кто такой петруха сталкер

S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Петруха

Петруха
Имя Пётр
Ранг новичок
Группировка одиночки
Снаряжение «ТЧ»
кожаная куртка
обрез двустволки
бинокль
рация
«ЗП»
комбинезон «Заря»
противогаз
«Гадюка-5»
«Марта»
детектор «Медведь»
фонарик
бинокль
«Огненный шар»
Деятельность сталкерство
Должность лидер отряда разведчиков

Содержание

Биография

Толковый новичок. Пользуется особым расположением Волка, который его частенько отправляет на важные задания.

Толковый сталкер-новичок, один из ребят Волка, выполняющий важные задания. Руководит группой разведчиков.

Через некоторое время в лагере у вагончика возвращающихся из вылазки других ребят Волка (Толика, Шустрого и ещё двух новичков) поджидали бандиты. В результате перестрелки один новичок был убит сразу, второго загрызли собаки, Толик при ранении прикинулся мёртвым, а Шустрый, у которого была необходимая Сидоровичу флешка, ради того, чтобы его не убили, рассказал бандитам о схроне с «кучей артефактов», хотя на самом деле артефакт там всего один, поэтому бандиты не стали убивать его, а взяли в плен. Но Шустрый успел отправить сигнал о помощи Волку, который дал задание отряду разведчиков во главе с Петрухой проследить за бандитами на АТП. Параллельно этому в подвале у Сидоровича в себя приходил Меченый. После Волк выдал задание придти на помощь отряду Петрухи и вызвал последнего по рации, сообщив о подкреплении.

В зависимости от действий игрока возможны 3 варианта развития событий:

После отключения «Выжигателя мозгов» отправился ближе к Центру Зоны на Затон, где встретил сталкера Шило, где вместе искали артефакты. Они стали приятелями, накопленные деньги откладывали на снаряжение получше, а, накопив нужную сумму, взяли вскладчину комбинезон «Заря» и противогаз для Петрухи. После приобретения нового костюма решили его опробовать в аномалии «Котёл»: Шило был уверен, что комбинезон Петрухи выдержит «газировки». Аккуратно пробираясь в глубь аномалии, Петруха наступил на газировку, она обожгла его и он упал раненым. Шило запаниковал и стал просить о помощи, поскольку сам помочь Петрухе не мог ввиду отсутствия защиты от аномалий.

В зависимости от действий игрока возможны 2 варианта развития событий:

Сюжет S.T.A.L.K.E.R. 2

Источник

S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Одиночки

Одиночки [1] — сталкеры, не входящие ни в одну из группировок и в основном действующие в одиночку или небольшими группами непостоянного состава.

Содержание

Образ жизни и идеология

Сталкер Петруха проверяет аномалию детектором

Сталкеров в Зону отчуждения влекут самые разные мотивы: обогащение, жажда приключений, тяга к изучению неизвестного, стремление начать жизнь с чистого листа. Как правило, в каждом конкретном случае действуют все эти факторы одновременно.

Некоторые нейтралы могут со временем присоединиться к «Долгу» или «Свободе», но большинство одиночек не терпят над собой какого-либо контроля и предпочитают быть хозяевами сами себе, даже не общаясь с остальными сталкерами, при этом сохраняя нейтральные отношения со всеми группировками.

На самом деле всё просто. Быть сталкером — значит, быть человеком. Помочь товарищу в тяжёлую минуту, не крысятничать, не совершать подлости, поделиться аптечкой или куском хлеба, прикрыть спину в бою, разделить ночлег у костра. А главный враг для нас сейчас — бандитское отребье, которое только и делает, что паразитирует на нашем брате сталкере. Наша цель — раз и навсегда очистить Зону от этих выродков.

