg Ласкающий ветер – АОЕ-скил. Наносит урон стихией металла и имеет шанс парализовать мобов/игроков. Требует 1ед. Чи (или Ци, кому как нравится).
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep74.jpg Обряд молнии – наносит магический урон + урон стихией металла. При прокачке бьет ой как больно))
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep64.jpg Опека пяти стихий – прист снижает свою магическую защиту на %, и на такой же % снижается маг.защита цели, до 20сек.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep65.jpg Опека пяти форм – прист снижает свою физическую защиту на %, и на такой же % снижается физ.защита цели, до 20сек.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep66.jpg Опека пяти звуков – прист вполовину уменьшает свою маг.атаку и парализует цель, до 16,8сек. Требует 20 ед. ярости.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep67.jpg Опека пяти цветов – прист уменьшает на 40% свою скорость, а цель засыпает максимум на 33,6сек. На практике, сон длится меньше, и срывается любым действием по цели. Требует 20 ед. ярости.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep21.jpg Опека железа – увеличивает физ.защиту цели на %, на полчаса.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep41.jpg Совет бессмертного – увеличивает скорость восстановления хп и маны на 1
10 ед. в секунду. На полчаса.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep22.jpg Опека спасения – увеличивает физ.защиту сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 60%, на час.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep32.jpg Проворство – увеличивает маг.защиту сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 60%, на час.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep42.jpg Мудрость небес – увеличивает скорость восстановления хп и маны сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 10ед/сек, на час.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep53.jpg Благословенный символ – увеличивает маг.атаку сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 70%, на час.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep11.jpg Молитва о ясности – хороший хил, но долгий каст. Используется очень редко.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep12.jpg Молитва о спокойствии – лечит фиксированное кол-во хп и накладывает на 15сек реген хп. Размер регена – % от маг.атаки, считается по верхней границе. Наш основной хил везде и всегда.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep13.jpg Просвещенность – хороший хил, быстро кастуется. Полезен для набивания Чи. На низком уровне скила расход маны при набивании ярости незаметен, т.к. собственный реген его быстро покрывает.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep14.jpg Молитва о жизни – собственно, это наш рес.. При смерти игрока от моба теряется опыт, прокачка реса уменьшает эту потерю. Минус скила – самого себя ресать не получится при всем желании.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep15.jpg Рассеивание – тот самый скил, на который многие плюют и не качают(( Снимает всякие бяки с цели (доты, дебафы). Требует 20 ед. ярости. С ростом уровня скила уменьшается его откат. Кидаться максить его не обязательно, НО, к походам в 69й данж рассеивание должно быть минимум 6ур. Что бы снимать с танка топорик, которым любит кидаться Лошадиный лик (в народе лошадь или колбаса XD). Лучше заранее знать, что это такое.. Я в первый раз чуть не уронил танка, из-за того, что тормознул с рассеиванием. По внешним признакам – под лошадью появляется огненный кружок (типа основания бури у магов), она плюется в танка и на том повисает прозрачный такой топор (из-за этого дебаф и получил такое название). Эта бяка снимает всю физ.защиту танку. Если ее не рассеять – танчик умрет за два-три удара лошади. Саамый прямолапый проживет чуть дольше, но потом покажет присту, как выглядит его (приста) кишечник изнутри. Вам оно надо?)) Кроме лошадки топор кидает Глазик (точного названия не помню), который обитает возле Треноги Юй-Вана. Пурпурный дракон, который возле Парящего города, кидает похожий дебаф. Вроде еще есть боссы, но постарше, сам не встречался..
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep16.jpg Утренняя слава – массовый хил. Лечит сопартийцев в ограниченном радиусе (11-20 метров). Лечит, кстати, хорошо)
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep17.jpg Бескрайнее море – хил, похожий на МоС. Так же, восстановление сразу энного кол-ва хп и реген 15сек. Только все это сильнее МоСа в несколько раз. Каст в 3,5сек и откат в 1сек делают хорошим подспорьем в хилении танков. Можно кидать между двумя-тремя МоСами, можно (если у вас куча пения) хилить только морем.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep18.jpg Бесконечная аура – то, без чего прист в половине мест, где нужен, просто не пройдет. Аура, в народе сфера, уменьшает получаемый пати урон в половину и каждые 5сек регенит хп. Минусы сферки: радиус 15 метров, требует 2 Чи для запуска, жрет ману нещадно (можно держать на банках 60+, если кушать их по откату.. но лучше иметь хирку на ману), нельзя двигаться и кушать химию (всякие пилюльки-сиропчики-таблеточки), только банки красного, синего и фиолетового цветов.
