Что нужно собирать на фантом ассасин

Что нужно собирать на фантом ассасин

Хочу написать гайд по новому керри герою в Dota 2.

+Высокий прирост ловкости и силы

+Один из лучших херокиллеров в доте

+Самые высокие криты

+Есть хорошее замедление с маленьким манакостом,также подходящее для ластхита

+Красивая моделька и озвучка)

+Удобная анимация атаки

+Быстро фармит лес (бф,доминатор)

-Очень зависима от предметов

-Как и все ловкачи имеет мало хп

-Так как мы сильный керри,то нас будут часто ганкать чтобы мы теряли фарм

Хорошая абилка для сбивания фласок и кларити,для замедления убегающих или бегущих за нами врагов,имеет очень низкий манакост,чистый урон и высокий радиус,что позволит нам добивать крипов если нас не подпускают к ним для добивания автоатакой.Для харраса подходит плохо так как имеет очень маленький урон по героям.

Классная пассивка,которая делает нас трудно заметными в замесе и дает уворот от автоатак,что полезно против других керри (не стакается с , , ). Дает 80% прозрачности Мортред,при наличии не инвизного вражеского героя в радиусе 1600,прозрачность включается с задержкой 1.5 секунды,так же нас не видно на карте.

Наш ульт,шикарнейшая пассивка,которая позволяет нам отлично фармить и наносить четырехзначный урон по врагам,на 3 уровне (16) выдает сумасшедший дпс,при наличии соответствующих предметов.

У раскачки умений есть несколько вариантов:

1. Если вы терпите на лайне и не можете ластхитить с руки:

2. Если у вас все шикарно,вы добиваете мобов рукой и напрягаете врагов на лайне:

3. Тоже самое что и 2. только вместо блинка/даггера максим пассивку

На Фантомку итембилд практически всегда один и тот же.

1. , , Если лайн легкий мы добиваем мобов с руки,нас не ганкают и не напрягают противники на лайне.

2. , , , Если нас немного подхаррасивают.

Дальше мы в сайд шопе постепенно собираем вот это > > или (Выбор ботинка зависит от стиля игры,я предпочитаю пт,есть свитч атрибутов,есть АС) > ,ну и если у вас все отлично,то тарим в сайд шопе которое потом превратится в персик а далее в .

Тут я расписал core билд на Мортредку,с которым мы имеем хороший фарм потенциал,имеем хорошие криты (к тому времени ульт будет 2 лвл) и можем идти и убивать Рошана соло.

Эти предметы должны появится у вас на 20-26 минуте игры.

Далее привожу список предметов которые собираются на Мортред в зависимости от ситуации в игре,а также следующие нужные ей итемы:

Если нам нужно немного лишнего ХП,чтобы не умирать в замесах,если мы его собираем,то не билдим в лейте можно разложить и загрейдить в .

Прибавка к силе и урону и 1.4 секундный стан с шансом 25% при автоатаке,если собрали в лейте грейдим в

Хорошая прибавка к урону и скорости атаки,так же пассивный микростан и доп.дамаг + от ваших атак нельзя увернутся.

Хороший урон,хорошая пассивка понижающая защиту,если решили его собирать,то вместо доминатора тарим

Сам никогда,ее фантомке не собирал,но думаю что будет неплохо смотрется,хорошая прибавка атрибутов + снятие дебафов и 2 наших Иллюзии.

Хороший предмет,если собираем то 4/5 слотом,приятные бонусы в виде АС,защиты себе и понижения ее врагам,но если в команде есть Керри-силач(ДК,Слардар,Гуля,СК),то ее сборку оставим ему.

Если вас фокусят в замесе,если во вражеской команде много нюков и дизейблов,собираем не задумываясь.

«Моя прелеффть» Собирается только в том случае,если вы уверены что не потеряете ее,либо в вашей команде,что они смогут поднять в случае вашей смерти,либо когда у вас 80% убийств команды,при сборке двух и более рапир мы убиваем рошана в 3-4 крита,а врагов в 1-2.

Лейтовый грейд доминатора,собирается 6 слотом,дает 25 силы,а следовательно дополнительные хипы и имеет активку,с которой вы можете отхилятся в замесе за пару секунд со 100 хп.

