что стало с цири по книге
Цири / Ciri
В этой статье вы узнаете:
Цирилла Фиона Элен Рианнон или просто Цири ( Ciri) – героиня книг Анджея Сапковского, фильмов и компьютерных игр.
История:
Родилась девочка в 1252 году, в семье Паветты, принцессы Цинтры и Эмгыра, принца Нильфгардской империи (который скрывался под именем Дани). Цири была обещана Ведьмаку – Геральту, так как он избавил ее отца от проклятия еще до рождения девочки.
Цири из игры Ведьмак 3
Уже в юном возрасте Цири отличалась активностью. У девочки были зеленые глаза и пепельные волосы. Она была красива, как и ее мать, поэтому родители сразу же задумались о завидном женихе для своей дочурки.
Все детство Цири провела в компании мальчишек, переняв у них некоторые черты характера. Она любила путешествовать с бабушкой, меж королевств и на соседние острова.
В возрасте 5-ти лет ее родители пропали в море, в шторме и девочка осталась на полном попечении бабушки, королевы Калантэ. После нее, Цири должна была унаследовать трон Цинтры.
Маленькая Цири и Геральт из сериала
Встреча с Геральтом:
По Предназначению Цири должна была стать Владычицей Времени и Пространства, так как в ней текла кровь эльфов. В это не верил сам Геральт, пока не встретил девочку.
Обучение:
Цинтра была захвачена Нильфгаардом и на Цири велась охота. Ведьмак забрал ее с собой в крепость Каэр Морхен, где начал ее обучение. Цири не подвергалась мутациям как все ведьмаки. Под присмотром Трисс Меригольд, она получила ведьмачьи знания. Знания магии ей передала чародейка Йеннифер.
За время проведенное в Каэр Морхене Геральт стал для Цири приемным отцом, а его возлюбленная Йеннифер – матерью.
За все время саги о Ведьмаке, на Цириллу велась охота нильфгаардскими ловчими, чародеями, эльфами, шпионами и разведкой королей, которые хотели использовать ее в своих целях, так как по пророчеству, Цири должна была родить ребенка, который изменит мир.
Появление шрама и исчезновение:
Попав в пустыню Корат, Цири пришлось расстаться с магией, что бы спасти единорога, который прежде спас ее.
Позже, Цири присоединилась к банде Крысы, и разбойничала под именем Фалька. Когда Крысы были разбиты охотником за головами Лео Бонартом, Цири была единственной кто выжил. Бонарт таскал ее с собой, мучая и заставляя раздеваться в трактире.
Когда Бонард, хотел передать Цири Нильфгаарду, девушка бежала в магическую Башню Ласточки, где переместилась в другой мир. Во время погони, Цирилла получила знаменитый шрам, который оставил на ее лице Стефан Скеллен – имперский коронер.
Пытаясь выбраться из параллельного мира, где обитали эльфы, Цири обнаружила, что может влиять на пространство. Прыгая по мирам, он начала искать родной.
Возвращение:
Вернувшись в свой мир, Цири вступила в схватку с Бонардом, которого на этот раз победила. Девушка воссоединилась с Геральтом и Йеннифер, но это воссоединение было не долгим. Йеннифер и Цири были вызваны Чародейской Ложей, а когда прибыли к Геральту обнаружили его смертельно раненным. Чародейка пыталась спасти возлюбленного, но погибла вместе с ним.
Что бы спасти своих приемных родителей, Цири перенесла их тела в другой мир.
Так заканчивается история Цириллы в книгах Сапковского и начинается новая история в компьютерных играх.
Ведьмак 3: Дикая Охота
Цири появилась лишь в 3-ей части игры. В остальных частях, о ней есть лишь некоторые упоминания.
Примерно 5-7 лет, с момента последней книги, Цири удавалось скрываться ото всех. Пока она вновь не появилась в Северных землях. На этот раз по ее следу шла Дикая Охота – призрачная армия.
В игре есть три концовки: 1. В которой Цири вернулась из Белого Хлада и стала великой ведьмачкой. 2. В которой Цири вернулась из Белого Хлада и решила стать императрицей Нильфгаарда. 3. В этой концовке девушка не возвращается из Белого Хлада и возможно погибает.
