что собирать на shadow demon

Гайд на Шадов Демона дота 2 — Shadow Demon

Гайд на Шадов Демона научит тебя играть за довольно полезного суппорта. Хиленький на первый взгляд Shadow Demon – ужасающая сила в умелых руках, способная законтрить даже самых сильных керри.

Кто контрит Шадоу Демона

Саппорт есть саппорт, он полагается на свои скиллы, поэтому герои с сайленсом или Orchid Malevolence затыкают тебя на пару секунд и делают полностью бесполезным и беспомощным. Так же с учетом сравнительно небольшого запаса здоровья стоит бояться сильных прокастов – Lina, Lion, Zeus, Tiny и подобные. Да и герои с сильным дизейблом могут тоже создать тебе кучу проблем, так как Демон не имеет способностей для эскейпа.

Способности Shadow Demon

Disruption. Неплохой дизейбл противнику, шанс убежать от неожиданных гангов. После окончания действия появляются две иллюзии заключенного в астрал героя, которые наносят по 60% урона от оригинала (на максимальном уровне прокачки) и получают всего 150% урона – все остальные иллюзии в доте получают 250% урона и больше. Кроме того иллюзии сохраняют некоторые пассивные способности героев, побывавших в астрале – например, аура вампиризма Wraith King, критические удары, шансы уворотов, ауры урона, замедления, скорости передвижения и атаки и т.д. Полезным использованием Disruption будет применение на противников, в которых твой союзный герой собирается например кинуть Санстрайк , Sacred Arrow , Torrent и т.п.

Soul Catcher. На мой взгляд, это самый главный и самый разрушительный скидд Демона. С помощью него он проклинает одного противника в выбранной области. Но ты только всмотрись в эти прекрасные особенности – противник под проклятьем получает на 20%/30%/40%/50% больше урона, дополнительный урон ЧИСТЫЙ!, не снимается бкб, мантой, не блокируется линкой, работает на героев в инвизе. Если противник умирает под действием этой способности, то ШД получает его иллюзию, которая живет до респауна оригинала.

Скилл билд

Гайд на Шадов Демона показывает самый оптимальный скилл билд, который направлен на агрессивную игру с командой.

Таланты Shadow Demon

Как играть за шадоу демона

Начальный закуп – типичный закуп для саппорта: курьер , 1-2 варда , танго , кларити , Healing Salve , 1-2 Iron Branch . Чаще всего Шадоу демон отправляется вместе с керри на легкую линию, поэтому у тебя будет прекрасная возможность немного подфармить лес и купить пару полезных артефактов. Как обычно харась оппонентов на линии, создавай спейс для фарма своему керри, контроль руны и устраивай ганги на другие линии. если игра идет в умеренном темпе, ничего активного не происходит на карте, а твой керри спокойно стоит против 1-2 противников – иди в лес и унижай крипов при помощи своих иллюзий от Disruption и яда.

Всегда в любых драках или при пуше будь со своей командой, твои скиллы имеют очень хороший потенциал, который помогает выигрывать замесы с наименьшими потерями. Для более эффективного пуша можешь создать иллюзии наиболее сильного союзника (ну или противника, если он имел наглость подойти слишком близко).

Гайд на Шадов Демона в бою

Что собирать Шадоу Демону

Финальный закуп будет примерно таким:

Гайд на Шадов Демона подошёл к концу. Демон из преисподней готов к тому, чтобы завладеть душой своего противника. А готов ли ты к тому, чтобы справиться с его способностями?

Источник

Что собирать на shadow demon

+ Хороший командный герой

+ Хорошо может стоять соломид лайн

+ Сравнительно маленький колдаун скилов.

+ Очень силён в драке 1х1

+ Имеет хороший потенциал для пуша и сплитпуша.

+ Может заэвейдить вражеские спелы не только на себя но и на союзников.

+ Хорошо сейвит тиммейтов.

+ Имеет в своём распоряжении одни из самых сильных дизейблов в игре.

Читайте также:  Что обозначает лол в интернете

+ Не теряет актуальности на протяжении всей игры.

+ Может качаться в лесу.

+ Хороший начальный урон.

+ Не большой манакост скилов.

+ Высокая защита для мага

— Тонкий герой мало хп.

— Маленькая дистанция атаки по сравнению с другими ренж героями.

— Для своего количества хп сравнительно маленькая дистанция скилов.

— Сложный герой для новичков.

Все скилы ЩД сочетаются только друг с другом.

Disruption

1. Самое важное наверно это то как этот скил работает с дизейблами. На союзников и на врагов действует по разному. Длительность дизейбла на врагах в астрале замораживается, на союзных героях время проходит, если например врага в хексе кинуть в дистрапшн то соответственно после него он также будет в хексе свои 3.5 секунды, а если засейвить тиммейта под хексом то после астрала он будет в хексе только 1 секунду. С баффами же всё наоборот у врагом время проходит у союзников время баффа продолжится псле.Так же в астрале не наносится никакого урона, и не накладываются никакие эффекты, ни врагам ни тиммейтам, так что похилить мекой в астрале не получится, исключением являются только скилы ШД.Также хочу отметить момент с ботлом если герой выпивший ботл попадёт в дистрапшн то бутыль полечит его дополнительные 2.5 секунды в астрале, работает одинаково как на союзных так и на вражеских героях.

