кто такой ферал в wow

Друид «Сила Зверя» в WoW Shadowlands 9.1

Последнее обновление: 15.08.2021

Ферал Друид, мили-спек Друида, формирует свой основной геймплей, балансируя между использованием двух отдельных ресурсов, используя их для применения мощных эффектов кровотечения. Наряду с этим, комбо-поинты Ферала позволяют вызвать мощный бурст. Со времен BFA Ферал Друид не подвергался глобальным переработкам, поэтому игроки из прошлых обновлений почувствуют себя в своей тарелке.

В данном гайде по Ферал Друиду в WoW 9.0.5 Shadowlands рассмотрим основные аспекты игры за кота для нанесения максимального ДПС.

Изменения Ферала в Shadowlands

Рассмотрим основные и самые крупные изменения в Shadowlands:

Билды и таланты Ферала

Ниже приведены две вариации билда для Ферал Друида, подходящие под выбранный тип контента.

Single-target/Рейды

AoE/Mythic+/Прокачка

Ротация

Рассмотрим пример эффективной ротации для спека Ферал Друид:

Лучший Ковенант для Ферал Друида

На текущий момент лучшим выбором для данного спека определенно является Ночной народец, предлагая мощный бёрст от способности Созыв духов, а также набор проводников, значительно повышающих вашу выживаемость.

ВАЖНО: Информация о лучших ковенантах обновляется по мере возможности для каждой специализации. Всегда актуальные данные вы можете найти здесь.

Медиумы

Приоритет статов

Лучшие легендарки для Ферал Друида

Настой глубокой концентрации становится лучшим выбором в рейдах и обязательна к созданию, предлагая буст урона на 40% от ваших основных способностей, когда они действуют на одну цель.

Небесные духи, лега Ночного народца, после недавнего баффа становится еще одним крайне полезным предметом, значительно снижая кд способности Созыв духов. Эффект легендарки усиляется, если у вас есть способность медиума Связанные сердца.

Жажда сверххищника отлично подходит для рейдов, но имеет место для применения и в Mythic+. Шанс нанести максимальный урон от Свирепый укус без затрат энергии ощутимо повышает вашу эффективность в бою.

Круг жизни и смерти больше ориентирован на AoE контент, повышая как урон, так и вашу выживаемость. В связке с талантом Первобытный гнев отлично показывает себя в Mythic+.

Расходуемое и усиления

Осколки Господства

Для рейдов:

Акцентируемся на сетовых осколках Нечестивости — Осколок Диз, Осколок От, и Осколок Зед. Полностью усиляем их, затем последовательно улучшаем Осколок Кор и Осколок Бек.

Для Mythic+:

Осколок Кор, Осколок Диз, и Осколок Бек стоит усилить в первую очередь. После завершения апгрейда переключаемся на Осколок Тел, а затем улучшаем Осколок Зед.

Данный гайд по Ферал Друиду в Shadowlands будет дополняться и обновляться по мере поступления новой информации и результатов от игроков и симуляций.

Источник

PvE гайд по Друиду «Сила зверя» в WoW Burning Crusade / TBC 2.5.2

Представляем вашему вниманию гайд по друиду-бойцу в Burning Crusade Classic. В нем мы расскажем вам, как играть друидом со специализацией «Сила зверя» в подземельях и рейдах, опишем лучшие таланты, камни и чары и дадим советы по использованию способностей.

Содержание:

1. Введение

Топовой специализацией считается только танковская «Сила зверя». Тем не менее, «Баланс» отлично вписывается в любую рейдовую группу за счет усилений для союзников, «Исцеление» считается наиболее эффективным с точки зрения расходования маны (в том числе и для PvP), а бойцовская «Сила зверя» отличается невероятной гибкостью и позволяет друиду выполнять роль второстепенного танка, не меняя таланты.

В PvP «Сила зверя», напротив, считается одной из самых сильных специализацией за счет незаметности, сильного взрывного урона и высокой мобильности. Дубовая кожа, Походный облик и Облик медведя служат неплохой защитой от ганка в открытом мире. Получив экипировку с устойчивостью, друид может носить флаги в Ущелье Песни Войны и разрывать противников на аренах.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества

Недостатки

3. Лучшие расы для специализации «Сила зверя»

В отличие от других классов, друиды не могут выбирать себе расу. Друиды из Альянса могут быть только ночными эльфами. Друиды из Орды могут быть только тауренами. Выберите фракцию, которая нравится вам визуально или с точки зрения истории, или ту, где играют ваши друзья или гильдия.