Пророчество:
К Цири относится пророчество эльфийки Итлины. В нем говориться о приходе вечной зимы Белого Хлада и смерти всех людей. Так же в нем говорилось о том, что выживут лишь эльфы которых спасет ребенок Цириллы.
Цири из Ведьмака — кто она и почему важна, часть 3
Продолжаю историю Цириллы 🙂
Остановились мы на том, что она вошла в башню и перешла в другой мир, окончательно убедившись в своих способностях.
Повелительница времени и пространства
Очнувшись в новом мире, Цири понимает, что попала в «запланированную» временную петлю. К ней приходит эльф Авалакх — ну, тот же крипи эльф:
После тщетных попыток склонить, наконец, местного топа к действию вместо п%%%ежа на камеру, Цири решает вернуться к своему хобби (аля папка привил) и поскакать по окрестностям, в процессе чего натыкается на единорогов, что тригеррит у нее явление, где тот единорог, которого она встретила в пустыне, предупреждает ее о надвигающейся опасности (вероятно, начинается на дикая и заканчивается на охота) и предлагает план побега, которым Цири решает воспользоваться (памятка для впечатлительных: если говорящая лошадь с рогом на голове что-то вам во снах советует, не нада этому следовать).
В общем, в процессе Цирино-единорогова побега, погибает эльф-король-импотент, он же Ауберон, которого убивает никто иной, как предводитель Дикой Охоты (местных ВС) Эредин, который желает оставит Цири при себе из-за ее силы. Но Цири побеждает его (хитростью и сноровкой, конечно, и неважно, что в игре он самый легкий босс), и вновь перемещается во времени и пространстве — прямиком к Вильгефорцу (местному хай-класс магу, который нагибает вообще всех подряд) на выручку к Йеннифер — и просит его освободить чародейку (маму же!) в обмен на нее. Цири считает, что он намерен, как и эльфы, завести с ней ребенка ради силы, но оказывается, что ребенок (живым) ему не нужен, он собирается оплодотворить ее, взять ее плаценту и избавиться от конкурентов.
На выручку Цири приходит, конечно, Герка со своей «дружиной», и худо-бедно Геральт, Цири, Регис (местный Эдвард Каллен, только постарше и посильнее) и Йен со значимыми потерями (Регис
Ну и на радостях ребята решают погнать в путешествие, ну, точнее, Гера и Цири (безответственные (с) Йен), Йеннифер же в это время отправляется в Ложу Чародеек, которая сообщает ей (о чем я писала в посте о Йен), что они намерены выдать Цири замуж за прынца. Йен и Цири сему не ахти как рады, к тому же Трисс принимает их сторону (о подробностях в другом посте :), и все выливается в восстания против «нелюдей», в ходе которого смертельно ранят батю-Геральта, а Йен, пытаясь его исцелить, тратит всю свою жизненную силу. Цири с горечью понимает, что если бы она не отказалась от полной своей силы, то могла бы спасти их. Но все, что она может сделать теперь — это открыть портал в иной мир, где ее названые родители смогут провести вместе вечность..
(очень люблю этот арт)
Сама Цири также покидает их мир и отправляется в совершенно новый — где встречает рыцаря Галахада, что принимает ее за великую Владычицу озера (отсылка к истории об Артуре и рыцарях круглого стола). В разговоре с ним Цири решает отринуть прошлое (ага, опять) и найти свой путь в новом мире.
Здесь заканчивается история Цири из книг. Но еще есть игры!
Цири из Ведьмака — кто она и почему важна, часть 2
Продолжаем про Цири, био у нее длииииинная)) В общем, поехали дальше. Все еще много букв!
p.s. юмора все меньше, ибо история все darker и darker. sorry
Тупик
В прошлый раз мы остановились на моменте, когда на Цири впервые наехала (местная гоп-группировка) Дикая Охота. Спасли ее Геральт и Йеннифер, хоть и были в глубокой (и очередной) ссоре. Забавный момент: в битве, когда Гера стоял перед Цири, а Йен позади нее, защищая, Цирилла симулирует обморок в попытке их сплотить и помирить (ну, папка с мамкой же). Ей удается, и позже она наблюдает сцену их окончательного, кхм кхм, примирения.
После девушка приходит в себя в пустыне. Осознавая всю серьезность своего положения, они принимает решение «идти, пока не умрет, либо умрет в любом случае». На этом пути она впервые встречает единорога, который приводит ее к источнику воды.
