Что нужно сдавать на 3д моделирование

Кем статьЯ хочу стать 3D-моделлером —
что дальше?

Профессионалы о том, как приобрести необходимые навыки

Профессия 3D-моделлера обладает очень низким порогом входа и привлекает всё больше творческих людей — художников, архитекторов, скульпторов. Но чтобы стать в ней профессионалом, необходимо много и упорно работать. Look At Me выяснил, что в первую очередь нужно знать человеку, который думает связать свою жизнь с моделлингом, а Илья Колганов, Роман Лапаев и Иван Савенко поделились своим опытом и дали несколько важных советов начинающим.

Где учиться

Московский архитектурный институт

Компьютерные курсы 3D MAX или Autocad

Московский государственный технический университет имени Н. Э. Баумана

Vancouver Film School

Программа «3D-анимация и визуальные эффекты»

Gnomon school

10-дневный вводный курс в Maya

Аnimation mentor

Курс «Основы визуальных эффектов»

CGTarian

Курс «3D Моделирование в Maya»

RealTime School

Курс «Autodesk 3ds Max»

Scream school

Курсы «Визуальные эффекты» или «Архитектурная визуализация»

Илья Колганов о том, с чего начинать, какие программы использовать и как сделать модель реалистичной

Илья Колганов

Начать стоит с понимания принципов и простых вещей. Чтобы совершенствовать свои навыки, необходимо знать базу — прошло немало времени, прежде чем я хотя бы частично смирился с этой мыслью. Обычно хочется сразу взяться за что-то очень интересное и стоящее, но из-за недостатка опыта у вас есть все шансы получить свою крайне амбициозную идею с очень жалкой реализацией. Я использую довольно ограниченный инструментарий, а начинающим и вовсе рекомендую какое-то время не перегружать себя лишней информацией, чтобы не лишиться желания двигаться дальше. Возьмите, скажем, 3ds max или Cinema 4D для моделирования и V-Ray для рендеринга — на первое время вам этого вполне хватит. А бесчисленное множество уроков в интернете быстро помогут вам освоиться.

Работы Ильи Колганова.

Занимайтесь самообразованием — сейчас для этого не нужно искать информацию, она уже доступна повсюду. Нужно только не лениться её использовать. Многие рекомендуют начинать с воссоздания своего рабочего места в 3D. И, я считаю, это неплохой совет.

В окружающем нас реальном мире не существует идеальных вещей: абсолютно гладких поверхностей, резких углов и всего подобного. Вы можете смоделировать что-то подобное при помощи трёхмерной графики, но такой подход — наиболее простой, и результат, скорее всего, будет довольно скучным (если, конечно, речь не идёт о конкретной ситуации с чётко прописанными требованиями). Всегда держите это в голове, если воспроизводите реальный мир в виртуальном пространстве. Подходите с этой «философией» к созданию каждой модели. Усложняйте себе задачу в процессе работы, добавляя неровности и детали из реального мира. Тогда вы увидите, как в конце ваша модель «заживёт». Чаще оглядывайтесь по сторонам, исследуйте поведение света, наблюдайте за отражениями — всё это вам пригодится, когда дело дойдёт до рендеринга.

Рыночная ситуация такова, что профессиональный уровень моделлеров может оказаться очень разным, их сейчас так же много, как фотографов. Ну или почти так же. Моё субъективное мнение состоит в том, что по-настоящему высокий уровень 3D-специалиста в России востребован не таким уж большим количеством заказчиков или компаний.

Что читать

СЕРГЕЙ ЦЫПЦЫН

КРИС МАРАФФИ

ЖАН МАРК БУРЖЕРИ, НИКОЛАС ЭНРИ ЖАКОБ

ГОТТФРИД БАММЕС

Роман Лапаев о работе в Голливуде,
полезности академического образования
и ограничениях плоского экрана

Роман Лапаев

3D-моделлер, живёт и работает
в Сан-Франциско

Работы Романа Лапаева.

«У меня есть знакомый, который работал в одной компании, к ним пришёл Майкл Бей, увидел его работы и сказал: «нанять его»»

Важно понимать, на что рассчитывает человек. Если он крайне амбициозен, хочет коммерчески преуспеть и попасть в высшую лигу — Голливуд или компьютерные игры — у него будет больше шансов, если он поступит здесь в университет, получит студенческую визу и будет очень сильно трудиться, при этом ни на что не отвлекаясь, поскольку потеряться во всём новом очень просто. Кажется, что пять лет — это много, но на самом деле и этого времени может быть недостаточно для достижения такого уровня, чтобы компания была готова проспонсировать тебе визу. При этом индустрия очень тяжёлая, финансово у них всё не очень хорошо. Контракты в сфере визуальных эффектов заключаются на год. Компаниям незачем нанимать людей с визой, подавать документы в иммиграционный сервис, мучаться и ждать год. Хотя у меня есть знакомый, который работал в одной компании, к ним пришёл Майкл Бей, увидел его работы и сказал: «нанять его». Этот человек ему был нужен как концепт-арт-художник, моделлер, и его взяли.