Ночной эльф

Таурен

Громовая поступь хорошо работает в PvP. Оглушения обычно хватает на то, чтобы воспользоваться Восстановление. В PvE способность считается ситуационной. Прибавка к здоровью от Закалка незначительна (всего 5%), и для бойца интереса не представляет. Кроме того, таурены (в особенности мужского пола) обладают увеличенной моделью, из-за чего противники могут атаковать их с большего расстояния.

4. Лучшие профессии для специализации «Сила зверя»

Наложение чар дает доступ к уникальным персональным чарам для колец, которые работают на протяжении всего дополнения и особенно сильны на первых этапах.

Кожевничество подойдет тем, кто собирается изготовить и носить комплект «Изначальная цель». Также кожевникам доступны Барабаны битвы (впрочем, на первых этапах дополнения без барабанов можно обойтись, так как они снижают персональный урон).

Ювелирное дело в начале дополнения выглядит не слишком привлекательно, однако на фазе с Плато Солнечного Колодца вы сможете изготовить себе Колье из закаленного кория, что полностью оправдает выбор профессии.

Алхимия подойдет тем, кто хочет зарабатывать на профессии (в частности, для второстепенных персонажей).

5. Билды для «Силы зверя» в PvE

Билды для прокачки

Если вы ищете билд для прокачки, прочтите следующий гайд:

Гибридный билд для бойца/танка

Билд с Устрашающим ревом

Заменив Напряженность и Улучшенный вожак стаи на Звериная агрессия, вы получите усиленный Деморализующий рев, который пригодится вам, если у вас в группе не окажется воина с Улучшенным деморализующим криком.

Также вы получите бонус к урону от Свирепый укус. Он пригодится вам в боях с противниками, которые живут не слишком долго.

PvP-билд

PvP-билд о многом похож на PvE-билд, однако в нем присутствуют таланты Изначальная стойкость, Жестокое столкновение, Хватка природы и Материнский инстинкт.

Таланты дают сопротивление к контролю, усиливают исходящий контроль и самоисцеление.

6. Ротация друида со специализацией «Сила зверя»

У друидов со специализацией «Сила зверя» нет АоЕ-атак, поэтому его ротация остается неизменной, независимо от количества целей.

Смена облика

При смене облика друид получает эффекты Гнев и Волкоголовый шлем (то есть энергию). Смена облика расходует ману, которая восстанавливается со временем, поэтому прием можно использовать раз за разом, ничего не теряя.

Выходите из облика, имея минимум энергии (например, после Свирепый укус или другой мощной атакующей способности). Если вам не хватает маны, восполняйте ее любым доступным способом. Это самая сложная часть ротации, оказывающая максимальное влияние на исходящий урон.

Тигриное неистовство

Тигриное неистовство обычно в ротации не используется. Тем не менее, если вы накопили 100 ед. энергии и в скором времени получите новую порцию ресурса, вы можете сбросить излишек с помощью Тигриного неистовства. Такие ситуации, как правило, происходят в начале боя, на подходе к боссу, а также на промежуточных фазах, если персонаж вынужденно отдаляется от цели (например, в страхе).

Свирепый укус

Большая часть урона от Свирепый укус наносится за первые 35 ед. потраченной на него энергии. Тем не менее, эта способность расходует всю доступную энергию, а урон от нее увеличивается пропорционально. По возможности этого следует избегать, так как бонус в пересчете на энергию ничтожен. Иными словами, вам необходимо применять Свирепый укус, имея в запасе 35 ед. энергии или чуть больше. Если вы успели накопить 60 ед. энергии, дождитесь еще одной порции энергии, а затем примение Полоснуть (даже если у вас уже есть 5 комбо-очков) и Свирепый укус. Использовать Свирепый укус при срабатывании Знамение ясности не рекомендуется вообще. Вместо этого необходимо израсходовать эффект на Полоснуть, затем снова применить Полоснуть, если уровень энергии все еще высок, и только после этого воспользоваться Свирепым укусом.