За время пребывания в пустыне в одиночестве Цири практически теряет волю к жизни и уж тем более интерес к своей судьбе. Дальше идут сцены бесконечных терок между собой нильфгаардцев, которые первыми ее нашли, отрядом Ловчих, и бла-бла-бла, «моя, нет, моя», за чем девушка наблюдает практически безучастно, пока в ход сюжета не врывается банда Крыс — типичные местные маргиналы в составе шести человек, промышляющие кражами и убийствами. Цири поначалу к ним настроена весьма враждебно, но у них был дар гипноза (зачеркнуто) убеждения, и вот уже Цирилла произносит их клятву и присоединяется к ним, получая новое имя «Фалька». В ту же ночь к ней пытается подкатывать яйца местный альфач Кайлей. Его касания противны Цири, ее сковывает обезоруживающий ужас (еще момент ее не сложившихся отношений с мужиками), от чего ее спасает Мистле, девушка также из Крыс. Она успокаивает Цири и остается с ней, успокаивая и убаюкивая девушку.
В последующее время Цири усиленно старается забыть о том, кто она и откуда, забыть все-все свое прошлое, пытаясь оставаться лишь Фалькой-разбойницей. Компанию ей составляет все та же Мистле, которая заботливо ухаживает за девушкой и, кх кх, скрашивает ее ночи. У Мистле была татуировка на внутренней части бедра — роза… Цири делает себе такую же, что дает понять, как много значила для нее эта девушка. В игре об этом тоже не забыли:
Не забыть никогда
В место, где остановились Крысы, приезжает сотрудничавший с ними купец, и рассказывает, во-первых, что поблизости рыскает Лео Бонарт, наемный убийца, а во-вторых, что на престол Нильфгаарда вот-вот взойдет некая [лже] Цирилла, что, есессн, Фальку-тру-Цириллу тригеррит, ибо она хоть и пыталась, но не забыла. Нежно простившись с Мистле, она решает разоблачит двойника путина, ой, то есть, Цириллы, которая там врет всем и пользуется ее отсутствием, и присоединяется к этому купцу, Хотспорну. Попутно ее малясь несет, и ей хочется вступить с ним в романтично-сексуальную связь, но во время внезапного нападения купец гибнет. После чего Цири решает вернуться к Крысам, и скачет в деревню Ревность… где находит всех, включая Мистле, жестоко убитыми. Взбешенная горем, она вступает в бой с их убийцей — тем самым «охотником за головами» Лео Бонартом, и проигрывает ему в прямой схватке. Тот оставляет ее, проигравшую, в живых, и на ее глазах отрезает головы всем трупам Крыс, включая «ее Мистле». После чего берет Цири в плен.
Девушка уходит в себя (снова) и не реагирует ни на какие его действия — ни на побои, ни на просьбы предаться эксгибиционизму и выйти в народ голышом. Бонарт таскает за собой девушку, словно осла в путыне, постоянно потешаясь и издеваясь,что приводит к тому, что Цири, маленько подочнувшись, начинает искать любой способ, наконец, сбежать. Попутно ей снится вещий сон о Геральте — и она понимает, что ведьмак жив. Все приводит к тому, что Цири впервые «прыгает» сквозь время — на неделю вперед. Не совсем осознавая происходящее, девушка оказывается в битве и получает свой знаменитый шрам.
Ее находит и выхаживает местный отшельник, очнувшись у которого Цири впадает в депрессию и ищет психотерапевта (зачеркнуто) вспоминает обо всем и сокрушается — особенно винит себя в смерти Мистле.
Спустя долгие бега и бесконечные стычки, Цири удается достичь Башни Ласточки — полумифического пристанища древних эльфов-чародеев и ведунов. Там ей являются образы, которые рассказывают ей о ее настоящей силе (пространство и время), а после открывают для нее портал, в который Цири смело ступает — и он открывает ей другой мир, где ее ждали столько лет…
To be continued.
У Цири РЕАЛЬНО долгая история))
Концовки Ведьмака 3: Дикая Охота – как получить все концовки игры, хорошая, плохая, лучшая и дополнительные
Ведьмак 3: Дикая Охота вышла в 2015 году, но энтузиасты до сих пор находят в игре новые отсылки, квесты и пасхалки – настолько поляки создали обширный и увлекательный мир! Вселенная Андрея Сапковского переживает второй пик популярности в связи с выходом одноименного сериала на Netflix. Поэтому кто-то уже давно знает о всех концовках игры, а кто-то только начинает погружаться в невероятно продуманный мир «Ведьмака». В этом посте мы расскажем Вам о том, как получить все концовки в игре.