Отец Валерьян о том, как быть сталкером

Некоторые сталкеры ищут хабар не под открытым небом — на земле, — а под землей. Их называют диггерами. Благодаря знаниям об устройстве многих подземелий в Зоне, практически всё время проводят за раскапыванием завалов, ведущих или к богатствам, или к страшной смерти от неизвестного чуда Зоны. Приносят много интересной информации и хабара из различных подземных сооружений.

В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» единственным представителем диггеров является Крот, исследовавший подземелья НИИ «Агропром» и обнаруживший там тайник Стрелка. В «Чистом Небе» присутствуют группы сталкеров, основной деятельностью которых являются раскопки на Свалке — их также называют диггерами.

Занятые территории

Деревня новичков на Кордоне

Позже у бандитов был отбит Ангар на Свалке, однако «братки» не оставляют попыток вернуть его обратно. После «прорыва за Выжигатель мозгов» нейтралы обосновались на старом сухогрузе «Скадовск» и на железнодорожной станции «Янов», превратив их в безопасные убежища, где сосуществовали смертельные враги: на «Скадовске» — одиночки и бандиты, на «Янове» — «Долг» и «Свобода». Однако наиболее популярным и легендарным местом встречи нейтралов является Бар «Сто рентген».

Снаряжение

Оружие и снаряжение одиночек весьма разнообразно. Новички, которых больше на окраинах, носят простые куртки и вооружены недорогими стволами, вроде пистолетов или обрезов, зачастую используют противогаз.

Опытные сталкеры предпочитают «Зарю» и вооружены более серьёзными стволами — как правило, отечественного производства.

У диггеров снаряжение в целом аналогично типичному снаряжению опытного сталкера.

Ветераны сталкерского движения могут себе позволить самое дорогое снаряжение, навроде комбинезона «СЕВА» или даже экзоскелета, а вооружены могут быть уникальными автоматами и винтовками.

Отношения с другими группировками

Одиночки изначально нейтральны почти ко всем остальным группировкам. Главный враг одиночек — бандиты, которые всегда готовы подкараулить новичка или сталкера, возвращающегося с хабаром. Одиночки отвечают им тем же.

Весьма опасный для одиночек враг — любой военный, так как его задача — как раз не допустить проникновения в Зону сталкеров. Впрочем, в ряде случаев с военнослужащими можно договориться; охрана блокпостов не трогает сталкеров, если те не провоцируют солдат и не приближаются к охраняемой территории.

Очевидно, что одиночки не встретят тёплого приёма и у «Монолита», в силу абсолютной враждебности последнего, но новички не так часто добираются до центра Зоны, где обитают представители последнего.

Иногда одиночки объединяются в нейтральные кланы, где они, формально никому не подчиняясь, приобретают защиту и новые источники дохода. Основные принципы — «Быть вместе, выручать товарищей». Отношения в таких кланах зачастую только партнёрские.

Источник

Петруха

Петруха
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Ранг: Новичок
Группировка: Одиночки
Снаряжение: Кожаная куртка, Обрез
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Ранг: Опытный
Группировка: Вольные сталкеры
Снаряжение: Комбинезон «Заря», Гадюка, Марта

«Вперед! Геройствовать!» — Петруха перед атакой на АТП

В первой части трилогии персонаж имеет уникальную внешность, в то время как в последней его лицо скрыто под маской противогаза.

Читайте также:  Стикер брокколи в вк что значит

Содержание

Роль в сюжете S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

В ходе первого сюжетного квеста «Забрать информацию у разведчика», заключающегося в поиске сталкера Шустрого, Меченый обращается к Волку, который сообщает, что Шустрый находится в руках бандитов на АТП. Волк просит оказать поддержку наблюдающим за расположением врага разведчикам, один из которых — Петруха. Связавшись по рации с Петрухой, лидер лагеря предупреждает его о приближении Меченого.

Меченый встречает Петруху на пригорке южнее от АТП, рядом с ним отдыхают ещё два бойца. Разведчик рассказывает ему о численности бандитов на АТП и их расположении. После этого три разведчика вместе с Меченым штурмуют логово бандитов. Если Петруха выживет, то он останется сидеть у костра в одном из зданий АТП. Однако постоянное появление новых бандитов на АТП сводит шанс на выживание Петрухи к минимуму.