Если же человек не хочет славы, а просто хочет раскрыться как художник, деньги его не особо волнуют, я бы ему посоветовал идти в академию Репина и учиться базе: скульптура, рисунок и всё прочее. 3D-программы можно учить максимум 2—3 месяца, после этого ты уже начинаешь упираться в свои визуальные навыки — насколько хорошо ты лепишь. Потом уже, наработав себе впечатляющее портфолио, можно пробовать через знакомых в Америке устроиться на работу — попросить их порекомендовать тебя в крупную компанию. Тогда, возможно, ещё и получится избежать долгов за образование.

Читайте также:  можно ли заправлять бензин в пластиковую красную канистру

Работа в Америке — наиболее желаемый вариант для современных 3D-художников. Уверен, каждый из них хотел бы поработать в Blizzard и получить этот опыт. Я считаю, к этому нужно стремиться. На самом деле здесь у всех есть хорошие шансы преуспеть.

Работы Романа Лапаева.

Когда я переехал сюда, я понял ценность российского академического образования. Рисуя с натуры в американском университете, я делал это по русской системе. Но то, что мне здесь очень нравится, это то, что ты можешь сам выбирать классы и таким образом составлять себе программу обучения. Я встретил намного больше понимания со стороны преподавателей, чем в России, где тебя против воли заставляют делать многие вещи и потом не могут объяснить зачем. Для индустрии визуальных эффектов первым делом нужно выучить базис: скульптуру, рисунок, краски.

Я провёл очень много времени, лепя из глины. Когда ты учишься моделить, проблема в том, что ты учишь софт, а не формы. Ты учишься быстро работать в этой программе, и это немного обманывает человека. Компьютер позволяет прибегать к огромному множеству быстрых и резких обходных путей. А когда ты работаешь с материалом, у тебя нет пространства для того чтобы смухлевать — работа не получится лучше, чем ты её сделаешь сам. Нужны чистые знания, чистая практика. Я считаю, для того чтобы научиться моделировать, нужно лепить в глине каждый день. Потом, когда ты откроешь программу, у тебя уже всё получится автоматически. Очень много примеров, когда традиционные скульпторы преуспевают в моделинге. Рику Бейкеру уже было под шестьдесят, когда он открыл ZBrush и за неделю научился моделировать лучше, чем 90 % моделлеров. Традиционные знания очень хорошо развивают объёмное виденье так, что ты можешь положить руку за скульптуру, подвинуть её. А экран всё-таки плоский — с ним очень сложно выучить глубину и форму.

Я советую начинающим моделлерам поэкспериментировать, побаловаться со всеми программами и средствамимоделингом, рендерингом, анимацией, и в то же время с рисунком, фотошопом, карандашами, глиной. А когда вы уже решитесь сделать определённый вклад — сконцентрируйтесь и сделайте его за короткое время.

Куда ходить

Конференция в Москве
и Киеве «CG Event»

Полезные сайты

render.ru

3dtotal

cgsociety.org

3dartistonline

area.autodesk

ronenbekerman.com

Иван Савенко о низком пороге входа,
выборе конкретного направления работы
и совмещении академического с цифровым

Иван Савенко

Сейчас технический бэкграунд уже не столь важен, порог входа в профессию крайне низкий. Для того чтобы овладеть базовым инструментарием и начать что-то делать самостоятельно, потребуется около месяца упорной работы. Есть реальные примеры, когда, условно говоря, домохозяйки становились 3D-моделлерами, занимаясь самообразованием в свободное время, разбираясь с программами. Один парень из Азербайджана, большой любитель автомобилей, самостоятельно сделал сумасшедший ролик, который посмотрели более четырех миллионов человек. После такого дебюта он может без проблем найти себе хорошую работу. И таких историй предостаточно для вдохновения.