Так же есть пассивные умения
Пассивные скиллы не требуют активации, они действуют постоянно после их прокачки.
https://pw.mail.ru/forums/fredirect.p. con%2Fep76.jpg Мастерство владения металлом – все атаки металлом наносят дополнительный урон.
Более-менее духа будет хватать на 80+ лвле.. Если не сидеть сутками в пв, сливать опыт и копить дух.. Что качать приоритетами – определяйте сами себе, не мне вам указывать.
Сам максил опеки железа и духа, усердие, МоС, МоЖ (рес), оперенные стрелы и смерч. Совет бессмертного докачивал где-то на 65+, рассеивание то же где-то на 60-70+. Боевые скилы кроме стрелки и смерча качать стал на 65-70+..
Об эффектах и пользе, которые приобретают скиллы при переходе на один из Путей, вы узнаете сами, когда придет время. До тех пор, пока вы не пройдете всю дорогу от первого до 89-го уроня, вы можете даже не думать об этом, это не актуально и абсолютно вам не нужно.
Присты рождаются, чтобы ходит в робах. Это одежды, которые требуют силу и интеллект. Лайт-прист может ходить в легкой броне, хеви в тяжелой, но это отступления от канонов))) *оо, да, еще один тапок в меня XD*
Камни в бронь.. По этой теме много споров, кто-то плавит на физ.защиту, кто-то на хп… Посоветую плавить то, чего вам не хватает. Мало хп? Плавьте глубинные камни. Мало физ.защиты? Плавьте огненно-красные. Начать вставлять камни можно на любом уровне, особенно, если они выпадают с мобов. Это будет и дешево и практично, но выше 60-го уровня лучше уже иметь камни хотя бы не ниже 5-го грейда.
Дополнительные свойства шмота.. Фул-инту лучше подбирать с прибавкой к выносливости и хп, гибриду с прибавкой интеллекта. Пение очень желательно всем..
Как персонажу в робе, присту лучше носить бижу на физ.дэф. Кольца, естественно, увеличивающие маг.атаку. Дополнения опять же, подбирайте по своему вкусу.
Точить наши украшения можно начать на +3, постепенно увеличивая характеристики по ощущениям. Как и броня, бижа продлевает жизнь, посему не обратить внимание на бижу имеют право только гибриды до определенного уровня. Обточка украшений приобретает актуальность с 70-ых уровней, когда начинают появляться наиболее эффективные обвесы.
6. Поведение и тактика
Повторюсь еще раз, в пати прист – саппортный перс. Баф, хил, рес.. По возможности дебаф босса, очень изредка дамаг (остальные классы очень не любят, когда прист начинает дамажить, так что лучше не стоит и начинать).
Каждый перс одевается/точится/качается/машет ушами/тупит (нужное подчеркнуть) по-своему.. Единых тактик нет, все зависит от вашей реакции, настроя и немного удачи.
Особенно хочу отметить, что в ПВ нет рулящего класса. Результат пвп зависит всецело лишь от самого пилота перса (и, ествественно, от заточки). (с)Орнамент
Достаточно полно и правильно не могу фоормить собственными силами. Однкао гайд поведения пристов на тв уже расписан:
Гайд по жрецу на ТВ (с)UnDead
P.S.: К 90% написанного можно приставить «(c)Орнамент», потому что лучше него сказать невозможно. Но, я не он, поэтому прошу прощения у самого Орнамента и у всех остальных))
Все комментарии, поправки, дополнения будут учтены, обещаю.
P.P.S.: Да, аффтар отжОг, апазорилсЭ, нупЬ и прописан в лесу. А еще я питаюсь отравленными тапками и какаю кирпичами. Троллям здесь делать нечего.
Применения гайду не нашёл. Хотя можно использовать вместо базы данных скиллов. но база лучше.
300587
мм.. применение.. я даже на звание гайда не претендую)) прист очень гибкий персонаж, сложно писать гайд про него..
в тему об оружии было бы не плохо про камни добавить, что только туманки, а не яшму на металл.
в бижутерию так же можно было бы добавить про второй комплект би** на пение, на не больших левелах очень полезно.
Не согласен со строкой про пение, который очень желателен всем
sheath
поясни, плиз.. любому присту, на мой взгляд, нужно пение.. даже тот же МоС становится эффективнее.