Также есть возможность отказаться от помощи Петрухи и его товарищей перед началом штурма АТП. К этому Петруха отнесётся скептически, однако после успешного боя Меченого с бандитами он прокомментирует победу восторженной речью. В этом случае Петруха останется на холме около АТП и никуда более в течение игры не сдвинется, а Волк выдаст более щедрое вознаграждение, чем если захватить АТП с Петрухой.

Встреча в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

В S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти в ходе исследования Затона Петруху можно встретить вместе с его напарником, сталкером Шило, около аномалии Котёл, где товарищи готовятся к поиску артефактов. При приближении Дегтярева Петруха в комбинезоне «Заря» двинется в аномалию, подбадриваемый возгласами Шило. Проникнув практически в центр Котла, искатель артефактов попадет в аномальную струю пара и окажется ранен. Шило попросит Дегтярёва передать Петрухе аптечку, так как сам он не имеет нужной защиты от аномалии.

После получения аптечки Петруха выйдет из аномалии и поблагодарит Дегтярёва детектором «Медведь». Если у Дегтярёва уже есть детектор «Медведь» или более хороший, то Петруха даст артефакт Огненный шар, который также можно найти у него в инвентаре в случае смерти персонажа.

Переждав некоторое время около аномалии, сталкеры начнут перемещаться по Затону, иногда их можно будет встретить на Скадовске. Также Петруху, как и Шило, можно расспросить об упавших вертолетах, о ближайшем лагере сталкеров и прочем.

История создания

Петруха как персонаж реализуется к концу создания игры, однако уже на ранних этапах разработки на Кордоне фигурирует группа из трех сталкеров — людей Волка, один из которых в будущем станет Петрухой. Они должны помочь Меченому в прохождении квеста, который после нескольких преобразований станет квестом по спасению Шустрого с АТП от бандитов.

Первое упоминание об этой группе сталкеров есть в дизайнерском документе [2] за 2003 год (возможно, 2004 год) в контексте квеста «Бандиты на фабрике». Волк поручает Меченому забрать с фабрики [3] вещи из «схрона» бандитов. Он предлагает это сделать во время боя между бандитами и его группой сталкеров, сетуя на то, что сталкеры ничего ему не принесут, забрав всю добычу себе. Причём приказ атаковать Волк должен отдать группе сталкеров после того, как Меченый заберется на фабрику незамеченным. Таким образом, группа сталкеров Волка должна была бы сыграть роль отвлекающего маневра. Однако ни в одном из билдов такой вариант в реализации увидеть нельзя.

В игре группу можно увидеть в 2212 билде (начало 2005 года). Она состоит из трех сталкеров, как в итоговом S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, и изначально располагается в тоннеле под автотранспортной дорогой чуть севернее Деревни новичков. В этом билде фабрика уже заменена на АТП, однако в диалогах до самого релиза будет фигурировать слово «фабрика». Квест реализован таким образом, как описано выше: сталкеры атакуют после бутылки водки или после убийства смотрящего бандита, который теперь уже располагается на втором этаже АТП.

Источник

Сталкер ОП 2.1 – задания Петрухи: прохождение и секреты

В игре Сталкер ОП 2.1 – задания Петрухи просты, и вполне выполнимы. С Петрухой можно познакомиться в рамках квеста по спасению Шустрого. Чтобы Петруха никак не пострадал, желательно пройти квест по спасению без него (то есть, идти на АТП один).

После выполнения задания с АТП и Шустрым, Петруха уйдёт на стоянку за АТП (это на Кардоне, за холмом, у брошенного локомотива). Цикличные задания можно взять после квеста с поиском ТОЗа. К слову, Петруха считается одним из людей персонажа Волка!