PS Я не собираю на Фантомку любимый арт всех школьников ,который они абузят на всех героях(арт неплохой,но не для нее),поэтому можете не писать в комментах «А ГДЕ СИЯ,КАК ЖЫ АТАК СПИТ И БЕК»

Наши друзья это хорошие няньки-саппорты,крутые инициаторы и дизейблеры.

Еще несколько станеров и дизейблеров тоже сюда отнесутся,но всех расписывать не буду.

Те же станеры и дизейблеры могут испортить нам жизнь.

Если не запалили как ее включили и дали крит по ней,то скорее всего вы уже труп.

Прошу строго не судить.Гайд писался по фану,поэтому любители цифр и теорикрафта останутся недовольны )

Источник

Что нужно собирать на фантом ассасин

Привет, друзья. С вами снова ALB.

За счет способностей, герой рекомендуется для игроков со среднем уровнем игры.

Основная роль: Carry / Escape

Изменения в балансе:

Критический урон от Coup de Grace изменен с 2/3/4 на 2.5/3.25/4x.

Переделан механизм Blur :

Примечание: Ваш герой теперь не будет всегда в тени. Теперь дает половину невидимости при эффекте ниже. Всё еще дает 20/25/30/35% уклонения.

Пассивно дает герою размытый эффект когда рядом вражеские герои, при этом ваша модель стает не частично невидимой но ваша иконка пропадает с мини-карты.

Нужно 1.5 секунды чтобы выйти/войти в тень.

Наносит незначительный чистый урон и замедляет врага.

Наносит в два раза меньше урона героям.

От кинжала невозможно увернуться телепортацией.

Телепортирует к вражескому или союзному юниту и дает бонус к скорости атаки, если это противник.

Максимальное количество атак: 4

Бонус к скорости атаки: 100

Дополнительная скорость атаки сбрасывается, если переключиться на другую цель.

При помощи этой способности Mortred может перемещаться к союзному курьеру.

Заметить Phantom Assassin становится сложно — она размывает контуры своего тела и пропадает с мини-карты врагов, когда вражеские герои подходят близко. Враги могут промахнуться, атакуя ее.

Читайте также:  можно ли йодинол принимать внутрь

Бонус к уклонению: 20%/25%/30%/35%

Не сочетается с другими источниками уклонения.

Время до невидимости составляет 1.5 секунды.

Не включается от присутствия невидимых героев.

Критический урон: 250% / 350% / 450%

Берем первым же делом!

1. Это первый наш эскейп! С помощью него мы можем избежать ганга или наоборот, напасть на противника.

Берем на 2 уровне, а далее забываем про него.

— Нас с самого начала будут пытаться харасить, дабы не дать спокойного фарма. Блур дает на 1 лвле 20% уклонения, что совсем не мало для начала.

Берется на 3 уровне и далее!

Имеет множество применений. В начале игры это умение должно развиваться в первую очередь, т.к. оно позволяет добивать крипов, находящихся на большом расстоянии от героя, а позже позволяет замедлять противников с больших расстояний. Избегая нападений противника, держась от него на расстоянии, вы сохраните возможность добивать крипов и напрягать вражеских героев. Это заклинание тратит мало маны, поэтому его можно использовать достаточно часто. Также вам следует использовать это заклинание, чтобы сбивать эффекты восстановления и .

— Самый высокий показатель крита

— Один из сильнейших лейтов

— Высокий прирост ловкости

— Хорошая анимация героя

— Соло-лайн не для нас, хоть и способности позволяют

— Имеет маленький показатель здоровья(поправимо)

— Зависит от тиммейтов и их тимплея

Первым делом хочу написать именно по этому предмету!

Покупка Мидаса означает, что большую часть игры мы будем фармить и только фармить.

Начало игры:

Подходящий закуп на легкую линию. Позволяет легче ластхитить и денаить крипов.

Так же подойдет для легкой линии, но если вы уверены, что ваши оппоненты будут вас харасить.

Такое редко можно встретить, но имеет место быть. (см. спойлер «Выбор обуви»)

=

Вас сильно напрягают, то лучше сделать. Так же прибавит 6 ловкости, что поднимет показатель атаки.

=

Выбор обуви для Mortred, казалось бы дело не сложное, но есть множество факторов, которые стоит учитывать. О них то мы сейчас поговорим.

Самая распрастраненная обувь на Mortred. http://dotabuff.com/heroes/phantom-assassin

Даёт бонус к скорости передвижения и позволяет вам проходить сквозь юнитов.