Тема: Обзорный гайд по пристам
Опции темы
1. Введение
2. Общая информация
3. Билды
4. Описание умений
5. Экипировка
6. Поведение и тактика
7. Заключение
Навеян сей опус многочисленными темами типа [url=https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=57325]Почему нет нормального гайда по присту[/url], [url=https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=55284]Билд вашего приста[/url], [url=https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=60030]Пристовские скилы[/url] и тд и тп. К сожалению, Орнамент описал только лучников, остальным такого счастья не досталось(( Рискну своей шеей и попытаюсь повторить подвиг..
[b]2. Общая информация[/b]
Статы можно распределить в одну из четырёх характеристик:
Сила (str, стр):
— увеличивает физическую атаку
— увеличивает защиту
Выносливость (con, кон, вын):
— увеличивает защиту
— увеличивает магическую защиту
— увеличивает количество здоровья
— увеличивает скорость восстановление здоровья
Интеллект (int, инт):
— увеличивает магическую атаку
— увеличивает магическую защиту
— увеличивает максимальное количество маны
— увеличивает скорость восстановление маны
А вот я не могу как Орнамент сказать «этот стат – наше все»(( Хотя нет, могу =) Интеллект.
Инт – наше все! *ушел к зеркалу погордиться собой*
Кроме увеличний маг.атаки, защиты, количества манны и скорости ее восстановления, от интеллекта зависит мощность нашего хила. Чем больше инта, тем лучше. Но тоже есть свои минусы.. Могу еще добавить, что ловкость присту не нужна (кроме лайт-билда, объясню чуть ниже).
[b]3.1. Основные билды[/b]
Фул-ИНТ прист (тру-хилер или убийца)
Качается по схеме: сила под шмот, остальное инт.
В идеале – каждые два лвла вкладывать по 1очку в силу, все остальное интеллект.
Получится, что силы ровно на шмотку или на 1 очко больше, это не страшно.
Плюсы: Высокий урон, самый высокий хил из всех пристов, большой запас манны и высокий ее реген.
Минусы: Очень маленькое количество здоровья.
— Лучший хилер
— [b][u]ТРЕБУЕТ ПРЯМЫХ РУК[/u][/b]
— Требует хорошую экипировку, точку на количество хп
Прист-Гибрид (идеален для начинающих пристиков и присточек)
Качается по схеме(на два лвла): 1сила+1вынослив+3инт/1вынослив+4инт.
Т.е. каждые два лвла получаем 1 силы, 2 выносливости, 7 интеллекта.
Плюсы: Хороший хил, урон, хорошая выживаемость, относительная легкость в обращении.
Минусы: Гибридов не любят. Никто не может объяснить, за что именно..
Гибрид подходит для начинающих, так как у него побольше здоровья, чем у фул-интового приста, но при этом тоже есть неслабый хил и дамаг со скиллов. Если фул-инт практически не имеет права на ошибку в соло-каче (один на толпу мобов XD *да, чаще всего бывает так*), то гибрид имеет несколько секунд в запасе для исправления допущенной ошибки.
Сейчас всякие папки-мамки будут кричать, что у гибрида низкий хил. Дорогие мои, хил зависит не только от билда приста, но и от прямоты рук. Я сам был гибридовым, каюсь. Однако хилил так, что нареканий практически не возникало. А те нарекания, которые возникали – либо у меня случалась какая-то проблема с инетом (это не от человека зависит, согласитесь),либо был переагр, либо танк был криволапый.. Был случай на 60+ (точно лвл не вспомню уже), на ежедневке в 59м данже. Дошли до богомола без проблем, вытянули его и стали бить. Мне понадобилось отвлечься на телефон, поставил сферу и отвернулся на минуту. Когда повернулся обратно – у танка была половина хп. То есть, сферы ему не хватало. Я в ужасе соскочил со сферы и стал спамить МоС (молитву о спокойствии). Выхилил танка, добили богомола так. После смерти босса нажимаю просмотр игрока.. На тигре было 5 белых шмоток (бронь-штаны-сапоги-наручи-шапка) и грин-топоры 60+. Все. Бижутерии на нем небыло вообще. В другой раз, с другим танком, прошли ежу без проблем, я хилил спокойствием. После выхода танк в пм признался, что он ДДшный.
В итоге прист-гибрид:
— Идеален для начинающих
— Достаточно живуч
— Удобен в спокойной прокачке
Фул-коновый прист (толстый, как банка хп 90+)
Плюсы: Много хп, по сравнению с другими билдами, высокая живучесть.