STALKER Объединенный Пак 2.1 – квесты Петрухи: ТОЗ

За выполнение задания в игре Петруха даёт в награду рецепт добычи арта «Слизняк» из аномалии «Воронка». Кстати, у Толика есть квест, в рамках которого он просит отбить лагерь Петрухи от кабанов. Так, кабанов будет всего три. Но придётся поторопиться!

При желании, Петруху можно сопроводить до костра, чтобы защитить от кабанов. Да, и Юрик (другой квестовый персонаж) так же будет у этого костра. В общем, подробно о заданиях Юрика можно почитать в другом обзоре. Впрочем, как и о квестах Волка!

Сталкер ОП 2.1 – задания Петрухи: цикличные квесты

Дополнительные цикличные задания в игре ОП 2.1

В общем, после выполнения этих заданий, Петруха даёт в награду реактивный пехотный огнемёт РПО-А (3) и 25 000 рублей. Опять же, можно получить достижение «Военрук». К слову, о военных. Есть обзоры о заданиях майора Кузнецова, и персонажей Лис и Юрик!

Источник

Прохождение игры сталкер оп 2 1 петруха

STALKER: Объединенный пак 2.1 – Кордон

Когда вы отправляетесь к Петрухе, то по дороге вам нужно спасти Толика. Рядом с ним будет лежать труп с универсальной аптечкой. Вам нужно взять эту аптечку, и отдать её раненному Толику. Потом Толик отправится к костру, в Деревню новичков.

Наконец, вы подходите к Петрухе (он на холме, у АТП). Петруха расскажет вам, сколько, как и где расположены бандиты на АТП. Как правило, схема проста: бандитов всего 6-7. Двое у ворот, двое у костра, двое стерегут Шустрого. Ещё один «мельтешит» во дворе.

Читайте также:  можно ли заряжать аккумулятор мутлу

Учтите: едва начнётся стрельба – все бандиты направятся на вас. Если хотите сохранить жизнь Петрухе, Шустрому и Толику, то идите в одиночку. Это основные персонажи. Они потом дают интересные задания.

ОП 2.1 – «Спасение Шустрого»

В общем, уничтожаете бандитов на АТП, и берете флешку у Шустрого. Он рассказывает вам о том, что они с Толиком наткнулись на бандитов. И Шустрый намекнёт на бандита, который погиб на Элеваторе. Его труп вы можете обыскать после.

Позвольте уйти Шустрому. Он отправится в Деревню новичков. Будет спать в одном из домов. Если хотите, вы можете взять у него задание. Например, потом осмотрите АТП. Здесь можно найти водку и журнал PlayBoy.

После этого, вы можете отчитаться Петрухе. Но он вам ничего не даст. Поэтому идите в Деревню, и отчитайтесь Волку. Он вам даст награду:

Далее отправляйтесь к Сидоровичу. Он даст 1 500 рублей. Если вы будете возмущаться по поводу сложности выполнения заданий, то Сидорович даст ещё патроны к обрезу – 12х70 Дробь (3 пачки).

Сталкер ОП 2.1 – Кордон: «Мастер-класс»

Отправляйтесь в Деревню. Осмотритесь в домах. Здесь можно найти консервы, водку и артефакт «Кровь камня». Обратите внимание, что у Сидоровича придётся взять задание – «особое». Это основная сюжетная линия. Итак, два квеста:

В итоге, у вас остаётся ещё два квеста – «Подарок на юбилей» и «Колода Кузнецова». В принципе, водку вы можете набрать по ходу «прогулок» на Кордоне. А карты придётся искать по всей Зоне.

ОП 2.1 – «Информация об артмодификации»

Квест «Поручение Шустрого»: находите Шустрого в Деревне новичков. Он спит в одном из домиков. У него есть строчка – «Информация об артмодификации». Согласно разговору Шустрого, один из бандитов хвастался интересным «способом» обогащения.