Я начал изучать 3D-графику около десяти лет назад с одной книгой в руках. Сейчас материалов по теме огромное количество. Откройте render.ru или любой другой отраслевой сайт с кучей уроков, найдите онлайн-курс или самоучитель и просто начните заниматься. Любой человек, который решает погрузиться в 3D-графику, в любом случае начинает с моделинга, но дальше, по мере совершенствования навыков, открывается масса направлений для развития. Одно из самых востребованных направлений — дизайн и визуализация интерьеров. Даже в небольших городах есть студии, которым нужны специалисты в этой области. В архитектурную 3D-визуализацию, как правило, попадают люди с соответствующим образованием, умеющие читать чертежи, знающие пропорции — с ними не нужно тратить время, объясняя, что такое разрез или фасад. Для более творческих людей есть такие сферы, как дизайн персонажей, motion-графика. Игры — отдельный и огромный пласт, который сейчас активно развивается. Там есть своя специфика, и требуется много специалистов. Отталкивайтесь от своих предрасположенностей и навыков. Если у вас есть задатки к рисованию, то обратите внимание на создание персонажей. Получили архитектурное образование — можете попробовать себя в архитектурной визуализации. Направлений — масса, всегда есть куда расти. Узко специализированный профессионал, как и везде, — на вес золота.

Работа студии «Метр в кубе».

«Преимущество 3D-графики — в том, что проблемы создать себе портфолио нет: вы можете сами сделать визуализацию любимого архитектурного проекта или автомобиля, или вымышленного персонажа»

Читайте также:  лориста н что значит н

Для того чтобы начать что-то зарабатывать, базовых знаний может быть и достаточно. Но если вы хотите стать профессионалом, нужно уделять много времени изучению света, цвета, композиции, различным художественным приёмам, разбирать чужие работы в галереях, смотреть фотографии, разрабатывать в себе чувство вкуса. Критически важно — хорошо чувствовать пропорции. На освоение всего этого уходят годы.

Можете попробовать найти себе толкового наставника или попасть на стажировку. Если студия или компания увидит в вас потенциал, то, при определенном везении, вас могут взять на бесплатное обучение для дальнейшего трудоустройства. При поступлении на работу обязательное требование ко всем кандидатам только одно — портфолио. Преимущество 3D-графики — в том, что проблемы создать себе портфолио нет: вы можете сами сделать 3D-визуализацию любимого архитектурного проекта или автомобиля, или вымышленного персонажа. Всё зависит только от ваших усилий.

Мне нравится, что архитектурная визуализация находится на стыке двух очень разных профессий: академического, серьёзного архитектурного проектирования и цифровой, совсем новой — компьютерной графики. Слияние технологий и ремесла, технических и творческих профессий даёт поразительные, очень вдохновляющие результаты. Сейчас всё большее распространение получают 3D-принтеры, и это раскрывает моделирование совсем с другой стороны — теперь ты можешь ощутить то, что ты создаёшь. Мы занимаемся виртуальными вещами. Но когда приходишь на объект, визуализацию которого ты делал, когда можешь почувствовать его воплощение (каркас, камень и т. п.) — это очень крутое ощущение.

Источник

3D-дизайнер

3D-дизайнер занимается:

Места работы

Заработная плата

Начальный уровень:

в зависимости от навыков и места работы

Подойдет ли это мне

План Б

Если захочется что-то поменять, можно стать:

Квалификация

Среднее профессиональное художественное образование.

Высшее художественное образование.

Предметы, необходимые для поступления в вуз

Высшее художественное образование

Полезные ссылки

На английском языке:

Сайты, порталы, сообщества

Интервью с экспертами

Примеры работодателей

Cтатьи

Видео

Кружки и дополнительные курсы для старшеклассников

Компьютерная академия «Шаг». Направление: компьютерная графика и дизайн.

Для кого? От 15 лет.
Что дает?

Преподаватели. Практикующие специалисты с опытом работы в IT-индустрии, обладатели международных сертификатов.
Когда? Есть возможность отслеживать даты начала набора.
Стоимость. Необходимо уточнять.
Правила зачисления. Необходимо зарегистрироваться на сайте и записаться на обучение.
Подробная информация.

Подготовительные курсы. НИУ «Высшая школа экономики».

Для кого? 10–11 классы.
Что дает? Знание истории искусств, умение подготовить проект, который можно представлять на творческих конкурсах, подготовка по предмету «дизайн».
Когда? Есть возможность отслеживать даты начала набора.
Стоимость. 16 000 р./модуль.
Условия участия. Необходимо пройти обязательную онлайн-регистрацию и интерактивные тесты.
Подробная информация.

«Основы дизайна и рисунка», федеральная сеть образовательных центров «Юниум».

Для кого? Школьники.
Что дает?

Когда? Есть возможность отслеживать даты начала набора.
Стоимость. От 4 750 р./месяц.
Условия участия. Необходимо записаться на курс на сайте.
Подробная информация.