7. Приоритет характеристик для «Силы зверя»

Этот приоритет обеспечивает максимальный исходящий урон. Выносливость не влияет на урон, однако позволяет персонажу жить дольше, особенно в боях с боссами, которые наносят неизбежный урон.

Читайте также:  Сильный запор при геморрое что делать срочно

Характеристики, влияющие на количество и скорость восполнения маны (интеллект, дух и MP5) упрощают частую смену облика, но в целом не являются приоритетными.

Описание характеристик

Способности «Силы зверя» отлично скалируются от критического удара и силы атаки. Чем выше рейтинг критического удара, тем плавнее и приятнее ротация. Друиды в «Силе зверя» вынуждены пользоваться низкоуровневым Волкоголовый шлем, а потому они обладают более низкими показателями в сравнении с представителями других классов.

Характеристики оружия

Ловкость

Ловкость дает «Силе зверя» 1 ед. силы атаки и 0,04% вероятности критического удара. Также ловкость влияет на эффективность Выживает сильнейший и Благословение королей. Ловкость считается более выгодной характеристикой, чем сила, так как она дает не только силу атаки, но и рейтинг критического удара.

Меткость

В бою с целью равного уровня вероятность промаха составляет 5%. Для боссов в подземельях и рейдах, чей уровень превышает уровень персонажа на 3, вероятность промаха равняется 8,6%. Рейтинг меткости 9% полностью компенсирует вероятность промаха. Друиды со специализацией «Сила зверя» обладают быстрой и сложной ротацией. Одна пропущенная способность может полностью разрушить виток цикла (привести к потере энергии или задержке смены облика). Меткость в наибольшей степени влияет на исходящий урон и повышает качество жизни (один эффект Полоснуть, не попавший в цель, может разрушить всю ротацию).

Рейтинг мастерства

Критический удар

Критические удары в «Силе зверя» наносят 200% урона. Кроме того, друиды получают бонус от Изначальное неистовство, которое генерирует дополнительное комбо-очко при критическом срабатывании. Критические удары способствуют более частому использованию Свирепый укус (за счет дополнительных комбо-очков, генерируемых с помощью Полоснуть). У критического удара имеется предельное значение, по достижении которого приоритетными характеристиками становятся сила и сила атаки.

Предельное значение рейтинга критического удара

Сила атаки

Скорость

Скорость появилась в игре в дополнении TBC. Она повышает скорость атаки и позволяет наносить больше ударов за ограниченный промежуток времени. Скорость в больших количествах встречается на экипировке Т6.

Пробивание брони

Прочие характеристики

Выносливость увеличивает максимальный запас здоровья, позволяет персонажу дольше жить в бою и переживать более сильные удары, давая лекарям возможность среагировать.

Интеллект увеличивает максимальный запас маны, которая требуется «Силе зверя» для частой смены облика. Дополнительная мана позволяет чаще менять облик (как следствие, чаще применять Подлый и наносить больше урона).

Дух ускоряет процесс восполнения маны и здоровья вне боя. Мана восполняется по «правилу пяти секунд». «Силе зверя» приходится часто менять облик, поэтому следовать этому правилу бывает возможно далеко не всегда. Если у вас закончилась мана, оставайтесь в Облик кошки до тех пор, пока не восстановите достаточное количество маны.

8. Чары для друида «Сила зверя»

9. Лучшие камни для друида «Сила зверя»

Как было указано в соответствующем разделе, не все характеристики одинаково полезны. То же самое касается камней, дающих эти характеристики.

10. Лучшие расходуемые предметы для «Силы зверя»

Настои для «Силы зверя»

Эликсиры для «Силы зверя»

Еда для «Силы зверя»

Зелья для «Силы зверя»

Оружейные камни для «Силы зверя»

Прочие расходуемые предметы для «Силы зверя»

11. Подбор экипировки для «Силы зверя»

Некоторые предметы из BiS-листа добываются с большим трудом, и мы приводим для них альтернативные варианты.

11.1. Лучшая экипировка для друида со специализацией «Сила зверя» (первая фаза)

Оба бонуса считаются очень ценными. Постарайтесь получить два предмета из комплекта как можно быстрее. Остальные предметы из комплекта можно носить за неимением лучших вариантов из списка.