Минусы: Меньшая маг.атака, значит меньший хил, где-то его может нехватить((
Такой прист очень живуч в соло-игре, где недостаток дамага компенсируется бОльшим количеством хп. В пати, при саппортной игре, важно уметь хилить, недостаток в силе хила может компенсироваться его стабильностью
В итоге фул-кон прист:
— Высокая живучесть
— Практически не имеет проблем в соло-каче
— Отличается стабильностью хила, т.к. имеет наибольший шанс не сложиться от аое или случайного переагра босса
Лайт-прист (повышенный шанс критического удара)
Качается по схемам:
1) 1сила+1ловкость+3инт/1ловкость+4инт. Т.е. каждые два лвла получаем 1 силы, 2 ловкости, 7 интеллекта. Это если ходить в робной экипировке.
2) 1 сила+1 ловкость+3инт. Каждый лвл так. Дает возможность ходит в легкой экипировке
Плюсы: В лайт-эквипе немного повышается физическая защита, повышенный шанс крит.удара (на хил не распространяется)
Минусы: Маленький хил, мало хп.
Чаще всего лайт-присты качаются по второй схеме и ходят в легкой броне. Это дает повышенную физ.защиту, что повышает живучесть приста против физических классов/мобов. Однако, из-за малого количества хп, такой прист, как фул-инт, практически не имеет права на ошибку. Это билд не для пристов поддержки, подходит только для качающихся убивать. Т.е. в ПвП.
В итоге лайт-прист:
— Мало хп
— Повышенный крит
— Повышенный физ.дэф
Как делается: Сила качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в интеллект и выносливость.
Зачем делается: А вот фиг его знает.. Если есть хеви-присты тут, объяснитесь, плиз, сами.. Ну да, физ.дэф, хп.. Но хил получается мизерный, я бы даже сказал, незаметный..
Почему нет: Отсутствует все преимущество хила, урона со скилов.
Как делается: Качается на стыке фул-инт билда и гибрида, то есть выносливость в два раза меньше, чем у гибрида.
Зачем делается: От желания совместить два оппозиционных билда.
Почему нет: У такого приста нет ни достаточного хила, ни достаточного хп. Эти две характеристики компенсируют друг друга и только если качается одна из них. Т.е. либо гибрид, либо фул-инт..
[b]3.3. Божественные билды[/b]
[b]4. Описание умений[/b]
Механика игры пострена так, что испортить перса, выучив какой-то не тот скилл, попросту нельзя. Тем более, что ненужных скиллов нет, рано или поздно вам пригодится каждый из них. Скиллы также различаются в способе воздействия и нанесения урона и распределены по веткам умений. После того, как вы выбрали билд, скиллы тоже будет нелишним качать в определенной последовательности, ведь билды различаются в стиле игры, соответственно использование умений тоже разное. В какой именно последовательности качать, каждый игрок решит как ему удобно.
Ветка боевых умений.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep61.jpg[/img] Оперенные стрелы – первый основной атакующий скил лвлов так на 40-60. Бьет физическим уроном. Кастуется быстро, чем очень удобен.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep71.jpg[/img] Смерч – второй основной атакующий скил. Магический урон + урон стихией металла (очень сильная порезка по металлическим мобам и мобам с маг защитой, против магических классов (маг-дру-прист) почти бесполезен) + замедляет цель на 40% (вот оно, это «почти» против маг.классов).
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep62.jpg[/img] Преграда из перьев – поглощает до 80% [u]физического[/u] урона в течение 20 секунд за счет расхода маны. Есть мана – скил работает, нет маны – скил не работает. Для запуска требует 30 ед. ярости (ЖС в игре)
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep63.jpg[/img] Оперенные лезвия – АОЕ-скил (бьющий по некоторой площади), бьет хорошим физическим уроном. В минус скила можно записать довольно долгий каст(4сек) и долгий откат (8сек).
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep72.jpg[/img] Священная молния – ДОТ-скил (основной дамаг наносится за несколько секунд, порциями). Урон наносится при касте, магический и в течении 15 секунд еще определенный урон металлом. Замечал, что при повторном наложении срывается и первый и второй касты. Т.е. кинули молнию, 15 сек она свое пооткусывала, кидайте еще раз.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep73.jpg[/img] Ласкающий ветер – АОЕ-скил. Наносит урон стихией металла и имеет шанс парализовать мобов/игроков. Требует 1ед. Чи (или Ци, кому как нравится).