Курсы 3D-моделирования, федеральная сеть образовательных центров «Юниум».

Для кого? Школьники.
Что дает?

Когда? Есть возможность отслеживать даты начала набора.
Стоимость. От 5 150 р./месяц.
Условия участия. Необходимо записаться на курс на сайте.
Подробная информация.

Подготовительные курсы. «ПромДизайн». МГТУ им. Н.Э. Баумана.

Для кого? 10–11 классы.
Что дает? Навыки концептуального эскизирования в дизайне.
Когда? Есть возможность отслеживать даты начала набора.
Стоимость. 11 250 р. / 2 месяца.
Продолжительность. Ускоренные — 2 недели, краткосрочные — 2 месяца, модульные — 1 год.
Как зарегистрироваться? Подать заявку на курс на сайте.
Подробная информация.

Основы трехмерной графики и анимации, центр детского (юношеского) технического творчества.

Для кого? 6–11 классы.
Что дает?

Когда? Есть возможность отслеживать даты начала набора.
Стоимость. Бесплатно.
Как записаться? (812) 708-59-41, 708-42-26, 708-38-37.
Подробная информация.

Детско-юношеский компьютерный центр. Университет НИУ ИТМО. Курс «Основы трехмерного моделирования».

Для кого? 7–11 классы.
Что дает?

Когда? Есть возможность отслеживать даты начала набора.
Стоимость. 3 600 р. — 3 900 р. / курс — 8 месяцев.
Правила зачисления. Необходимо подать заявку на курс.
Подробная информация.

Детско-юношеский компьютерный центр. Университет НИУ ИТМО. Курс «Проектирование и разработка виртуальных сред».

Для кого? 8–11 классы.
Что дает?

Стоимость. Необходимо уточнять.
Как записаться? Зарегистрироваться на курс на сайте.
Подробная информация.

Академия информатики для школьников. Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого. Направление «дизайн».

Для кого? 4–11 классы.
Что дает? Углубленные знания в области дизайна в ИТ.
Преподаватели. Педагоги университета с международной сертификацией от таких компаний как: Microsoft, ALT Linux, Cisco, D-Link, Autodesk, Adobe и др.
Когда? Ежегодно. Есть возможность отслеживать даты начала набора.
Стоимость. 6 500 — 18 000 р.
Обязательные требования. Необходимо сдавать экзамены после завершения каждого семестра.
Правила зачисления. Необходимо подать заявку. Группы формируются исходя из уровня знаний, а не по возрасту.
Подробная информация.

Читайте также:  Сочинение на тему кто такой настоящий друг

ITJump. Курс «Дизайн».

Для кого? 7–11 классы.
Что дает? Знания о современных информационных технологиях, в частности — знания в области веб-дизайна.
Когда? Есть возможность отслеживать даты начала набора.
Стоимость. Необходимо уточнять.
Правила зачисления. Необходимо уточнять в консультационном центре: 8 (843) 221-34-33. Есть возможность подписаться на рассылку на сайте.
Подробная информация.

Мастер-классы

Для кого? 12–18 лет.
Что дает? Умение моделировать персонажа компьютерной игры и мультфильма.
Когда? Необходимо уточнять.
Продолжительность. 90 минут.
Стоимость. Необходимо уточнять.
Как записаться? Необходимо оставить заявку на сайте.
Подробная информация.

Для кого? 14–18 лет.
Что дает? Умение работать в программе, помогающей создавать уникальную трехмерную графику и анимацию.
Когда? Необходимо уточнять.
Продолжительность. 90 минут.
Стоимость. Необходимо уточнять.
Как записаться? Необходимо оставить заявку на сайте.
Подробная информация.

Для кого? 13–18 лет.
Что дает? Знание нюансов профессий в IT-сфере и возможностей стать специалистом в этой области.
Когда? Необходимо уточнять.
Продолжительность. 2 часа.
Стоимость. Необходимо уточнять.
Как записаться? Необходимо оставить заявку на сайте.
Подробная информация.

«Объемное моделирование или рисование 3D-ручкой», «Киндер-Арт».

Для кого? От 6 лет.
Что дает? Умение создать трехмерный объект.
Когда? Необходимо уточнять.
Стоимость. Необходимо уточнять.
Как записаться? Есть возможность записаться на мастер-класс на сайте или по телефону (495) 971-52-58.
Подробная информация.

Лаборатория 3D-моделирования, Центр детского (юношеского) технического творчества.

Для кого? Школьники.
Что дает?

Когда? Необходимо уточнять.
Стоимость. Необходимо уточнять.
Как записаться? Необходимо заранее договариваться с руководством лаборатории о возможности проведения мероприятия.
Подробная информация.