Мы рекомендуем вам надеть штаны и нагрудник из комплекта Т4 и дополнить их некомплектными предметами.

11.2. Прочая полезная экипировка с первой фазы TBC для друида со специализацией «Сила зверя»

Список BiS экипировки для друида «Сила зверя» вы найдете по ссылке ниже:

Источник

Фералы (Мир Тьмы)

По традиции нового Мира Тьмы «Changing Breeds» не даёт точный ответ на вопросы «почему фералы рождаются отличными от обычных людей?», «сколько их в мире?», «какую роль они играют в мироздании?». Ведущий и игроки могут установить это сами, согласно нуждам своего сюжета. Чтобы играющим было на чём основываться, в «Changing Breeds» содержится много идей и заготовок. Большая часть идей вдохновлены мифологией. При этом текст описывает мир, где временами встречаются любые виды оборотней, однако он так же покровительствует сюжетам, где верен лишь один из мифов об оборотнях.

Содержание

Виды оборотней [ править ]

Правила «Changing Breeds» позволяют построить оборотня любого животного. При этом на основе одного животного могут быть построены разные виды оборотней — как, например, ураты и варгры оба являются волками-оборотнями, но это совершенно разные архетипы: первые — стайные оборотни с пятью формами, а вторые — одиночки с двумя. Качества животного, свойственные любому оборотню этого вида, называются Favors, здесь — дары). Примеры: когти и зубы, эхолокация, многоногость, размер, крылья. Также вид описывается доступными ему формами и может иметь особые правила (например, лисы-оборотни ренары получают больше очков на трюки).

В «Changing Breeds» описано более ста готовых видов фералов, разделённых на несколько архетипических групп: бастеты — кошачьи оборотни; земные титаны — слоны и носороги; смеющиеся незнакомцы — трикстеры; стая — социальные хищники; царственные приматы — приматы-оборотни; плетущие — пауки-оборотни; усара — медведи-оборотни; бегущие с ветром — копытные оборотни; крылатые народ — летающие оборотни; и теневые виды — обороти, не укладывающиеся в другие категории. Все виды сопровождаются предысторией и описанием от страницы до полстраницы.

Трансформация [ править ]

У фералов есть как минимум две формы, чаще — три. С опытом может придти знание дополнительных форм. В описаниях заранее собранных видов указано, какие формы они могут принимать, однако даже из этого правила могут быть индивидуальные исключения. Всего «Changing Breeds» поддерживает пять типов форм:

Трансформация требует некоторого усилия (зависящего от характеристик выносливости, выживания и звериной души). Обычно процесс занимает несколько секунд. Однако если эти характеристики низкие, могут возникнуть трудности, задерживающие трансформацию или фиксирующие ферала в чудовищной промежуточной форме. В критической ситуации трансформация в дикого зверя происходит автоматически, если только персонажу не удаётся обуздать этот инстинкт — или, наоборот, оседлать его и войти в состояние боевого зверя.

Характеристики [ править ]

Фералов отличают от других персонажей «Мира Тьмы» следующие характеристики:

Аккорды [ править ]

«Аккорд», также называемый «путь сердца», дословно означает согласие — роль, в которой человеческое сознание и звериные инстинкты находятся в унисоне. Аккордов пять, и каждый индивидуальный ферал соответствует одному из них.

Аккорд вносит изменения в то, как к персонажу применяются остальные правила. Например, на вырывающих сердца и ловцах Солнца потеря гармонии сказывается гораздо легче.

Звериная душа [ править ]

Характеристика звериной души (Feral Heart) отвечает за связь ферела с миром природы, восприятие за пределами человеческого. Эта характеристика влияет на многие аспекты жизни персонажа:

Кроме того, звериная душа задаёт верхнюю границу развития навыков, границы траты эссенции и защищает ферала от воздействия других сверхъестественных существ.

У высокого значения звериной души есть и недостаток. Персонаж выглядит более диким, его движения и повадки становятся животными. Он получает штраф к социальным броскам (больше, если животное ферала — хищник). При применении животного магнетизма эта пугающая аура превращается в притягательную, но как только эффект заканчивается, персонаж снова начинает казаться чуждым.