Осторожно, спойлеры!
Три основные концовки игры
Плохая. Цири отправляется спасать мир, вспоминает время, проведенное с Геральтом. А Геральт вел себя как не самый умный и эмпатичный родитель. Воспоминания не придают ей силы, а, наоборот, отнимают. Цири погибает.
Убитый горем Ведьмак ищет ведьму, которая ранее спаслась от Цири, убивает ее и остается в доме, не способный двигаться из-за чувства вины. К дому приближается орда чудовищ – игра заканчивается. По сути, погибли и Цири, и Геральт.
Чтобы получить такую замечательную концовку, нужно следующее:
Подобные действия покажут Цири, что вы не понимаете ее, не чувствуете, где нужно поддержать, а где – позволить дочке быть самостоятельной. Действия Геральта приведут к гибели как Цири, так и самого ведьмака.
Хорошая концовка
Битва Цири с Белым Хладом складывается в пользу девушки, ведь воспоминания об отце (Геральте) придало ей сил. После возвращения она сообщает Геральту, что станет императрицей Нифльгаарда.
Что нужно для такой концовки?
Многие считают это средней концовкой, но это мы обсудим чуть ниже.
Лучшая (?) концовка
Цири возвращается после битвы с Белым Хладом, но становится ведьмачкой. Для этого нужно сделать все также, как в концовке выше, но во Втором Акте после квеста «Пейзаж после битвы» не встречайтесь с Эмгыром. После событий у башни, в конце игры, скажите Эмгыру, что его дочь умерла. Геральт отправится забирать подарок для Цири – превосходный серебряный мяч. Сама же Цири будет ждать отца (Геральта) в таверне.
Многие считают это лучшей концовкой, но лично я считаю, что у простого люда давно не было адекватного правителя. Жизнь ведьмака – постоянная нищета (в книгах, в отличие от игр, у ведьмаков вечные проблемы с деньгами), битвы с чудовищами, всевозможные шрамы. И, как неоднократно говорилось: «Еще ни один ведьмак не умер в собственной постели от старости». Такой ли жизни вы хотите для своей дочери? Мне кажется, Цири в роли императрицы – это лучший вариант из возможных. Но решать вам.
Дополнительные концовки
Вы правда думали, что в одной из лучших игр в истории всего лишь 3 концовки? Вовсе нет. Мы рассказали об основных, но в игре миллион побочных квестов, где истории и персонажи порой даже интереснее, чем в основном квесте.
Война (квест «Дела Государственной важности»)
Геральт и женщины
Скеллиге. В квесте «Королевский гамбит» от действий игрока зависит, кто станет правителем островов Скеллиге:
Кейра Мец. Если вы отпустите подругу-чародейку к Радовиду, то он ее убьет, ибо Радовид ненадивит всех, кроме людей. Если вы отправите Кейру в Каэр Морхен, то девушка найдет свое счастье в лице Ламберта – ведьмака и друга Геральта.
Чародеи. В третьей части чародеев гоняют туда-сюда, они жутко страдают. Вы можете спасти их, выполняя квесты вместе с Трисс. В обратном случае охотники убьют всех чародеев в Новиграде.
Кровавый Барон. Один из самых интересных и необычных квестов игры.
Если вы еще не играли в третьего «Ведьмака», я искренне вам завидую. Хорошей игры!
Цири из Ведьмака — кто она и почему важна, часть 1
Про Цири можно реально писать почти бесконечно, ибо у нее, пожалуй, самая богатая биография из всех героев вселенной Ведьмака, так что я, пожалуй, пожалею свои пальцы и ваши глаза и сосредоточусь на главном иили интересном)) И все равно одной частью не получится. Эээх, погнали. Много букв!
Предыстория
Цири родилась в 1252 году в семье правящей семьи Цинтры. Ее мать — 15-летняя принцесса Паветта, бабушка — правящая королева Калантэ, «львица из Цинтры», а отец — нильфгаардский принц Эмгыр, скрывающийся под именем Дани.