Бонус к скорости передвижения: 16%

Второй вариант, что можно выбрать на Mortred. Имеет способность переключения атрибутов. Вариант для тех людей, кто умеет этим пользоваться!

Ранняя игра:

Первым предметом для нас будет что-то одно:

Стоим на линии, все хорошо, идем к .

Уходим в лес, все плохо, идем к .

Если все сложилось столь плачевно, что вам пришлось уйти в лес, то умоляйте саппортов купить , иначе в лесу вам может быть так же не сладко.

Ваш инвентарь проливает первые признаки вашего фарма:

Если сложилось все столь плачевно.

Покупка становится обязательной, если вас начинают гнобить!

Середина игра:

Теперь ваш фарм должен наладиться и появление хороших предметов не так удивляет.

Все то же продолжение легкого фарма:

В продолжении сложного начала:

С топориком мы фармим на 30% быстрее, ведь урон на 30% больше! (С) ХВОСТ

Поздняя игра:

Мы фармили, мы потели и теперь мы обязаны выиграть!

Возникает вопрос: «Что будет в 6 слоте?»

Второстепенные предметы:

— Даст приличный буст хп, будем настоящим Терминатором!

— Сводим к минимальному значению риск получить какой нибудь Laguna Blade прямо в лицо.

— Да, да и ещё раз да! Рапира и это 100% заявочка на победу!

— Против вас играют какие нибудь ребята с ? Покупаем и больше не промахиваемся!

— Снимает с нас большую часть негативных эффектов. Ко всему мы получим 2 иллюзии, которые будут выдавать не маленькие криты.

— Дает просто бешеную скорость атаки, а так же добавит в наш урон ещё и молнии, которые бьют по «кучке» противников.

Первым делом я хочу рассказать о использовании Доминатора!

Купили Доминатор? Делаем стаки! Не дурите, не просите об этом никого, сделайте лучше сами!

Каждую минуту, ровно в ##:00 появляются крипы.

Крипы начинают атаковать и мы отходим, чтобы не закрыть респаун.

Используем на крипов с высшим уровнем и получаем кучу опыта.

Выбора линий.

Идем в легкую с саппортом или идем в сложную с двумя саппортами!

Всегда старайтесь иметь с собой .

Просите покупать и , чтобы не было неожиданностей на карте.

Покупка позволит без проблем убивать героев с инвизом:

И героев, у которых имеется

Техника нападения.

+ +

Противник получает замедление сначала с кинжала, а потом уже не может убежать из-за того что нас МС больше, что счет активирования Файзов.

Убить Рошана соло? Легко!

Источник

Что нужно собирать на фантом ассасин

Это для тех кто мог случайно не заметить данные вкладки.

Посмотреть общую информацию о фантомной девушке(дамаг скилов и т.д.) вы можете кликнув вверху на спойлер под названием «Подробная информация о герое».

Если вам интересна более детальная информация об айтеме или скилле, просто наведите курсор мышки на интересующую вас иконку.

Плюсы

Минусы

10й уровень

+150 к здоровью или +15 к урону

Если вас прессуют и не дают жить, выбор конечно же за здоровьем, но если все идет ровно или вы побеждает то урон будет как никак кстати, ведь у нас его вначале не так много.

15й уровень

Тут выбор лучше оставить за минус броней для вражеских героев, ведь главная задача Фантомки быстро устранить соло цель, а вместо сплеша для фарма можно купить с этим же сплешем, который очень неплохо апнули в патче 7.07. И минус броня тоже работает и на крипов, так что хоть этот и талант для драк он все же немного помогает фармить.

Читайте также:  на месте удаленной родинки растут волосы что делать

20й уровень

20% вампиризма или двойной Stifling Dagger

Двойной даггер это конечно очень круто, но как по мне толку от второго даггера который полетит куда попало не очень много, а вот вампиризм очень даже поможет фантомке выйти победителем из сражения.

25й уровень

+5% к шансу Coup de Grace или +25% к уклонению от Blur

Довольно таки равные между собой таланты, так как если в том что бы выжить особо проблем нет, то лучше взять + к % шанса на выпадения , что бы наносить больше урона, а вот если у врагов сильный керри с , то можно взять плюс % от блюра, что бы враг хоть и не очень часто, но промахивался.