Эссенция [ править ]

Эссенция олицетворяет природную энергию, курсирующую через всё существо ферала. То, что человек называет непоколебимыми законами физики, склоняется перед эссенцией оборотня. У эссенции много применений:

Чтобы восстановить потраченную эссенцию, персонаж должен коснуться природы. Это достигается присутствием в месте средоточия духовной силы (успех зависит от гармонии), проведением времени в форме дикого зверя за естественными занятиями своего животного, защитой природы от людей или людей от природы. Хищники и всеядные могут быстро восстановить эссенцию каннибализмом (поеданием плоти людей, фералов или животных своего вида), однако это считается смертным грехом и приводит к резкой потере гармонии.

Читайте также:  можно ли использовать просроченный ванилин

Гармония [ править ]

Для персонажей-людей в «Мире Тьмы» важна характеристика человечности, а для фералов — характеристика гармонии. Она отражает баланс между человеческой и звериной стороной, при котором оборотень существует как гармоничное целое.

Если гармония не идеальна, то ферал видит в зеркале ту свою сторону, которая доминирует (так называемая «айита»). При низкой гармонии это начинают видеть и другие: например, тень человека может принять форму тигра, глаза волка могут казаться человеческими.

Гармония снижается от грехов (в системе мировоззрения фералов). Садистическая жестокость, убийство без достаточной причины, нанесение вреда Человеку, Зверю или Природе, отрицание звериной или человеческой стороны — всё это снижает гармонию. В зависимости от поступка, ферал отдаляется от человеческой стороны, становясь всё более животным, или от звериной, отринывая мир природы. Каждый раз при снижении гармонии он рискует получить негативную особенность, например синдром клетки, ненависть к людям (либо, наоборот, зверям), одержимость мыслью, что он не наполовину, а полностью животное в теле человека. Полностью лишившись гармонии, ферал теряет способность превращаться и обычно саму память о иной жизни.

Гармония восстанавливается тратой опыта и драматическим отыгрышем, личными жертвами персонажа.

Уважение [ править ]

Характеристика уважения определяет то впечатление, которое складывается из репутации и личной ауры персонажа. Оно состоит из пяти компонентов, каждый из которых является добродетелью одного из аккордов:

Обычно используется наивысший, наиболее заметный компонент, хотя персонаж может показать себя с иной стороны и таким образом использовать другой компонент. Уважение может давать как преимущество, так и штраф в социальных ситуациях.

Аспекты [ править ]

Связь с другими линейками [ править ]

Werewolf: The Forsaken [ править ]

Строго говоря, ураты (волки-оборотни линейки «Werewolf: The Forsaken») тоже являются фералами. Однако не следует применять мифологию урат на других фералов. Некоторые фералы могут согласиться с мифами о происхождении от Луны и Отца-Волка, однако у многих своя предыстория и свои представления о мироздании. Ураты также не являются единственными волками-оборотнями: варгры, принимающие только облики человека и волка, тоже считают себя детьми Отца-Волка — и тоже единственными истинными его детьми.

С точки зрения правил ураты следуют своему варианту системы. Например, у них дары вместо аспектов, инстинкты (Primal Urge) вместо звериной души.

Werewolf: The Apocalypse [ править ]

Хотя некоторые готовые виды фералов могут напоминать фер старого Мира Тьмы, прямой связи между ними нет. В начале «Changing Breeds» подчёркивается, что у фералов нет панвидового социума. За исключением урат, социума нет и внутри отдельных видов: подавляющее число фералов индивидуалисты, и лишь редкие из них собираются в группы, всё равно не превосходящие нескольких особей. Происхождение и природа фералов может быть совершенно разная, в отличие от фер, которые так или иначе являются творениями Триады (трёх мировых сил).

Источник

Руководство: PvE ферал-друид

Ферал Друиды в WoW Classic обладают доступом к различным полезным способностям и интересной ротации. Эффекты кровотечения в условиях рейда, как правило, не накладываются (из-за ограниченного количества слотов для отрицательных эффектов), однако ротация подразумевает частую смену облика (каждый второй глобальный кулдаун для генерации энергии), и это вызывает сложности, особенно у начинающих игроков.