Девочка росла активной и бойкой, также она унаследовала красоту матери — пепельные волосы, зеленые глаза, тонкие черты лица. В детстве Цири предпочитала компанию мальчишек, а не девочек, и более активный досуг. Она также много путешествует — к примеру, часто гостит у Краха ан Крайта на Скеллиге.
С детства няни Цири рассказывали, что она — ребенок-неожиданность, предназначенная некому беловолосому ведьмаку. Девочка быстро смекнула, что, раз эти истории так не нравятся ее бабушке, то, видимо, являются правдой.
) пять лет, в море пропадают ее родители, и Калантэ остается единственным ее родным человеком. Цири привязывается к бабушке, проводит с ней почти все свое время, пытается походить на нее.
Когда девочке исполнилось десять, ее в первые раз попытались сосватать, и с ее согласия отправили в Вердэн. Жених на потрете был куда симпотнее, чем оказался в реале (привет, тиндер, привет, инстаграм), так что Цири закономерно решает, что ну его нафиг, и решает сбежать (думая, что бабушка будет против ее отказа), попутно вспоминая историю о ведьмаке и считает, что раз она кому-то там предназначена, то и черт с ним, пора отдаться судьбе.
Первая встреча с Геральтом
Сбежать девочке помогает местный пацан-оруженосец, но в процессе они друг друга теряют (в лесу, конечно же), и Цири сутки болтается среди деревьев, пока не набредает на чудище-сороконожку, которое не прочь ей закусить. К счастью, на помощь к ней приходит беловолосый воин (привет, судьбинушка!) и убивает чудовище. Девочка, однако, не дура и начинает теперь бояться воина, подозревая, что он — ее преследователь из замка, откуда она сбежала. Геральт, впрочем, и правда хочет отвезти ее назад, но Цири упорствует (ну, с детства, в общем, окаблучила «папку»), и тому ничего не остается, как тащиться с ней дальше в дебри (помните дриад из сериала? ну вот там «маленько» упустили, что с ней был Герка — что делает ее бросание к нему в объятия в сериале еще тупее). В пути ведьмак заботится о девочке и, переживая за ее ноги, берет к себе на плечи и тащит так полпути, а у костра рассказывает сказочки на ночь. Короче, Цири все больше убеждается, что он и есть тот, кому она предназначена, и постепенно решает остаться с ним вместо возвращения куда бы то ни было. Но планам ее не суждено было сбыться, и после долгих мытарств с дриадами, которые есессн решили ее сделать одной из них и отпустили лишь после рассказа о предназначении, и волевом (поразительно) решении Геральта вернуть ее в Цинтру, что он и делает, отводя к Мышовуру (привет, бро, вот ты кого-то вроде потерял слегка). Утром, когда Цири просыпается, ведьмака уже нет. Но бойкая девочка не унывает, ибо теперь знает наверняка — они еще встретятся.
Юность, войны, первые морковки и все дела
В одиннадцать девочка вновь отправляется на Скеллиге, где волею судьбы влюбляется в сына Краха ан Крайта Хьялмара (того рыжего дровосека из игры, да), и тот отвечает взаимностью.
Они решают обручиться (да, в 11 и 15 лет, как говорится, житие тогда тяжкое было), но бабуля Калантэ их намерениям не обрадовалась, в срочном порядке приплыла на острова и, несмотря на сопли-слезы внучки, забрала ту обратно в Цинтру.
Дома девочке вскоре стало не до романтики — на Цинтру вероломно нападает Нильфгаард. По приказу королевы-львицы, девочку пытаются вывести из города, но тщетно — отряд, сопровождавший ее, попадает в засаду. Цири спасает нильфгаардский рыцарь (Кагыр — тот сериальный кэп Америка, который простой сельский парень и все равно способен сражаться с богом, в данном случае с Вильгефорцем, да).
Встреча у них вышла, мягко говоря, так себе. В огне и пыли, среди криков и трупов, парень в черных доспехах кажется княжне почти демоном, так что после недолгих попыток сопротивления она теряет сознание. Кагыру нужно было отмыть малявку от запекшейся крови и сажи, так что ему пришлось ее полностью раздеть (согласна, сомнительное решение), что безумно пугает девочку, так что она просто дрожит и в ужасе ждет, когда сие действие закончится. Вероятно, это было первым моментом, с которого у Цири отношения с мужиками не заладились. Хотя Кагыр и пытался ей объяснить, что злых намерений у него нет (впрочем, хреново он пытался — сам так перенервничал, что начал забывать в процессе всеобщий язык, а нильфгаардского Цири не знала). В общем, Цири дождалась, пока он вырубится, и сбежала.