2. Механика иллюзий. Иллюзии создаются из героя в той форме в которой он был на момент наложения.если герой был в хексе то из героя получится 2 курицы)).Все ауры у иллюзий работают. Есть один минус с инвизерами если герой будет в инвизе и его даже просветят иллюзии всё равно не появятся, связано это с тем что никакой просвет в дистрапшене не работает.

4. Работа со скилами. Все скилы ШД в дистрапшне работают инаносят урон.

Теперь о том как можно использовать данную способность.

1. Для того что бы увернуться от скилов. станы , нюки и т.д.

2. Для того что бы сбить скилы. такие как

3. Так же скил сбивает кастуемые заклинания

Вобщем всегда помните про этот скил он не раз поможет спастись самому и тиммейтам а также даст вам возможность пушить и заработать несколько килов.

5 Для разведки. Делаем 2 иллюзии на 4 уровне время жизни 8 секунд этого достаточно что бы разведать например рошана или проверить не засел ли кто нибудь в лесу.

Частенько эту способность используют что бы спасти тиммейта которого фокусят, 2.5 секунды в замесе многое могут решить.

Soul Catcher

Увеличивает получаемый героем урон. Весь секрет при использовании данного умения в том что им необходимо зацепить только героя иначе можете просто заюзать его впустую.

Получаемый дополнительный урон чистый т.е. не резистится ни чем, но и не действует под бкб.Очень полезная способность как в соло ганге так и в масс замесах, а что самое приятное актуальна на любой стадии игры.

Shadow Poison

Demonic Purge

Ультимейт один из самых неприятных в доте.

Объясню почему в первую очередь берём и .

Во первых потому что очень затратен по мане в начале.На первых уровнях можно кинуть его раз 6 не больше.Откидывать на лайне по 1 стаку бессмысленно.Даже если запастись регеном, то не факт что все стаки попадут. будет полезнее для команды.

Приоритет иллюзий в том что они наносят большее колличество урона за меньшее колличество времени и маны, единственное что для этого нужно стан или замедление, стана у нас нет, зато есть замедление от ульта.Ядом лучше пушится лайн, но иллюзии лучше дамажат товера, пушить лайн в большинестве случаев в начале не выгодно.

Читайте также:  не удалось создать аудиторию ретаргетинга для сохранения что это значит

Отыграв множество игр я нашёл оптимальный на мой взгляд закуп для ШД гангера.

Закуп на лайн

[item= Tango ][item= Tango ]

фласка и деревяшки для регена что бы оставаться на лайне.Кларити понадобятся на 6 уровне, для прокаста с ультой нужно не много не мало 370 маны, реген маны в начале очень важен, частенько приходится юзать чтобы отогнать врага, или что бы спастись самому а трата 120 маны на лайне будет ощутимой.Стик обычно тоже заряжается до 6 уровня, что бы восстановится для ганга, в дальнейшем грейдим его в .

Ранняя игра

Если стоим в миде то можно купить для контроля рун.

далее необходимо купить и .Объясняю

для скорости в начале хватит и обычного сапога посох берём для маны и для того что бы как можно быстрее собрать — этот арт я считаю ключевым, после его сборки играть становится на порядок проще, добавляет герою мобильности.

можно всегда доганть врага и зацепить или убежать сделав всё в обратном порядке, можно выталкнуть вражеского героя и под тавера и дать прокаст, а как просто можно спасти тиммейтов связкой + .Вобщем этот артефакт добавит живучести которой нам не хватает из-за хп а так же сделает наш ганг на порядок агрессивнее.Добавит 20 урона и 10% скорости атаки.

Далее нужно апгрейдить сапог.Только — это живучесть в первую очередь её ШД очень не хватает и скорость атаки во вторую, которая нужна в ганге и в пуше, хорошо дополнит бонус скорости атаки от .

Средняя игра

-барабаны дадут статов для маны и хп а так же скорости. Будут очень полезны для команды.

— ЕУЛ хорошо сочетается со скилами ШД, скорость, реген маны, +1 дизейбл который также снимает баффы. Но главное чем он так хорошь для ШД так это тем что ультом можно сбивать ветра, т.е. поднял, подбежал, опустил и дальше прокаст как пологается. Вобщем можно собирать можно не собирать, по ситуации, но лишним этот артефакт не будет.

Лейт

В лейте уже становится играть сложнее и хотя мы остаёмся грозной силой, убивать уже не так просто. По этому нужно собирть что то для того чтобы контрить вражеских керри.

— тоже полезен в лейте и тоже хорошо сочетается со скилами ШД.

+ = огромное колличество бонусного урона.