Содержание

Обзор Друида в WoW Classic

В PvP специализация «Сила зверя» считается сложной из-за большого количества вариантов реакции на те или иные события. У друидов есть несколько форм и способностей для контроля, различные ускорения и целительные заклинания, поэтому оптимальный вариант действий для них не всегда очевиден. Тем не менее, если вы потратите время на то, чтобы разобраться в специализации, вы получите огромное удовольствие от игры и сможете приспособиться к любой ситуации или противнику.

Считается, что друиды способны выполнять разные роли, но ни в одной из них не преуспевают. И это отчасти правда, потому что каждому друиду доступны все четыре игровые роли (танка, лекаря и бойца ближнего/дальнего боя), но при этом в игре всегда найдутся те, кто выполняет любую роль лучше (по крайней мере, в PvE).

Преимущества и недостатки Ферала

Преимущества:

Недостатки:

Выбор расы для Ферал Друида

Ночной эльф

Таурен

Лучшие профессии для специализации «Сила зверя»

Лучшей профессией для Ферал Друида является инженерное дело. Оно дает доступ к предметам, которые позволяют наносить дополнительный урон и выпутываться из сложных ситуаций в PvE и PvE.

Способности Ферала

Облик кошки

Облик кошки превращает друида в кошку и дает доступ к специфическим способностям для нанесения урона в ближнем бою.

Вне Облик кошки специфические способности недоступны. Ниже мы опишем все способности, используемые в ротации специализации «Сила зверя», а также другие полезные способности, доступные друидам.

Ресурсы

Ключевые способности для нанесения урона

Способности для генерации комбо-очков

Эти способности позволяют друиду набрать комбо-очки.

Завершающие приемы

Завершающие приемы наносят урон и расходуют комбо-очки.

Другое

Эти вспомогательные способности доступны только в Облик кошки.

Облик медведя

Облик медведя и Облик лютого медведя превращают персонажа в медведя с повышенными показателями здоровья и брони. Облик лютого медведя дает больший бонус и используется по умолчанию.

Ресурсы

В Облик медведя и Облик лютого медведя основным ресурсом является ярость. Ярость восполняется при нанесении урона автоатаками и получении урона. Ярость можно потратить, применяя способности.

Способности

Баланс

Специализация «Баланс» дает доступ к способностям дальнего боя и некоторым вспомогательным эффектам.

Заклинания для нанесения урона

Прочие способности

Исцеление

В специализации «Исцеление» доступны целительные заклинания и некоторые полезные эффекты.

Целительные заклинания

Прочие способности

Таланты и билды Ферал Друида

«Сила зверя», билд для бойца

В отличие от других классов и специализаций, основной билд Ферала фиксирован. В нем практически отсутствуют вариации, и каждый талант служит определенной цели.

Чтобы получить доступ к эффекту Вожак стаи (+3% к рейтингу критического удара для группы), необходимо вложить в ветку «Сила зверя» 31 очко.

Этот талант действует на других игроков, а потому является обязательным. Гнев усиливает исходящий урон и позволяет сбрасывать и принимать Облик кошки для получения дополнительной энергии. Этот талант также является обязательным, а значит, 5 очков придется вложить в ветку «Исцеление». Еще 11 из оставшихся 14 очков уходят в ветку «Баланс», на Знамение ясности. Этот талант позволяет применять Полоснуть без затрат ресурсов и, как следствие, дает большую прибавку к урону. Последние 3 очка рекомендуется потратить на Прирожденный оборотень.

«Сила зверя», гибридный билд (боец/танк)

Преимущество специализации «Сила зверя» заключается в том, что она позволяет друиду совмещать роли бойца и танка, не меняя при этом таланты. Гибридный билд представляет собой совокупность талантов, которые приносят пользу в обеих ролях. Ущерб эффективности в каждой роли при этом минимален, и друид может выполнять те или иные обязанности по указанию лидера рейда, при необходимости переключаясь в самый разгар боя.

Ротация Ферала

В рейдах Ферал Друиды чувствуют себя не слишком хорошо, так как им обычно не хватает слотов для отрицательных эффектов. В WoW Classic максимальное количество отрицательных эффектов, накладываемых на противника одновременно, равняется 16. В рейде из 40 игроков эти слоты распределяются заранее, и приоритет отдается эффектам вроде Раскол брони, которые повышают получаемый целью урон.