Скилл билд

Стандартный скилл билд когда все идет по плану:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 16 18

Предметы для начальной игры

— просто идеальный для нас предмет, так как мы страдаем от магов в начале игры, а еще плюс ко всему дает 1 единицу регенерации маны, что просто очень круто для нас, так как интеллекта у нас мало, маны тоже, и по этому восстанавливаться она будет быстро, и мы сможем использовать способности почти по кул дауну.

, — очень хороший предмет как против нас, так и для нас, так как маны у нас мало, скиллы тоже стоят мало и когда мы заюзаем стики ты восстановим большую часть нашего мана пула, плюс улучшенный стик даст так важные для нас характеристики.

— намного проще фармить крипов как на линии, так и в лесу, так как даст по ним 24 дополнительного урона.

— как по мне мастхев предмет для нас, так как с и блоком урона нас пробить будет очень сложно.

— замедление, и харас противника, ведь работает и при использовании .

— тоже мастхев предмет, так как в будущем из него получиться , да и вначале неплохо усиляет наш урон.

— скорость атаки и +10 к выбранной характеристики, возможность перед применением переключить на интеллект и тем самым сэкономить ману, или в нужный момент получить прибавку к здоровью, а во время фарма иметь +10 к урону, и +10 к скорости атаки, хороший предмет на любого керри.

— даст больше мобильности и 24 урона, как по мне все же лучший предмет для фантомки, лично я использую именно его.

— дает полезную ауру на лайфстил и броню, которая очень нужна команде если в ней кроме вас еще есть керри с ближнем боем, да и 15% доп. урона в лейте будут неплохой прибавкой к урону. До патча 7.06 собирался из-за того что был орбом и остальной так нам нужный лайфстил не работал.

— теперь нет необходимости покупать , так как дезолятор больше не орб эффект и будет достаточно только маски, ведь благодаря этому другие ключевые предметы появятся быстрее, плюс в лейте можно будет апнуть в .

Предметы для средней стадии игры

— когда очень сильно мешают вражеские инвизеры, а покупать никто не собирается, то почему бы и нет.

— как я уже говорил броня + криты это очень страшно и больно. А фантомка как раз обладает самыми сильными критами в доте, по этому это предмет ну ОЧЕНЬ сильно бустит нас в середине игры и позволяет убивать врагов очень быстро, по этому этот предмет будет хорошим выбором почти в каждой игре. А еще дебафф на минус броню накладывается при использовании по ним.

— башер хороший предмет для любого милишного керри.

, — собирать стоит когда нужно апнуть его в сильвер, а он нужен для того что бы выключить неприятные пассивки, такие как .

— почти в каждой игре нам придется его покупать, так единственная проблема это магический урон и контроль, а бкб решает эти проблемы.

Предметы для поздней игры

— покупаем в любом случае когда есть 6 слотов и хватает денег и на байбек, и на этот предмет. А если нет всех слотов, то есть предметы определенно получше.

— стоит заменить или на это сапог в поздней игре, так как даст возможность делать тп на крипов и снизит кул даун этого же телепорта.

— враг купит мкб, а он не сможет по нам попасть, если вообще бить не будет, плюс не сможет снять дебафф даже если у него есть бкб, а остальные будут чаще промахиваться.

— почти всегда под конец игры или раньше у вражеского керри появляются или таланты на уворот, или , так что для того что бы их законтрить покупаем этот предмет.

— если идет ваша доминация, то это очень хороший выбор который отлично баффает любого ловкача и попасть по нам будет нереально сложно, даже при наличии мкб враг будет промахиваться довольно таки часто.

— думаю мастхев предмет на фантомке, так как даст и пассивные баши, и стан через бкб на 2 секунды.

Читайте также:  Что нужно сдавать для поступления в нефтяной университет

— в большинстве случаев бкб будет получше выбором, но иногда можно купить что бы снимать с себя немногочисленные негативные эффекты( , и т.д.) или увернуться от направленных заклинаний если вы батя(тогда зачем ты это читаешь?). Плюс 2 иллюзии которые которые помогут в драке или подпушить, пофармить не помешают.

— линка поможет заблокировать сильные направленные заклинания, такие как , , и т.д.

— не сможем промахнуться по цели, а цель не сможет использовать скиллы, если конечно ей нечем снять сайленс. Даст много урона и еще больше критов, правда есть в предмета существенный минус, даст много интеллекта который фантомке ни к чему(в самой игре, а просто так думаю любому не помешал бы).