Шустрый даст «рецепт». Нужно бросить бинт, консервную банку, «Медузу» и «Кровь Камня» в аномалию «Карусель». Всё кроме «Медузы» можно найти в домах, в Деревне. Аномалия у полигона, где разорвало плоть.

Сталкер: ОП 2.1 – «Кольчужная куртка»

Обратите внимание: Шустрый говорил о том, что обманул одного бандита. Направил его искать хабар, которого там не было. В результате чистки АТП, у одного из бандитов есть информация – якобы его «кореш» ушёл на заброшенную мельницу, и не вернулся.

Это значит, что вы можете найти труп на Мельнице (Элеватор), и обыскать его. В общем, из трупа бандита выпадает бутерброд с колбасой. Здесь же (в углу можно найти куртку, и канистру). Возвращаетесь в Деревню, и берёте задание у Шустрого.

Квест «Кольчужная куртка с противогазом»: Шустрый рассказывает, что подслушал у бандитов о куртке. Просит найти её. Обещает в награду артефакт «Каменный цветок» и патроны. Итак, выполнение квеста «Добыть кольчужную куртку с противогазом»:

Сталкер ОП 2.1 – «Уничтожить лагерь, Кордон»

После этого вы можете взять у Сидоровича ещё одно задание – «Принести щупальца кровососа». Если вы успешно прошли квест Кузнецова – «Мастер-класс», то щупальца можете отдать Сидоровичу. Конечно, если вам повезло, и щупальца выпали.

За выполнение задания с щупальцами, Сидорович даст вам патроны 7.62х39мм БП (1 пачка). Когда будете отдавать, запустится ролик «неудачный день». Это что-то вроде «байки», или юмористической миниатюры на тему мира STALKER.

STALKER: Объединенный пак 2.1 – квесты Волка

Отправляетесь к Волку, в Деревню новичков. Берёте у него задание по поводу поиска документов. Он рассказывает о том, что некий сталкер должен был их принести. Теперь это задача ложится на ваши плечи. Итак, квест – «Потерянный документ»:

Волк скажет, что патроны к нему вы сможете раздобыть либо у майора Кузнецова, либо у Сидоровича. Кстати, как только вы возьмете в тоннеле артефакт «Вспышка», в «Справке» добавится рецепт его добычи.

«Фотограф» и «Уничтожить лагерь, Кордон»

До кучи, Волк расскажет о Фотографе, попросит сказать ему, если «встретишь бедолагу». После этого (хотя, и до) можно взять задание – «Уничтожить лагерь, Кордон». Лагерь, о котором говорит Волк, находится через дорогу (ближе к северному посту военных):

Обратите внимание: «Медузу» вы можете отдать Сидоровичу. Он за это даст патроны 12х76 Жекан (1 пачка).

Сталкер ОП 2.1 – Кордон: О Коллекционере и Фенрире

После того, как отдадите Сидоровичу «Медузу», можете взять задание на поиски артефакта «Каменный цветок». Если помните, этот артефакт вам даёт Шустрый за куртку. В общем, за «Каменный цветок» Сидорович Вам даст:

Следующее задание у Сидоровича – Найти артефакт «Ночная звезда». Он даст контейнер для артефактов. И отправит вас «к северу от АТП». По дороге вы можете заглянуть либо на Заброшенную мельницу, либо на Полигон. Там можно найти артефакты (ночью).

Это рядом с переходом (недалеко от вагона, где сидят сталкеры, и ходят иногда на АТП). Там же (на другой стороне) вы найдёте труп военного. У него будут документы с собой. Возьмите документы, и на вас нападёт снайпер. Убейте его. Выполните задание Фенрира.

«Уничтожить лагерь, Кордон» от Волка

После визита к Сидоровичу, у Волка появится задание – «Уничтожить лагерь, Кордон». На этот раз придётся чистить место недалеко от вагончика (где лежал раненный Толик). Есть несколько советов по этому поводу:

Как только вы выполните это задание, Волк расскажет о том, что майор Кузнецов берёт бутылку водки «Буратино» за проход через насыпь. Расскажет про проход через тоннель с «Электрами». Заодно даст задание – «Уничтожить лагерь, Кордон».