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep74.jpg[/img] Обряд молнии – наносит магический урон + урон стихией металла. При прокачке бьет ой как больно))
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep64.jpg[/img] Опека пяти стихий – прист снижает свою магическую защиту на %, и на такой же % снижается маг.защита цели, до 20сек.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep65.jpg[/img] Опека пяти форм – прист снижает свою физическую защиту на %, и на такой же % снижается физ.защита цели, до 20сек.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep66.jpg[/img] Опека пяти звуков – прист вполовину уменьшает свою маг.атаку и парализует цель, до 16,8сек. Требует 20 ед. ярости.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep67.jpg[/img] Опека пяти цветов – прист уменьшает на 40% свою скорость, а цель засыпает максимум на 33,6сек. На практике, сон длится меньше, и срывается любым действием по цели. Требует 20 ед. ярости.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep21.jpg[/img] Опека железа – увеличивает физ.защиту цели на %, на полчаса.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep31.jpg[/img] Опека духов – увеличивает маг.защиту цели на %, на полчаса.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep41.jpg[/img] Совет бессмертного – увеличивает скорость восстановления хп и маны на 1
10 ед. в секунду. На полчаса.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep52.jpg[/img] Усердие – увеличивает маг.атаку цели на %, на полчаса.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep22.jpg[/img] Опека спасения – увеличивает физ.защиту [u]сопартийцев[/u] в радиусе 15метров и приста на 60%, на час.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep32.jpg[/img] Проворство – увеличивает маг.защиту [u]сопартийцев[/u] в радиусе 15метров и приста на 60%, на час.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep42.jpg[/img] Мудрость небес – увеличивает скорость восстановления хп и маны [u]сопартийцев[/u] в радиусе 15метров и приста на 10ед/сек, на час.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep53.jpg[/img] Благословенный символ – увеличивает маг.атаку [u]сопартийцев[/u] в радиусе 15метров и приста на 70%, на час.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep11.jpg[/img] Молитва о ясности – хороший хил, но долгий каст. Используется очень редко.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep12.jpg[/img] Молитва о спокойствии – лечит фиксированное кол-во хп и накладывает на 15сек реген хп. Размер регена – % от маг.атаки, считается по верхней границе. Наш основной хил везде и всегда.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep13.jpg[/img] Просвещенность – хороший хил, быстро кастуется. Полезен для набивания Чи. На низком уровне скила расход маны при набивании ярости незаметен, т.к. собственный реген его быстро покрывает.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep14.jpg[/img] Молитва о жизни – собственно, это наш рес.. При смерти игрока от моба теряется опыт, прокачка реса уменьшает эту потерю. Минус скила – самого себя ресать не получится при всем желании.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep15.jpg[/img] Рассеивание – тот самый скил, на который многие плюют и не качают(( Снимает всякие бяки с цели (доты, дебафы). Требует 20 ед. ярости. С ростом уровня скила уменьшается его откат. Кидаться максить его не обязательно, [u]НО[/u], к походам в 69й данж рассеивание должно быть минимум 6ур. Что бы снимать с танка топорик, которым любит кидаться Лошадиный лик (в народе лошадь или колбаса XD). Лучше заранее знать, что это такое.. Я в первый раз чуть не уронил танка, из-за того, что тормознул с рассеиванием. По внешним признакам – под лошадью появляется огненный кружок (типа основания бури у магов), она плюется в танка и на том повисает прозрачный такой топор (из-за этого дебаф и получил такое название). Эта бяка снимает всю физ.защиту танку. Если ее не рассеять – танчик умрет за два-три удара лошади. Саамый прямолапый проживет чуть дольше, но потом покажет присту, как выглядит его (приста) кишечник изнутри. Вам оно надо?)) Кроме лошадки топор кидает Глазик (точного названия не помню), который обитает возле Треноги Юй-Вана. Пурпурный дракон, который возле Парящего города, кидает похожий дебаф. Вроде еще есть боссы, но постарше, сам не встречался..
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep16.jpg[/img] Утренняя слава – массовый хил. Лечит сопартийцев в ограниченном радиусе (11-20 метров). Лечит, кстати, хорошо)
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep17.jpg[/img] Бескрайнее море – хил, похожий на МоС. Так же, восстановление сразу энного кол-ва хп и реген 15сек. Только все это сильнее МоСа в несколько раз. Каст в 3,5сек и откат в 1сек делают хорошим подспорьем в хилении танков. Можно кидать между двумя-тремя МоСами, можно (если у вас куча пения) хилить только морем.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep18.jpg[/img] Бесконечная аура – то, без чего прист в половине мест, где нужен, просто не пройдет. Аура, в народе сфера, уменьшает получаемый пати урон в половину и каждые 5сек регенит хп. Минусы сферки: радиус 15 метров, требует 2 Чи для запуска, жрет ману нещадно (можно держать на банках 60+, если кушать их по откату.. но лучше иметь хирку на ману), нельзя двигаться и кушать химию (всякие пилюльки-сиропчики-таблеточки), только банки красного, синего и фиолетового цветов.