Соответственно тоже самое комбо только с орчидом будет не менее эффективным

Лайн любой, но лучше мид. ШД очень хорошо стоит мид, и к тому же нам необходимо как можно быстрее взять 6-7 лвл и идти гангать.

Всё просто нужно сделать прокаст,

+ +

иллюзии под соул кетчером пробивают очень сильно, ульт дает замедление и тоже наносит хороший урон под тем же суол кетчером + бьём с руки.

И на всякий случай пусть у вас в запасе будет 5-10 стиков.

Но есть одно, но не всех можно так просто забирать.

Сейчас я перечислю героев которых забирать проще простого и тех с которыми могут возникнуть проблемы.

+ +

и он рассыпается не успев ничего толком сделать, даже если у него лвл на 2-3 уровня больше. Можно ловит его даже на тп под тавер это фри фраг, башни будут фокусить иллюзий потому что они полюбому будут атаковать первее чем ты.

Героев потолще лучше гангать с тммейтами.

Герои с блинком и ли инвизом цель посложнее.

Помимо гангов у ШД есть возможность пушить тавера кидаем себя в астарл и вместе с иллюзиями бьём тавера. После покупки барабанов, юзаем их вместе с иллюзиями активка будет работать и на иллюзий.

Читайте также:  можно ли заливать 95 бензин в ваз 2107 инжектор

После покупки некров,

тавера будут падать мгновенно, впрочем как и герои.

если игра зашла в лейт, то играем очень осторожно ходим только с коммандой. С ПТ барабанами и некрами3 у нас должно быть порядка 2500 ХП по этому в драке всегда успеете дать прокаст, но фокусить надо конечно кери, с большим уроном с руки.

Все герои со станами хорошие друзья, под станом иллюзии нанесут хороший урон.

Гангеры с блинком или салом, без скилов мы очень уязвимы, а блинк позволит избежать основного урона от иллюзий.

Источник

Shadow Demon 2.0. Как играть на одном из самых популярных саппортов TI9?

От редакции: вы находитесь в блоге «Шестой игрок», где автор регулярно пишет про вардинг, тонкие механические моменты и освещает нестандартные баги. Оставляйте комментарии и голосуйте за пост, чтобы поддержать автора.

Shadow Demon – один из самых популярный саппортов на прошедшем TI9, который способен достойно себя показать на четвертой и пятой позиции. Как же использовать потенциал героя на максимум? Рассмотрим все скиллы, особенности и фичи героя.

Shadow Posion

Невероятно противная способность, благодаря которой мы не только способны нанести дополнительный урон, но и просветить скрытые в тумане войны участки карты.

Пока смотрел, как LiL покрывает десятым слоем яда iLTW, я задался вопросом. Что же нанесет больше урона: 7 стаков или же 5+2, 9 или же 5+4?

Первые 5 зарядов умножают урон за заряд на 1/2/4/8/16 в зависимости от их количества, а каждый последующий увеличивает урон на 50 единиц – значит, урон начнет расти линейно.

И лишь при 10 стаках комбинация из 5+5 нанесет больше урона – 640 против 570.

На втором уровне способности картина слегка меняется. Вплоть до девятого стака доминирует по урону вариант с нанесением 6-и, 7-и, 8-ми зарядов способности без активации.

Ситуация меняется при третьем уровне способности. Урон за заряд возрастает до 50, также 50 урона наносят дополнительные заряды. Неважно, активируем ли мы семь стаков или же 5+2, в любом случае противник получит около 900 урона.

На 4 уровне нет никакого смысла стакать больше 5 зарядов яда одновременно.

На 1-2 уровне прокачки Shadow Poison следует стакать 6-й, 7-й, 8-й слой яда на противнике для большего урона, а на 3-4-м уровне активируем Shadow Poison Release сразу после пятого попадания и начинаем заново.

Важно: Против Faceless Void, которого атаковал SD в видео, не было ни единой причины активировать стаки после 5-го. iLTW вернул бы себе утерянное здоровье с помощью Time Walk.

Помимо этого не забываем:

Disruption

Несколько советов и фактов:

Soul Catcher

Могу лишь посоветовать использовать ее под конец Disruption, иначе четверть времени, которое длиться исчезновение ХП, будет потрачено в пустую.

Demonic Purge

Уникальная способность, которая применяет к цели базовое развеивание на протяжении всего времени действия.

Полный список эффектов можно посмотреть здесь.

Предметы

Важно запомнить, что мы снимаем эффект от Ghost Scepter и Eul – враг не сможет спастись, купив эти айтемы. В лейте, когда коры покупают Satanic, мы способны отключить эффект, накинув на него свой ультимейт. Также мы снимаем эффект от четырех рун.

Мы снимаем щиты Grimstroke и Ember:

И кучу других спеллов.

Важно: Отдельно стоит отметить Некра, ведь мы можем спасти союзника от косы + снимаем Ghost Shroud. У Windrunner мы снимаем ее Windrun и спасаем попавшего в контроль союзника.

Сборки

Как и в случае с цм-кой, раскачки ШД разнятся от игрока к игроку:

Источник

Строй-портал