Но на этот раз речь пойдёт о «лагере» собак, кабанов и других монстров за насыпью. Так, за задание Волк предложит в награду артефакт «Капля», пистолетные патроны (2 пачки). Выполнить это задание вы можете, когда отправитесь спасать Лиса.

Сталкер ОП 2.1 – Кордон: Тайник Коллекционера

Если вы в Деревне новичков, то можете сразу поискать «Записку коллекционера». Она в домике, где большой железный лист на полу. Записка лежит под листом. Надо присесть, чтобы зацепить записку. Содержание: «Ищи на Кордоне, в районе тоннеля».

Читайте также:  можно ли замораживать кабачки на зиму в морозилке в сыром виде кружочками

Отправляетесь в тоннель, где нашли кольчужную куртку для Шустрого. Этот тоннель называется «Кишка». Становитесь лицом к тоннелю, и подходите к его крайней левой стороне (к стыку тоннеля с забором рабицей). Вас телепортирует на козырек тоннеля.

Там вы находите рюкзак. Содержимое тайника Коллекционера:

Внимание: рюкзак вы тоже забираете. В листке описана судьба Коллекционера, и где найти его следующий тайник. Коллекционер указал, что спрятал «в каждом районе Зоны» по тайнику. То есть, каждый тайник даёт подсказку по поиску следующего тайника.

Тайник Коллекционера на Кордоне:

Сталкер ОП 2.1 – Кордон: Тайник Кости

Прежде чем отправитесь искать тайник Коллекционера, закончите дела на этой стороне насыпи. Так, вы можете найти Костю, и познакомиться с ним. Костя даст вам наводку на его тайник. Он находится за «Заброшенной фабрикой, в лесу». Впрочем, места меняются.

Читайте: DOOM RPG или «Дум РПГ»: читы, коды, секреты и прохождение

В тайнике Кости вы можете найти:

Как только вы возьмёте тайник Кости, вас телепортирует в тоннель с «Электрами». Далее Костя скажет вам, что отправляется на Свалку. Вы можете взять задание Кости – квест «Глаз ворона». То есть, Костя попросит передать Акиму три артефакта «Глаз ворона».

Сталкер Объединенный пак 2.1 – Кордон: ТОЗ для Петрухи

Сталкер ОП 2.1 – Кордон: квест «Бритва»

Тем временем, отправляйтесь к Волку. Он предложит вам принести ему бритвенный станок. Квест – «Бритва». Волк направит вас в «Кишку». Будьте внимательны: теперь придётся сражаться с толпой монстров.

Так, всего будет 3 огненных кровососа, 3 электрических и 20 (?) разных видов зомби. В целом, есть несколько способов решения проблемы:

У входа, в красном контейнере будут патроны и артефакт «Душа». Дальше будет тайник Волка. Содержимое тайника:

Как только вы опустошите тайник, к вам потянется толпа зомби (с улицы). Немедленно выбегайте из Кишки. Попробуйте оббежать толпу, и закидать её гранатами. Ещё вариант: присесть на корточки, и бить зомби кувалдой. Это эффективно, и довольно безопасно.

Далее, срежьте руки (грудину?) у зомби. Они могут пригодиться для выполнения других заданий. Например, Аким просит 40 рук зомби. Отправляйтесь к Волку, и отдайте бритву. Волк позволит оставить содержимое тайника, и даст награду: комбинезон «Ветеран-1»!

Артёма «Кулинара» можно встретить в ангаре, на Свалке. Он появляется после выхода из Агропрома с документами. Вместе с Кулинаром на Свалке появится и Витёк Ворон. Но о заданиях Ворона мы уже писали обзор. Так что, сегодня поговорим о заданиях Артема!