— только для того что бы зарефрешить котороткий в лейте. А нужно это раз в 100 игр, ну может немного чаще.

— сможем убивать врагов очень быстро, нужно собирать только в совсем печальных случаях.

— не самое лучшее для нас приобретение, так как фантомка очень сильна в середине игры, и покупая мидас мы не становимся сильнее(почти), а лишь уверенно идем в лейт, где фантомочка не самый сильный персонаж, ведь у многих уже появиться или , и если уже и был выбор фармить, то для этого лучше подойдет .

— больше критов это вроде и круто, но в тоже время есть более полезные предметы, так что это больше фановый предмет.

— неплохой предмет, но на фантомке он сидит на нас не самым лучшим образом. заставит его сработать, и вместо двоих ударов подряд мы получим аж целое замедление на 0.6 секунд, которое и так у нас есть, только на 4. А если начнем драку с , то мы и так получим дополнительную скорость атаки, и уже двойная тычка смотрится не так круто.

— вроде усиливает наш фарм, вроде дает молнии которые дамажат в драке, вроде можно апнуть в , вроде контрит немного иллюзионистов, но есть получше предметы, а если другого выбора нет кроме как фармить, то как я уже и говорил будет выбором получше.

— мало чего дает за свою стоимость.

— ловкость мы и так получим с талантов, здоровья навалом в , а замедление через бкб легко нивелируется нашим и .

Ну и остальные предметы лучше вообще не упоминать, а если и стоит, то похоже я про них забыл, так что напомните мне про них в комментариях, буду благодарен.

Early game

Для начала нужно подумать, а стоит вообще пикать фантомку против определенных вражеских героев или на фп? Против сильного магического урона не стоит, против остальных героев в списке врагов пик фантомки так себе идея, в остальных ситуациях можно рискнуть.

Когда есть возможность, стараемся подфармить лес.

Имеем всегда при себе , так как при покупке одного из вышеперечисленных предметов мы сможем неплохо помочь команде, хотя скорее мы даже обязаны ей помочь, благодаря и будет очень просто зайти в драку в подходящий момент и не дать врагу уйти.

Фантомка может быть вообще кем угодно, даже саппортом(да я такое видел пару раз, а мортредку роумера и подавно), но все же стоит удержаться от подобного стиля игры, как и от хардлейна и леса, так как есть герои намного лучше для этого.

Mid game

Late game

Союзники

Враги

— неплохо нас контрит, так как задержки до применения нет и враг с легкостью сможет его успеть использовать до того как мы его убьем. решает все вопросы, просто не даем прожать гост или снимаем го и все, ну или зафокусить с помощью .

— то же самое что и предыдущий артефакт, если враг бросает его на себя, а вот если на нас, то в таком случае поможет или .

— враги будут по нам попадать намного чаще, но если начнем первыми избивать обладателя этого артефакта, а тима нам поможет, то проблем этот враг не составит. Ну и конечно никто не отменял броню, так что нам в помощь.

— очень больно будем бить по себе, в таком случае или менять цель, или бить не смотря ни на что, или купить .

— БКБ и все остальное это чудо не снимает, так что стоим афк 3 секунды, а что делать.

— невидимость неприятная штука, так что не стоит жалеть золото на покупку , ведь они точно окупятся.

Как более эффективно драться?

Как более эффективно фармить?

Способ предвидеть ганг

Немного бесполезной информации

Ну может кому-то она и будет полезной, но вам это в игре точно не поможет. А именно лор. Да лор, да он есть в доте. Я сам не большой его фанат, но все же то что я вам расскажу довольно таки интересно.

Вот краткое описание этой теории:

А вот старая модель основанная на концепт-арте

Никого не напоминает? Так что когда вы будете убивать вражескую спектру фантомкой, помните, вы убиваете сами себя.

Видео Слакса об фантомке и спектре:

Видео про механику псевдорандома:

Механика уворотов и критов:

Как законтрить фантомку:

Спасибо что дочитали мой гайд до конца, если нашли грамматическую ошибку или неверную информацию, и если я что-то упустил(а наверное такого достаточно) сообщите пожалуйста. Буду благодарен если поставите лайк и жду адекватной критики:D

Источник

Строй-портал