Лагеря

IT-технологии. «Байтик», оздоровительно-образовательный комплекс.

Образовательная смена «MediaMaster: IT + English. Трехдневный интенсив».
Для кого? 10–17 лет.
Что дает?

Когда? Есть возможность отслеживать даты начала набора.
Продолжительность. 3 дня.
Стоимость. 6 000 р. (данные 2016 года).
Обязательные требования. Необходима справка о состоянии здоровья от педиатра.
Особые условия. Подарки (домашний виртуальный класс английского языка, собственный сайт с готовыми творческими работами и др.).
Как записаться? Необходимо заполнить анкету на сайте, оплатить поездку.
Подробная информация.

Детский компьютерный лагерь.

Для кого? 7–17 лет.
Что дает?

Когда? Необходимо уточнять.
Продолжительность. 15 дней.
Стоимость. Необходимо уточнять.
Обязательные требования. Необходима справка о состоянии здоровья от педиатра.
Как записаться? Необходимо оставить заявку на сайте.
Подробная информация.

Московский государственный университет дизайна и технологии.

Институт дизайна.
Год создания: 1930.
Что дает? Готовит квалифицированных специалистов, способных к самостоятельной профессиональной художественной и проектно-конструкторской деятельности.
Квалификация: специалист, срок обучения — 5 лет, бакалавр, срок обучения — 4 года, магистр, срок обучения — 2 года.
Подробная информация.

МГТУ им. Н.Э. Баумана.

Промдизайн. Направление подготовки — «дизайн».
Год создания: 2010.
Что дает? Готовит квалифицированных специалистов, способных к самостоятельной профессиональной художественной и проектно-конструкторской деятельности.
Квалификация: бакалавр, срок обучения — 4 года; магистр, срок обучения — 2 года.
Подробная информация.

НИУ «Высшая школа экономики».

Школа дизайна.
Год создания: 2013.
Что дает? Готовит квалифицированных специалистов в области дизайна.
Квалификация: бакалавр, срок обучения — 4 года, магистр, срок обучения — 2 года.
Подробная информация.

Российская академия народного хозяйства и государственной службы при Президенте Российской Федерации.

Факультет дизайна.
Год создания: 2011.
Что дает? Готовит квалифицированных специалистов в области дизайна, способных реализовывать комплексные, масштабные и коммерчески успешные дизайн-проекты.
Квалификация: бакалавр, срок обучения — 4 года, магистр, срок обучения — 2 года.
Подробная информация.

Онлайн-курсы

«Компьютерная графика: основы». НИУ ВШЭ.

Для кого? Школьники, студенты.
Что дает? Знания в области компьютерной графики, от физических основ до основных алгоритмов.
Преподаватели. Сотрудники НИУ ВШЭ.
Когда? В любое время.
Стоимость. Бесплатно.
Как записаться? Необходимо зарегистрироваться на сайте.
Подробная информация.

НИУ «Высшая школа экономики». Школа дизайна.

Для кого? 10–11 классы.
Что дает? Навык выполнения собственных проектов по профилям «коммуникационный дизайн», «анимация и иллюстрация», «дизайн среды».
Когда? Необходимо уточнять.
Стоимость. 23 000 р.
Условия участия. Необходимо зарегистрироваться и оплатить курс, далее — высылается пароль доступа в систему интернет-школы.
Подробная информация.

Март 2017

День открытых дверей, школа дизайна НИУ ВШЭ.

Когда? 4 марта.
Для кого? Школьники, абитуриенты.
Что дает? Знание нюансов поступления и обучения.
Подробная информация.

Апрель 2017

День открытых дверей, школа дизайна НИУ ВШЭ.

Когда? 1 апреля.
Для кого? Школьники, абитуриенты.
Что дает? Знание нюансов поступления и обучения.
Подробная информация.

День открытых дверей МГТУ им. Н.Э. Баумана.

Когда? 12 апреля.
Для кого? Школьники, абитуриенты.
Что дает? Возможность получить информацию о довузовской подготовке, нюансах поступления в вуз и т. д.
Подробная информация.

Май 2017

День открытых дверей, школа дизайна НИУ ВШЭ.

Когда? 20 мая.
Для кого? Школьники, абитуриенты.
Что дает? Знание нюансов поступления и обучения.
Подробная информация.

Июнь 2017

День открытых дверей, школа дизайна НИУ ВШЭ.

Когда? 28 января.
Для кого? Школьники, абитуриенты.
Что дает? Знание нюансов поступления и обучения.
Подробная информация.

Источник

Строй-портал