Сталкер ОП 2.1 – задания Артема Кулинара: «Плов» или «Кулинарные изыски»

Важно: бюреры могут раскидать кейсы по территории.

После взятия кейсов, нападут снорки и выползни. Если кейсы не найдутся, можно перезагрузить уровень. Потом вы можете отдать кейсы Артёму Кулинару. Награда:

Сталкер: Объединенный пак 2.1 – циклические задания Кулинара

Цикличные задания Артёма «Кулинара» можно разделить на три большие группы. В любом случае, вы получите доступ к ним только после квеста с поиском риса. Итак, первая группа заданий от Кулинара:

S.T.A.L.K.E.R.: Объединенный пак 2.1 – цикличные задания Кулинара

Немногие игроки знают, что у Артёма Кулинара есть брат – Матвей Кулинар. Встретить его можно в Припяти. В целом, оба брата влияют на массу квестов. Конечно, это если об основных квестах.

Что касается цикличных заданий, то здесь уже на выбор. Если есть желание повозиться, вот ещё одна группа циклических заданий от Кулинара:

Читайте: Call of Duty: United Offensive – читы, коды и прохождение

Stalker: Объединенный пак 2.1 – новый задания Артема Кулинара

Читайте: GTA 2 или Grand Theft Auto 2 – коды, обзор, секреты

Собственно, на этом тема «Сталкер ОП 2.1 – задания Артема Кулинара» исчерпана. В дальнейшем будем рассматривать задания других персонажей из этого мода!

Бартер: Нет
Циклические квесты: Да
Участие в основных квестах: Нет
Участие в побочных квестах: Да После отключения выжигателя мозгов обязательно идти к камню желания? или можно побегать задания по выполнять?

Заходи — не Бойся, Выходи — не Плачь!


spirt, ну а долговцы эти все целы? И при этом диалога у Борова за них нет? Значит все.

УбийцА, так побегай. Но лучше все таки пройти оригинальный сюжет ТЧ до конца, а уж потом делай что хочешь. Но это не принципиально. На ЧАЭС1 и ЧАЭС2 жесть, понаставили турелей кругом.

SerGer, ты уверен что не хватал радиации? Дозиметр уже есть? Не спитГГ? В смысле? Ты купил спальный мешок, а он не спит?

Оставь, мозги на хомяки нужны будут.

Добрый вечер, здравствуйте! Не могу добраться к тайнику Коллекционера на ДТ ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Допрыгивается без проблем. Сначала прыгаешь на метал, там буквой П, потом прыгаешь на тайник и присядь. Все норм получается.

У меня почему то ГГ постоянно умирает в деревне новичков. Причём ни ран ни радиации не хватал, но наводишь курсор на костюм (в чём одет) то внизу прописано что усталость +214%!! Это как. Спать он не ложиться и поэтому постоянно дохнет от усталости(((.

Кстати, касательно % от брони. Можно в игре без правок нормально так забагать систему. На мне тяжелый бронник долга, артов на выносливость нет, но бег «вечный». Для этого используем ошибку с раздолбанным в хлам бронником, который нам дает %inf по-моему такой модификатор. Выносливость улетает в нереальный минус и механика рассматривает ситуацию как было и в оригинальной игре.

Всем привет.Выполнил квест на освобождение долговцев на базе бандитов.Лохматый и Айвенго убежали на Свалку.Отдал ПДА Люберу,а Живого сердца он не даёт,есть только квест на яйца, Айвенго нет рядом.Около костра Пуля,Макс Любер,Лохматый и компания.Что делать?Что не так?

Лохматый сдох при налете военных, жо этого ходил по 1-3 этажу, мычал, пытался вернуться за решетку, Айвенго стоит у бандитов, под прицелом, орет: «Братцы, не убивайте» и дает задания на их зачистку.
Так и не понял, как их вытащить по-нормальному.

Источник

Строй-портал