Это означает, что друидам нельзя накладывать на боссов эффекты кровотечения, несмотря на то, что эти эффекты наносят сильный урон. Иными словами, Глубокая рана и Разорватьв рейдах неприменимы. Вместо них в ротацию необходимо включить следующие способности: Полоснуть, Свирепый укус и Облик кошки.

Читайте также:  Слушать изложение что такое дружба

Энергия

Чтобы понять, почему Облик кошки используется в ротации, необходимо проанализировать механику накопления и расходования энергии. В отличие от современной версии игры, в WoW Classic энергия накапливается не постоянно, а небольшими порциями (20 ед. раз в 2 сек.) Энергию можно восполнять только в Облике кошки, однако выход из облика никак не влияет на периодичность восполнения ресурса. Это позволяет друидам менять облик, превращаясь из кошки в эльфа/таурена и обратно в течение 2 сек. Такое превращение никак не влияет на обычную скорость восполнения энергии, однако позволяет накапливать дополнительную энергию за счет таланта Гнев. Эта механика составляет основу ротации друида со специализацией «Сила зверя».

Тигриное неистовство

Тигриное неистовство, как правило, в ротации не используется. Исключение составляют ситуации, в которых требуется сбросить лишнюю энергию, чтобы избежать переполнения запаса (например, если вы попали под контроль или вам пришлось отбежать от босса, а потому не можете пользоваться способностями как обычно).

Ротация

Как было сказано выше, ротация специализации «Сила зверя» состоит из трех способностей: Полоснуть, Свирепый укус и Облик кошки. Точный порядок применения способностей не фиксирован, а определяется имеющимся уровнем энергии. Примерный порядок представлен ниже.

Давайте проанализируем один виток цикла ротации, состоящий из двух Полоснуть и одной смены облика. Чтобы выполнять эти действия оптимальным образом, необходимо отслеживать таймер, по которому накапливается энергия (раз в 2 сек.) Это можно делать с помощью специального аддона. Никогда не накапливайте 100 ед. энергии. Если запас энергии близок к максимуму, примените какую-нибудь способность, чтобы сбросить ресурс. На момент начала ротации у вас должно быть приблизительно 60 ед. энергии. Сразу после получения новой порции энергии примените Полоснуть, подождите секунду и сразу после получения еще одной порции примените Полоснуть повторно. В результате ваш уровень энергии опустится до нуля, после чего вам нужно будет покинуть Облик кошки и вновь принять его в течение 2 сек. Сразу после возвращения в Облик кошки вы получите 40 ед. энергии от таланта Гнев и новую порцию энергии естественным путем и сможете перейти к новому витку цикла.

На первый взгляд ротация кажется слишком сложной, и в некоторых случаях так оно и есть. Друидам приходится внимательно следить за уровнем энергии и своевременно применять способности, укладываясь в таймер, то есть тратить энергию непосредственно перед получением новой порции. В этом случае потери ресурса при смене облика минимальных. Эффективность действий друида со специализацией «Сила зверя» определяется в первую очередь объемами теряемой при смене облика энергии и своевременностью смены облика. Ниже мы распишем тот же самый виток цикла, указав в нем моменты получения новых порций энергии. Обратите внимание на то, что при наличии таланта Улучшенное полосование способность Полоснуть стоит 48 ед. энергии.

Свирепый укус

Приоритет характеристик

Подробные сведения

Меткость

Сражаясь с целью равного уровня, вы можете промахнуться по ней с вероятностью 5%. Уровень боссов в подземельях и рейдах равен 63, и вероятность промахнуться по ним составляет 8,6%. Чтобы всегда попадать в цель, необходимо набрать 9% меткости с помощью экипировки. Друид со специализацией «Сила зверя» обладает очень динамичной ротацией, и один-единственный промах в большинстве случаев сводит на нет целый виток цикла. Если вы соберете достаточно меткости, вам не придется беспокоиться о промахах Полоснуть, и вы сможете сосредоточиться на ротации целиком и полностью.