Далее сериал, в общем и целом, точен — помотавшись впроголодь по окрестностям, Цири прибивается к беженцам и в итоге ее забирает семья крестьян, живя с которыми Цири учится работе по хозяйству и в полях. Однажды утром девочка узнает, что в город прибыл купец, а вместе с ним Геральт. Она бежит ему навстречу, он крепко обнимает ее и обещает никогда больше не покидать (согласитесь, так гораздо логичнее, чем бежать к ноунейм качку в лапы) и забирает с собой в Каэр Морхен — крепость ведьмаков школы Волка.
Становление: первые шаги
В крепости Цири обучается фехтованию и прочим воинским дисциплинам, показывая невероятную стойкость и талант, а также проявляя искренний интерес и почти любовь к этому мастерству. Параллельно девочку начинают мучить ночные кошмары и внезапные трансы (ну, вы поняли, не про тайцев), после которых они не может ничего вспомнить, и чем крайне волнует ведьмаков. Лишь Трисс смогла избавить (хоть и временно) девочку от кошмаров — она подсунула ей «белую чайку», чтобы наладить психологический контакт, и все ночи провела подле постоянно в ужасе просыпающейся девочки, успокаивая и убаюкивая ее. Спустя 10 дней кошмары отступают, и дальнейшее обучение в крепости проходит без эксцессов. Параллельно Трисс дает Цири уроки бабских уловок и мейкапа. И Старшей речи, ладно.
В тринадцать Цири отвозят на обучение в этот раз к Йеннифер. Поначалу отношения их не слишком задались — чародейка дама своевольная и своеобразная, а Цири ей не уступает (нашла коса на камень…), но постепенно девочка привязывается к Йен, находя ее общество интересным и впадая в экстаз от ее рассказов о магии. Также чародейка полностью избавляет девочку от ее кошмаров, заставляя взглянуть в собственные сны и встретиться со своим страхом, после чего продолжается полноценное обучение Цири.
Помимо прочего, девочка растет, и ее начинают смущать перемены в собственном организме (ugh, tell me about it), вдобавок местные подружки начинают над ней подшучивать, рассказывая обо всяких смущающих вещах типа «девичества». В конце концов, Йен это за. долбало все, и она забирает Цири жить в свою комнату, что еще больше сближает их, и позволяет девочке открыться перед чародейкой, включая то прошлое, которое она решила забыть. Так, бок о бок с Йен, Цири живет 2 года. Когда они вместе покидают храм, ей уже пятнадцать лет.
Йен, ясен пень, желает отправить Цири в Аретузу — той это не ахти как по душе, но она знает (как и все прочие, лол), что спорить с Йеннифер — дело пустое. К тому же, Цири надеется вновь увидеть Геральта, с которым ни она, ни Йен давненько не виделись. И хотя не сразу, но ей это удается, но радость прервана первой попыткой Дикой Охоты (или Гона) захватить девочку-потомка Лары Доррен.
Ну, теперь отвлечемся от биографии и перейдем к вопросу, что же в Цири такого особенного, на чем в этот раз и закончим
Старшая Кровь
Носителем такого гена, наконец, становится Лара Доррен — талантливая и прекрасная ведунья из древнего аристократического рода.
Возможно, уже ее ребенок будет в полной мере владеть даром. Для чего Лару обручают с Авалакхом (тем криповым эльфом из В3: Дикая Охота).
Но Лара своевольна, и надо же было о чем-то баллады складывать, и в общем влюбляется Лара в человека, и сбегает с ним, и остается эльфам-мудрецам лишь следить, в ком из потомков Лары проявится этот дар… (Ц-ц-ц-ц-цирилла у микрофона!). Ибо тот, кто получит этот дар (или получит того, кто им обладает — чем, сами понимаете, и объясняется повальная охота за Цири), сможет продолжить дело эльфийских ведунов и добиться такого могущества, по сравнению с которым личная власть даже самых могущественных из королей и магов окажется просто смешной.
На этом первую главу заканчиваю и надеюсь, что было интересно)