Так же есть пассивные умения
Пассивные скиллы не требуют активации, они действуют постоянно после их прокачки.
[img]http://pwskillbase.ru/img/icon/ep76.jpg[/img] Мастерство владения металлом – все атаки металлом наносят дополнительный урон.
Более-менее духа будет хватать на 80+ лвле.. Если не сидеть сутками в пв, сливать опыт и копить дух.. Что качать приоритетами – определяйте сами себе, не мне вам указывать.
Сам максил опеки железа и духа, усердие, МоС, МоЖ (рес), оперенные стрелы и смерч. Совет бессмертного докачивал где-то на 65+, рассеивание то же где-то на 60-70+. Боевые скилы кроме стрелки и смерча качать стал на 65-70+..
Об эффектах и пользе, которые приобретают скиллы при переходе на один из Путей, вы узнаете сами, когда придет время. До тех пор, пока вы не пройдете всю дорогу от первого до 89-го уроня, вы можете даже не думать об этом, это не актуально и абсолютно вам не нужно.
[url=https://pw.mail.ru/forums/showpost.php?p=2668130&postcount=726]Табличка дропа для скилов рай/ад[/url] (с)[b]jenne4ka[/b]
Присты рождаются, чтобы ходит в робах. Это одежды, которые требуют силу и интеллект. Лайт-прист может ходить в легкой броне, хеви в тяжелой, но это отступления от канонов))) *оо, да, еще один тапок в меня XD*
Камни в бронь.. По этой теме много споров, кто-то плавит на физ.защиту, кто-то на хп… Посоветую плавить то, чего вам не хватает. Мало хп? Плавьте глубинные камни. Мало физ.защиты? Плавьте огненно-красные. Начать вставлять камни можно на любом уровне, особенно, если они выпадают с мобов. Это будет и дешево и практично, но выше 60-го уровня лучше уже иметь камни хотя бы не ниже 5-го грейда.
Дополнительные свойства шмота.. Фул-инту лучше подбирать с прибавкой к выносливости и хп, гибриду с прибавкой интеллекта. Пение очень желательно всем..
Как персонажу в робе, присту лучше носить бижу на физ.дэф. Кольца, естественно, увеличивающие маг.атаку. Дополнения опять же, подбирайте по своему вкусу.
Точить наши украшения можно начать на +3, постепенно увеличивая характеристики по ощущениям. Как и броня, бижа продлевает жизнь, посему не обратить внимание на бижу имеют право только гибриды до определенного уровня. Обточка украшений приобретает актуальность с 70-ых уровней, когда начинают появляться наиболее эффективные обвесы.
[b]6. Поведение и тактика[/b]
Повторюсь еще раз, в пати прист – саппортный перс. Баф, хил, рес.. По возможности дебаф босса, очень изредка дамаг (остальные классы очень не любят, когда прист начинает дамажить, так что лучше не стоит и начинать).
[b] Каждый перс одевается/точится/качается/машет ушами/тупит (нужное подчеркнуть) по-своему.. Единых тактик нет, все зависит от вашей реакции, настроя и немного удачи.[/b]
Особенно хочу отметить, что в ПВ нет рулящего класса. Результат пвп зависит всецело лишь от самого пилота перса (и, ествественно, от заточки). (с)Орнамент
Достаточно полно и правильно не могу фоормить собственными силами. Однкао гайд поведения пристов на тв уже расписан:
[url=http://www.chaos-online.ru/forum/topic/15930-gaid-po-zhrecu-na-tv/]Гайд по жрецу на ТВ[/url] (с)[b]UnDead[/b]
P.S.: К 90% написанного можно приставить «(c)Орнамент», потому что лучше него сказать невозможно. Но, я не он, поэтому прошу прощения у самого Орнамента и у всех остальных))
Все комментарии, поправки, дополнения будут учтены, обещаю.
P.P.S.: Да, аффтар отжОг, апазорилсЭ, нупЬ и прописан в лесу. А еще я питаюсь отравленными тапками и какаю кирпичами. Троллям здесь делать нечего.