Критический удар

Критические удары друида со специализацией «Сила зверя» наносят 200% урона. Критические удары также влияют на эффективность Кровавое неистовство, которое дает дополнительные комбо-очки. Чем выше показатель критического удара, тем чаще друид может применять Свирепый укус (за счет дополнительных комбо-очков от Полоснуть). У критического удара есть предельное значение, после которого мы рекомендуем набирать силу атаки («чистую» или за счет силы).

Ловкость

Ферал Друиды в WoW Classic получают 1 ед. силы атаки и 0,05% рейтинга критического удара за каждую единицу ловкости. Если вы еще не добрались до предельного значения рейтинга критического удара, ловкость для вас обладает большей ценностью, чем сила. Если предельное значение достигнуто, сила возрастает в цене. В целом же сила и ловкость для друида примерено равны, и вы можете надевать любые предметы с этими характеристиками.

Друиды получают 2 ед. силы атаки за каждую единицу силы. При наличии таланта Сердце дикой природы это значение вырастает до 2,4 ед. Сила дает максимальную «чистую» прибавку к силе атаки, которая, в свою очередь, влияет на атаки всех типов. Тем не менее, друиды со специализацией «Сила зверя» получают от ловкости бонус к критическому удару, а потому ловкость для них обладает большей ценностью, чем сила. Сила является приоритетной характеристикой лишь для тех, кто уже добрался до предельного значения рейтинга критического удара. Как мы уже упоминали, высокоуровневые кожаные предметы с силой являются большой редкостью.

Сила атаки

Прочие характеристики

Выносливость определяет максимальный запас здоровья и очень важна с точки зрения выживаемости. Чем выше запас здоровья персонажа, тем больше урона он получит прежде, чем умрет, и у его лекарей будет время среагировать.

Интеллект увеличивает максимальный запас маны, и для друидов со специализацией «Сила зверя» это очень важно. Смена формы требует больших затрат маны, но при этом является частью стандартной ротации, необходимой для нанесения максимального урона. Чем больше у вас маны, тем чаще вы сможете менять форму и наносить больше урона с помощью Полоснуть.

Дух повышает скорость восполнения здоровья и маны. Мана восполняется по «правилу пяти секунд», а друиду со специализацией «Сила зверя» бывает очень сложно соблюдать это правило. Если у вас закончилась мана в бою, не выходите из Облик кошки, пока не накопите ману на обратное превращение.

Предметы для друида

С лучшей доступной экипировкой для каждого этапа игры можно ознакомиться на сайте http://www.wowclassicbis.com/

Чары на экипировку

Расходуемые предметы для Ферала в Ваниле

WoW Classic сильно отличается от современной версии обилием разнообразных расходуемых предметов. Ограничения по количеству положительных эффектов были не слишком строгими, и игроки активно пользовались всем, что могли добыть. Ниже представлен список расходуемых предметов, которые могут пригодиться друиду со специализацией «Сила зверя» при походе в рейд.

Хотим обратить ваше внимание на то, что вы вовсе не обязаны собирать все предметы из списка до единого. Некоторые из них обладают посредственными эффектами и приносят незначительную пользу. Почти все рейды можно пройти вообще без расходников, однако многие гильдии предпочитают не усложнять себе жизнь. В PvP-боях тоже можно обходиться без дополнительных усилений, но в этом случае некоторые противники будут иметь над вами преимущество.

Внешние усиления

Расходуемые предметы для рейда

В следующем разделе мы перечислим предметы, которые могут пригодиться в рейде, однако мы хотим подчеркнуть, что все предметы из списка добывать совсем не обязательно. Ниже представлен список самых полезных расходуемых предметов для рейдов. Они усиливают исходящий урон либо дают дополнительную ману на смену облика в бою.

Эликсиры и джуджу повышают исходящий урон, на зелья и руны восполняют здоровье и ману. Зелья на здоровье, бинты и камни здоровья часто остаются невостребованными, а вот зелья на ману и руны уходят подчистую почти всегда (друидам постоянно требуется мана на смену облика в бою, и чем больше продолжительность боя, тем больше зелий уходит на каждую попытку).

Этот расходуемый предмет активно используется в первом рейде классики, Огненных недрах, где почти все противники наносят урон от огня. Некоторые боссы (например, Рагнарос) мгновенно убивают противников без зелий защиты от огня.

Источник

Строй-портал